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> Thief 4, ...il ritorno di Garrett?
Ravenloft
messaggio6 Mar 2013, 13:47
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Sembra che ci sarà un'altro illustre ritorno. Per adesso le informazioni sono ancora piuttosto scarse. Personalmente però sono piuttosto fiducioso, poiché il progetto è affidato al team di Human Revolution, che con quest'ultimo ha rilasciato un piccolo capolavoro. Speriamo mantengano lo stesso livello quali-quantitativo!


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Max_R
messaggio6 Mar 2013, 13:57
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CITAZIONE
Overview/opening sequence

- Garrett has been away from his hometown for a long time
- When he returns to City, he sees “a city of melting prosperity”
- Iron-fisted Baron now rules the city
- Baron crushes City’s citizens through militarized watch
- Good fortune only for the elite
- Garrett views the political chaos as a chance to get rich
- Not concerned with being the hero
- Garrett finds his way into the Stonemarket district in the back of a covered wagon
- Watches the bodies of plague victims piling up on street corners
- Guards quell small civil disputes with force
- Wealthy men stroll by with bodyguards
- “Would-be revolutionaries preach to deaf ears while men in stockades slowly waste away”
- Garrett becomes interested in a conversation between two guards talking about Eastwick, a wealthy man
- Theodore Eastwick: principle architest, richest man
- Baron commissioned Eastwick to build many of the City’s Gothic structures
- Guards say that Eastwick is visiting a pleasure house on the other side of the size
- Eastwick going to the House of Blossoms
- This is an underground cathouse serving the elite
- Gates close at midnight
- Garrett crouches behind crates, which results in a dark tint covering the screen to show that you’re hiding safely
- Bottle thrown to distract the guards, and then Garrett climbs up a pipe up the side of a building
- Garrett moves across roofs, bounds over merchant tables and under wagons, and dives through a nearby building window
- Eastwick passes through the secret entrance in the House of Blossoms
- All of the above is not a cut-scene

Next sequence

- Garrett enters the House of Blossoms undetected
- Area has rich patrons, scantily clad women who saunter by and flirt with men
- Xiao Xiao, a transvestite, greets guests
- Garrett loses Eastwick in a crowd
- Xiao Xaio notes that there is more security than usual and that anyone with something valuable can store it in his office strongbox
- Use Xiao Xiao’s logbook to determine where Eastwick has gone
- Garrett wants to get his hands on whatever is in the storngbox, so he heads to Xiao Xiao’s room
- Logbook shows Garrett which bedroom Eastwick is in
- Garrett then decides to lighten Xiao Xiao’s strongbox
- This results in a lockpicking mini-game
- Align the tumblers of a lock until it opens
- Before Garrett can crack the lock, Xiao Xiao enters

Another sequence

- Xiao Xiao enters, but Garrett rolls into a darkened corner
- Xiao Xiao doesn’t detect Garrett
- Xiao Xiao leaves to deal with a situation with one of his girls
- Garrett opens the chest and takes out a jewel-encrusted heirloom
- Garrett can’t leave the room since Xiao Xiao is just outside the door talking with the girl
- Secret button slides the wall to slide open and reveals a hidden passageway
- Garrett comes across Eastwick’s room by using the House of Blossoms’ network of backdoors
- Garrett enters the room and takes a medallion
- He then uses Focus to look at the wall Eastwick is examining
- Focus shows a mysterious symbol written on the wall in blue energy
- Symbol corresponds to one of the runes written on the medallion
- Garrett turns a band of the medallion to line up that rune with an arrow, but the medallion then begins to glow with a similar blue energy
- Four adjacent rooms show four more symbols to line up
- After the last symbol is in place, the medallion whirls and spins
- Soon after, Eastwick notices that he has been robbed and calls for help
- Garrett hears through the wall that Xiao Xiao is ordering guards to search everywhere

