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> [ifitalia]Fare Soldi con le avventure nel 2013
Tsam
messaggio15 Mar 2013, 16:02
Messaggio #1


The Answer
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'11




Interessante panoramica sul mondo delle avventure testuali e sul loro mercato di Francesco Cordella, che ringraziamo per la gentile concessione di pubblicazione: http://www.oldgamesitalia.net/content/fare...enture-nel-2013


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DannyD
messaggio16 Mar 2013, 09:54
Messaggio #2





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Io, una bella idea per un'avventura testuale l'avrei anche. Ispirata a cosa? Ma naturalmente a World of Ultima Martian Dreams. Immaginate un'avventura testuale, con tanto di hyperlink e disegni. Ambientata su Marte, con quei richiami a peronaggi famosi...secondo me venderebbe.


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Gwenelan
messaggio16 Mar 2013, 12:29
Messaggio #3



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Letto l'articolo, ma non è che mi ha fatto molto piacere :/. Cioè, il panorama è un po' grigio, viste le sue conclusioni...
Intanto, le hyperlink adventure io le trovo un gradino sotto quelle testuali vere e proprie: nelle hyperlink non devi usare il cervello, perché i comandi sono già su schermo. Già sono meglio quelle con il "tag prolungato", perché almeno l'azione devi deciderla tu. Poi "testi brevi" e "storia lineare" :///... ok, sono pensate per i casual, lo capisco, ma :///////////////... Niente da dire su grafica e musica, anche se a me la musica darebbe fastidio.
L'unica su cui concordo è: "Niente letteratura. Molti colpi di scena. " che di per sè è un'ottima regola in tutta la narrativa che non sia literary.

Mi rallegra il fatto che altre avventure portate come esempi di prodotti in vendita siano più "normali", però.


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Conformati.

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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
redice
messaggio16 Mar 2013, 13:49
Messaggio #4



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Ci sono anche altre realtà più amatoriali (sempre modello librogame) sulle quali varrebbe la pena buttare almeno l'occhio.
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Sono carini e per quel che riguarda il discorso "fare soldi con le avventure" usano i banner pubblicitari, che è stato dimostrato essere il nuovo modello da seguire per guadagnare con le applicazioni.


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
DannyD
messaggio16 Mar 2013, 15:39
Messaggio #5





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CITAZIONE (redice @ 16 Mar 2013, 13:49) *
Ci sono anche altre realtà più amatoriali (sempre modello librogame) sulle quali varrebbe la pena buttare almeno l'occhio.
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Sono carini e per quel che riguarda il discorso "fare soldi con le avventure" usano i banner pubblicitari, che è stato dimostrato essere il nuovo modello da seguire per guadagnare con le applicazioni.



Puoi spiegare meglio sul guadagno per mezzo dei banner?


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Gwenelan
messaggio16 Mar 2013, 16:22
Messaggio #6



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CITAZIONE (DannyD @ 16 Mar 2013, 15:39) *
CITAZIONE (redice @ 16 Mar 2013, 13:49) *
Ci sono anche altre realtà più amatoriali (sempre modello librogame) sulle quali varrebbe la pena buttare almeno l'occhio.
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Sono carini e per quel che riguarda il discorso "fare soldi con le avventure" usano i banner pubblicitari, che è stato dimostrato essere il nuovo modello da seguire per guadagnare con le applicazioni.



Puoi spiegare meglio sul guadagno per mezzo dei banner?


Quoto.

Comunque: uff, perché non sono anche su pc normale :/? Non ho (ancora) un tablet, ma le due che hai linkato sembrano carine, le voglio provareeeeeeeee. Uff!


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redice
messaggio16 Mar 2013, 17:39
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CITAZIONE (DannyD @ 16 Mar 2013, 15:39) *
Puoi spiegare meglio sul guadagno per mezzo dei banner?


Ci sarebbe tanto da dire, e sulla rete si trova praticamente di tutto. Vado quindi un attimo OT.

