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> Jurassic Park The Game, Capitolo 1 Tradotto
Micartu
messaggio16 Dec 2011, 15:06
Messaggio #1



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E' stata rilasciata la traduzione del primo capitolo di Jurassic Park the Game.
La potete trovare qui:

http://www.crybiolab.it/JurassicPark-TheGa...INITALIANO.html

Messaggio modificato da Micartu il 16 Dec 2011, 15:06


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Tsam
messaggio16 Dec 2011, 16:15
Messaggio #2


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Uh, interessante. Qualcuno l'ha provata e sa dirci la qualità? Ciao
tsam


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Micartu
messaggio16 Dec 2011, 16:19
Messaggio #3



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Io sarei di parte, ero il betatester. Aspetto altri giudizi.

Messaggio modificato da Micartu il 16 Dec 2011, 16:20


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Tsam
messaggio20 Dec 2011, 09:47
Messaggio #4


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Ah, grande Micartu blush.gif praticamente sei in tutte le traduzioni amatoriali degli ultimi dieci anni biggrin2a.gif

Io purtroppo, avendolo appena finito non ho le forze per ricominciarlo, ma spero che qualcuno la provi presto.

Un paio di domande a cui spero tu possa rispondermi:

1) Avete in qualche modo contattato Telltale?

2) Nel caso, possiamo ospitare anche noi il download?

Grazie mille! Ciao
tsam


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simone_pizzi
messaggio20 Dec 2011, 11:12
Messaggio #5





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CITAZIONE (Tsam @ 20 Dec 2011, 09:47) *
Ah, grande Micartu blush.gif praticamente sei in tutte le traduzioni amatoriali degli ultimi dieci anni biggrin2a.gif

Io purtroppo, avendolo appena finito non ho le forze per ricominciarlo, ma spero che qualcuno la provi presto.

Un paio di domande a cui spero tu possa rispondermi:

1) Avete in qualche modo contattato Telltale?

2) Nel caso, possiamo ospitare anche noi il download?

Grazie mille! Ciao
tsam

Io lo proverei se la traduzione fosse istallabile anche su Mac


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Micartu
messaggio20 Dec 2011, 11:16
Messaggio #6



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La traduzione gira anche su mac. E' una traduzione mac/pc, il capoprogetto infatti ha il mac ;-)

Il boss, Cristian Falzone mi riferisce: Non abbiamo contattato Telltale, soprattutto perché la Telltale non si interessa di queste iniziative amatoriali e non avrebbe mai approvato né disapprovato l'iniziativa. non ci sono problemi se i download venogno condivisi, però inserite anche il link al sito, solo questo, e meglio ancora alla pagina facebook del progetto dov'è nato tutto. Ovviamente vi ringrazia:

http://www.facebook.com/pages/Traduzione-J...224437707628171

Messaggio modificato da Micartu il 20 Dec 2011, 11:17


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simone_pizzi
messaggio20 Dec 2011, 11:20
Messaggio #7





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CITAZIONE (Micartu @ 20 Dec 2011, 11:16) *
La traduzione gira anche su mac. E' una traduzione mac/pc, il capoprogetto infatti ha il mac ;-)

Il boss, Cristian Falzone mi riferisce: Non abbiamo contattato Telltale, soprattutto perché la Telltale non si interessa di queste iniziative amatoriali e non avrebbe mai approvato né disapprovato l'iniziativa. non ci sono problemi se i download venogno condivisi, però inserite anche il link al sito, solo questo, e meglio ancora alla pagina facebook del progetto dov'è nato tutto. Ovviamente vi ringrazia:

http://www.facebook.com/pages/Traduzione-J...224437707628171

Allora ci provo.


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Micartu
messaggio20 Dec 2011, 11:34
Messaggio #8



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Ok, leggi bene le istruzioni, ci sono 3 file, due vanno in una cartella e uno in un'altra.


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simone_pizzi
messaggio20 Dec 2011, 14:07
Messaggio #9





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CITAZIONE (Micartu @ 20 Dec 2011, 11:34) *
Ok, leggi bene le istruzioni, ci sono 3 file, due vanno in una cartella e uno in un'altra.

grazie mille.


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Tsam
messaggio20 Dec 2011, 15:17
Messaggio #10


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Ok Micartu, grazie!