Last sequence

- Guards are scattered everywhere
- Garrett heads to one of the House of Blossoms’ back rooms
- He had heard two serving girls talking about a catastrophe that followed after the ventilation system was accidentally overfilled with opium
- Garrett dumps the house’s stock of opium into vents and cracks open the flue
- Everyone is sent into a deep sleep as the vapors flood the House of Blossoms
- Garrett has to hold his breath and move quick or he’ll see the same fate
- Guards circle Garrett, who retreats into the opium fog and uses his bow to fire an arrow at a statue hanging above a doorframe
- Statue falls and crushes two guards
- Another guard pins Garrett against a wall
- To buy time, Garrett enters Focus mode
- Garrett grabs the guard’s arm, jerks it back behind his soldier, eventually falls against the stone floor
- Garrett breaks free from the final guards, grapples onto a nearby vent, and rapples down into the depths of City’s sewers

AI

- Garrett isn’t a fighter
- Fighting against four or more guards in combat won’t go well
- Guards and other NPCs are aware of the level design, so they know where a person might try to hide
- Guards understand the topography of the level and which areas could be useful for hiding
- Different NPCs will look for Garrett in different ways

Gameplay mechanics

- Navigation beacon shows players where to go
- Dev. team wants players to explore environments as they see fit
- Multiple entrances and exists in each room
- Multiple options available for stealth approach
- “Focus” mechanic: has many uses, including being able to aid Garrett’s vision as he navigates through open levels
- Focus lights up the screen and highlights pipes you can climb + candles you can put out to make the room darker
- Can upgrade Focus
- Doing so will give you a bigger radius of things to see
- Fingerpints system: gives you hints on which drawers are best to look in
- Every drawer is accessible
- Can pickpocket
- Use Focus while pickpocketing to slow time and swipe up to three times as many items from others
- Can spend money to upgrade supplies and equipment at the end of each mission
- Various artifacts are scattered throughout the game’s levels
- Can use these to decorate Garrett’s hideout
- Garrett is motivated by the thrill of stealing something that others can’t take
- Focus will show a number of attack points on enemies
- Can select a point (like the chest) to do a quick push that will buy him more time to dash off into the shadows
- Can also string together a number of points to perform a more debilitating attack
- Team is trying to find a balance between making combat enjoyable and allowing players to enter combat if they want
- Major mechanics are in place

Tools

- Blackjack: use when sneaking up behind guards to knock them unconscious
- Bow: powerful, can be used outside of combat (ex: fire at a bottle in another room to lure a guard away, trigger a switch to lock the guard inside)
- Specialty Arrows: different uses; dry-ice arrow can be used to snuff flames from far away; smoke-starter arrow: cover and a distraction
- Claw: grapple attaches to certain points

General

- Garrett design made by game director Nicolas Cantin
- Garrett’s scar represents that his past has left long-lasting effects on his life
- Eidos being vague about how faithful the team is remaining to the original Thief lore
- Many of the series’ magical elements will be toned down
- “Eidos-Montreal compares game development to a high-speed train collision between art and technology.”
- Team was kept small and “stayed within the concept phase of development for a longer period of time.”
- The staff experimented with featuring a new character, making it a third-person game involving either tactical gameplay or environmental clambering (like Assassin’s Creed)
- “At one point in development, the game had so many third-to-first-person transitions that the constant camera shifting was making people sick.”
- Many experiments during first three years of development

http://gamingeverything.com/42090/thief-to...-game-informer/
ed ancora
http://www.spaziogames.it/recensioni_video...4379/thief.aspx
Vederlo associato ad Assassin's Creed e sapere che con tutta probabilità sarà in terza persona, mi inquieta non poco.
 
Tsam
messaggio6 Mar 2013, 14:40
Messaggio #3


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Diciamo che le premesse per un buon titolo ci sono tutte, anche se veramente sembra il festival dell'usato sicuro. Noi oldgamers siamo proprio mucche da spremere biggrin2a.gif


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Capo
messaggio6 Mar 2013, 17:22
Messaggio #4



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Gli screen mostrati sono tutti in prima persona, non in terza.


