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> System Shock, recensione riveduta e "oldgames-izzata" :=)
Gwenelan
messaggio17 Feb 2018, 14:42
Messaggio #101



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Mi pare un'ottima presa di coscienza, c'è da sperare che adesso i soldi bastino. Non oso immaginare quanta gente incazzata ci sarà, che magari preferiva l'altra versione.


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Capo
messaggio17 Feb 2018, 18:15
Messaggio #102



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che feccia


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Micartu
messaggio17 Feb 2018, 20:06
Messaggio #103



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Non ho ben capito la conclusione, vediamo un po': inizialmente promettono un remake del primo titolo realizzato con Unity e aprono un kickstarter, dopo un po' si fanno prendere la mano e abbandonano Unity per passare a Unreal Engine e cancellano il remake per cui hanno preso i soldi in favore di un nuovo capitolo a sé stante, chiamiamolo SS3, ricevono fondi da publisher esterni. A questo punto non ho capito se hanno cambiato di nuovo idea e sono tornati al remake per cui avevano rubato... ops.... preso i soldi degli utenti kickstarter oppure no, non è chiaro.

Da qui partirei in un'analisi che come al solito evidenzia come Kickstarter dovrebbe essere dedicato a quelle compagnie indie o aspiranti compagnie indie, che mancano dei fondi necessari per iniziare la loro carriera e finanziare i loro progetti, di come di solito questo genere di persone siano rispettose dei backers di kickstarter e di come questo generi un servizio davvero utile. Night in the Woods è un esempio concreto della categoria, un gioco creato da perfetti sconosciuti che non avrebbe mai trovato un producer. Poi continuerei il discorso su come questo concept sia cambiato, attirando ditte e gruppi di veri e propri professionisti affermati, che vedono in kickstarter non più l'unico modo esistente per loro a livello economico per creare un gioco, bensì un modo per staccarsi dai producers che di solito influenzano e limitano la creatività degli autori. Quindi abbiamo delle persone che potrebbero trovare un qualsiasi producer per pubblicare il loro gioco o finanziarsi, ma scelgono di venire su kickstarter solamente per evitare di doverlo fare e essere autonomi. Non mi esprimo sulla correttezza di questo atteggiamento o modo di pensare, visto che comunque ci ha fornito ottimi prodotti, però analizzando bene le cose, noto sempre più spesso da parte di questi big uno scarso rispetto nei confronti dei loro backers. L'ho notato con Fargo e ora anche qui.
Un esempio concreto di ditte professionistiche che si affidano a Kickstarter solo per rendersi indipendenti dai publisher: Double Fine, Fargo, Nightdive Studios, Obsidian.
La terza categoria sono dei vecchi big che per poter tornare all'opera, non disponendo della possibilità di trovare un publisher che li finanzi, si affidano a kickstarter: Ron Gilbert e tutti gli ex Sierra.


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MIK0
messaggio17 Feb 2018, 20:20
Messaggio #104



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A me sta anche bene che sia un team conosciuto che voglia autonomia ad usare il kickstarter. Accetto anche che subentri un publisher e che questo abbia un guadagno, ma per me è impeprativo che i suoi interessi siano subordinati a quelli dei backer sempre e comunque. Questo vuol dire niente modifiche dettate da esterni.
Ho visto in passato fin troppe decisioni di tipo distributivo (contenuto confezione, protezioni, localizzazioni, ect.) che non mi sono piaciute affatto.
 
Sambu
messaggio17 Feb 2018, 20:34
Messaggio #105



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Riguardo il discorso SS3 non centra niente. Quello è in sviluppo da un'altra azienda, quelli che stanno facendo ora underworld

http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....hl=system+shock


altra storia quella


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Micartu
messaggio17 Feb 2018, 22:47
Messaggio #106



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Gli autori del remake parlavano di una sterzata in direzione di un titolo che non c'entra nulla col remake, quindi un nuovo titolo indipendente, per quello dicevo "chiamiamolo SS3", effettivamente avrei dovuto scrivere "ss3 bis".

CITAZIONE
Maybe we were too successful. Maybe we lost our focus. The vision began to change. We moved from a Remaster to a completely new game.


Quello che mi dà da pensare è questo:

CITAZIONE
I have put the team on a hiatus while we reassess our path so that we can return to our vision. We are taking a break, but NOT ending the project. Please accept my personal assurance that we will be back and stronger than ever. System Shock is going to be completed and all of our promises fulfilled.


qui non si capisce se stanno tornando sul remake o cosa.


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Sambu
messaggio18 Feb 2018, 00:30
Messaggio #107



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DA quanto avevo capito io erano passati da un remake di SS1 a quasi una rivisitazione con introduzione di molte cose nuove, più simili alle caratteristiche che poteva essere un SS2 o di un Deus Ex. Ma cmq rimanendo nell'etichetta SS1.


