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OldGamesItalia _ Oblivion _ Oblivion: Kights of Nine

Inviato da: .:Skarloc:.il 26 Jan 2007, 17:30

Hello Boys & Girls

Ho deciso di creare una guida all'espansione di Oblivion, nel gioco sono state aggiunte diverse quest secondarie nuove ed oggetti molto utili, in questo post mi limiterò ad scrivere la descrizione e le guide alle suddette, (fino ad ora ho fatto solo missioni di relativa felicità, ma penso che non ne mancheranno di difficili)
Ora inizierò ad elencare le nuove missioni. biggrin.gif

PS: chiedo scusa se i nomi delle missioni/luoghi non sono propio gli stessi, non me li ricordo molto bene!

Inviato da: .:Skarloc:.il 26 Jan 2007, 17:48

Mentere vi trovate ad uscire dalle fogne all'inizio del gioco, verete bersagliati da una serie di messaggi che attiveranno diverse quest secondarie.
Tra queste vi è quella di Forgrat Sprite (spero si scriva così...)
In pratica, un mago vi ha ceduto in eredità, una torre sulle montagne vicino Bruma, andateci (a piedi o viaggiando rapidi), e vi ritroverete davanti una imponente torre con tanto di affari starni che gli girano attorno.
Una volta entratei, troverete una mano di ghiaccio che tiene un libro, (la bibbiografia del mago) e si aprirà una porte segreta che vi farà accedere alla sala principale della torre, la torre è molto spoglia, sono poche le cose attive al momento, gli oggetti sono stati tenuti in cura da una elfa alta che troverete nel negozio di magie della Città Imperiale. (risistemare la torre è molto costoso, io stesso ho usato qualche truccheto per sistemarla)

La Torre del Mago
Richiede: un bel gruzzoletto di ori

Vi troverete all'interno(da subito)

Un altare Atronach (usate i sali che trovate uccidendo gli atronach, e vi darà [almeno credo, non l'ho mai provato] un incantesimo mono uso per evocare un atronach, del elemento corrispondente)

dei portali per ogni gilda dei maghi, compresa l'università arcana (il portale per la gilda di Kavtc non funziona)

e un utilissimo giardino botanico, dove allevare le vostre pianticelle.

Da Attivare(comprare)

un altrare x gli incantesimi e x incantare gli oggetti. (vanno attivati con delle candale che dovete comprare)

Una Bibblioteca (con qualche libro per i potenziamenti)

La Cripta (che sarà protetta da qualche imp, sotto in tuo controllo, vi torverete anche una bottiglia di vino scaccia-ombre)

La Camera da letto (nell'armadio troverete un utilissimo anello magico)

Un tavolo per l'alchimia, se vi avvicinate al suddetto la vostra alchimia aumentera di 15 punti!

Inviato da: .:Skarloc:.il 26 Jan 2007, 18:14

Il Nascondiglio del Vile
Richiede: ori...

Ecco un altra eredità, questa volta è un adoratore di Sithis il vostro benefettore, un vampiro.
Andateci a piedi o velocemente.
Il luogo appare come un forte in rovina sommerso dal mare, immergetevi, ed entrate in un tronco, li troverete una porta.
Entrati troverete subito sulla destra un manoscritto con la storia del vampirozzo.
Il luogo non ha nulla di attivato ed è veramente costoso.(l'unica cosa che potete avere sono dei cristalli che trovate nelle roccie)
La parte più bella in assoluto è il santuario a Sithis, un enorme statua avvolta da una luce rossa e con tanto di teschi ai piedi, fate attenzione ad un sacco che trovate vicino alla cascatella, coniene un pò di gemme ed un anello che dà camaleonte al 20%, ed a uno scrigetto vicino alla statua che contiene un utile pugnale magico.

