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> [Review] Dragon Age 2 (PC), Attendo le vostre....
kantuccio
messaggio18 Mar 2011, 17:08
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Sto gioco mi stava davvero a cuore e nonostante non mi abbia incantato come il primo gli devo una degna recensione anche se devo dire che non e’ proprio la mia specialita’! Ringrazio anche i 150 anni d' italia per il ponte vacanziero che mi ha permesso di finire il gioco e di scrivere quanto segue! lookaround.gif

PREMESSA
Finalmente DA2! Non vedevo l'ora... e forse era meglio non vederla per qualche altro mese ma bando alle ciance e veniamo subito al sodo. Ho finito dragon age 2 in 35 ore scarse facendo quasi tutto, tranne alcune quest dei personaggi del party che sono buggate. Il gioco in se’ non e’ male ma bisogna prima capire cosa ognuno di noi si aspettava di giocare. Io speravo di avere tra le mani una degna continuazione del primo capitolo e sono rimasto tra il contrariato e il deluso per la maggior parte degli aspetti del gioco. Originariamente la trilogia di Dragon Age doveva essere un' esclusiva PC, poi EA ha deciso di farlo multipiattaforma e ora, credo sempre dopo input EA, ci ritroviamo un gioco da joypad che e’ possibile giocare anche su PC. Di questo passo il terzo DA sara’ sicuramente un Mass Effect fantasy. L’ho detto anni fa in tempi non sospetti: le console hanno impoverito in tantissimi aspetti il mondo dei videogiochi. Siamo passati dai grandi ristoranti di classe e piccole osterie di nicchia dove si mangiava spesso bene/benissimo ai fast food di oggi.

GRAFICA/SCENOGRAFIA/RESA PERSONAGGI/SONORO
La grafica e’ nella media anche con texture hd e tutto al massimo e’ buona ma non eccezionale. La scenografia di contorno e’ abbastanza scarna un po’ dappertutto, in origins che gia’ non spiccava per varieta’ e originalita’ era sicuramente migliore. Kirkwall non sembra viva come dovrebbe ed essendoci una migrazione dal ferelden in atto mi sarei aspettato il contrario soprattutto nella versione diurna del gioco. Lo stratagemma di ambientare alcune quest di giorno altre di notte sempre nelle stesse locazioni cittadine regge fino a un certo punto. Come dire non si butta via davvero nulla... sai che sforzo.
La resa su schermo dei membri del party non e’ male anche se secondo me durante i dialoghi avrebbero potuto lavorare di piu' sullo stato d'animo personaggi. Il protagonista ha quasi sempre la stessa postura del viso per tutto il gioco, in origins erano certamente migliori. Le animazioni degli incantesimi sono buone al contrario dell’attacco di base, quelli con la staffa, che stonano molto: paiono dei ninja(stile jappo davvero) e non ne vedo il motivo. Anche quelle dei ladri nel corpo a corpo sono un po’ esagerate ma ci stanno. I colpi dei guerrieri sono nella media, decisamente appropriati.
Il comparto sonoro risente dell'abbassamento generale verso il basso: il doppiaggio e' sicuramente ai livelli degli altri giochi Bioware quindi buono/ottimo ma le musiche non mi hanno entusiasmato, sono abbastanza trasparenti. Gli effetti su incantesimi e skills sono buoni.

GAMEPLAY/INVENTARIO/SKILLS
Il sistema di combattimento e’ assolutamente criticabile visto che, come gia detto, hanno praticamente raddoppiato la velocita’ degli attacchi/skills/ricariche e di conseguenza sei costretto a usare piu’ spesso la pausa tattica. Un paradosso! La mancanza della visuale dall’ alto poi mi ha proprio spiazzato, con il mouse fatico a selezionare i personaggi quando ne devo utilizzare piu’ di uno contemporaneamente. Sommando tutto il combattimento risulta caotico e difficile da gestire anche utilizzando spessissimo la pausa tattica. Hanno cercato una via di mezzo tra action e rpg e hanno creato qualcosa che non eccelle(ma neanche lontanamente) in nessuna delle due modalita’.
L’inventario e’ stato praticamente quasi uniformato a quello di ME2 visto che non si possono piu’ scegliere le armature per i compagni ma solo per il protagonista(in me2 manco quello ma li' lo giustifico di piu'). L’unica concessione fatta e’ la gioielleria(due anelli e una collana) e le armi(non in tutti i casi).
Nella gestione delle capacita’ e nell’avanzamento del pg hanno fatto passi avanti essendo piu’ chiare e meglio distribuite con un sistema di avanzamento funzionale, chiaro e ben caratterizzato con alcuni “alberi” di skills in comune con gli altri personaggi della stessa classe e uno personale molto ben costruito per ogni membro del party. Non ricordo se quest’ultima caratteristica era presente anche in origins.