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Gwenelan
messaggio18 Feb 2018, 01:25
Messaggio #108



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CITAZIONE (Micartu @ 17 Feb 2018, 22:47) *
CITAZIONE
I have put the team on a hiatus while we reassess our path so that we can return to our vision. We are taking a break, but NOT ending the project. Please accept my personal assurance that we will be back and stronger than ever. System Shock is going to be completed and all of our promises fulfilled.


qui non si capisce se stanno tornando sul remake o cosa.

Stanno tornando al remake. O quantomeno a quello che volevano fare originariamente, quando hanno rilasciato la demo.


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Max_R
messaggio18 Feb 2018, 12:22
Messaggio #109



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Il remake era ciò per cui avevamo backerato inizialmente, non il reboot. Quello avrebbero potuto anche farlo, per carità, ma dopo.
Purtroppo la coerenza in questi KS spesso viene meno e si, Fargo è stato da un lato una grande delusione.
 
Gwenelan
messaggio24 Mar 2018, 01:19
Messaggio #110



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Novità sul remake di System Shock: ci sarà, ma è rimandato al 2020!


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MIK0
messaggio24 Mar 2018, 01:43
Messaggio #111



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CITAZIONE (Gwenelan @ 24 Mar 2018, 01:19) *
Novità sul remake di System Shock: ci sarà, ma è rimandato al 2020!

Spero si rendano conto che forse dovranno iniziare a pensare a rimborasare la gente che ne farà richiesta.
Triste anche che sia arrivata la stampa per prima a dare la notizia ai sostenitori.

 
Micartu
messaggio24 Mar 2018, 01:58
Messaggio #112



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CITAZIONE
Spero si rendano conto che forse dovranno iniziare a pensare a rimborasare la gente che ne farà richiesta.


in realtà no. Certi kickstarter durano anche 5-6 anni, quindi ci stanno ancora dentro con le tempistiche. Purtroppo hanno perso credibilità e, a questo punto, io se avessi investito soldi chiederei il refound.
il refound in realtà può anche essere negato, nemmeno se il progetto morisse loro sarebbero legalmente costretti a rimborsare. L'FBI può intervenire solo in caso di truffe vere e proprie.


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MIK0
messaggio24 Mar 2018, 02:15
Messaggio #113



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CITAZIONE (Micartu @ 24 Mar 2018, 01:58) *
CITAZIONE
Spero si rendano conto che forse dovranno iniziare a pensare a rimborasare la gente che ne farà richiesta.


in realtà no. Certi kickstarter durano anche 5-6 anni, quindi ci stanno ancora dentro con le tempistiche. Purtroppo hanno perso credibilità e, a questo punto, io se avessi investito soldi chiederei il refound.
il refound in realtà può anche essere negato, nemmeno se il progetto morisse loro sarebbero legalmente costretti a rimborsare. L'FBI può intervenire solo in caso di truffe vere e proprie.

Se non forniscono quando promesso gli estremi per farsi ridare i soldi ci sono. Certo, per obbligarli occorrerebbe andare per vie legali, che costano e quindi nessuno lo fa.
Chiaro che i ritardi ci sono e ci stanno, ma qui parliamo di ripartire quasi da capo.
Il grosso del problema qui è che hanno fatto la campagna senza avere le idee chiare, altrimenti una deriva così estrema non l'avrebbero avuta.
 
Lief
messaggio24 Mar 2018, 08:48
Messaggio #114





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Non sapevo che il progetto fosse in pausa.
Il problema principale, a mio parere, è che hanno fatto troppe promesse e hanno accolto troppe modifiche rispetto agli intenti originali.
Prima di tutto il cambio di engine, è stato un costo totalmente inutile che ha portato via un sacco di tempo (togliendo, tra l'altro, l'effetto che erano riusciti a riprodurre). Dopo mesi di lavoro prima e dopo il kickstarter hanno praticamente ricominciato da capo. Se inizi con un engine, salvo catastrofi, è meglio finire con quello stesso engine (a meno che non hai iniziato da una settimana)... evidentemente si sono convinti che i pregiudizi contro unity3d avrebbero tenuto alla larga gli acquirenti, senza pensare che facendo un buon lavoro nessuno avrebbe avuto nulla da dire (è pieno zeppo di giochi fatti con unity3d di successo e l'engine migliora ad ogni release).
In secondo luogo hanno promesso troppe cose, durante la campagna hanno aggiunto goal che inizialmente non sembravano per nulla previsti.