Da Attivare:

Giardino per i veleni. (un giardinello, con una serie di piante velenose)
Servo oscuro. (un amico vampiro [almeno mi sembra sia un pipistrello] che vi aiuterà a fare massacri nel nome di Sithis)
La camera da letto. (bellissimo letto-bara per dormire la notte, nell'amadio trovere un armatura leggera molto utile, nel caso dobbiate assassinare qualche mago)
La sala da pranzo (niente di che...)
Lo studio (ci strovate qualche ingrdiente alchemico[compresa una Nirtroot] e qualche libro per i potenziamenti)
la biblioteca (qualche libro per i potenziamenti)
Magazino (con un bel bauletto pieno di veleni!)

e per soddisafare i vostri bisogni di vampiro (non vedo lora di farmi mordere! biggrin.gif )
Reparto bestiame (dove tenere i vostri prigionieri da succhiare fino all'osso)
Strano obelisco? (non sò che fà lookaround.gif dovete essere vampiri, appena lo uso ve lo dico)
Altare di Shitis (per parlare con la Madre Notte dovete essere vampiri...)

Inviato da: .:Skarloc:.il 27 Jan 2007, 20:54

La Baia di Dunbarrow
Richiede: Livello 3-4, magri qualche allontana non morto

Questa volta niente eredità, mentre siete nelle fogne, vi arrivera un messaggio, che vi dice che nella Baia di Dunbarrow, sotto il castello di Anvil, si trova il rifugio di un vecchio pirata. (Dovete arrivarci a nuoto, buttevi in acqua una volta li vicino, e seguite il puntatore)
Una volta entrati, vi ritroverete in una piccola caverna, con qualche baule e botte, cercate bene e trovate anche un libro di potenziamento e una Ninroot.
Passate nella stanza successiva, li vi troverete ad dover afrontare gli scheletri dell'equipaggio morto, una volta ammazati, andate nelle stanza del capitano per "ammazare" il suo scheletro.
ATTENZIONE
Nella stanza del capitano, vi ritroverete al buio! vi consiglio di usare qualche incantesimo di luce o un individua vita, lo scheletro è un pò più forte degli altri, ma non dovreste trovare problemi ad ucciderlo.
Li trovate i 4 volumi della bibbiografia del capitano, la sua storia, e come sono finiti in quella grotta.
Ora la caverna è vostra, e vi dovete rivolgere ad una pirata nel molo di Anvil(non mi ricordo il nome... lookaround.gif ), per risistemare il rifugio, (questo e meno costoso rispetto agli altri 2)

Una volta attivato avrete:

Le vostre stanze personali

Un ricettatore, un commerciante e un'arcere tutti disposti ad vendervi incantesimi e oggetti, ed addestrarvi.

Una ciurma, che inviata per una settimana a depredare i mari, vi lascierà parte del bottino nel vostro scrigno nelle vostre stanze.

Inviato da: Tsamil 30 Jan 2007, 23:59

Interessante lavoro! continua così! ciao e grazie
tsam

Inviato da: The Ancient Oneil 31 Jan 2007, 01:23

CITAZIONE (Tsam @ 30 Jan 2007, 23:59) *
Interessante lavoro! continua così! ciao e grazie
tsam

Mi associo! Complimenti, .:Skarloc:., un ottimo lavoro!!! n5.gif
Non ti avevo già fatto i complimenti per questa bellissima iniziativa solo per non interrompere il 3d.

Pensavo, perché non includi nella tua ottima soluzione qualche immagine del gioco?
Sarebbe un complemento perfetto al testo.

Nonché l'unica cosa che manca per una futura pubblicazione anche sul sito di OldGamesItalia.
Che dici?

