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10 May 2012, 23:47
Messaggio
#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 469 Iscritto il: 3 July 04 Utente Nr.: 1.447 BGE ***S I L E N T H I L L*** SO WinXP |
Prendo spunto da questa domanda rivolta agli sviluppattori di Anna che ho trovato qui su OGI mentre vi leggevo:
Is the game really only 3 hours long? (il sottotesto che ci leggo io sembra quasi "che scandalo!") Mi piacerebbe parlare della durata dei videogiochi perchè è un tema sul quale mi capita di tornare spesso, proprio perchè a me caro... C'è una standardizzazione dei tempi di gioco che personalmente non mi piace. Certo, la trovo comprensibile, avviene per le canzoni che aspirano a passare per radio le quali devono avere un determinato formato, avviene per i film per altrettanto ovvi motivi, e avviene ahimè per i videogiochi i quali poi si differenziano per genere settando altre sotto-standardizzazioni (il gioco di ruolo non deve durare meno di tot, il gioco d'azione deve durare tot, l'avventura grafica - se ci fanno il piacere di farne ancora - deve durare tot, il gioco indie può anche permettersi di durare tot di meno etc. etc.) Questo uniformarsi dei tempi di gioco un po' mi toglie il fascino di giocare. Sarò rompic.. io... Perchè deve essere tutto inscatolato, progettato, e confezionato assecondando certi parametri precostituiti indipendentemente dalla eventualità che la storia che il gioco va dipanando richieda tempi più lunghi del previsto? o se al contrario (e temo più spesso) la storia è favolosa ed ha dei ritmi serratissimi perchè diluirla a scapito della sua efficacia spogliandola di una dirompenza che avrebbe lasciato tracce mnemoniche più radicate? Personalmente credo che "di più" non sia meglio. Non per forza. Sono abituato a leggere di giudizi sui giochi del tipo "troppo breve per il suo genere che peccato" o magari "un po' troppo lungo rispetto ai suoi concorrenti" ma mi interesserebbe capire piuttosto quanto pertinente al videogioco provato è il contenitore-tempo, e non quali dovrebbero essere le aspettative per un tal tipo di gioco con la conseguenza di restarne deluso se queste non dovessero essere state rispettate. Se un gioco è bello non dovrebbe finire mai? Se mi servono una deliziosa cena devo volere che un camion da cava me ne rovesci sulla tavola 3 quintali? 3 ore per un videogioco potrebbero volere significare una unica sessione di gioco. Sicuramente breve per gli standard attuali ma decisamente affascinante è l'idea di una esperienza intera senza soluzione di continuità. Meno rischi di finire nella dispersione di una trama sfilacciata (ammesso che poi tutti i giochi vogliano aspirare ad avercela, una trama). Se poi il gioco è rigiocabile per altre due sessioni beh non vedo lo scandalo. 9 ore non sono poche per quanto mi riguarda. Tutto purchè non siano un supplizio. E' anche questa volta relativo. Il mio fastidio deriva solo dal timore che qualcuno si dica fra sè e sè:"ok devo fare un gioco di ruolo e voglio farlo durare come minimo 40 ore, qui ho idee e ritmo per almeno 20, vediamo come riempire l'altra metà del tempo mancante che mi sono posto come obiettivo". Piccolo aneddoto a margine: A volte un gioco lungo diventa davvero impegnativo da portare a termine, anche quando la sua durata è giustificata da una buona qualità di base, vi riporto questo mio esempio personalissimo. Tempo fa stavo giocando a Dragon Age Origins e mi piaceva pure, poi dopo circa 30-35 ore ho smesso di giocarci, non per un motivo particolare, è semplicemente capitato. Forse era diventato un impegno. Giocavo con una certa costanza ,poi...qualche imprevisto o turno in più da fare al lavoro o uscita con gli amici infrasettimanale o chissà che altro che adesso non ricordo mi hanno sottratto al rito di mettermi al PC per portare avanti la mia campagna da elfo custode grigio. Peccato. Ma davvero pensare di recuperare quel feeling con il gioco dopo una interruzione abbastanza prolungata era per me impossibile. L'ho disinstallato ripromettendomi di ricominciarlo da capo un giorno.. E voi che mi dite circa la durata che dovrebbe avere un videogioco? -------------------- Su OGI con voi
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11 May 2012, 06:36
Messaggio
#2
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.859 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Bel topic!
Sarò breve e banale: un gioco deve durare quanto deve durare... Il fatto stesso che io attualmente abbia come avatar un gioco che dura sì e no 2 ore è significativo: personalmente non avrei voluto che Journey durasse un minuto di più. Certo, appena finito ne vorresti ancora e ancora, ma pensarci aiuta a capire che il montare emotivo continuo ed esponenziale ed il semplice gameplay di un gioco del genere dettano tempi necessariamente brevi. D'altra parte anche il sentirsi un po' "delusi & abbandonati" per l'arrivo della fine di qualcosa di bello fa un po' parte del godimento complessivo: finire qualcosa avendone ancora un po' voglia è nettamente meglio che finirla per saturazione e non vedere l'ora di poter archiviare la pratica, cosa che francamente mi capita relativamente di frequente con i titoli AAA; un problema che nasce proprio in virtù del fatto che oggi la "durata" in termini di ore di gioco viene compresa tra i parametri che condizionano la valutazione, e di conseguenza le vendite, di un gioco. Da questo punto di vista è anche interessante notare come al giorno d'oggi molti giochi ti lascino "scegliere" la corretta durata: un free roaming qualunque, da Skyrim a Just Cause 2 può durare alternativamente 10 o 100 ore, semplicemente in base a quanto il giocatore ha voglia di diluire l'esperienza. Certo, a volte può succedere che, a forza di diluire, l'obiettivo finale perda d'interesse, il gioco diventi pian piano fine a sè stesso e infine resti "incompiuto"... -------------------- |
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