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> [AT] Wishbringer - Play by forum 3, ovvero, I postini dell'occulto
Ragfox
messaggio25 Jan 2013, 19:09
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WISHBRINGER
Giochiamo insieme a un'avventura testuale, parte terza



Wishbringer è un'avventura testuale creata da Brian Moriarty (che molti di voi conosceranno come autore di Loom) e pubblicata dalla Infocom nel 1985.

Nei panni di un postino, ci viene affidata una consegna urgente per la casetta in cima al monte a nord del nostro paese. Un incarico come tanti? Ovviamente no.


**** La nostra mappa (fate attenzione: è liberamente editabile!) ****



Materiali

La mappa delle zone postali di Festeron, Antharia


La busta misteriosa


Il contenuto della busta


Le parole della vecchia su Wishbringer:

CITAZIONE
Sette è il numero
dei Desideri legati
alla Pietra. E se tu pronunci
un Desiderio, quello lo Consumi
ed è perso per sempre. Sappi anche
che tu devi stringere nelle tue mani
la Pietra dei Desideri per possederne la Magia.

Questi son, dunque, i Sette Desideri:

PIOGGIA, che cade per il sol fatto che il portatore
della pietra sta sotto un Ombrello.

CONSIGLIO, che sussurra sagge raccomandazioni
al portatore della Pietra che le ascolti da una Conchiglia.

VOLO, che riporta il possessore della Magia gentilmente
a casa, se solo lui si siede su un Manico di Scopa

TENEBRA, che si stende, più scura della Notte,
sulla terra se solo tu bevi del Latte di Grue.

PREVEGGENZA, che solleva il velo del Tempo e mostra
il Futuro, ma prepara prima i tuoi occhi con degli Occhiali.

FORTUNA, che porta buoni auspici, se in tuo
possesso avrai un ferro di cavallo e la Pietra.

LIBERTA', che libera il sognatore dalla prigionia,
ma si assicuri egli di aver prima mangiato dei Dolcetti.


Le strane visioni



Accadde tutto durante il regno del potente Anatinus,
Re dell'Isola Nebbiosa. In una casa di contadini nacque
una fanciulla, dotata di una rara e perfetta Bellezza.
Stella del Mattino, la chiamarono, e presto tutto
il regno venne raggiunto dalla straordinaria notizia,
inclusa la corte di Anatinus.
A fianco del Re sedeva la regina Alexis,
col cuore gonfio di tristezza; sua figlia era
nata sotto una cattiva stella ed era cieca.
Mai la Regina volle posare gli occhi sul viso
cieco della sua creatura! E l'esistenza di
Stella del Mattino, così bella e perfetta,
non faceva che alimentare una tremenda invidia!
Dall'invidia nacque la malvagità: Alexis fece
in modo che la casa di Stella del Mattino andasse a fuoco.
Tutta la famiglia fu uccisa nel sonno. Tutta, tranne
Stella del Mattino, che per ordine della Regina
fu rapita la notte stessa e portata a corte:
quella bambina era sua figlia, miracolosamente guarita
dalla cecità, grazie alle preghiere di sua madre!
(la vera Principessa, invece,
per lasciare libera la culla,
morì senza mai vedere sua madre).


Gli anni furon gentili con Stella del Mattino.
La sua Bellezza, qual fragrante ninfea, in piena ed illibata gioventù sbocciò.
Sopraggiunse al fin il di lei compleanno; ed era il decimo-settimo.
In nome di Anatinus la notizia fu strillata ognidove: si faccia avanti chi
la mano di Stella del Mattino ha in cuor di reclamar!
Per dimostrar dello sposo il valore, pria si dovrà
dar Prova d'Amor, scelta dalla Ragina in persona,
come in quel regno era da sempre creanza.
Zelanti cavalier, nel numero di mille e più, giunser al palazzo reale,
mossi da speranza di poter colà vincere della Principessa l'amor.
Alexis, nera d'invidia, osservava gli spavaldi corteggiatori
scendere, qual avvoltoi in cerchio, sulla figlioletta
e giurò in segreto che mai l'avrebbero avuta.
Di tutta la schiera di cavalier così assemblati,
scelti ne furon sei, per esser messi alla prova
della Regina senza cuor.