Di nuovo complimenti e continua così, che ha già fatto tantissimi views!!! bananab.gif

Inviato da: mikeoldfield1978il 31 Jan 2007, 10:51

Per la verità, io pensavo che quando sarà finita la gigantesca soluzione di oblivion, intendo di tutte le sezioni aperte, si può fare un unico gigantesco pdf con sezioni scritte da me, inskin e sharlock

Inviato da: The Ancient Oneil 31 Jan 2007, 12:21

CITAZIONE (mikeoldfield1978 @ 31 Jan 2007, 10:51) *
Per la verità, io pensavo che quando sarà finita la gigantesca soluzione di oblivion, intendo di tutte le sezioni aperte, si può fare un unico gigantesco pdf con sezioni scritte da me, inskin e sharlock

Direi che è un'idea fantastica! bananab.gif

Inviato da: .:Skarloc:.il 31 Jan 2007, 14:16

io mi scuso se la guida và un pò a rilento, ma bisogna contare che già oblivion di suo ha molte missioni... angelo.gif

Inviato da: The Ancient Oneil 31 Jan 2007, 14:25

CITAZIONE (.:Skarloc:. @ 31 Jan 2007, 14:16) *
io mi scuso se la guida và un pò a rilento, ma bisogna contare che già oblivion di suo ha molte missioni... angelo.gif

Perché scusarsi? Stai facendo un lavoro eccezionale!!! n5.gif

Se hai tempo aggiungi le immagini!

Inviato da: .:Skarloc:.il 3 Feb 2007, 17:57

Attenzione informazione!
Ho apperna scoperto che se uccidi almeno 2 volte, ti tolgono l'armatura sacra che ti danno con la missione dei cavalieri dei 9, quindi dovrò finire prima le quest della confraternita oscura....

Inviato da: Tsamil 3 Feb 2007, 20:26

CITAZIONE (.:Skarloc:. @ 31 Jan 2007, 14:16) *
io mi scuso se la guida và un pò a rilento, ma bisogna contare che già oblivion di suo ha molte missioni... angelo.gif

Sviscerare in goni aspetto il gioco è uno dei punti fondamentali per poterne scrivere al meglio una soluzione, quindi hai tutto il tempo che vuoi..noi attendiamo speranzosi.. ciao
tsam

Inviato da: inskinil 4 Feb 2007, 13:54

Scherzi?
Anzi, grazie per l'aiuto che ci dai, l'ampiezza del gioco unita alla mancanza di tempo rende difficile proseguire le varie guide già iniziate con continuità... dry.gif

Inviato da: everlastil 24 Apr 2007, 00:47

AIUTO AIUTO!!!!!!!!!!!!!!!!!
Scusate la mia ignoranza ma non riesco a trovare il Nascondiglio del Vile.
Ho scaricato l'espansione i cavalieri dei nove per XBOX ho fatto la quest del crociato ma non riesco a trovare questo nascondiglio....qualcuno puo' aiutarmi? mecry.gif mecry.gif mecry.gif
grazie infinite.

Inviato da: saphrositil 24 Apr 2007, 12:22

bè non ho kotn quindi non posso aiutarti...l'unica cosa che posso fare è invitarti a offrire grog a tutti http://url=http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showforum=36 (sarebbe carino anche se ti presenti dato che il link serve a questo biggrin.gif biggrin.gif)

Inviato da: Dark Phoenixil 24 Apr 2007, 12:27

CITAZIONE (everlast @ 24 Apr 2007, 01:47) *
AIUTO AIUTO!!!!!!!!!!!!!!!!!
Scusate la mia ignoranza ma non riesco a trovare il Nascondiglio del Vile.
Ho scaricato l'espansione i cavalieri dei nove per XBOX ho fatto la quest del crociato ma non riesco a trovare questo nascondiglio....qualcuno puo' aiutarmi? mecry.gif mecry.gif mecry.gif
grazie infinite.

La missione si chiama Fossa dello Sdegno, basta che l'attivi e segui la freccia.

Inviato da: everlastil 24 Apr 2007, 21:35

CITAZIONE (everlast @ 24 Apr 2007, 01:47) *
AIUTO AIUTO!!!!!!!!!!!!!!!!!
Scusate la mia ignoranza ma non riesco a trovare il Nascondiglio del Vile.
Ho scaricato l'espansione i cavalieri dei nove per XBOX ho fatto la quest del crociato ma non riesco a trovare questo nascondiglio....qualcuno puo' aiutarmi? mecry.gif mecry.gif mecry.gif
grazie infinite.