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Ravenloft
messaggio6 Mar 2013, 17:39
Messaggio #5



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Il sistema 1a/3a persona di Human Revolution funzionava molto bene grazie alle armi da fuoco, ma il combattimento corpo a corpo forse funziona meglio in terza persona, anche se in Dishonored la prima persona rendeva le cose difficili proprio come la realtà. Vedremo.


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Shinetop
messaggio6 Mar 2013, 20:26
Messaggio #6





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Ok manca solo System Shock 3!! blush.gif

Ah e ovviamente Dune 3 ma ci spero poco ;)
 
Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 00:11
Messaggio #7



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Teaser trailer!
Non mostra praticamente nulla, ma...


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
AngelRipper
messaggio29 Mar 2013, 01:24
Messaggio #8





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Mah.. premetto che non sto seguendo troppo da vicino il titolo, ma avendo conosciuto la saga all'epoca del primo capitolo, spero che alcune news che circolavano qualche tempo fa non siano troppo esatte, del tipo "vogliamo rendere Garrett un personaggio più mainstream", o "vogliamo renderlo più interessante per il mercato console", o ancora che sarà molto più action..

non so a voi, ma discorsi così (se confermati) uniti al rilancio di un brand che ai tempi aveva un suo perchè, mi lasciano alquanto perplesso.. vedremo..


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Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 01:35
Messaggio #9



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CITAZIONE (AngelRipper @ 29 Mar 2013, 01:24) *
Mah.. premetto che non sto seguendo troppo da vicino il titolo, ma avendo conosciuto la saga all'epoca del primo capitolo, spero che alcune news che circolavano qualche tempo fa non siano troppo esatte, del tipo "vogliamo rendere Garrett un personaggio più mainstream", o "vogliamo renderlo più interessante per il mercato console", o ancora che sarà molto più action..

non so a voi, ma discorsi così (se confermati) uniti al rilancio di un brand che ai tempi aveva un suo perchè, mi lasciano alquanto perplesso.. vedremo..

Io sono pochissimo ottimista. Pochissimo. Senza contare che la è Sqeenix ad avere il brand, no ^-^?


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Ravenloft
messaggio29 Mar 2013, 09:34
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...e che sono pieni di debiti e non hanno più idee. I loro cavalli di battaglia (gli JRPG) non tirano più...


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Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 10:56
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CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Mar 2013, 09:34) *
...e che sono pieni di debiti e non hanno più idee. I loro cavalli di battaglia (gli JRPG) non tirano più...


Le idee, in questo caso, non dovrebbero neanche averle. Si giocassero il primo Thief e lo copiassero. Se il problema è la trama, sono sicura che i vecchi sceneggiatori di Thies/i fan/il primo che passa potrebbero dare grandi spunti, aprissero un forum chiedendo aiuto. Pubblicizzando il 4 come "grande ritorno" e non sbindignandosi per una grafica da urlo imho farebbero dei bei soldi con questo.


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Ravenloft
messaggio29 Mar 2013, 11:26
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Non credo che un gioco come Thief venderebbe. Voglio dire, la Looking Glass è fallita dopotutto. Ulteriore riprova sarebbe Dishonored. Sembra che tutti si siano "stupiti" per la "freschezza" del gameplay, quando mi sembra chiaro che sia un Thief ridotto a titolo mainstream. E non ha venduto poi molto, perché per "loro" 3/4 milioni di copie sono "poche" (secondo vgchartz sono 2.5 milioni le copie di Dishonored vendute).

