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inskin
messaggio14 Mar 2012, 07:59
Messaggio #21



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Preso e provato...fatevi un favore e prendetelo.


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Tsam
messaggio14 Mar 2012, 15:07
Messaggio #22


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E mi lasci così con poche parole e tanta ansia? biggrin2a.gif


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inskin
messaggio14 Mar 2012, 17:41
Messaggio #23



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Sì, perchè alla fine ogni parola è un po' una parola di troppo in esperienze di questo tipo...comunque provo a dirti qualcosa...

Fondamentalmente hanno preso il concetto di "giocabilità" di Flower e l'hanno approfondito ed espanso, concentrandosi stavolta sul fascino dell'esplorazione e della scoperta.

Rispetto al predecessore sono stati meno integralisti sui controlli, forse per concedere qualcosa di più al videogiocatore "classico", ma in generale l'impressione è di un'opera che rappresenta appieno l'idea del suo autore, e che permette d'immergersi in un mondo la cui anche scarsa interattività diventa una componente importante di un viaggio che definire onirico è dire poco.
Allo stesso modo l'incontro con un altro giocatore è incredibilmente intenso nonostante l'impossibilità pressochè assoluta di comunicare, e si comincia a veleggiare in coppia sulle dune.

Vista la longevità -si parla di 3 ore, ma dipende molto da come si affronta il viaggio- cercherò di centellinarmelo un po'...se ci riesco... rolleyes.gif


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Ginoki
messaggio14 Mar 2012, 18:37
Messaggio #24





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Non ho letto il tuo intervento Inskin,non ho letto nulla a riguardo......zero hype e credo che sarà una bella esperienza!!!
 
Newdada
messaggio15 Mar 2012, 09:26
Messaggio #25



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Un buon motivo per comprare la PS3.
 
inskin
messaggio16 Mar 2012, 20:28
Messaggio #26



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L'unico vero dubbio è se il primo giro sia meglio farlo in single player: l'incontro con un altro giocatore è indubbiamente emozionante e viaggiare tra le dune è stupendo, però può capitare un compagno di viaggio che abbia già finito il gioco, e che quindi abbia un po' troppa fretta rispetto all'andamento contemplativo che il primo giro merita.

Personalmente finora ho giocato 3-4 livelli lasciando il multiplayer attivo e, pur avendo incontrato due persone che avevano evidentemente già finito il gioco, anche il lasciarsi guidare/accompagnare è stato affascinante rendendo evidente quanto questa sia una componente fondamentale del quadro che TGC ha voluto comporre, però mi resta il dubbio se finire così il gioco e dedicare il secondo giro all'esplorazione in solitaria o, al contrario, riprenderlo da capo ora e ripercorrerlo in compagnia più avanti...questi sì che sono dubbi amletici! scratch.gif biggrin.gif




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inskin
messaggio17 Mar 2012, 16:46
Messaggio #27



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...finito.

Alla fine ho optato per l'impostazione scelta dallo sviluppatore e non ne sono affatto pentito, è stata un'esperienza incredibilmente emozionante. clap.gif


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Fat Andrew
messaggio18 Mar 2012, 02:54
Messaggio #28



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Ovvero prima singolo e poi doppio?

Io purtroppo non so se riuscirò ad utilizzare il mio vecchio account europeo perché l'avevo "condiviso" con altre 4 persone alle quali sono svampate le ps3 e non sono riuscite a staccarsi dalla condivisione.

Nel caso vi vedrete arrivare amicizie Fat_Andrew/Fars/FarsEast o qualcosa del genere.


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inskin
messaggio18 Mar 2012, 06:06
Messaggio #29



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Ovvero l'ho finito col multiplayer attivo: nell'ultimo livello il caso ha voluto che incontrassi un compagno di viaggio anche lui apparentemente alla sua prima esperienza col gioco e l'abbiamo finito assieme.
Tutto considerato, la semplicità e la scarsità della componente ludica la rendono sacrificabile rispetto agli aspetti sociale, visivo ed emotivo;
consiglio quindi di finirlo la prima volta in compagnia, riservandosi una più attenta esplorazione per il secondo, inevitabile giro.