STORIA/PERSONAGGI

La storia e’ molto buona, meno epica ma per alcuni aspetti migliore di quella di origins visto che fino alla fine non si sa bene con chi ci si andra’ a scontrare. In origins era chiaro fin dall’inizio che saremmo arrivati prima o poi alla resa dei conti con l’ arcidemone. In DA2 invece si devono affrontare decisioni spesso di difficile lettura, ce ne sono molto poche di scelte solo buone o solo cattive. Ogni capitolo ha delle contrapposizioni in cui sembra che nessuna delle parti abbia totalmente ragione o torto, bello perche’ e’ difficile decidere da che parte schierarsi. Chiaro che la storia di Origins e’ piu’ classica ma piu’ scontata e dal mio punto di vista questo nuovo capitolo cambia ma non in peggio. E’ una scelta diversa, coraggiosa ma assolutamente accettabile, che tratta temi meno classici e per certi versi piu’ contemporanei. Anche se onestamente in Origins prendevi decisioni di portata e importanza enorme(ceneri di Andraste, re del Ferleden, alcuni personaggi importanti da salvare o giustiziare), in DA2 assolutamente no, tutte le tue scelte vanno a modificare le contrapposizioni cittadine anche se credo che poi quello che ci racconta questo secondo capitolo andra' a influenzare pesantemente la trama di DA3.
I personaggi al seguito del protagonista non sono tutti adeguati e riusciti, anzi alcuni sono anni luce lontani dai predecessori. Non all’altezza l’insicura Merril nei panni di nuova Leliana e addirittura pessima la bad girl Isabella nel ruolo di vice morrigan. Non c’e’ davvero paragone. Anche se a dirla tutta neanche ho potuto finire l’ultima parte della quest di entrambe a causa dei bug(gravi secondo me) presenti nel gioco, ma non credo che questo possa spostare di molto il mio giudizio. L’unico che si salva e’ Anders il mago “terrorista” che senza scendere nei dettagli ha un suo perche’.
L’interazione con gli altri personaggi al seguito del protagonista purtroppo e’ stata alleggerita di molte righe di dialogo rispetto al primo capitolo. Peccato davvero perche’ era una delle cose che speravo non cambiasse troppo. Oltre alle discussioni riguardanti le missioni personali e relative afflizioni non c’e’ nient’ altro. In Origins i compagni ti consigliavano, chiedevano spiegazioni, ti criticavano, ti caricavano,… qui e’ rimasto veramente poco.

CONCLUSIONE

Il gioco nonostante le critiche mosse e’ buono e sicuramente sopra la media ma essendo il successore di Origins il discorso cambia e l’asticella va spostata piu’ in alto. Le modifiche apportate e credo anche imposte da EA per raggiungere una piu’ grande fetta di pubblico da console abituato alla semplificazione fino al tasto unico(quasi ci siamo) ha colpito il gioco in alcuni dei suoi aspetti portanti. Oltretutto DA2 e’ uscito largamente buggato e non rifinito, chiaro segnale che la data di uscita e’ stata imposta e non proposta. Questo gioco secondo me e’ uscito troppo presto rispetto a Origins, non ci sono i tempi tecnici per realizzare un gran titolo, un altro annetto di sviluppo non gli avrebbe fatto certo male.
Il tempo di gioco e’ un po’ piu’ della meta’(60/70% volendo esagerare) di quello del primo DA con un finale fin troppo aperto per i miei gusti ma accettabile. Se questo gioco fosse stato sviluppato solo per PC con tempi adeguati ci saremmo sicuramente trovati davanti a un degno seguito ma comanda il dollaro e nostro malgrado siamo di fronte a un gioco gradevole e divertente ma che ha perso quel valore aggiunto che differenzia un buon/ottimo titolo da un capolavoro come per me e’ stato Origins. Si sono fatti decisamente due passi indietro rispetto al mio 9,5(o quanto era… ) del primo indimenticabile DA.