Grazie per la risposta ma io questa missione non la trovo da nessuna parte fragend013.gif
ho fatto solo la torre del mago,il covo dei pirati e quella della gilda dei maghi,in quanto le avevo scaricate separatamente in precedenza,ma appena ho scaricato i cavalieri dei nove ho trovato solo quella del crociato,delle altre neanche l'ombra.
Non so piu' che fare,lo voglio anche io sto cavolo di nascondiglio... poppante.gif mecry.gif mecry.gif mecry.gif

Inviato da: Dark Phoenixil 24 Apr 2007, 21:44

Forse per l' Xbox sono separati, perchè per PC la versione KotN li contiene tutti...

Inviato da: ~ HeArTlEsS aNgEl ~il 2 Jul 2007, 19:00

Avrei bisogno di un aiutino da voi esperti :P

Mi sarei, ehm come dire.... "bloccato" ( T_T che disonore ) nel momento in cui bisogna recuperare lo scudo del crociato..... la nota dell'evocatore la quale mi dice di prestare attenzione alle torcie (mi sembra, o comunque simila) l'ho trovata e presa ma... non so più che devo fare sbonk.gif


Consigli?Suggerimenti? deal.gif

Inviato da: punisher 91il 2 Jul 2007, 21:53

sei alla sala finale?(quella con 8 scrigni e 1 centrale)

se è così devi salire sul pulsante e voltarti verso gli scrigni...a quel punto noterai che sopra uno di essi c'è l'immagine di un oggetto...non devi far altro che mettere l'oggetto nell'apposito scrigno(naturalmente avrai un immagine diversa dall'oggetto che trovi quindi devi memorizzare) biggrin.gif

Inviato da: JKLil 2 Jul 2007, 22:33

no,se ho capito bene nn capisci dove devi andare, se vai alla stanza in fondo sinistra (mi pare) c'è una leva, l'hai già usata?
anchio ci ho messo un pò dopo aver trovato la nota....
se nn è così e sei alla sala finale quoto punisher biggrin.gif biggrin.gif

Inviato da: punisher 91il 3 Jul 2007, 09:09

oppure c'è la sala ancora prima con le quattro statue che devono guardare tutte al centro (ma non penso tu sia li, quello è un enigma da pivelli) biggrin.gif

Inviato da: ~ HeArTlEsS aNgEl ~il 4 Jul 2007, 19:06

Per essere precisi... sono nel punto dove, appena dopo aver preso la nota dell'evocatore e aver attivato le due manovelle mi ritrovo con i due ponticelli abbassati e poco più avanti c'è un cancello chiuso preceduto da una serie di piastrelle a pressione.... e qui non so più che fare XD
La nota dell'evocatore mi dice di prestare attenzione alle torce ma anche a guardare bene in giro non mi sembra di aver notato niente di anormale apparte i due porta-torcie vuoti ma che il gioco non segnala minimamente.

Non so se mi sono spiegato bene sbonk.gif spero comunque che mi aiuterete... non riuscire ad avanzare in un gioco trovo che sia la cosa più snervante che ci sia scratch.gif

Inviato da: punisher 91il 4 Jul 2007, 20:24

devi premere i pulsanti che fanno un rumore strano (ce ne uno a fila) biggrin.gif

Inviato da: ~ HeArTlEsS aNgEl ~il 5 Jul 2007, 14:33

E' stata la prima cosa che ho fatto ma niente mecry.gif non sarà mica un problema del gioco ? lookaround.gif

Inviato da: JKLil 5 Jul 2007, 18:01

Sei sicuro di averlo fatto bene?
devi farlo veloce e senza nemmeno sfiorare la piastrella sbagliata, ci ho messo un pò anchio ma alla fine ce l'ho fatta dry.gif

Inviato da: punisher 91il 5 Jul 2007, 21:19

CITAZIONE (JKL @ 5 Jul 2007, 19:01) *
Sei sicuro di averlo fatto bene?
devi farlo veloce e senza nemmeno sfiorare la piastrella sbagliata, ci ho messo un pò anchio ma alla fine ce l'ho fatta dry.gif

quoto JKL...devi essere sicuro di averlo fatto bene senza aver toccato altri pulsanti dry.gif
ti consiglio prima di memorizzare dove sono quelli da premere e rifare la sequenza molto velocemente...