Credo che la strada di Dishonored sia comunque la migliore, a questo punto: dare al giocatore la possibilità di scegliere come affrontare il titolo, se nello spirito (vero e pronfondo) dell'originale (con appositi "obiettivi" da sbloccare, funziona con le nuove generazioni) oppure in modalità sterminio. Posso dire, da quello che ho letto, che molti l'hanno finito in 10 ore Dishonored (quindi in modalità sterminio...). Io ce ne ho messe 50 di ore, stordendo (quasi) ogni singolo nemico nelle varie mappe, oltre a fare tutte le missioni secondarie, trovare tutti gli artefatti, etc.


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Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 11:37
Messaggio #13



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CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Mar 2013, 11:26) *
Non credo che un gioco come Thief venderebbe. Voglio dire, la Looking Glass è fallita dopotutto. Ulteriore riprova sarebbe Dishonored. Sembra che tutti si siano "stupiti" per la "freschezza" del gameplay, quando mi sembra chiaro che sia un Thief ridotto a titolo mainstream. E non ha venduto poi molto, perché per "loro" 3/4 milioni di copie sono "poche" (secondo vgchartz sono 2.5 milioni le copie di Dishonored vendute).

Credo che la strada di Dishonored sia comunque la migliore, a questo punto: dare al giocatore la possibilità di scegliere come affrontare il titolo, se nello spirito (vero e pronfondo) dell'originale (con appositi "obiettivi" da sbloccare, funziona con le nuove generazioni) oppure in modalità sterminio. Posso dire, da quello che ho letto, che molti l'hanno finito in 10 ore Dishonored (quindi in modalità sterminio...). Io ce ne ho messe 50 di ore, stordendo (quasi) ogni singolo nemico nelle varie mappe, oltre a fare tutte le missioni secondarie, trovare tutti gli artefatti, etc.


:/ Però, wait, io non pensavo a 4 milioni di copie, infatti pensavo che potevano aggiustare il budget (non sbindignarsi con la grafica) e puntare agli oldgamers. Cioè, facciamo finta che i tizi della Looking Glass aprano un kickstarter su Thief, secondo te non racimolerebbero abbastanza dindi? Io intendo che potrebbero apposta puntare a *questa* utenza.


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Ravenloft
messaggio29 Mar 2013, 12:02
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Se facessero un Kickstarter ad 1-2 milioni ci arrivano, ne sono praticamente sicuro. Ma può Square Enix puntare agli oldgamer? Non ci credo nemmeno se lo vedo, loro puntano a vendere il più possibile. E con un gioco hardcore non guadagnerebbero abbastanza. Basti vedere che Project Eternity è stato finanziato da 74,000 persone (per 4 milioni di dollari, quasi 54$ per ogni backer). Parliamo di numeri ridicoli. Pensa se Project Eternity l'avessero pre-ordinato in 12 milioni di persone (Diablo 3...) a quella cifra: quasi 650 milioni di dollari. Tu capisci che per le cifre in ballo, preferiranno sempre tentare il colpo grosso... con 4 milioni di copie vendute a 50$ sono pur sempre 200 milioni (lordi) che si intascano!


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Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 12:16
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CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Mar 2013, 12:02) *
Se facessero un Kickstarter ad 1-2 milioni ci arrivano, ne sono praticamente sicuro. Ma può Square Enix puntare agli oldgamer? Non ci credo nemmeno se lo vedo, loro puntano a vendere il più possibile. E con un gioco hardcore non guadagnerebbero abbastanza. Basti vedere che Project Eternity è stato finanziato da 74,000 persone (per 4 milioni di dollari, quasi 54$ per ogni backer). Parliamo di numeri ridicoli. Pensa se Project Eternity l'avessero pre-ordinato in 12 milioni di persone (Diablo 3...) a quella cifra: quasi 650 milioni di dollari. Tu capisci che per le cifre in ballo, preferiranno sempre tentare il colpo grosso... con 4 milioni di copie vendute a 50$ sono pur sempre 200 milioni (lordi) che si intascano!