Voto del gioco: Funzionante al 100% merita 8.

Voto in quanto successore di Origins: 6,5 Troppi passi indietro un po’ dappertutto!

Occasione sprecata… peccato! Bruciamo le console! A morte il videogioco e/o videogiocatore ignorante! smilies3.gif




 
The Ancient One
messaggio18 Mar 2011, 19:34
Messaggio #2



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Wow! Una recensione di Kant! Questa poi, non me l'aspettavo proprio!!! smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Che dire' Bella recensione.
Avrei preferito, ovviamente, che fosse diversa: pare che i timori si siano parzialmente avverati.

Sinceramente il sistema di combattimento mi preoccupa poco, mi dispiace però leggere le tue perplessità sull'interazione con il party.
E, in generale, un giudizio non troppo esaltato del gioco.
Del resto, anche io come te, mi sento incredibilmente legato al primo Origins.

Io ho la mia Signature Edition già installata, con i relativi add-on installati (ed anche l'armatura di Ser Clarke smilies3.gif ). Ho fatto il primo combattimento (fino alla creazione del PG).
Però, prima gicarlo, voglio fare gli ultimi DLC che mi sono rimasti di Origins, fra cui anche The Awakening.

Ti farò sapere, ma ora ho la sensazione che finirò per condividere il tuo giudizio. Vediamo!



PS
Se posti anche qualche screenshot, domani pubblichiamo la recensione sul sito!


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Max_R
messaggio18 Mar 2011, 20:56
Messaggio #3



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Grande Kant n5.gif
Ora vediamo cosa combinano pure con i dlc, anche se sappiamo che il gameplay non otterrà stravolgimenti. Awakening aveva IMHO un potenziale molto grande, forse maggiore del titolo originale se fosse stato sviluppato più approfonditamente! Speriamo quindi che, anche in questo caso, la situazione venga bilanciata in seguito.
Mi pare che a giocabilità tu abbia superato di gran lunga la media degli altri giocatori, i quali lamentano poco oltre la decina di ore!
Devastante IMHO l'impossibilità di continuare con i propri personaggi. La scusa del contesto temporale non regge a sufficienza. A tal proposito, avevo letto che, importando i personaggi, non succedeva nulla di particolare tranne che una sorpresa alla fine: puoi dirci di più?
 
kantuccio
messaggio19 Mar 2011, 00:48
Messaggio #4



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Grazie, grazie basta applausi. smilies3.gif

In neretto un paio di aggiunte/modifiche.

@Ancient Purtroppo l'interazione col party e' stata ridotta di molto. Prima dovevi coltivarteli i compagni per renderli fedeli ora si accontentano di molto meno essendoci meno possibilita' di dialogo.

@Max Le scelte fatte in Origins da quel che ho potuto osservare contano meno di zero se non per qualche riga di dialogo senza peso e qualche apparizione per un cameo di alcuni dei vecchi compagni. Per quanto riguarda Awakening hai pienamente ragione, e purtroppo devo dire che hanno buttato anche li' una grossa possibilita' ammassando tanti argomenti potenzialmente molto interessanti in un'espansione di 20 ore scarse.
 
The Ancient One
messaggio19 Mar 2011, 12:07
Messaggio #5



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CITAZIONE (kantuccio @ 19 Mar 2011, 00:48) *
In neretto un paio di aggiunte/modifiche.

Letto.

Se riesci a recuperare qualche screenshot, mettiamo la recensione sul sito (se ti fa piacere).


CITAZIONE
@Ancient Purtroppo l'interazione col party e' stata ridotta di molto. Prima dovevi coltivarteli i compagni per renderli fedeli ora si accontentano di molto meno essendoci meno possibilita' di dialogo.