Speriamo che riescano a completarlo (system shock 1 l'ho giocato di recente ed è davvero un ottimo gioco), in caso contrario mi spiace ma sono contento di non essermi fidato subito.

Detto questo ora hanno il dovere di dar seguito alle promesse fatte e non sarà per nulla uno scherzo.
Personalmente credo che il crowdfunding sia uno strumento che chiunque può utilizzare ma imperativo è sempre rispettare le promesse prese con i propri investitori (i backers nel caso dei crowdfunding).

Messaggio modificato da Lief il 24 Mar 2018, 09:00
 
benlz
messaggio12 Sep 2018, 20:44
Messaggio #115





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Il porting in Source Engine di System Shock: Enhanced Edition è stato rilasciato (giorni fa era stato rilasciato il codice sorgente della versione originale per Mac, credo che abbia aiutato).
https://steamcommunity.com/games/410710/ann...929145092416976
Non è esattamente il remake che aspettiamo, ma è degno di nota. Intanto ci rigioco volentieri blush.gif
 
--DanCar--
messaggio19 Mar 2019, 20:56
Messaggio #116





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Hanno rilasciato un filmato riguardo System Shock 3


Nota: secondo me, la faccia di Shodan è oscena, se il buongiorno si vede dal mattino, siamo a posto.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 19 Mar 2019, 20:57

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Ravenloft
messaggio20 Mar 2019, 11:45
Messaggio #117



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Si vede che è sviluppato con pochi fondi... quindi speriamo che abbiano la bontà di rendere SHODAN solo 2D, ossia proiettata su uno schermo (fisico o olografico), e che quella bruttura sia solo per fare scena nel trailer rolleyes.gif Anche solo la voce andrebbe benone.

Speriamo, al di la di tutto, nel gameplay. Prey ha comunque settato uno standard elevato, espandendo la formula. Non che System Shock 2 non lo fosse già di per sé abbastanza elevato!


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Micartu
messaggio20 Mar 2019, 18:49
Messaggio #118



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Ragazzi io ora non ricordo se ci sono dei nessi col team di Underworld Ascendant, magari qualcuno di voi sa dirmi di più, che doveva sviluppare se non erro System Shock 3, ma Ascendant è stata la più grossa porcheria del 2018. Spector non ci ha messo minimamente mano, lo hanno mandato avanti per prender soldi, hanno avuto accesso a finanziamente ulteriori privati di una casa che mi pare sia schiantata, non hanno ascoltato i fans durante l'early access e lo sviluppo manifestando supponenza e arroganza, hanno fatto promesse non mantenute, è uscito il peggior gioco del 2018.
A uova rotte nel paniere hanno mandato ai backer questionari su "cosa fareste per migliorare il gioco" e hanno creato enormi patch. Non conosco l'attuale status ma sicuramente lo avranno elevato al massimo da letame a giochino mediocre.

Ora: spero che quelli di System Shock remake non c'entrino nulla con il team di Ascendant, anche se il modus operandi mi pare il medesimo, ricordo che erano tornati sui propri passi durante lo sviluppo vedendo che avevano partorito una ciofeca e che si erano allontanati da ciò che avevano promesso ai fans.


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Sambu
messaggio20 Mar 2019, 19:11
Messaggio #119



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Il remake del 1 cmq sta andando avanti



Non ricordo bene neanche io come siano legati i 3 team (ascendant, ss3 e ss remake)


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Ravenloft
messaggio20 Mar 2019, 19:27
Messaggio #120



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Il team di Underworld Ascendant è diverso da quello di System Shock 3, ma fanno parte della stessa casa, Otherside. Il team del remake è Nightdive che detiene i diritti sul franchise, e sono tornati sui loro passi "da remake" visto che ne stavano facendo uscire una sorta di reboot, mettendo mano anche alle meccaniche. Si sono resi probabilmente conto di non essere all'altezza.


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--DanCar--
messaggio20 Mar 2019, 21:05
Messaggio #121





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CITAZIONE (Sambu @ 20 Mar 2019, 19:11) *
Il remake del 1 cmq sta andando avanti


Il video è forte, però tolti gli "occhiali della nostalgia", e andando a spulciare i commenti, ci sono delle considerazioni condivisibili, tipo questa:

CITAZIONE
IMHO we need damage on the mutants & camera models when u attack them. Not to mention the missing gore. 11:20 Isn't that room filed with heads and limbs in the orginal?

o questa:
CITAZIONE
Great work! One major concern is the mutants' lack of reaction when shot with the blaster pistol. The enemy AI is also rather poor, with enemies just standing in a corner or moving about slowly. As such, the enemies presented here don't seem to pose any real threat or act scary. Perhaps with some finishing touches to the audio design and AI behavior these could be fixed.


Comunque, per me, è banana: bananab.gif


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