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> [Freeware] Glest / MegaGlest, RTS 3d
Tsam
messaggio2 Apr 2004, 16:43
Messaggio #1


The Answer
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Segnalo questo gioko strategico in 3d..completamente freeware..in fase di creazione a cui tutti possono dare una mano..lo trovate qui.

www.glest.org

ciao
tsam


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Beren Erchamion
messaggio2 Apr 2004, 17:25
Messaggio #2



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Sembra molto interessante. Fammi sapere quando è on-line. ;)

B.


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«L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
 
Tsam
messaggio2 Apr 2004, 17:28
Messaggio #3


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è già playable..blush.gif...

Glest is a project for making a free 3d real-time customizable strategy game. Current version is fully playable, includes single player game against CPU controlled players, one faction with several units and buildings, some maps and tilesets

chiedono di dare una mano..una sorta di betatest..;)..ma dove anke tu puoi fare il programmatore..blush.gif...ciao
tsam


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Tsam
messaggio13 Mar 2009, 08:21
Messaggio #4


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Un aggiornamento sul gioco che sembra essere aver fatto diversi progressii..Rullo pane per te?blush.gif
http://glest.org/en/index.php

ciao
tsam


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Syxtem
messaggio13 Mar 2009, 12:43
Messaggio #5



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Io ci giocai tempo fa e mi impressionò blush.gif
Soprattutto perchè è piuttosto semplice aggiungere unità e farsi il proprio "glest" personalizzato, con mappe e unità personali. L'unica difficoltà è creare i modelli 3D e le animazioni.
Gli unici limiti sono (se le cose sono rimaste così dall'ultima volta che l'ho provato):
1) La mancanza di una vera e propria grafica 2D per l'interfaccia: sono presenti solo mappa e pulsanti... ma tutto ciò che sarebbe di contorno ancora non c'è.
2) La mancanza di un editor che permetta di modificare i vari parametri in maniera più agevole: le modifiche sono piuttosto semplici da effettuare (tutto è in file XML), ma il procedimento è piuttosto macchinoso... anche perchè spesso modificare una voce significa dover andare a cambiare riferimenti in altri file
3) Un editor di campagne decente (ora come ora mi pare ci sia qualcosa di decisamente schematico che non è un gran che)

Poi non vorrei ricordar male, ma mi pare che le mappe fossero piuttosto semplici, nel senso che non si riescono a variare più di tanto.

Cmq il gioco merita davvero... e inoltre molte creature che si trovano nel gioco (nella versione che si scarica) sono davvero interessanti.
Bisogna segnalare che su internet si trovano anche molti Mods per aggiungere mappe e razze al gioco. Mi sento di segnalare quella dedicata a Starship Troopers. Come livello di difficoltà non è particolarmente arduo, ma giocare in questi livelli deserti, dove c'è solo sabbia... e da dove possono saltar fuori "insetti" alla propria insaputa...
Inoltre in questo caso le risorse sono di un unico tipo (come in Dune2!) e ciò porta alla produzione di miriadi e miriadi di omini biggrin2a.gif
Menzione speciale per le mine di prossimità che, quando cala la notte, si illuminano di rosso e gettano un alone illuminato tutto attorno. Altra cosa da tenere a mente è che queste mine non rispondono alla regola del "fuoco amico" e perciò se c'è anche un vostro soldato lì vicino, ne pagherà le conseguenze. Peggio sarà se invece di esserci un omino avete un'altra mina... che può portare a lunghe catene di esplosioni biggrin2a.gif


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Tsam
messaggio16 Mar 2009, 15:18
Messaggio #6


The Answer
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Hai mai provato Wesnoth? quale pensi sia il migliore? ciao
tsam


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TheRuler
messaggio16 Mar 2009, 16:02
Messaggio #7



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Ricordo di averlo seguito per un pochino quando lo hai segnalato, ma poi mi e' passato di mente... il caso vuole che lo rividi per caso la settimana scorsa e mi riproposi di scaricarlo... poi te ne esci con questo remember... >_< tsammolo il sensitivo?

lo sto scaricando, ma credo che non si possano paragonare i due giochi...
anche io sono curioso di sapere l'opinione di Syxtem su wesnoth... ;-)
In proposito, sto preparando una bella sorpresona...


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Syxtem
messaggio16 Mar 2009, 17:51
Messaggio #8



