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> [GOG.com] Il tempio del male Elementale, Conversione ITA per la versione GOG (betatester cercasi)
Rimozione Fog of War
Sei d'accordo a rimuovere la così detta "fog of war" nelle città e all'interno delle case dei villici dove non capita mai nulla?
Si, voglio la nebbia solo dove serve! [ 15 ] ** [44.12%]
No, sono un RPGista D.O.C.! [ 19 ] ** [55.88%]
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Visitatore_Sartorius_*
messaggio24 Nov 2013, 08:56
Messaggio #151





Guest






CITAZIONE (TheRuler @ 23 Nov 2013, 19:09) *
Sartus, ma la fog-of-war nelle città non l'hai trovata noiosa? Come procedi normalmente in un gioco del genere?
Almeno il fatto dell'opzionale spero lo avallerai...

Come procedo? Non ci crederai, ma procedo come il cavaliere della vignetta: la colleziono tutta ( o perlomeno, cerco! biggrin2a.gif ), perché anche oggi scoprire Candlekeep e le altre meravigliose location di Baldur’s Gate (o gioco simile) non ha prezzo!! blush.gif
Naturalmente questa è la mia preferenza, ma se avete la possibilità di rendere la feature opzionale è perfetto! Avallo in toto!
 
TheRuler
messaggio25 Nov 2013, 19:39
Messaggio #152



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Ultima fatica sull'help (oltre alle centinaia di migliorie già apportate) ovvero: La lista incantesimi più stupida da consultare.

prima della cura:
File Allegato  incantesimi_lista.jpg ( 76.14k ) Numero di download: 8


dopo la cura:
File Allegato  incantesimi_tabella.jpg ( 90.39k ) Numero di download: 8


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alaris_
messaggio25 Nov 2013, 20:44
Messaggio #153



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Meglio la seconda.. dopo la cura. blush.gif

Messaggio modificato da alaris_ il 25 Nov 2013, 20:44


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Visitatore_Sartorius_*
messaggio25 Nov 2013, 20:44
Messaggio #154





Guest






Moooolto meglio! blush.gif
 
Micartu
messaggio25 Nov 2013, 21:07
Messaggio #155



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Fantastico. Io oggi sono stato risucchiato dal buco nero Ultima Underworld ma domani sarà giornata di novità ;-)


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The Ancient One
messaggio25 Nov 2013, 21:22
Messaggio #156



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Bravissimo!!


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Micartu
messaggio25 Nov 2013, 21:48
Messaggio #157



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Scanso equivoci lo riscrivo anche qui. Si pensava a un primo rilascio della patch a brevissimo con questo materiale. Poi passare i testi italiani ormai sistemati in linea con le patch a Aedan e soci che dovrebbero mettere in atto una revisione, quindi finita questa fase si avrebbe un secondo rilascio e poi passare alla mod circle of 8 che è basilare perché fixa altri mille mila bachi, e a questo punto si avrebbe l'ultimo rilascio definitivo. Speravo che Aedan e soci potessero contribuire anche a quest'ultima fase, ma se non sarà possibile, saremo più che felici anche di una semplice revisione testi di base.

Scrivo queste righe perché ho la sensazione che (non so perché) ci sia un po' di confusione (nata come non saprei) a riguardo.


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TheRuler
messaggio25 Nov 2013, 21:57
Messaggio #158



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hai fatto bene a far chiarezza micartu. Attendiamo la risposta di Aedan.



intanto, una manciata di betatesters non ci farebbero male...


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Micartu
messaggio25 Nov 2013, 22:02
Messaggio #159



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Massì sai, più che altro perché siam osempre immersi in questi file del piffero e non ci siamo più sentiti con loro, tra Ultima e sta roba sono immerso nelle riletture folli dell'ultimo minuto. Magari Rullo, potresti già organizzargli un pacchetto di dlg italiani privi del file 98, gli inglesi glieli ho già passati io. così possono iniziare la revisione.

Gli ho anche passato le immagini della news non ancora uscita, potete anche discutere privatamente delle modifiche al testo della news o mettere dei link al sito di Aedan e dei ragazzi, robe così.


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TheRuler
messaggio26 Nov 2013, 00:25
Messaggio #160



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Ho preparato il pacchetto. Quando risponde ne parliamo.
Intanto ho trovato unmmetodo per adattare i dlg italiani ai dlg inglesi del mod co8. Hanno modificato parecchie cose ma il 70% circa di ogni dlg è rimasto invariato, altre righe tradotte sono uguali ma cambia qualcosa, e molto hanno aggiunto.
Si tratta di uniformare le righe delle due versioni, ma questo va fatto dopo la revisione dei testi.
Una volta avuti i dlg italiani definitivi passserò all'adattamento.