Che accada non ci credo neanche io :/. Intendevo che sarebbe una via possibile se si curassero di fare un prodotto decente - sopratutto visto che come stanno facendo adesso, hanno i debiti fino ai capelli.
Zigh.


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messaggio29 Mar 2013, 12:32
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Penso che i debiti siano dovuti fondamentalmente a due fattori: hanno loro stessi saturato il mercato dei JRPG e questo ha avuto un rigetto fisiologico di un genere che non ha nulla più da dire in termini di gameplay, serve solo a raccontare storie...; hanno aumentato i costi a dismisura per raccontare le storie di cui prima, con ore e ore di filmati in CG che costano un occhio, evidentemente per vincere la guerra con altri produttori di JRPG (che non potevano competere, viste le cifre in gioco).

Non si aspettavano che le vendite di questo particolare genere di giochi sarebbe calato così mostruosamente, quando ai tempi di PS2 era floridissimo. Questo è anche dovuto all'occidentalizzazione delle SH giapponesi (vedi Capcom...), che però non sono mai state molto brave a differenziare la produzione (vedi Nintendo...) poiché sono maestri nel raccontare storie (e creare personaggi), ma il gameplay l'hanno sempre copiato dagli americani/europei, tranne rari casi. Adesso ci manca un bel FPS giappo (i JFPS?) e poi le ho davvero viste tutte smilies3.gif






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Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 12:50
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CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Mar 2013, 12:32) *
Penso che i debiti siano dovuti fondamentalmente a due fattori: hanno loro stessi saturato il mercato dei JRPG e questo ha avuto un rigetto fisiologico di un genere che non ha nulla più da dire in termini di gameplay, serve solo a raccontare storie...; hanno aumentato i costi a dismisura per raccontare le storie di cui prima, con ore e ore di filmati in CG che costano un occhio, evidentemente per vincere la guerra con altri produttori di JRPG (che non potevano competere, viste le cifre in gioco).

Non si aspettavano che le vendite di questo particolare genere di giochi sarebbe calato così mostruosamente, quando ai tempi di PS2 era floridissimo. Questo è anche dovuto all'occidentalizzazione delle SH giapponesi (vedi Capcom...), che però non sono mai state molto brave a differenziare la produzione (vedi Nintendo...) poiché sono maestri nel raccontare storie (e creare personaggi), ma il gameplay l'hanno sempre copiato dagli americani/europei, tranne rari casi. Adesso ci manca un bel FPS giappo (i JFPS?) e poi le ho davvero viste tutte smilies3.gif


Deh, maestri nel cerare storie ma anche no. Gli ultimi FF hanno tutti storie cretine e clichè, con pg idioti. Non ho idea di come siano i giochi Nintendo, ma i titoli SE e Capcom in quanto a trame...
Come JFPS ci siamo già, c'è Dirge of Cerberus u.u!


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Ravenloft
messaggio29 Mar 2013, 12:57
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Beh, il problema è che... si rivolgono ai teen-ager. Sono mainstream, raggiungono perfettamente il loro scopo. Ovviamente sono anni indietro, visto che certi ragazzi polacchi stanno inserendo tematiche mature (razzismo, schiavitù...) nei loro lavori, come aveva già tentato Torment prima di loro. I jappi però sanno bene che i soldi si fanno coi teen-ager (guardiamo al restyling di Dante... più giovane, più "cool/figo"... probabilmente va bene pure per le ragazzine!!!). Poi però eccedono nella serializzazione (ricordo con piacere i cartoni sui robottoni... ma quanti ce n'erano???).

P.S. Per fortuna, non ho avuto l'onore di visionare quel gioco, e penso che cancellerò dalla mia mente quell'informazione, spara-flashandomi!