@Max Le scelte fatte in Origins da quel che ho potuto osservare contano meno di zero se non per qualche riga di dialogo senza peso e qualche apparizione per un cameo di alcuni dei vecchi compagni.

Che peccato.

Sembra che la EA stia facendo quello che ha fatto con la Origin.
E, da quello che scrivi, sembra che DA2 sia stato rovinato esattamente come fu rovinato Ultima 9 (che era comunque un gdr interessante, ma palesemente fatto un uscire un anno prima del dovuto).



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kantuccio
messaggio19 Mar 2011, 17:25
Messaggio #6



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Riordinando le idee e ripensandoci credo che se fosse stato funzionante al 100% avrebbe meritato 8.

@Ancient Credo che Ultima 9 sia uscito in fase alpha direttamente. Ai tempi comprai la collector poi venduta ed era conciato molto molto peggio di DA2.

Grazie della proposta pubblicosa! Provvedero' con qualche screenshot.
 
Max_R
messaggio19 Mar 2011, 18:17
Messaggio #7



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CITAZIONE (kantuccio @ 19 Mar 2011, 17:25) *
@Ancient Credo che Ultima 9 sia uscito in fase alpha direttamente. Ai tempi comprai la collector poi venduta ed era conciato molto molto peggio di DA2.
Almeno aveva attrattiva per gli irriducibili della serie biggrin.gif
 
kantuccio
messaggio19 Mar 2011, 18:47
Messaggio #8



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Aggiunti screenshots!
 
Ravenloft
messaggio19 Mar 2011, 19:07
Messaggio #9



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La Collector's di Ultima IX è bellissima...come hai potuto venderla? shocked.gif [oltre al fatto che adesso vale un discreto gruzzoletto...]
 
Tsam
messaggio20 Mar 2011, 13:35
Messaggio #10


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CITAZIONE (kantuccio @ 19 Mar 2011, 18:47) *
Aggiunti screenshots!

Stasera online è blush.gif


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inskin
messaggio20 Mar 2011, 15:41
Messaggio #11



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Bella rece, capo! clap.gif

Ovviamente non sono assolutamente d'accordo con la filippica anti-console, ma ci vorrebbe un topic apposito per entrare nel merito... rolleyes.gif biggrin.gif


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Ravenloft
messaggio20 Mar 2011, 19:03
Messaggio #12



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Ovviamente il problema non sono le console, ma più semplicemente è la massificazione e la conseguente mercificazione di qualsiasi arte a depauperarne le potenzialità e abbassarne drasticamente la qualità. Questo è innegabile. Oggettivo oserei dire, dati i precedenti. Le console hanno avuto, altrettanto innegabilmente, un ruolo fondamentale nel trasformare il videogioco in una attività di "massa". Dunque, per la proprietà transitiva... Kant ha perfettamente ragione tongue.gif
 
kantuccio
messaggio21 Mar 2011, 08:43
Messaggio #13



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CITAZIONE (Ravenloft @ 19 Mar 2011, 19:07) *
La Collector's di Ultima IX è bellissima...come hai potuto venderla? shocked.gif [oltre al fatto che adesso vale un discreto gruzzoletto...]

Nel momento in cui ho deciso di vendere il 90% del mio parco giochi ho deciso ti tenermi solo quelli con un certo valore affettivo oltreche' storico e per quanto mi riguarda la scalcinata prima versione(credo un' alpha blush.gif ) di U9 non aveva le caratteristiche richieste.


@inskin Di certo il problema non e' il mezzo ma l'uso che se ne fa(e questa frase si potrebbe usare per centinaia di questioni umane). Le console sono solo state l'elemento scatenante di un certo tipo di videogiochi ma sono i consollari che ci stanno dietro a decretare il trionfo di un certo tipo di titoli. surrender.gif

@Tsam Onorato della pubblicazione! n5.gif
 
inskin
messaggio21 Mar 2011, 09:16
Messaggio #14



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CITAZIONE
@inskin Di certo il problema non e' il mezzo ma l'uso che se ne fa. Le console sono solo state l'elemento scatenante di un certo tipo di videogiochi ma sono i consollari che ci stanno dietro a decretare il trionfo di un certo tipo di titoli.