L'unica accortezza magari può essere di "scegliersi" un compagno di viaggio che non abbia troppa fretta, per non andare a perdersi anche lo stupore della scoperta che resta invece un pilastro di Journey dall'inizio alla fine.


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Fat Andrew
messaggio18 Mar 2012, 06:11
Messaggio #30



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Ricevuto. Stasera compro.


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Tsam
messaggio21 Mar 2012, 11:59
Messaggio #31


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Arriva la petizione per portarlo su pc: http://www.change.org/petitions/sony-release-journey-on-pc



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inskin
messaggio21 Mar 2012, 17:16
Messaggio #32



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Mi sembra moooolto difficile: il fatto che il gioco sia "presentato" da SCEA Santa Monica indica che la Sony ha avuto un ruolo attivo -quantomeno a livello economico- nello sviluppo come mi sembra era già avvenuto per Flower, che come avete potuto vedere è rimasto ben ancorato alla console Sony.
Considerando che Journey rischia di essere l'ultima esclusiva di That Game Company per console Sony (subito prima del Day One Jenova Chen ha "casualmente" dichiarato di essere interessato a sviluppare anche su altre piattaforme...) e visti hype & successo riscontrati, difficilmente lo lasceranno uscire dal PSN.


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inskin
messaggio23 Mar 2012, 17:44
Messaggio #33



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Nel frattempo ho ripreso il viaggio dall'inizio e stavolta in single player, sia perchè tanto la storia quanto gli ambienti meritano tassativamente un secondo passaggio (a proposito, quando qualcun altro lo finirà si faccia vivo, che voglio sapere la sua interpretazione della trama... dry.gif ) sia perchè
una volta finito la prima volta, il primo "livello" diventa un hub dal quale saltare direttamente a quelli successivi; inoltre sempre in quest'area è presente una sorta di "riassunto" che ci dice quanti ideogrammi -per intenderci, quelli che allungano la sciarpa- abbiamo trovato e (credo) dove, così da poterne continuare la ricerca.
Da quanto ho letto in giro infatti il premio finale per il ritrovamento di tutti i simboli è una desiderabilissima tunica bianca corredata di una sciarpa che si auto-ricarica...


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Micartu
messaggio12 Feb 2013, 19:38
Messaggio #34



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L'autore di Journey ha tirato le somme e.... è stato un disastro finanziario!
Incredibile ma vero, il gioco che è stato promosso moltissimo dalla critica, non ha incassato come avrebbe dovuto, e le casse sono vuote ora:

http://www.everyeye.it/multi/notizia/thatg...progetto_149613

Questo dimostra ancora una volta quanto basso e dozzinale sia diventato (in media) il gusto dei videogiocatori. Anche io che non ho una play3 mi rendo conto che è un gioco da comprare, eppure...
Il fatto di aver limitato l'uscita del gioco alla sola piattaforma Play3 (obbigo imposto da Sony), ha ucciso ancora di più le vendite.


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inskin
messaggio13 Feb 2013, 07:46
Messaggio #35



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Parlare di vendite "uccise" è forse un po' eccessivo: Journey è il più venduto gioco PSN, ed è anche quello che ha venduto più velocemente.

Peraltro Sony non ha "obbligato" TGC, c'era semplicemente un contratto di esclusiva per tre giochi che ha fruttato a ThatGameCompany bei soldoni e le ha permesso di crescere moltissimo (vedi l'evoluzione flOw->Flower->Journey); contratto che però ormai è diventato un guinzaglio troppo corto, perchè a prescindere da quanto un gioco venda bene ormai il bacino d'utenza del PSN è troppo limitato rispetto ai costi ed ai potenziali di vendita di un gioco di TGC.

Quindi i prossimi giochi saranno multi-piattaforma il che è, ovviamente, un bene.