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Ragfox
messaggio7 Jan 2012, 17:16
Messaggio #11



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Si è più saputo nulla?


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Micartu
messaggio7 Jan 2012, 18:57
Messaggio #12



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Per la news fate pure, e come diceva Falzone (il capo-progetto) se volete linkatela pure però magari pubblicizziamo anche la pagina facebook del progetto. Il capitolo 2 invece è in completamento. Non ci sono date perché siamo tutti molto impegnati e il betatesting non è detto che sia veloce.


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Ragfox
messaggio7 Jan 2012, 19:31
Messaggio #13



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Bon, allora ho già pubblicato la scheda.


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The Ancient One
messaggio9 Jan 2012, 11:26
Messaggio #14



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CITAZIONE (Ragfox @ 7 Jan 2012, 19:31) *
Bon, allora ho già pubblicato la scheda.

n5.gif n5.gif n5.gif


Certo, Micartu, che tu sei proprio dappertutto, eh?!? :-)


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Micartu
messaggio10 Jan 2012, 01:03
Messaggio #15



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Beh dai qui ho un ruolo marginale, faccio il betatester. XD


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Micartu
messaggio5 Feb 2012, 21:15
Messaggio #16



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Ok, uscito ora la traduzione del capitolo 2.


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Tsam
messaggio5 Feb 2012, 23:53
Messaggio #17


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Grazie! A questo punto direi che possiamo allestire la news! tienici aggiornati mi raccomando! blush.gif


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Micartu
messaggio6 Feb 2012, 00:36
Messaggio #18



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Certo, grazie.


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simone_pizzi
messaggio6 Feb 2012, 13:58
Messaggio #19





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CITAZIONE (Micartu @ 6 Feb 2012, 00:36) *
Certo, grazie.

bene così


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Tsam
messaggio7 Feb 2012, 09:07
Messaggio #20


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Inserita la news in home; quando la traduzione è completata, se possibile, vorremmo ospitarla anche su ogi.

ciao e grazie
tsam


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Myloch
messaggio10 Feb 2012, 14:03
Messaggio #21





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A lavoro ultimato ho veramente intenzione di giocarlo blush.gif per ora ne hanno tradotta una metà
siete dei grandi!
 
Micartu
messaggio10 Feb 2012, 16:02
Messaggio #22



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Grazie, Myloch. Il capitolo 3 vedrà la luce molto presto, i testi praticamrnte sono tradotti al 95%. C'è voluto parecchio tempo a far uscire il capitolo 2 perché ci sono state le feste di mezzo, e perché, e questa è un' "anteprima", il gioco non doveva essere così come lo vedete.

Nei singoli file con i dialoghi del gioco, il 50% degli stessi è composto da dialoghi e enigmi che poi non hanno conferma in game.
In pratica ci sono un sacco di parti dove il giocatore avrebbe dovuto manipolare oggetti, o creare sostanze chimiche, o ispezionare delle zone, o risolvere enigmi che poi in gioco sono assenti.
Quando noi abbiamo davanti il file, tutta questa roba è mischiata ai "veri" testi presenti nell'edizione finale e dobbiamo tradurre tutto, non potendo a priori sapere quali linee di testo sono poi state "eliminate". In praticva c'è un gioco dentro al gioco.
Su quelle parti posso dire che lo avrebbero reso sotto tuti gli aspetti un'avventura grafica vera e propria.

Tante altre volte il nostro personaggio si trova a doversi "muovere" in uno scenario con in sottofondo altri personaggi che discutono. Essendo pezzi giocabilili, e non animazioni, quei dialoghi di sottofondo non mandano a schermo sottotitoli, non avrebbe senso, eppure tali sottotitoli sono comunque presenti nel file dello scenario, e questo ci fa perdere altro tempo.

Ogni capitolo è circa 240 kb di testo, se avessero ripulito i files da quelle parti eliminate in fase di sviluppo avremmo dei capitoli con testo appossimativamente intorno ai 120 kb.