Un prode cavaliere, un ragazzo
di soli ventun anni, fu mandato
al di là del mare per implorare
Lord Nimbus, Dio della PIOGGIA,
di rinfrescare i campi riarsi
di Frotzen. Ma il Dio,
maldisposto, frantumò la sua nave
con un tremendo fulmine.

Il secondo cavaliere, Maestro d'Arme,
forte di braccio e di spirito, scalò
la montagna di Matter-Horn, per chiedere
CONSIGLIO agli spiriti.
Le speranze della principessa Stella del Mattino,
caddero nelle profondità insieme a lui.

Un terzo cavaliere si fece avanti per provare
le leggendarie Ali di Icaro e scoprire
il loro segreto del VOLO. Tutto per compiacere Alexis.
Ma, ahimè! Mentre volava verso casa
per prendere la mano della Principessa
finì nelle fauci aperte del drago Thermofax.

Alexis mandò il quarto cavaliere nelle profondità
delle Miniere di Mendon, per uccidere un Grue
e fare della sua carcassa un trofeo.
Ma le TENEBRE presto avvolsero lo sventurato eroe,
che, senza una lampada, venne presto divorato.

Un altro cavaliere, il quinto, inviato dalla Regina
a rubare la Noce di Cocco di Quendor,
finì nel covo di affamati Programmatori,
senza poter PREVEDERE il proprio futuro.

Stette infine di fronte alla Regina
un ragazzo gentile, non più vecchio della Principessa.
Stella del Mattino amava molto quel suo sorriso
imberbe e pregò sua madre di non tentare
la di lui FORTUNA con tanta severità.
Ma Alexis ordinò al giovane di passare
una notte all'interno del Cimitero maledetto,
da cui egli non tornò mai più, dacché le nebbie
ectoplasmatiche lo trascinarono via.


La regina Alexis gridò: "Non c'è uomo
nel regno degno di sposare
la mia unica figlia? Che rimanga
dunque pulzella, e illibatata
per il resto dei suoi giorni!"
E così fu scritto.
Stella del Mattino sperava che la morte
potesse concederle la LIBERTA' dall'Editto di Alexis,
dopo la dipartita di sua madre. Ma il Mietitore
(occupato altrove con una pestilenza) non udì
le sue preghiere: Alexis visse, e rise, e vide
la bellezza di sua figlia svanire, e tutti i suoi
desideri appassirle in grembo.


Molti secoli dopo, quando il regno di Anatinus
era ormai dimenticato, e persi nel tempo
i nomi di Stella del Mattino e della regina Alexis,
uno studioso giunse sull'Isola Nebbiosa;
costui, tra le tombe cadenti di monarchi passati,
si imbatté nelle spoglie mortali della Principessa.
Tutto era polvere, eccetto il suo cuore, che,
indurito e rimpicciolitosi fino a diventare una pietruzza,
brillava di una calda luce, alimentata
dai desideri soffocati durante la sua triste esistenza.
Fu così che la Magica Pietra dei Sogni fu rinvenuta.


Ora conosci le Origini
e la Magia
della Pietra dei Desideri.
Ma sappi nondimeno,
prode avventuriero,
che ogni ostacolo
che incontrerai nel tuo andare,
potrà essere superato
con la magia della LOGICA.
Risveglia il cervello,
attiva la tua astuzia!
Non scordarti di Stella del Mattino,
una Principessa,
che gettò via la gioventù
nutrendo facili desideri,
e invano morì.
Fa che il suo destino
ti sia d'avvertimento.

Mutato nomine, de te fabula narratur


[spazio per altri materiali]

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Ragfox
messaggio25 Jan 2013, 19:19
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CITAZIONE
"Dietro di te!" grida la principessa. "È una trappola!"

Troppo tardi. Il ponte levatoio si chiude di schianto. Ti volti per guardare in faccia il tuo nemico e i tuoi occhi si fermano sulle fauci spalancate di Thermofax.

Adesso solo la tua Spada Magica ti può salvare. La fai roteare in aria, pronunci la Parola e rimani illeso mentre la tua arma assorbe il soffio rovente del drago.