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Aedan
messaggio26 Nov 2013, 07:58
Messaggio #161





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Eccomi qui!
Confermo che, come primo step, vorremmo dedicarci alla revisione della traduzione del gioco base.
A lavoro concluso, a me piacerebbe cimentarmi anche nella traduzione del mod dei CO8, ma devo ancora sondare la disponibilità dei membri del gruppo per quest'altro progetto.
Direi di procedere così:
- Faccio iscrivere i membri del gruppo al vostro forum;
- Chiedo loro di scaricare Notepad++;
- Suddividiamo il lavoro in due blocchi. I testi relativi alla descrizione di incantesimi, classi, abilità, divinità e qualsiasi altra cosa che rimandi a D&D verranno curati da quelli che chiamiamo Rules Police (RP in forma abbreviata). I testi relativi ai dialoghi saranno invece curati dai proofreader. A cose fatte, abbiamo anche dei beta tester che si occuperebbero del controllo in game della traduzione.
Che ne dite?
 
Micartu
messaggio26 Nov 2013, 08:31
Messaggio #162



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Che a me sembra un'ottima pianificazione. :-)


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Micartu
messaggio26 Nov 2013, 20:40
Messaggio #163



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Rullo, file 98 consegnato.


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alaris_
messaggio26 Nov 2013, 21:19
Messaggio #164



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Grandi ragazzi! Penso che ne uscirà qualcosa di eccezionale.


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TheRuler
messaggio27 Nov 2013, 02:37
Messaggio #165



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Paccozzo finale inviato.

il file che gestisce la fog of war è \modules\toee\rules\MapList.mes
se presente fow disattivata
se assente fow originale


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Micartu
messaggio27 Nov 2013, 12:09
Messaggio #166



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Questa frase dell'help.tab mancava all'appello:

CODICE
TAG_ARCANE_SPELL_FAILURE TAG_ARCANE_SPELLS   Fallimento Incantesimo Arcano Armor interferes with the gestures that a spellcaster must make to cast an arcane spell that has a somatic component.  Arcane spellcasters face the possibility of arcane spell failure if they're wearing armor, so wizards and sorcers usually don't do so.  Bards can wear light armor without incurring any arcane spell failure chance for their bard spells.


direttamente dal libro del giocatore:

CODICE
TAG_ARCANE_SPELL_FAILURE TAG_ARCANE_SPELLS   Fallimento Incantesimi Arcani L'armatura interferisce con i gesti che devono essere compiuti per lanciare un incantesimo arcano che ha una componente somatica.  Gli incantatori arcani affrontano la possibilità di fallimento degli incantesimi arcani se indossano un'armatura, di conseguenza maghi e stregoni di solito non indossano armature.  I bardi possono indossare armature leggere senza subire la possibilità di fallire incantesimi arcani quando lanciano incantesimi da bardo.


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selven
messaggio27 Nov 2013, 22:30
Messaggio #167





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letta la news e letto il topic, mi manca solo di trovare la patch ;P
 
geminibruni
messaggio27 Nov 2013, 23:26
Messaggio #168





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Breve post per dire soltanto: GRANDI RAGAZZI!!!
 
TheRuler
messaggio27 Nov 2013, 23:47
Messaggio #169



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Tag fallimento arcano aggiunto. Grazie micartu!

Grazie mille regaz. Il lavoro prende davvero perché le cose da verificare e modificare sono tante, ma ne vale la pena. Sta venendo un piccolo gioiello.

piace così la nuova scheda personaggio?
Files allegati
File Allegato  main_window_0_0.jpg ( 22.53k ) Numero di download: 0
 


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Gwenelan
messaggio28 Nov 2013, 00:09
Messaggio #170



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Stupenda! Si legge benissimo e mi pare sia molto simile all'originale, o sbaglio?


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
TheRuler
messaggio28 Nov 2013, 00:15
Messaggio #171



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L'originale aveva i campi disposti in maniera diversa e il testo scritto ingame. La nuova (presa in prestito dal mod co8) ha il testo in grafica, più leggibile. Mi sono limitato a ritoccare l'immagine coi pulsanti in inglese.

Qui si vede anche lo sfondo originale.
Files allegati
File Allegato  main_window_0_0__original_.jpg ( 17.61k ) Numero di download: 0
 


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TheRuler
messaggio28 Nov 2013, 00:22
Messaggio #172



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Ecco le due versioni:


Files allegati
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File Allegato  scheda_pimpata.jpg ( 89.55k ) Numero di download: 6
 


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The Ancient One
messaggio28 Nov 2013, 09:59
Messaggio #173



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Visitatore_Sartorius_*
messaggio28 Nov 2013, 10:56
Messaggio #174





Guest






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Non posso che farvi i complimenti, ragazzi. Grande lavoro! blush.gif
 
Ivanhoe
messaggio28 Nov 2013, 19:23
Messaggio #175





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Grazie ad Aedan ho appreso di questo magnifico forum. Complimenti sinceri a tutti voi.
Il mio Spirito nostalgico è più che mai ispirato. blush.gif
Riguardo al Tempio, lieto di potervi dar manforte, con Aedan e Co.


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