Se il gioco su PC avesse realmente funzionato e venduto a sufficienza, il problema non si sarebbe mai posto;
se a questo aggiungiamo che i publisher (americani, soprattutto) credono di essere fini interpreti dei gusti del pubblico mentre in realtà non fanno altro che portare tutti i generi verso l'action, ecco fatto.

Considerazione 1: possiamo sputare indiscriminatamente contro la massificazione, le esclusive, i joypad ed i dlc, però moltissimi giochi-capolavoro delle ultime generazioni (in particolare giapponesi) come Ico, Shadow of the Colossus, Demon's Souls, LittleBIGPlanet, ma anche un qualunque Mario, se il PC fosse stata l'unica piattaforma disponibile semplicemente non sarebbero mai nati.

Considerazione 2: ancor più paradossalmente l'ideale sarebbe che la gente facesse l'abitudine a queste benedette periferiche di motion control, così che anche le console abbiano un buon sostituto del mouse e le software house possano iniziare a riproporre i loro vecchi titoli PC: se Torment, Baldur's Gate, Vampire Bloodlines, Neverwinter Nights, Ultima arrivassero su console, non solo tornerebbero a nuova vita, ma in base al successo riscosso potrebbero direzionare lo sviluppo dei titoli successivi, cosa che allo stato attuale non può avvenire proprio perchè determinati generi e stili sono preclusi al mercato delle console, che continua ad essere il più redditizio.

Ergo se non puoi combatterli, alleati con loro.

Fantascienza? Mica tanto: se su Wiiware hanno proposto i titoli del C64 e se avventure come Monkey Island o le più recenti di TellTale sono già arrivare su PSN e Live Arcade, secondo me non manca poi molto a vedere Civilization su console.


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Tsam
messaggio21 Mar 2011, 10:13
Messaggio #15


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Mi scuso per il ritardo della pubblicazione, ma in mattinata è online. Dopo faccio anche i miei commenti biggrin2a.gif.. ciao
tsam


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Ravenloft
messaggio22 Mar 2011, 00:00
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CITAZIONE (inskin @ 21 Mar 2011, 09:16) *
Se il gioco su PC avesse realmente funzionato e venduto a sufficienza, il problema non si sarebbe mai posto;


Questa affermazione è contro ogni principio di economia capitalistica. Che si basa sullo schiacciare e/o inglobare i pesci più piccoli per far credere agli azionisti di aver venduto più del trimestre precedente fino alla creazione di un monopolio "accettato" dalle autorità anti-trust. A sentire Activision, stanno in crisi pure dopo aver venduto 20 milioni di copie di Modern Warfare 3. Gli utenti sono avvertiti, MW4 durerà, appunto, 4 ore in single player e avrà il multi a pagamento, da scaricare a parte, con canone mensile.
 
Tsam
messaggio22 Mar 2011, 00:32
Messaggio #17


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Recensione pubblicata blush.gif http://www.oldgamesitalia.net/content/dragon-age-2

ciao
tsam


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inskin
messaggio22 Mar 2011, 06:52
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CITAZIONE (Ravenloft @ 22 Mar 2011, 00:00) *
Questa affermazione è contro ogni principio di economia capitalistica.

Non si sarebbe posto semplicemente perchè il PC sarebbe rimasto il "pesce grosso": c'è stato infatti un lungo periodo in cui le console sono state tutt'altro che forti, parlo dell'era di 3DO, Atari Jaguar fino ai primi vagiti del Saturn.
In quel periodo il PC era la macchina di riferimento: Amiga e ST erano ormai morti e sepolti e il CD stava diventando lo standard per il software.

La Sony di lì a poco spinse e rischiò molto col progetto Playstation, e vinse rivoluzionando il mercato proponendo un hardware standard, cool e a basso costo (di acquisto ma soprattutto di sviluppo), ma nessuno ci avrebbe scommesso.


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messaggio22 Mar 2011, 13:09
Messaggio #19


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Alcuni commenti e un a domanda:)

Il fatto che il gioco pc viaggiasse su altri livelli credo sia dovuto essenzialmente al fatto che viaggiava con altri generi e quindi aveva dalla sua uno spettro più ampio di opzioni rispetto al panorama attuale. In questo contesto sono comunque usciti diversi capolavori capaci di sfruttare il medium così come era disponibile di volta in volta.

