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> [eventi]Archeoludica, 24 febbraio 2011
Tsam
messaggio7 Feb 2011, 08:53
Messaggio #1


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Un evento dedicato a tutti gli amanti del videogame e della sua storia, Archeoludica: http://www.archeoludica.com/

Purtroppo sarà a roma e non potrò andare a sentirlo, ma spero che si riporti qualcosa da sentire via web.

Programma:

CITAZIONE
Confeludica

Se Archeoludica è uno sguardo sul passato del videogioco, Confeludica vuole esserne una riflessione. Tramite una serie di incontri e tavole rotonde, gli esperti del settore presenteranno le proprie esperienze e risponderanno alle domande di pubblico e studenti, per fornire al visitatore uno sguardo d’insieme su un medium che, pur avendo fatto storia, è ancora fervente e in piena evoluzione.



Sezione mattutina

* 10:00 – Apertura, a cura di Oni Communication. Segue breve intervento introduttivo del Prof. Mario Morcellini (Preside della facoltà di Scienza della Comunicazione);
* 10:30 – Tavola rotonda: Memorie in gioco, a cura di Simone Mulargia (docente de “La Sapienza”);
* 12:30 – Goods Games: virtual goods & videogames made in Italy su Facebook (interverrà Riccardo Cangini, CEO di Artematica e Good Games);
* 13:00 – Avventure d'autore: quando il videogioco supera i limiti dell'intrattenimento (interverranno Adriano Bizzocco e Carlo De Rensis, Marketing e Business Manager di Advetures Poduction);
* 13:30 – Ankama’s Experience: A dream become reality (interverrà Olivier Jalabert, Business Developer di Ankama) – Intervento in Inglese.

Dalle 14:00 alle 15:00 è prevista una pausa per il pranzo. Archeoludica rimarrà comunque aperta per tutta la durata del break.



Sezione pomeridiana

* 15:00 – Publishing e Sviluppo nel mercato mobile e tradizionale: Scenari a Confronto. A cura di Alberto Belli (Marketing & Communication Manager);
* 15:45 – Le regole del Game Design: Una scienza in definizione! A cura di Carlo Chericoni (Publisher Area Videogiochi presso Play Media Company);
* 16:30 – NEOLUDICA, nuove osmosi tra arte, tecnologia e games! (interverranno Debora Ferrari e Luca Traini – ideatori e curatori di Game Art Gallery);
* 18:00 – Videogiochi di carta: l’editoria del videogioco in Italia! A cura di Oni Communication (Francesco Serino – Freelance, Filippo Facchetti –Javs, Alberto Belli - Il Messaggero)
* 19:30 – Chiusura e saluti, a cura di Oni Communication.



Esposizioni

Grazie alla partecipazione della Dott.ssa Debora Ferrari, che collabora con la regione Val D’Aosta per la promozione del patrimonio artistico nazionale, e alla società Ankama, responsabile dello sviluppo del noto gioco di ruolo online Dofus, Archeoludica si pregerà della presenza di una serie di mostre d’arte videoludica. La Dott.ssa Ferrari e Ankama hanno infatti messo a disposizione una serie di pannelli e di opere d’arte originali, tutte ispirate al mondo del videogioco, che potranno essere esposte all’interno della struttura universitaria per un tempo anche superiore a quello della durata della manifestazione. Tra le opere esposte si potranno annoverare i disegni di Lorne Lanning, cretatore dell’apprezzatissimo Oddword. A curare l’allestimento della mostra saranno i consulenti artistici di Oni Communication.


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Alpobemp
messaggio7 Feb 2011, 10:27
Messaggio #2



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CITAZIONE (Tsam @ 7 Feb 2011, 08:53) *
Un evento dedicato a tutti gli amanti del videogame e della sua storia, Archeoludica: http://www.archeoludica.com/

Purtroppo sarà a roma e non potrò andare a sentirlo, ma spero che si riporti qualcosa da sentire via web.


Cavolo, è tutto in un giorno feriale.
Ma questi non ce l'hanno un lavoro? smilies3.gif

Scherzi a parte, sarei anche disposto ad "infiltrarmi" in incognito come "inviato" di OGI e a postare qui un resoconto; se qualcun altro di Roma fosse disponibile a prendersi mezza giornata di permesso, magari ci alterniamo uno alla mattina ed uno al pomeriggio e smezziamo il ricorso ai permessi.
Per quanto mi riguarda, di sicuro mi affaccerò di mattina, visto che si parla di avventure (grafiche).