Inviato da: ~ HeArTlEsS aNgEl ~il 8 Jul 2007, 17:31

Finalmente ci sono riuscito :P .... credo che alla fine era un bug grafico, perchè l'unico problema che non mi faceva proseguire era il gioco mi continuava a segnalare il cancello chiuso... quando invece mi bastava passarci attraverso ^^


Grazie per l'aiuto icon_salut.gif e a buon rendere.

Inviato da: punisher 91il 8 Jul 2007, 17:34

anche a me è capitata una cosa simile...provate a tornare nel covo della mistica alba, e alcuni cancielli saranno "immateriali" rolleyes.gif

Inviato da: mexil 24 Jul 2007, 10:26

CITAZIONE (.:Skarloc:. @ 26 Jan 2007, 18:30) *
Hello Boys & Girls

Ho deciso di creare una guida all'espansione di Oblivion, nel gioco sono state aggiunte diverse quest secondarie nuove ed oggetti molto utili, in questo post mi limiterò ad scrivere la descrizione e le guide alle suddette, (fino ad ora ho fatto solo missioni di relativa felicità, ma penso che non ne mancheranno di difficili)
Ora inizierò ad elencare le nuove missioni. biggrin.gif

PS: chiedo scusa se i nomi delle missioni/luoghi non sono propio gli stessi, non me li ricordo molto bene!



come faccio a prendere la mazza del crociato???? Ho provato di tutto ma non ci sono riuscito

Inviato da: punisher 91il 24 Jul 2007, 12:52

è quella sospesa in aria???
comunque ecco la spiolerata biggrin.gif

ti infili gli stivali del crociato, e a quel punto passi dal corridoio che si è formato

Inviato da: teto80il 30 Aug 2007, 09:00

Ciao a tutti, sono nuovo in questo forum ma ho bisogno di aiuto....non so dove andare a trovare gli stivali del crociato. I cavalieri del priorato mi dicono che sono conservati dalle sacerdotesse di kynareth....ma dove??
Grazie per il vostro aiuto
teto

Inviato da: punisher 91il 30 Aug 2007, 09:32

Dovrabbe esserci la quest apposita, quindi basta selezionarla e seguire le indicazioni sulla mappa

Inviato da: teto80il 30 Aug 2007, 09:47

La mappa mi mette il puntatore sul priorato dei nove e una volta lì la freccia verde sparisce. Comunque proverò a guardere meglio e vi farò sapere. Grazie x l'aiuto

Inviato da: Teclisil 30 Aug 2007, 10:26

se ingrandisci o diminuisci la dimensione della mappa puoi continuare a seguire la freccia.

Inviato da: jighenil 4 Oct 2007, 20:06

ciao sono un novizio....
mi servirebbe un aiuto please!!!!! nella missione del crociato non riesco a recuperare la mazza. ho provato ad indossare gli stivali ma mi compare la scritta ke nn posso metterli nell equipaggiamento finke nn mi saro benedetto o una cosa così ai santuari dei 9.... ke devo fare?

