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10 May 2012, 23:47
Messaggio
#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 435 Iscritto il: 3 July 04 Utente Nr.: 1.447 BGE ***S I L E N T H I L L*** SO WinXP |
Prendo spunto da questa domanda rivolta agli sviluppattori di Anna che ho trovato qui su OGI mentre vi leggevo:
Is the game really only 3 hours long? (il sottotesto che ci leggo io sembra quasi "che scandalo!") Mi piacerebbe parlare della durata dei videogiochi perchè è un tema sul quale mi capita di tornare spesso, proprio perchè a me caro... C'è una standardizzazione dei tempi di gioco che personalmente non mi piace. Certo, la trovo comprensibile, avviene per le canzoni che aspirano a passare per radio le quali devono avere un determinato formato, avviene per i film per altrettanto ovvi motivi, e avviene ahimè per i videogiochi i quali poi si differenziano per genere settando altre sotto-standardizzazioni (il gioco di ruolo non deve durare meno di tot, il gioco d'azione deve durare tot, l'avventura grafica - se ci fanno il piacere di farne ancora - deve durare tot, il gioco indie può anche permettersi di durare tot di meno etc. etc.) Questo uniformarsi dei tempi di gioco un po' mi toglie il fascino di giocare. Sarò rompic.. io... Perchè deve essere tutto inscatolato, progettato, e confezionato assecondando certi parametri precostituiti indipendentemente dalla eventualità che la storia che il gioco va dipanando richieda tempi più lunghi del previsto? o se al contrario (e temo più spesso) la storia è favolosa ed ha dei ritmi serratissimi perchè diluirla a scapito della sua efficacia spogliandola di una dirompenza che avrebbe lasciato tracce mnemoniche più radicate? Personalmente credo che "di più" non sia meglio. Non per forza. Sono abituato a leggere di giudizi sui giochi del tipo "troppo breve per il suo genere che peccato" o magari "un po' troppo lungo rispetto ai suoi concorrenti" ma mi interesserebbe capire piuttosto quanto pertinente al videogioco provato è il contenitore-tempo, e non quali dovrebbero essere le aspettative per un tal tipo di gioco con la conseguenza di restarne deluso se queste non dovessero essere state rispettate. Se un gioco è bello non dovrebbe finire mai? Se mi servono una deliziosa cena devo volere che un camion da cava me ne rovesci sulla tavola 3 quintali? 3 ore per un videogioco potrebbero volere significare una unica sessione di gioco. Sicuramente breve per gli standard attuali ma decisamente affascinante è l'idea di una esperienza intera senza soluzione di continuità. Meno rischi di finire nella dispersione di una trama sfilacciata (ammesso che poi tutti i giochi vogliano aspirare ad avercela, una trama). Se poi il gioco è rigiocabile per altre due sessioni beh non vedo lo scandalo. 9 ore non sono poche per quanto mi riguarda. Tutto purchè non siano un supplizio. E' anche questa volta relativo. Il mio fastidio deriva solo dal timore che qualcuno si dica fra sè e sè:"ok devo fare un gioco di ruolo e voglio farlo durare come minimo 40 ore, qui ho idee e ritmo per almeno 20, vediamo come riempire l'altra metà del tempo mancante che mi sono posto come obiettivo". Piccolo aneddoto a margine: A volte un gioco lungo diventa davvero impegnativo da portare a termine, anche quando la sua durata è giustificata da una buona qualità di base, vi riporto questo mio esempio personalissimo. Tempo fa stavo giocando a Dragon Age Origins e mi piaceva pure, poi dopo circa 30-35 ore ho smesso di giocarci, non per un motivo particolare, è semplicemente capitato. Forse era diventato un impegno. Giocavo con una certa costanza ,poi...qualche imprevisto o turno in più da fare al lavoro o uscita con gli amici infrasettimanale o chissà che altro che adesso non ricordo mi hanno sottratto al rito di mettermi al PC per portare avanti la mia campagna da elfo custode grigio. Peccato. Ma davvero pensare di recuperare quel feeling con il gioco dopo una interruzione abbastanza prolungata era per me impossibile. L'ho disinstallato ripromettendomi di ricominciarlo da capo un giorno.. E voi che mi dite circa la durata che dovrebbe avere un videogioco? -------------------- Su OGI con voi
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29 May 2012, 20:37
Messaggio
#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 559 Iscritto il: 6 January 08 Da: St.Innocent FR Utente Nr.: 11.231 BGE Cannon Fodder, Castlevania Symphony of the Night Playing Cannon Fodder,F1GP(Amiga);Sengoku cannon(PSP)Flashback(Snes) SO WinXP |
Per un'eventuale prosecuzione del discorso, direi che è meglio spostarsi nei topic dedicati alle singole macchine... In effetti meglio discuterne nelle relative sedi,perche dare tutte le colpe degli attuali VG a Sony è davvero spararla grossa,per poi leggere di "Nintendo che promulga una tipologia di videogioco più educata e profonda e cerca di educare il videogiocatore a ben altri livelli di profondità" propio loro che sono a super Mario kart 7......... |
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Merengue videogiocare può durare una vita 10 May 2012, 23:47
inskin Bel topic!
Sarò breve e banale: un gioco dev... 11 May 2012, 06:36
Sartorius Condivido tutto quello che hai scritto e non capis... 27 May 2012, 08:25
Diduz La longevità è uno dei parametri di valutazione pi... 27 May 2012, 12:10
LargoLagrande Gran bell'argomento! Come è stato detto pr... 27 May 2012, 16:35
Micartu L'argomentazione che hai sollevato è interessa... 27 May 2012, 17:47
Diduz CITAZIONE (Micartu @ 27 May 2012, 20:47) ... 27 May 2012, 21:38
inskin Non entro ovviamente nel merito dell'opinione ... 27 May 2012, 19:45
Micartu CITAZIONE Per correttezza mi limito però a farti n... 27 May 2012, 21:32
Micartu Io compro direttamente in Inghilterra, lì costano ... 27 May 2012, 23:59
inskin CITAZIONE Non te la prendere Inskin, abbiamo vedut... 28 May 2012, 14:22
Merengue Grazie per ogni vostro contributo. Ho letto cose m... 29 May 2012, 15:52
Micartu CITAZIONE In effetti meglio discuterne nelle relat... 29 May 2012, 21:12
Merengue CITAZIONE (Micartu @ 29 May 2012, 22:12) ... 30 May 2012, 22:26![]() ![]() |
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