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Sì, Wesnoth lo conosco e ne sono anche un mezzo fan. E cmq sono d'accordo nel dire che un paragone è improponibile.... perchè non è proprio così scontato che a chi piaccia Glest poi apprezzi anche wesnoth e viceversa. Il motivo è ovvio: sono due generi diversi. Uno è uno strategico in tempo reale mentre l'altro è a turni e, anche se entrambi contemplano l'evoluzione delle unità man mano che il gioco "avanza", hanno dinamiche talmente diverse che è proprio difficile metterli su un piano comparativo.
L'unico giudizio che si può esprimere riguarda la realizzazione del gioco freeware in quanto tale, e qui posso dire che Wesnoth è molto più dettagliato e appare molto più maturo di Glest, che invece dà più l'impressione di essere una versione "alpha". E questa maturità Wesnoth la manifesta in quasi ogni elemento del gioco: dalla grafica (facendo le opportune differenze tra 2D e 3D) alle localizzazioni presenti, alle possibilità di personalizzazione (nuove campagne etc), al bilanciamento del gioco stesso etc...
Più senso invece può avere paragonare Glest con quello che credo sia il suo più diretto rivale, ossia Stratagus.
In questo caso non c'è un vero e proprio vincitore visto che ognuno ha punti di rilievo in cui l'altro è carente. Glest intanto è in 3D mentre Stratagus è in 2D, però Glest è molto meno potente di Stratagus a livello di engine... ma c'è da dire anche che Stratagus è complicatuccio da scriptare per creare il proprio gioco, anche se questo si traduce nel poter praticamente fare di tutto. Una carenza di Glest ad esempio sta nella sua intelligenza artificiale e mi pare di ricordare che in Stratagus fosse sviluppata meglio (addirittura credo che in Glest non sia nemmeno possibile personalizzare l'AI dei nemici, mentre in Stratagus è possibile).
C'è da dire insomma che Stratagus è un engine sicuramente più maturo di Glest (e molto meglio documentato), però non supporta il 3D che ormai in questo tipo di giochi è diventato un po' un must e bisogna anche ammettere che i mod di Stratagus non riescono a competere gran che contro quelli di Glest (se escludiamo quello che utilizza direttamente le risorse di Warcraft II). Insomma... come ho detto non c'è un vero vincitore sull'altro.

Per quanto riguarda la mia opinione su Wesnoth, io penso sia un gran gioco, anche se tutti sappiamo che non ha inventato nulla. Quindi diciamo che il mio giudizio è estremamente positivo anche se (ma lo sapete che io sono sempre critico su tutto) certe cose secondo me sono troppo "semplificate"... o meglio, probabilmente non sono state sviluppate.
Una grave mancanza ad esempio è il fatto che uno è costretto ad usare le armi da lancio... a contatto col nemico. Questa è una cosa che, soprattutto nelle prime partite, non riuscivo a concepire e pensavo fossi io a sbagliare e a non sapere come si facesse. Altra cosa che forse sarebbe bello vedere sviluppata maggiormente è la gestione delle "città".
Mi perdonerete se non faccio il paragone con Heroes of Might & Magic e invece mi riferisco a Age of Wonders, ma è quello che ho più presente in questo momento.
In AOW la partita si sviluppa in due aspetti "distinti". Il primo riguarda la gestione delle risorse, degli accampamenti e del mago principale (che dispone di una valanga di magie tra cui anche l'evocazione di creature particolari)... mentre il secondo aspetto riguarda più direttamente i combattimenti. Il gioco si sviluppa cercando di gestire tutte le risorse sul territorio per incrementare ad ogni turno più risorse (come il denaro di Wesnoth con le case, solo che in AOW è un po' più complessa la cosa), per poi creare le squadre con cui cercare di attaccare le squadre rivali. Durante i combattimenti si passa letteralmente ad una "mappa di combattimento" in cui le squadre vengono messe a confronto. Una delle cose più interessanti del gioco è la possibilità di sviluppare e migliorare gli accampamenti, per fargli produrre più denaro o un particolare tipo di unità più potente, o fornire particolari bonus etc... Inoltre la possibilità di conquistare accampamenti nemici, perderli o crearne di nuovi rende il tutto più complesso.
Diciamo che è di questo tipo di cose di cui sento la mancanza in wesnoth... di un certo livello di profondità di gioco che non sento raggiunto dallo stato attuale delle cose. Ora come ora, invece, il gioco si sviluppa quasi unicamente su quella che è una mappa di combattimento e basta. Insomma, per certi versi il gioco mi ricorda molto il risiko, nel senso che c'è un tabellone dove muoversi, ci sono le unità che si combattono e se adempi ad un certo obiettivo (conquistare le case in Wesnoth, conquistare territori in risiko) ottieni dei bonus per poter fare più unità e avere vantaggi durante i combattimenti grazie alle unità in più.
Forse sono io che sono stato abituato troppo bene con giochi come Age of Wonders, ma questo è ciò di cui ancora sento la mancanza in Wesnoth.... e ciò che secondo me manca ancora per farlo diventare un capolavoro della scena ludica opensource.


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Tsam
messaggio16 Mar 2009, 23:19
Messaggio #9


The Answer
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Devo dire che questo tuo parere, oltre che particolarmente illuminante, è davvero molto significativo dal punto di vista di "sguardo critico" e non posso che farti i complimenti. Fra l'altro Strategus non mi sembra di conoscerlo e immagino di aver trovato qualcos'altro da provare in profondità!

Grazie mille..ciao
tsam

ps su AOW ci sarebbero da scrivere migliaia di pagine blush.gif


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TheRuler
messaggio26 Oct 2011, 20:41
Messaggio #10



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Il progetto si è diviso in Glest advanced Engine e MegaGlest.

CITAZIONE
MegaGlest is a free and open source 3D real-time strategy (RTS) game, where you control the armies of one of seven different factions: Tech, Magic, Egyptians, Indians, Norsemen, Persian or Romans. The game is setup in one of 16 naturally looking settings, which -like the unit models- are crafted with great appreciation for detail. Additional game data can be downloaded from within the game at no cost.





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