Inviato da: rematrixil 16 Oct 2007, 15:56

ciao a tutti, sono nuovo in questo forum.
sono arrivato al punto degli stivali del crociato: devo superare una prova, vado nella foresta dove devo andare, poi mi fermo nella zona della prova. qui compare un orso, e mentre stiamo combattendo mi dice che ho fallito la prova.
Potete aiutarmi??
grazie

Inviato da: jighenil 16 Oct 2007, 17:14

nn devi combattere l orso aspetta e basta

Inviato da: Zuurdail 19 Oct 2007, 20:09

Scusate ho un problema già esposto da altri ma che purtroppo non ha ancora avuto una soluzione: nel momento in cui vado a prendere la mazza del crociato e indosso gli stivali, mi annulla tutto e mi dice di tornare a pregare sulla via del pellegrino. sono andato nella cappella sopra, sempre dentro la chiesa, a pregare ma se vado a benedirmi agli altarini di talos e zenithar mi dice anche lì di andare ai santuari fuori le mura, come se ci vai all'inizio del gioco e non l'hai ancora mai attivati. benissimo, vado ai 2 altari grandi fuori dalle citta ma entrambi mi dicono: "continua la penitenza per guadagnarti il favore degli dei".... Che significa? Non ho taglia, 0 di infamia e + o - una 40 di fama...... Eppure precedentemente mi avevano benedetto..... Vi sarei grato se mi risolveste questo problemino ciao a tutti

Inviato da: saphrositil 19 Oct 2007, 21:02

guarda, io non ho kotn quindi non vorrei dire una cretinata, ma che io sappia, per purificarti devi fare un bel pellegrinaggio per essere benedetto in tutte le città...hai già provato?

Inviato da: jighenil 22 Oct 2007, 17:59

CITAZIONE (saphrosit @ 19 Oct 2007, 23:59) *
guarda, io non ho kotn quindi non vorrei dire una cretinata, ma che io sappia, per purificarti devi fare un bel pellegrinaggio per essere benedetto in tutte le città...hai già provato?


il problema è trovare tutti gli altari... qualcuno puo indicare le posizioni di alcuni perlomeno?

Inviato da: tonioil 3 Dec 2007, 13:44

CITAZIONE (.:Skarloc:. @ 3 Feb 2007, 17:57) *
Attenzione informazione!
Ho apperna scoperto che se uccidi almeno 2 volte, ti tolgono l'armatura sacra che ti danno con la missione dei cavalieri dei 9, quindi dovrò finire prima le quest della confraternita oscura....

scusami se ti disturbo sono nuovo sia nel forum che in oblivion...volevo sapere come posso avere questa armatura sacra e se il gioco giusto per averla è oblivion the elder scrolls 4...scusa l'ignoranza...grazie ciao!

Inviato da: Gunsil 3 Dec 2007, 17:25

CITAZIONE (tonio @ 3 Dec 2007, 13:44) *
CITAZIONE (.:Skarloc:. @ 3 Feb 2007, 17:57) *
Attenzione informazione!
Ho apperna scoperto che se uccidi almeno 2 volte, ti tolgono l'armatura sacra che ti danno con la missione dei cavalieri dei 9, quindi dovrò finire prima le quest della confraternita oscura....

scusami se ti disturbo sono nuovo sia nel forum che in oblivion...volevo sapere come posso avere questa armatura sacra e se il gioco giusto per averla è oblivion the elder scrolls 4...scusa l'ignoranza...grazie ciao!

Ti rispondo io, il gioco è esattamente quello, anche conosciuto come Oblivion, ma per poter indossare l'Armatura del Crociato dovrai installare l'espanzione Knigths of the Nine e terminarne la storia principale. Ciao.

Inviato da: Darkersil 16 Dec 2007, 13:08

Salve:
Chiedo aiutoi disperato: nella missione di recupero delle reliquie del cavaliere dei 9 non riesco a proseguire nella ricerca degli stivali, so dove andare(dai c****oni in verde nella grande foresta intendo) ma non parlano.....non danno argomentazioni. quindi dove trovo gli stivali? potete aitutarmi? grazie
PS: vi prego di essere precisi il più possibile grazissime

Inviato da: hellooil 25 Dec 2007, 15:11

scusate ma cm si fa prendre i guanti del crociato????'vo prego help

Inviato da: hellooil 25 Dec 2007, 15:13

te vai nela foresta cm ti dce la vechia qnd ti appare l'orso nn attacarlo ma solo difenderti ok

Inviato da: Darkersil 26 Dec 2007, 18:38

Grazi ma qll lo sapevo gia. il probema è che qndo vado a parlare con la vecchia ho solo l'argomento dicerie.
probabili soluzioni?

