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> Child of Light
Gwenelan
messaggio11 Sep 2013, 21:42
Messaggio #1



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Qualcuno ha qualche pensiero in merito?


Il trailer, ovviamente, sembra carino, ma altrettanto ovviamente, non si vede granché. In più è Ubisoft. In più lo definiscono JRPG. Mi sembra una roba stile Chantelise o Fortune Summoner (che ho trovato ripetitivi :/, tristemente... volevo un Recettear 2!)... che ne pensate?
Io sono scettica, se non si era capito XD.


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Micartu
messaggio11 Sep 2013, 21:51
Messaggio #2



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Mi ispira. Vedremo XD


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Ravenloft
messaggio12 Sep 2013, 01:31
Messaggio #3



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Paper Mario in salsa Ubisoft? lookaround.gif


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The Ancient One
messaggio12 Sep 2013, 09:22
Messaggio #4



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CITAZIONE (Ravenloft @ 12 Sep 2013, 02:31) *
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Stavo per scriverlo io.

A parte il tratto del disegno, piacevolissimo, che ricorda Rayman, non mi ha ispirato molto.
Temo il solito giochi leggero leggero.


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Gwenelan
messaggio14 Sep 2013, 15:31
Messaggio #5



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Intervista su RPS ai creatori di Child of Light.

Trovo interessante l'idea di partenza: pare che il gioco non sarà infantile quanto la grafica potrebbe far sembrare. Insomma, stanno considerando l'idea di fiaba classica, non la versione puccettosa ed edulcorata che ci rifilano ovunque oggi. Di gameplay non se ne parla, purtroppo, ma presto verrà pubblicata la seconda parte dell'intervista, quindi magari l'argomento è sviluppato lì.


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Tsam
messaggio23 Sep 2013, 15:36
Messaggio #6


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Io, per questo, ho già l'acquolina biggrin2a.gif


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Gwenelan
messaggio26 Sep 2013, 18:52
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Allora beccati la seconda parte dell'intervista, che io avevo saltato per sbaglio!


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Gwenelan
messaggio2 Dec 2016, 08:53
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Lief
messaggio2 Dec 2016, 10:27
Messaggio #9





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mi pare il solito piccolo capolavoro grafico (in questo caso a livello artistico) con poco da offrire a livello di gameplay.
se ne vedono così tanti che è facile che vengano a noia dopo poco.
che poi per il prezzo che ha non è neanche così male, solo che se ci aggiungi il fatto di dover usare uplay per forza passa la voglia.
 
Max_R
messaggio2 Dec 2016, 12:13
Messaggio #10



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CITAZIONE (Lief @ 2 Dec 2016, 10:27) *
mi pare il solito piccolo capolavoro grafico (in questo caso a livello artistico) con poco da offrire a livello di gameplay.
se ne vedono così tanti che è facile che vengano a noia dopo poco.
che poi per il prezzo che ha non è neanche così male, solo che se ci aggiungi il fatto di dover usare uplay per forza passa la voglia.

Imho è anche molto piacevole da giocare.
 
Gwenelan
messaggio3 Dec 2016, 12:26
Messaggio #11



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CITAZIONE (Lief @ 2 Dec 2016, 10:27) *
mi pare il solito piccolo capolavoro grafico (in questo caso a livello artistico) con poco da offrire a livello di gameplay.
se ne vedono così tanti che è facile che vengano a noia dopo poco.
che poi per il prezzo che ha non è neanche così male, solo che se ci aggiungi il fatto di dover usare uplay per forza passa la voglia.

Non direi proprio così al 100%... diciamo che l'atmosfera e la grafica sono sicuramentr stati più curati e/o sono riusciti meglio del gioco in sé. Non è noioso alla morte, ma nn è un gioco "profondo" come fa sembrare.


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benlz
messaggio3 Dec 2016, 18:06
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Me lo ricordo, una gioia per gli occhi, ma ad un certo punto l'ho abbandonato causa sbadigli. Se esistesse per mobile non mi dispiacerebbe riprenderlo, e forse avrebbe anche un discreto successo...

EDIT: dimenticavo, complimenti come sempre per la recensione!

Messaggio modificato da benlz il 3 Dec 2016, 18:25
 
Gwenelan
messaggio5 Dec 2016, 07:32
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CITAZIONE (benlz @ 3 Dec 2016, 18:06) *
Me lo ricordo, una gioia per gli occhi, ma ad un certo punto l'ho abbandonato causa sbadigli. Se esistesse per mobile non mi dispiacerebbe riprenderlo, e forse avrebbe anche un discreto successo...

EDIT: dimenticavo, complimenti come sempre per la recensione!

Grazie mille, benlz blush.gif!


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Micartu
messaggio10 Jan 2019, 16:09
Messaggio #14



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Giocato e finito.
Mi ritrovo con ciò che ha scritto Gwen.
Io l'ho apprezzato perché era molto leggero, se fosse stato un rpg jap classico sarebbe stato molto più lungo, dalla trama elaborata, filmati everywhere, twist di trama improvvisi, più quest secondarie e segreti... e io non ci avrei giocato perché gli rpg jap "complessi" mi hanno stufato. Una cosa che odio è grindare per ore.

La modalità di gioco unisce alcuni elementi dello stile dei metroidvania (nuove aree da esplorare acquisendo poteri, suddivisione del livello in microaree) a quello degli rpg/jap classici e può farlo senza troppa fatica perché prende da uno e dall'altro con molta superficialità.
L'ho terminato al 100% in 15 ore, se fosse stato un vero rpg-jap ne avrei spese tra le 40 e le 70 e ripeto: a quel punto non lo avrei giocato.

Posso aggiungere un dettaglio alla recensione: è così semplificato in tutto che io ho finito il gioco utilizzando solo 3 personaggi oltre alla protagonista e senza craftare in modo spinto, limitandomi a creare semplici pietruzze senza mixarle o giocare a ibridarle.
Questo è l'unico difetto che gli imputo: va bene facilitare tutto (storia e gameplay) visto che non ambisci a creare l'rpg dell'anno, ma elabora la giocabilità o la storia di modo da farmi usare tutti i personaggi e costringermi a craftare seriamente, per Dio!
In un normale rpg, quando si aggiunge al party un nuovo personaggio, il gioco mi obbligherebbe a usarlo, adducendo per esempio la motivazione che il pg in questione deve fare da guida alla nuova area, che lui conosce molto bene. Oppure alcuni personaggi si allontanerebbero temporaneamente dal party per ragioni di trama, lasciandomi a gestire gli altri, in attesa di un ricongiungimento. Per il crafting, sarebbe corretto che alcuni boss non si potessero battere previa il crafting di alcuni tipi di gemme più complesse.

Ecco, secondo me manca questo.

Ad agosto, uno degli autori del gioco ha mostrato Child of Light girare su Nintendo Switch, e infatti è attesa l'uscita della conversione, e ha annunciato che dopo tanti anni stanno per iniziare i lavori su Child of Light 2, sequel che si poteva intuire sarebbe arrivato leggendo la seconda parte dei diari che troviamo in giro per il gioco.


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