Ciao,
Alberto


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Tsam
messaggio7 Feb 2011, 10:50
Messaggio #3


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Sarebbe ottimo Alpo blush.gif Fammi sapere che eventualmente chiedo se c'è qualche tipo di permesso o privilegio blush.gif

ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio8 Feb 2011, 12:14
Messaggio #4



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Wow! Stupenda idea!


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Alpobemp
messaggio25 Feb 2011, 00:57
Messaggio #5



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CITAZIONE (The Ancient One @ 8 Feb 2011, 12:14) *
Wow! Stupenda idea!


Nonostante il furto della borsa col mio notebook (ed anche il resto, come un hd esterno su cui c'era praticamente tutto il 2010 e metà 2009, fra cui tutto il sorgente di DrawFontMADS, lasciamo perdere) ho trovato l'animo di andare, dopo avere assolto a tutte le attività del caso ed essermi prestato ad essere oggetto di ludibrio tra i miei colleghi, ad Archeoludica.
Bene, che cosa dire, la platea, tolti i relatori dei vari interventi, era veramente ridotta, un vero peccato, perché i contributi sono stati in taluni casi di livello davvero universitario (la manifestazione si svolgeva nei bellissimi locali della facoltà di Sociologia (che ospita anche Scienze della Comunicazione) sul primo tratto della Salaria a Roma. Se qualcuno la può visitare, si renderà conto che è di per sé un'ottima location per avventure grafiche come la Parigi di Broken Sword a cui accennerò tra poco.
L'inconveniente di cui ho parlato prima mi ha obbligato ad affacciarmi poco prima che iniziasse l'intervento di Adventure Productions (perché al plurale?) che è praticamente consistito in una carrellata delle avventure pubblicate da AdvProds da Broken Sword (hanno annunciato l'acquisizione dei diritti e la prossima pubblicazione delle Director's Cut per i primi due episodi e -mi pare- una riedizione del terzo e quarto) , a Gabriel Knight 2, passando a The Abbey ed i prossimi A New Beginning e Gray Matter: sono state dunque trattate - a parte gray matter - avventure strettamente legate alla casa editrice. L'intervento ha voluto sottolineare lo stretto legame che l'avventura grafica presenta con l'arte visiva e con la letteratura (Jane Jensen (Gabriel Knight 2 e Gray Matter) ed Eco (The Abbey), ovviamente).

Nel pomeriggio, oltre ad una sconsolante (a ragion veduta circa viste le conclusioni) tavola rotonda tra Cangini (Artematica), Bizzoco e De Rensis (Adventures Planet) sulla realtà e le prospettive del videogioco in Itala, discussione molto calibrata sul marketing e sulle problematiche di budget (ma poco prima la forge 11 aveva concluso lanciando un messaggio positivo dicendo "se ho trovato io i finanziamenti che non sono nessuno semplicemente presentando uno studio di fattibilità...") che impediscono all'Italia di poter competere a livello -ormai- globale nel proporre un videogioco di successo. Che, se volete, sono gli stessi argomenti per cui si continuano a pubblicare cinepanettoni in ambito cinematografico (perché evidentemente assicurano un ritorno sicuro dell'investimento). Peccato che -praticamente- "Pranzo di ferragosto" fosse presentanto quasi prima agli Champs Elysees, all'Etoile mi pare, che in Italia. Segno che le produzioni, anche se amatoriali, se valide, non conteranno su un mercato di distribuzione interno, ma possono contare su lungimiranti e forse mecenati circuiti stranieri. Insomma, chi non risica, non rosica. E' da riconoscere però che il videogioco "di successo" ha raggiunto investimenti a monte dell'ordine di grandezza di un film ricco di effetti speciali "costosi". E Crayon Physics Deluxe, mi sarebbe piaciuto avere la prontezza di spirito di chiedere? [edit]E Tale of Tales?, ha più ho meno suggerito l'intervento successivo? [/edit]
Già. l'intervento successivo.
Gente, goduria pura.
Al termine mi sono preso il piacere di stringere la mano e complimentarmi con l'ottimo Luca Traini che con Debora Ferrari ha prodotto un'oretta di vera goduria degli occhi in un intenso e continuo parallelo sullo schermo dell'aula tra arte "classica" (per "classico" rappresentando l'arte che comunemente si intende, ivi comprendendo anche pop art, spazialismo e via discorrendo, quelle opere che i nostri padri definivano spazzatura) della quale non posso documentare al momento proprio un bel nulla, ma vi posso garantire che si sono visti mouse di trecentomila anni fa, Lare Croft Ottocentesche e Byronesche ed esempi continui di come l'arte videoludica si rifaccia, e dunque sia inequivocabilmente arte di per sé, dall'arte del passato.