Il rettile urla di rabbia e sbatte le ali per alimentare il fuoco generato dal suo stomaco. Tu inizi ad avanzare, la spada pronta a colpire, quando una voce conosciuta ti risveglia dal sogno e ferma la tua possente mano...

WISHBRINGER
La Magica Pietra dei Sogni

Sulla collina
Ti trovi su una collina che sovrasta il villaggio costiero di Festeron.

A sud c'è l'Ufficio Postale di Festeron; è un piccolo edificio di mattoni con un prato perfettamente tosato. La porta dell'ufficio se ne sta placidamente aperta, come se ti invitasse a entrare.

Una strada scende dalla collina e si biforca a est e ovest. C'è anche un cartello.

Dall'interno dell'ufficio postale qualcuno ti sta chiamando.


(al momento non abbiamo niente in tasca e guardandoci non notiamo niente di strano)


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Gwenelan
messaggio25 Jan 2013, 20:45
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Yay, è cominciata *-*!

Allura... direi:
Esamina cartello
oppure
Leggi cartello

Poi esamina Ufficio Postale
Entra nell'ufficio Postale
(o vai a sud)


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Ragfox
messaggio25 Jan 2013, 20:49
Messaggio #4



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FACCIO IO biggrin2a.gif
(intanto chi vuole può mettere altri comandi)


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Ragfox
messaggio25 Jan 2013, 20:58
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Esamina e leggi cartello
CITAZIONE
Sul cartello ci sono due frecce: quella che punta a ovest recita "Cimitero". Quella verso est: "Festeron".

Qualcuno ti chiama dall'interno dell'ufficio postale.



>esamina ufficio postale

CITAZIONE
Perché non entri e dai un'occhiata?


> vai a sud
CITAZIONE
Ufficio Postale
Sei nell'ingresso dell'Ufficio Postale di Festeron. Le pareti sono tutte coperte di piccole cassette postali e di manifesti di ricercati. Un bancone si estende per tutta la larghezza della stanza.

Il tuo capo, Mr. Crisp, è dietro al bancone che legge le cartoline di altra gente. Appena ti vede, nasconde le cartoline. "Dove sei stato?" ti abbaia contro furioso. "Stavi di nuovo sognando a occhi aperti, eh? Ti ho cercato dappertutto!"

(Il tuo punteggio è appena aumentato di un punto! Totale 1 su 100.)


Sono le 15:03


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Hikizune
messaggio26 Jan 2013, 11:28
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Simpatica... blush.gif

Allora:

Domanda:
Se io do un comando, lo esegui anche in varianti o devo essere piu specifico?

Esamina capo

esamina ufficio postale

Esamina manifesti di ricercati

Esamina cassette postali

parla a mr. crisp




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The Ancient One
messaggio26 Jan 2013, 11:49
Messaggio #7



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Io ora NON ho il tempo di tradurre ora.
Però mi pare opportuno mettersi daccordo sulla domanda di Hikizune:

CITAZIONE
Se io do un comando, lo esegui anche in varianti o devo essere piu specifico?

Cambia molto anche la difficoltà dell'avventura.

Lascerei a Ragfox (il più esperto di AT fra noi) la risposta.
Io, tendenzialmente, chiederei di essere specifici. Così ci abituaiamo tutti alle difficoltà vere della AT. E ci prepariamo a fare quelle più difficili.
(tipo Anchorhead roargh.gif )


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Hikizune
messaggio26 Jan 2013, 12:05
Messaggio #8



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Faccio questa premessa perche' so che c'e' pure Ragfox, molto piu esigente di te!
Oltretutto, mi piace partecipare perche' non ho voglia di mettermi a giocare e scervellarmi in inglese, magari con un dizionario accanto, per fare una avventura testuale. Piu bello con i traduttori di OGI ah ah ah


Mi ricordo da giovine, quando cercavo di capire i testi di Knight Orc, The Pawn e Guild of Thieves (avevano, su C64, delle immagini stupende) ma non capivo nulla o quasi e pensavo... se solo le traducessero!