Per sintetizzare il più possibile le cose stanno così (parlo di iOS vs Android, di WinPhone non so niente) - Premessa -:
Android è un sistema free e completamente aperto, e come tale è una manna per la pirateria. A differenza di iOS non occorre neanche spendere 10secondi della propria vita per "liberalo" e le applicazioni craccate girano nativamente. Conclusione viene craccato qualsiasi cosa, pure le app da 79 centesimi. Di base su Android è quindi difficile non dico diventare ricchi, ma almeno essere pagati 1euro all'ora per il tempo perso (per queste cifre conviene sicuro impiegare il proprio tempo per altro).
Su iOS non è che sia tanto meglio ma almeno la Apple contrasta il più possibile la cosa e bene o male alla fine la pratica di "apertura del sistema" (in gergo jailbreak) non ricade sul 100% dei dispositivi e i guadagni classici -ovvero tramite applicazioni a pagamento- sono almeno *quasi* sufficienti. Teniamo comunque conto che vendere nella maniera classica vuol dire dare una percentuale sulle vendite allo store.

Questa cosa unita al fatto che il trend generale delle applicazioni è quello di mantere un prezzo ridicolo (i grandi colossi che sviluppano app per smartphone -vedi EA, le recenti conversioni di Rockstar e tanti altri tengono tutti prezzi che difficilmente superano i 2,50 massimo 5euro a titolo) rende impossibile per gli sviluppatori amatoriali avere anche un minimo ritorno economico nella maniera classica (ovvero vendita di app).

Quindi ci si butta sui banner pubblicitari (cosa che fanno anche tanssimi siti internet, chi in maniera più invasiva e chi meno) o altre modalità (1)
In linea teorica i banner pagano in due modi, e con proporzioni diverse:
- impressioni sui banner
- click sui banner
Premesso che chiaramente il guadagno maggiore si ha con i click (e che nessuno clicca mai sui banner) una dei pochi modi per guadagnare resta nelle impressioni, ovvero il solo fatto che un qualcuno "guardi" il banner (ovvero usi l'applicazione).

Visto che i tassi sono bassissimi (dipende anche dal tipo di circuito, ma stando comunque sul classico -evitiamo porno e casinò- è così) per guadagnare qualcosa occorre avere tanti, ma proprio tanti download.
Per dare una idea diciamo che con 100mila applicazioni scaricate e usate si guadagna circa 1,50$ al giorno. Ok? 100mila persone che usano una applicazione = 1-2$ di guadagno al giorno.

Il che fa pensare se valga davvero la pena inquinare un'app con i banner per così poco. E questo dipende dalla filosofia del programmatore ma soprattutto dai numeri (vedi Ruzzle per esempio, che è la moda del momento e che sicuro non lo sarebbe mai state se fosse stata a pagamento già di base).

(1) Solitamente, visto che l'unica cosa che attira l'utente sono le app marchiate come FREE, al limite si usano sistemi di purcase in app (ovvvero l'app di base è gratis, ma se vuoi altre funzioni devi darmi 20centesimi) oppure sistemi di donazioni (le stime dicono che gli italiani che donano, su 100 utenti che usano l'app, sono circa 0.5 - nel resto del mondo va meglio).

Si parla comunque di niente eh, nessuno deve pensare di arricchirsi con le app (questo succedeva nel 2008 su iPhone OS quando ancora non si chiamava neanche iOS), ma ciò non toglie che sia il sistema più in voga adesso per far rendere un minimo il proprio lavoro di sviluppo.

Le cose vanno molto meglio sui siti web (perchè tutti hanno un browser e si parla di altri numeri) e quindi mettere uno-due-trenta banner sul proprio sito può far rendere anche centinaia di euro alla settimana (parlo si siti enormi chiaramente).

Fine OT biggrin2a.gif


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Gwenelan
messaggio17 Mar 2013, 01:40
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Oooooh, grazie, ho capito blush.gif.


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