Uscendo, ho sentito qualche critica rivolta alle riviste o ai siti che hanno dietro un negozio online, ma devo aver capito male.

Bella città, Roma.

Ciao,
Alberto

Messaggio modificato da Alpobemp il 25 Feb 2011, 17:19


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Tsam
messaggio25 Feb 2011, 08:46
Messaggio #6


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Caro, avrei qualche domanda sul tuo contributo che reputo davvero interessante; se mi dai il permesso (o ancora meglio se riesci tu visti i miei tempi attuali) mi piacerebbe metterlo meglio in prosa e pubblicarlo sul sito blush.gif

Le domande invece sono (se hai tempo di rispondere):

- L'intervento di Forge 11 come è stato? Hai visto qualcosa?

- Ti ricordi quali sono stati presentati come i principali problemi per la produzione in Italia? Nessun finanziamento?

Ottime le riedizioni di BS biggrin2a.gif sono ansioso per queste cose blush.gif

Grazie mille! ciao
tsam

ps mi dispiace per il notebook :(


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Alpobemp
messaggio25 Feb 2011, 17:13
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CITAZIONE (Tsam @ 25 Feb 2011, 08:46) *
Caro,


Dimmi, tesoro.

CITAZIONE
avrei qualche domanda sul tuo contributo che reputo davvero interessante; se mi dai il permesso (o ancora meglio se riesci tu visti i miei tempi attuali) mi piacerebbe metterlo meglio in prosa e pubblicarlo sul sito blush.gif


Fai pure, d'altra parte avevo detto che mi sarei presentato a nome OGI, cosa che non c'è stato bisogno di fare perché la partecipazione è stata veramente esigua, e credo che vedere un auditorio meno popolato di un finale di una partita a dama con i contributi e le provocazioni che sono state proposte è stato un vero peccato. Mi auguro che si faccia esperienza in termini della promozione dell'evento per le prossime edizioni.

CITAZIONE
Le domande invece sono (se hai tempo di rispondere):

- L'intervento di Forge 11 come è stato? Hai visto qualcosa?


Modulo l'incidente citato sono arrivato verso la fine dell'intervento della Forge 11, in cui stava tirando le somme rappresentando uno scenario dello sviluppo videoludico italiano tutto sommato positivo, e con prospettive rosee (una frase fra tutte: "... di soldi in giro ce ne sono veramente tanti, se uno come me che è l'ultimo arrivato, riceve un finanziamento dalla Provincia semplicemente presentando un business plan...", magari le parole esatte non sono queste, ma il senso sicuramente sì) a patto di: 1) avere buone idee e saperle presentare; 2) lavorare TANTO: su quest'ultimo punto soprattutto non sono stati usati mezzi termini o ambiguità.



CITAZIONE
- Ti ricordi quali sono stati presentati come i principali problemi per la produzione in Italia? Nessun finanziamento?

Non tanto "nessun finanziamento", quanto la considerazione che se bisogna competere producendo videogiochi, ormai bisogna farlo a livello globale; a questo livello, lo sforzo economico necessario è equipollente al budget necessario per produrre un film "americano" cioè centinaia di milioni di dollari e centinaia di risorse umane. Se consideri l'industria del cinema italiano, e capisci perché "Avatar" (o "Tron 2", aggiungerei io) non è stato realizzato in Italia, capisci perché l'Italia naviga a vista.



CITAZIONE
Ottime le riedizioni di BS biggrin2a.gif sono ansioso per queste cose blush.gif

Ho avuto modo di avere una colazione di lavoro (bwahahahah...) con il marchetting magnager di adventure productions ma non abbiamo parlato di broken sword in maniera diffusa (e sono venuto a sapere cose che voi umani ...). Però sono rimasto in parola con lui di trasformare la nostra chiacchierata in un'intervista. Appena riacquisto una postazione di "lavoro" stabile, concludo questa cosa.


CITAZIONE
ps mi dispiace per il notebook :(

engry.gif mecry.gif n7.gif

Ciao,
Alberto


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Tsam
messaggio8 Mar 2011, 23:50
Messaggio #8


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ciao
tsam


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