Alcuni generi ovviamente hanno perso in profondità, mentre altri ne hanno guadagnato in semplificazione (vedi il primo Dragon Age). Insomma, il pranzo sostanzialmente ha cambiato le portate ma è rimasto gustoso, imho course. Dove ci vorrebbero delle grosse innovazioni è nel ramo delle ag ma è un altro discorso.


@inskin: Civ è già arrivato su console, sebbene con un gameplay all'acqua di rose ;)

@ kant : può essere che ho io la tua copia di ultima ix? biggrin2a.gif
@kant 2: le parti in grassetto non sono sottolineature quindi? le metto normali nel sito?


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Tsam
messaggio22 Mar 2011, 14:38
Messaggio #20


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Dimenticavo..come importanza storica, leggendo la tua recensione, ho messo involuzione.. cosa ne pensi? ciao
tsam


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inskin
messaggio23 Mar 2011, 20:17
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CITAZIONE
@inskin: Civ è già arrivato su console, sebbene con un gameplay all'acqua di rose ;)

Vero, ma io intendevo proprio il primo Civ, l'unico di cui mi sia veramente innamorato (e lo sono tutt'ora), che sarebbe bellissimo arrivasse su WiiWare/PSN/Live Arcade...


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Ravenloft
messaggio23 Mar 2011, 20:40
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inskin
messaggio23 Mar 2011, 22:31
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No, con move, kinect o quello che verrà dopo...


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messaggio23 Mar 2011, 23:01
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CITAZIONE (inskin @ 23 Mar 2011, 20:17) *
CITAZIONE
@inskin: Civ è già arrivato su console, sebbene con un gameplay all'acqua di rose ;)

Vero, ma io intendevo proprio il primo Civ, l'unico di cui mi sia veramente innamorato (e lo sono tutt'ora), che sarebbe bellissimo arrivasse su WiiWare/PSN/Live Arcade...


Non dubitavo, il sorriso finale era per quello unito al gameplay acqua di rose blush.gif

Ciao
tsam


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kantuccio
messaggio25 Mar 2011, 09:28
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CITAZIONE (Tsam @ 22 Mar 2011, 13:09) *
Alcuni commenti e un a domanda:)

Il fatto che il gioco pc viaggiasse su altri livelli credo sia dovuto essenzialmente al fatto che viaggiava con altri generi e quindi aveva dalla sua uno spettro più ampio di opzioni rispetto al panorama attuale. In questo contesto sono comunque usciti diversi capolavori capaci di sfruttare il medium così come era disponibile di volta in volta.

Alcuni generi ovviamente hanno perso in profondità, mentre altri ne hanno guadagnato in semplificazione (vedi il primo Dragon Age). Insomma, il pranzo sostanzialmente ha cambiato le portate ma è rimasto gustoso, imho course. Dove ci vorrebbero delle grosse innovazioni è nel ramo delle ag ma è un altro discorso.


@inskin: Civ è già arrivato su console, sebbene con un gameplay all'acqua di rose ;)

@ kant : può essere che ho io la tua copia di ultima ix? biggrin2a.gif
@kant 2: le parti in grassetto non sono sottolineature quindi? le metto normali nel sito?


Ero fuori per lavoro in questi giorni e non ho potuto rispondere. Se non era gia' stata venduta a parte credo proprio che ce l'abbia tu la mia CE di Ultima 9. Ma quando decisi di fare piazza pulita mi sono tenuto i titoli piu' cari: MI1 e 2, Ultima Online, Dukem Nukem, Civ 2, Master of Magic, Quake, Sensible Soccer, Kick Off2(Amiga), Prince of Persia(Amiga), Turrican 2(Amiga) e qualcun altro che di sicuro mi sfugge...
Le parti in grassetto sono da riportare normali nel sito non sono delle sottolineature ma solo dei concetti aggiunti dopo. Fai le modifiche che ritieni opportune, come gia' detto nell'introduzione della rece non e' di certo il mio forte quindi sistemala pure come credi.

Ciao!
 

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