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Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 13:41
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CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Mar 2013, 12:57) *
Beh, il problema è che... si rivolgono ai teen-ager. Sono mainstream, raggiungono perfettamente il loro scopo. Ovviamente sono anni indietro, visto che certi ragazzi polacchi stanno inserendo tematiche mature (razzismo, schiavitù...) nei loro lavori, come aveva già tentato Torment prima di loro. I jappi però sanno bene che i soldi si fanno coi teen-ager (guardiamo al restyling di Dante... più giovane, più "cool/figo"... probabilmente va bene pure per le ragazzine!!!). Poi però eccedono nella serializzazione (ricordo con piacere i cartoni sui robottoni... ma quanti ce n'erano???).

P.S. Per fortuna, non ho avuto l'onore di visionare quel gioco, e penso che cancellerò dalla mia mente quell'informazione, spara-flashandomi!


Argh, anche io ho bisogno di una spara-flashata! Argh, Dante-emo-punk, argh argh argh! *mode rompicacchio on* Ma quale ragazzina può preferire un tizio come Emo-Dante a quel bel tamarro sborone che ci trovavamo prima???? *mode rompicacchio off* Ovviamente de gustibus XD.

Per gli anime coi robottoni però bisogna vedere, perché sono ben lungi dall'essere tutti uguali O.O! Mazinga è un robottone, Evangelion ha i robottoni, Macross ha i robottoni... ma è come dire che Ultima, BG e Arcanum hanno tutti quanti le spade. Poi, sì, loro serializzano all'infinito. Ricordo un articolo non so dove, in cui si diceva che il protagonista del nuovo FF potrebbe essere una guardia di mezz'età stufata del proprio lavoro: gli sviluppatori potrebbero immedersimarsi di più e rendere la cosa più vera (si contrapponeva questo scenario alle lamentazioni emo-style di Lighting, e in generale a tutta la parte "emotiva" e "interiore" dei pg di FFXIII, che è resa veramente coi piedi.).


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Gwenelan
messaggio27 Apr 2013, 16:13
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Pessime news per Thief 4, anche se non sono sicura di aver ben capito cos'è successo.
In sostanza, correggetemi se sbaglio, a causa di un via vai continuo di sviluppatori, ognuno con un'idea diversa, si è fatto poco o nulla del proggetto e ci si ritrova con una demo fatta in dieci mesi e un abbozzo di tutto il resto, una marea di soldi buttati (nell'articolo di Polygon si parla di investitori tedeschi, a cui ci si è rivolti dopo un po' che le cose cominciavano a mettersi male a Montreal) e pochissimo tempo (il gioco dovrebbe uscire l'anno prossimo).
Inquietante questa citazione:
CITAZIONE
The current version of Thief barely resembles the initial concept, says a source. The vertical slice doesn't load inside Thief's current heavily modified version of Unreal Engine 3. Many programming tricks were necessary to run the current demonstration, like turning off non-playable character AI — the engine has trouble when too many characters are on screen.

Traduzione mia:
CITAZIONE
L'attuale versione di Thief rappresenta appena il concept iniziale, dice una fonte. La vertical slice (una versione dimostrativa fatta da un piccolo team che serve a vendere il profotto ai publisher - precedente alla demo di cui parlavo sopra, ndLan) non s'inserisce più nella versione pesantemente modificata dell'Unreal Engine 3 adottata da Thief. Per far girare l'attuale versione dimostrativa sono stati necessari diversi trucchi di programmazione, come disattivare l'IA dei personaggi - l'engine del gioco ha problemi se ci sono troppi personaggi su schermo.


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messaggio27 Apr 2013, 16:55
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Gwenelan
messaggio27 Apr 2013, 19:48
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CITAZIONE (Capo @ 27 Apr 2013, 17:55) *
Meglio che non esca niente piuttosto che una schifezza

Concordo, ma ci spero poco :/.


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The Ancient One
messaggio27 Apr 2013, 19:54
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Max_R
messaggio27 Apr 2013, 22:19
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Gwenelan
messaggio1 Oct 2013, 01:12
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Intervento su Thief 4.
Sì, dovrei smetterla di farmi male guardardo le news di Thief =_=.


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