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Whovian
messaggio26 Jan 2013, 12:49
Messaggio #9





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Parla al boss


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Cerchiamo betatester per l'avventura testuale Zork I amatorialmente tradotto in italiano

 
Ragfox
messaggio26 Jan 2013, 13:33
Messaggio #10



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Rieccomi.

Per rispondere a Hikizune, io sono per far divertire i giocatori, quindi tendo a interpretare i comandi che mi date. Fino a un certo punto, però. Se un enigma richiede che voi usiate un determinato verbo e una sequenza di azioni e voi mi dite soltanto un'azione generica (tipo "cerca Mr. X" quando magari ci troviamo in un labirinto), allora è ovvio che devo chiedervi di essere più specifici.
Tanto per essere chiari il verbo USA fate finta che non esista: dovete essere precisi riguardo al modo in cui intendete compiere il comando che avete in mente.
In generale, visto che non giochiamo in tempo reale, se non beccate proprio il sinonimo giusto per un verbo, io cerco di essere clemente.

Nel prossimo messaggio, i comandi



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Ragfox
messaggio26 Jan 2013, 13:48
Messaggio #11



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>esamina boss
CITAZIONE
Indossa una divisa d'ordinanza da postino, che di certo non aiuta a distogliere lo sguardo dal suo brutto muso.

Mr. Crisp mette una mano sotto al bancone e tira fuori una busta misteriosa. "Abbiamo appena ricevuto questa Consegna Speciale", ringhia, gettandola sul bancone. "Voglio che tu vada subito a consegnarla. E quando dico subito intendo SUBITO!"


>esamina ufficio
CITAZIONE
(la descrizione è la stessa che avete letto quando siete entrati)

Mr. Crisp tamburella le dita sul bancone con impazienza. "Consegna la busta! Il Negozio di Magia chiude alle cinque!"


>esamina manifesti
CITAZIONE
RICERCATO!
Per essersi spacciato per scrittore
"PROFESSOR" BRIAN MORIARTY


Mr. Crisp indica la misteriosa busta sul bancone. "Prendi 'sta stupida lettera e smamma! Il Negozio chiude alle cinque!"


>esamina cassette
CITAZIONE
Le piccole cassette postali sono chiuse a chiave.

"Prendi quella dannata lettera e sparisci, testa di rapa!"


>parla con il boss
CITAZIONE
"Non parlare con me!" urla Mr. Crisp.



Sono le 15:07


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Hikizune
messaggio26 Jan 2013, 13:51
Messaggio #12



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Continuerei con:

Esamina moriarty

prendi manifesto moriarty

prendi busta

esamina busta
Motivo della modifica: Non quotare i messaggi con i risultati, grazie :D


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Hikizune
messaggio26 Jan 2013, 13:54
Messaggio #13



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ho sbagliato a premere il pulsante... Sorry blush.gif


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Ragfox
messaggio26 Jan 2013, 13:59
Messaggio #14



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>esamina moriarty
CITAZIONE
Di questo mascalzone non esiste alcuna foto né un identikit


>prendi manifesto
CITAZIONE
A Mr. Crisp la cosa potrebbe non andare a genio!

"Sei ancora qui?"


>prendi la busta
CITAZIONE
Presa.

(Hai guadagnato 5 punti! Totale 6/100.)

Mr. Crisp urla, "Smamma!"



>esamina busta

CITAZIONE


Mr Crisp ringhia: "M-U-O-V-I-T-I-!"


Sono le 15:10


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Hikizune
messaggio26 Jan 2013, 14:03
Messaggio #15



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Esci dall'ufficio postale

Ora sono ancora al lavoro quindi ci aggiorniamo piu tardi. Magari arriva qualcuno e seguite i suoi comandi! blush.gif


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Ragfox
messaggio26 Jan 2013, 14:08
Messaggio #16



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> esci
CITAZIONE
Sulla collina
Non appena esci dall'ufficio, qualcuno chiude la porta a chiave dietro alle tue spalle.


teach.gif Sono le 15:11


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Ragfox
messaggio26 Jan 2013, 14:12
Messaggio #17



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FINITO
(se Ancient trova due minuti può continuare lui, altrimenti torno io più tardi - voi continuate pure a scrivere comandi)