Messaggio modificato da Micartu il 10 Feb 2012, 16:08


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Diduz
messaggio10 Feb 2012, 16:31
Messaggio #23



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CITAZIONE (Micartu @ 10 Feb 2012, 18:02) *
In pratica ci sono un sacco di parti dove il giocatore avrebbe dovuto manipolare oggetti, o creare sostanze chimiche, o ispezionare delle zone, o risolvere enigmi che poi in gioco sono assenti.
Quando noi abbiamo davanti il file, tutta questa roba è mischiata ai "veri" testi presenti nell'edizione finale e dobbiamo tradurre tutto, non potendo a priori sapere quali linee di testo sono poi state "eliminate". In praticva c'è un gioco dentro al gioco.
Su quelle parti posso dire che lo avrebbero reso sotto tuti gli aspetti un'avventura grafica vera e propria.


Moooolto interessante, è una conferma di quello che disse uno dei designer, cioè che avevano cambiato idea sulla direzione da da dare al gioco. Infatti sulle prime doveva esserci più adventure. Chissà se ora si stanno pentendo, certo è che per me il gioco così com'è ha una sua coerenza, piaccia o non piaccia. Anzi, magari questi enigmi l'avrebbero portato dalle parti dell'avventura grafica telefonata in stile BTTF... lookaround.gif


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Tim Schafer e Dave Grossman su Day of the Tentacle:

Tim: "Laverne non era basata su una tua ex?"
Dave: "No."
Tim: "Ma come no? Dai, su una tua ex che studiava fisica!"
Dave: "Tutte le mie ex hanno studiato fisica."
 
Micartu
messaggio10 Feb 2012, 16:48
Messaggio #24



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Sì, in effetti c'erano per esempio queste parti:

Il pezzo dove Yoder con Oscar cercano di trovare dall'elicottero tracce di Nima e dei due Harding, doveva essere giocato. Dovevano esserci tre zone visitabili divise in 9 settori ciascuna e si dovevano cercare gli elementi del paesaggio descritti in fuga da Jess. Essendo un pezzo inutile, che allungava parecchio, l'hanno tagliato lì.

Al contrario la creazione della cura per la deficienza di lisina dei dinosauri era previsto che fosse il giocatore a crearla mescolando in laboratorio certe sostanze...

Anche il pezzo dove jess la somministra nell'acqua dei dinosauri erbivori nella recinzione della Sorkin doveva essere giocata sottoforma di rompicapo.



Preferisco anche io questa modalità di gioco che hanno scelto alla fine, è originale e molto cinematografica. L'unica pecca è che i personaggi sono troppo stereotipati, ognuno di loro rappresenta qualcosa di specifico, non ha tutta la varietà tipica del carattere di una persona con tutte le sfumature:

Il dottor Harding è il classico padre di famiglia responsabile
La dott. Sorkin la classica integralista ambientale testona
Oscar il bullo/lupo solitario dal cuore tenero
Jess la figlia intelligente/furbacchiona e un po' ribelle

ecc.

Messaggio modificato da Micartu il 10 Feb 2012, 16:53

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LargoLagrande
messaggio10 Feb 2012, 18:51
Messaggio #25



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CITAZIONE (Micartu @ 10 Feb 2012, 16:48) *
Sì, in effetti c'erano per esempio queste parti:

Preferisco anche io questa modalità di gioco che hanno scelto alla fine, è originale e molto cinematografica. L'unica pecca è che i personaggi sono troppo stereotipati, ognuno di loro rappresenta qualcosa di specifico, non ha tutta la varietà tipica del carattere di una persona con tutte le sfumature:

Il dottor Harding è il classico padre di famiglia responsabile
La dott. Sorkin la classica integralista ambientale testona
Oscar il bullo/lupo solitario dal cuore tenero
Jess la figlia intelligente/furbacchiona e un po' ribelle

ecc.


Anche per me JP va bene così com'è, se lo avessero reso più "avventurizzato" con enigmi semplificati in stile BTTF, il ritmo della narrazione ne avrebbe risentito troppo, aggiungo anche inultimente, inoltre troppe pause riflessive avrebbero minato la suspense delle scene adrenaliniche che sono invece il tratto distintivo di questo gioco.

Per quanto riguarda i protagonisti, beh non dimentichiamoci che la fonte di ispirazione del gioco è quella che è, non ci si può aspettare personaggi sfaccettati, i vari Jurassic Park erano film di avventura per la famiglia. Se non altro The Game rispecchia perfettamente l'ispirazione cinematografica originale, che al di là di qualche buon proposito non è che si basi su un soggetto poi così profondo.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 10 Feb 2012, 18:58


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