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12 Jan 2012, 16:46
Messaggio
#1
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
![]() http://unlimiteddetailtechnology.com/ http://www.youtube.com/watch?v=WO4CQrIKxwI...feature=related http://www.youtube.com/watch?v=oCgs--hv0Go...feature=related qualcuno sapeva qualcosa? -------------------- |
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14 Jan 2012, 09:24
Messaggio
#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE http://unlimiteddetailtechnology.com/ http://www.youtube.com/watch?v=WO4CQrIKxwI...feature=related http://www.youtube.com/watch?v=oCgs--hv0Go...feature=related qualcuno sapeva qualcosa? Mai sentito, e a vedere sembra una vera rivoluzione. Ovviamente ci sono molti punti interrogativi; loro dicono che riescono a farlo solo via software, possibile che in tutti questi anni nessuno ha mai pensato ad una cosa del genere e si stanno impegnando a rendere i poligoni sempre di più e sempre più piccoli per poter dare maggior dettaglio ai mondi? Possibile che solo loro hanno ideato questa tecnologia? Infatti leggo nei commenti youtube che diverse persone pensano che siano solo dei fanfaroni, magari lo fanno per avere soldi dagli investitori. Magari è un bel video pre-renderizzato. Ecco quello che ho trovato. Questa luuunga intervista (42 minuti circa). http://youtu.be/JVB1ayT6Fdc A questo minuto http://youtu.be/JVB1ayT6Fdc?t=15m41s ci mostra come era l'engine circa 4 anni fa. Poi fa una disquisizione sui vari engin esistenti (ne prende 3 o 4 d'esempio). E poi fa una dimostrazione in real-time su un portatile. http://youtu.be/JVB1ayT6Fdc?t=22m In effetti questa potrebbe essere la prova che la tecnologia esiste davvero, anche se, potrebbe ancora essere un bel trucco fatto ad arte (tipo c'è un software che genera quei mondi, ma fa solo quello, e il portatile è più potente di quello che dicono). Direi quindi, con un po' di riserva, di attendere un tech-demo che ognuno possa provare sui propri PC per valutare la tecnologia. Da quello che vedo, comunque, mi sembra la vecchia tecnologia raycasting di wolfenstein3d o doom, che però va verso il rendering vero e proprio. Infatti lo si nota anche con i movimenti, mentre ruota è come se ridisegnasse il mondo. Inoltre, c'è da considerare che al momento c'è solo il mondo da esplorare, mancano altre cose che potrebbero rallentare di parecchio il sistema, tipo 5 o 6 persone animate con quella tecnologia. Inoltre, da quello che si legge nel sito, è che loro costruiscono un mondo iper-dettagliato, per poi visualizzarlo all'utente a seconda dell'angolazione; potrebbe essere fattibilissimo. In pratica è come se avessi un'immagine ad altissima risoluzione e la esploro pezzo per pezzo, non serve tutta questa potenza di calcolo. Tuttavia, sono curioso, come è possibile applicare la dinamicità di un gioco moderno a questa tecnologia? Cioè se io distruggo parte del mondo o lo "modifico", essendo così dettagliato, quale sarebbe la velocità di aggiornamento? Forse ci vorranno ancora degli anni prima che sia utilizzabile nei giochi, ma potrebbe essere tranquillamente usata in giochi di esplorazione o avventura dove non serve un alta velocità, oppure visite virtuali tipo street view di google map o simili. Staremo a vedere. |
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