Salvataggio numero 2
File Allegato  w002.zip ( 540byte ) Numero di download: 156


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alaris_
messaggio26 Jan 2013, 15:33
Messaggio #18



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Ieri seri ero in panico, non riuscivo a collegarmi a ogi...problemi tecnici del sito...può essere?
Vabbè meno male che oggi sembra tutto a posto.
Mi piace un sacco la mappa di Festeron e il francobollo della lettera. dry.gif
Bene veniamo ai comandi:

VAI A NORD
ESAMINA CANE
PARLA CON CANE


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Gwenelan
messaggio26 Jan 2013, 16:16
Messaggio #19



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Anche io ieri non riuscivo a connettermi, credo fosse un problema generale blush.gif! Dunque, l'atmosfera di questa AT mi piace un sacco, e anche i disegni della mappa e del pacco *-*!
Mi pare di aver capito che è a tempo, giusto ^-^?

Per ora mi associo ai comandi di alaris, perché magari parlando/esaminando il cane succederà qualcosa che ci impedisce di andare ancora a Nord.


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È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Whovian
messaggio26 Jan 2013, 16:40
Messaggio #20





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Teniamo conto però che questo posto potrebbe essere lontano, quindi cerchiamo per prima cosa di raggiungerlo.
PS: il professor James Moriarty? Io sapevo fosse un criminale un po' aopra il livello di 'mascalzone' blush.gif


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Hikizune
messaggio26 Jan 2013, 16:48
Messaggio #21



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Non è il professore James Moriarty ma Brian Moriarty, l'autore del gioco! blush.gif

Alaris, dove hai visto il cane? 121.gif



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Gwenelan
messaggio26 Jan 2013, 16:52
Messaggio #22



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L'ha visto sulla mappa ^-^! Se guardate la mappa postata nel primo post del topic, noi siamo in basso, poi c'è il cane, e il posto che dobbiamo raggiungere è all'estremo opposto, la casa sulla collina.

Mi corregga qualcuno che non si confonde fra destra e sinistra se sto sbagliando, please ^-^!


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È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Ragfox
messaggio26 Jan 2013, 16:58
Messaggio #23



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Ragfox
messaggio26 Jan 2013, 17:04
Messaggio #24



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Prima le spiegazioni, poi i comandi.
Se Ancient vuole aprire un documento excel per la mappa da disegnare (visto che quella nel primo post potrebbe non bastare), ne ha facoltà.

CITAZIONE (alaris_ @ 26 Jan 2013, 15:33) *
Mi piace un sacco la mappa di Festeron e il francobollo della lettera. dry.gif

E dopo Violet, anche qui ritornano gli ornitorinchi. Ho le mie manie, evidentemente.

Notate il sottile gioco di parole: E PLATYPUS UNUM al posto di E PLURIBUS UNUM (platypus = ornitorinco)


CITAZIONE (Gwenelan @ 26 Jan 2013, 16:16) *
Mi pare di aver capito che è a tempo, giusto ^-^?

Sì! È un limite piuttosto ampio, così siete introdotti al concetto di tempo in maniera "soft".


CITAZIONE (Gwenelan @ 26 Jan 2013, 16:52) *
L'ha visto sulla mappa ^-^! Se guardate la mappa postata nel primo post del topic, noi siamo in basso, poi c'è il cane, e il posto che dobbiamo raggiungere è all'estremo opposto, la casa sulla collina.

Mi corregga qualcuno che non si confonde fra destra e sinistra se sto sbagliando, please ^-^!

Tutto corretto. Il personaggio adesso si trova nel punto più basso della mappa.


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Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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The Ancient One
messaggio26 Jan 2013, 17:09
Messaggio #25



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Ciao Rag, ora devo uscire x acquisti. Saro operativo stanotte o domani.
Mi sono connesso solo perche stavo schiantando si curiosità.

La mappa su google attivala te. Io dopo la faccio.
Non ho un account google e non voglio impazzire.
Se apri anche un word condiviso, facciamo anche il transcipt.
(E poi io e te ci trasformiamo direttamente nel nuovo inform10 smilies3.gif ).

Stanotte vedo di tradurre qualcosa anche io...

Ehi, Rag, ma i comandi non li hai postati!!!


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