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Diduz
messaggio13 Feb 2013, 09:08
Messaggio #36



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Mi spiace, l'ho provato di recente (per ora soltanto in single-player) ed ha una qualità grandissima: di tutti i giochi criptici-indie che vanno di moda in questo periodo, secondo me è il più riuscito, perché non solo la metafora a me è apparsa evidente, ma funziona anche a un livello primario. Cioè, puoi non interpretare la metafora e accettare quello che vedi come un racconto fantastico e basta.
E coreograficamente è una cosa fantastica, specialmente nella seconda metà e nel crescendo.
Impossibile staccare: una volta che cominci devi finire nella stessa sessione.
Purtroppo quando paga la Sony è chiaro che un titolo debba essere esclusiva PS3 (vedi Heavy Rain), credo che ora Chen si farà due calcoli...


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Tsam
messaggio13 Feb 2013, 09:43
Messaggio #37


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Ma sinceramente, per quanto bello e curato sia, non credo che un gioco del genere abbia richiesto degli investimenti così ingenti da non riuscire perlomeno ad andare in pareggio. C'è qualcosa che non mi torna molto, visto anche quanto l'esclusiva ha comunque fruttato: questi soldi non li hanno considerati? Insomma, mi sembra più una scusa per dire che non svilupperanno più per play perchè vogliono un portafoglio più gonfio che un reale rischio di bancarotta.


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Robert Cath
messaggio13 Feb 2013, 10:14
Messaggio #38





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Ma come può il più venduto gioco PSN (le classifiche parlano chiaro) rivelarsi un disastro finanziario? E' vero che il prezzo a cui viene venduto non è 70 euro ma 12 euro, però la distribuzione in dd comporta costi di produzione ben più bassi di quella in retail, e la giustificazione degli anni in più di sviluppo rispetto al preventivato (3 anni per un titolo in dd sono un pò troppi in effetti) non regge più di tanto, visto che c'era comunque dietro mamma Sony a cacciare i soldi. Anch'io penso che ci sia qualche retroscena che non sappiamo.
Piuttosto, speriamo che il livello artistico-produttivo del prossimo gioco si mantenga così alto perchè se è sicuramente positivo il fatto che sarà multipiattaforma è anche vero che non ci sarà più il sostegno di Sony (che per una software house così piccola è stato decisivo) e poi c'è da considerare che lo studio pare abbia perso un paio di pedine molto importanti, fra cui la cofondatrice Kelly Santiago.

P.S. qualcuno di voi è riuscito ad aggiudicarsi l'agognata tunica bianca? blush.gif

Messaggio modificato da Robert Cath il 13 Feb 2013, 10:26


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inskin
messaggio13 Feb 2013, 23:26
Messaggio #39



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CITAZIONE (Robert Cath @ 13 Feb 2013, 10:14) *
P.S. qualcuno di voi è riuscito ad aggiudicarsi l'agognata tunica bianca? blush.gif
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Gharlic
messaggio14 Feb 2013, 00:51
Messaggio #40


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Bene, sai. Speriamo sia il la per una nuova era in cui i giochi in esclusiva scompaiano dalla faccia della terra.


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Ragfox
messaggio14 Feb 2013, 01:33
Messaggio #41



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CITAZIONE (Robert Cath @ 13 Feb 2013, 10:14) *
Ma come può il più venduto gioco PSN (le classifiche parlano chiaro) rivelarsi un disastro finanziario?

P.S. qualcuno di voi è riuscito ad aggiudicarsi l'agognata tunica bianca? blush.gif

100%, bello! metal.gif

Più che un disastro finanziario, non ha guadagnato quanto sperava Jenova Chen.
Per essere precisi, TGC è andata in bancarotta appena finito il gioco, poi si è rifatta degli investimenti e ha ottenuto dei guadagni. Ma non hanno fatto i miliardi, ecco.
Anche se l'avesse fatto pure per 360, non credo che avrebbe potuto fare il bagno nei dollari.


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Diduz
messaggio28 May 2013, 21:48
Messaggio #42



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messaggio28 May 2013, 23:09
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The Ancient One
messaggio29 May 2013, 07:50
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Lolloso!


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messaggio29 May 2013, 09:18
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Bellissima anche la piega malinconica che prende ad un certo punto, fino a che non trova il compagno con cui fare il multiplayer lol.gif


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