Inviato da: luca94il 29 Dec 2007, 17:19

CITAZIONE (.:Skarloc:. @ 26 Jan 2007, 17:48) *
Mentere vi trovate ad uscire dalle fogne all'inizio del gioco, verete bersagliati da una serie di messaggi che attiveranno diverse quest secondarie.
Tra queste vi è quella di Forgrat Sprite (spero si scriva così...)
In pratica, un mago vi ha ceduto in eredità, una torre sulle montagne vicino Bruma, andateci (a piedi o viaggiando rapidi), e vi ritroverete davanti una imponente torre con tanto di affari starni che gli girano attorno.
Una volta entratei, troverete una mano di ghiaccio che tiene un libro, (la bibbiografia del mago) e si aprirà una porte segreta che vi farà accedere alla sala principale della torre, la torre è molto spoglia, sono poche le cose attive al momento, gli oggetti sono stati tenuti in cura da una elfa alta che troverete nel negozio di magie della Città Imperiale. (risistemare la torre è molto costoso, io stesso ho usato qualche truccheto per sistemarla)

La Torre del Mago
Richiede: un bel gruzzoletto di ori

Vi troverete all'interno(da subito)

Un altare Atronach (usate i sali che trovate uccidendo gli atronach, e vi darà [almeno credo, non l'ho mai provato] un incantesimo mono uso per evocare un atronach, del elemento corrispondente)

dei portali per ogni gilda dei maghi, compresa l'università arcana (il portale per la gilda di Kavtc non funziona)

e un utilissimo giardino botanico, dove allevare le vostre pianticelle.

Da Attivare(comprare)

un altrare x gli incantesimi e x incantare gli oggetti. (vanno attivati con delle candale che dovete comprare)

Una Bibblioteca (con qualche libro per i potenziamenti)

La Cripta (che sarà protetta da qualche imp, sotto in tuo controllo, vi torverete anche una bottiglia di vino scaccia-ombre)

La Camera da letto (nell'armadio troverete un utilissimo anello magico)

Un tavolo per l'alchimia, se vi avvicinate al suddetto la vostra alchimia aumentera di 15 punti!




salve io sn nuovo e vorrei chiedervi una cs su knights of the nine o caricato una partita che avevo gia salvato da un po e nn so cm trovare la torre del mago e le altre quest nuove per favore aiutatemi

grazie

Inviato da: robe_riukil 26 Jan 2008, 17:36

salve sono nuovo in questo forum...siccome è molto vasto e io sono un po inesperto,nn so dove scrivere....
so ke magari nn è il posto adatto ma per favore aiutatemi ho grossi problemi con oblivion x ps3...il gioco ke ho comprato include gia le espansioni di "shivering isles"(direi ke ci so fare) e di " knghts of the nine...riguardo a quest'ultima sn arrivato al profeta ke mi ha dato una mappa ke mi guida per tutti i santuari...a cosa serve visitare tutti questi santuari??

e un'altra cosa...ho letto qui da voi ke si sbloccano la missione della torre del mago, la grotta del pirata vicino ad anvil e la grotta o quello ke sia del vampiro...io queste missioni nn le ho sbloccate...e nn so cosa fare...ho avuto l'idea stupida tanto per provare di cercare la grotta del pirata...direi ke l'ho trovata...xo x accedere alla prossima stanza mi dice ke mi serve una chiave...ke dovrei fare??? dove ottengo la chiave? cm sblocco le missioni della torre del mago? e quella della propietà del vampirozzo???
e inoltre un altra curiosità..dove trovo corazze x i cavalli? inoltre ho visitato la "scuderia sauro" ma li mi sembrano tutti impazziti visto ke ripetano in qualunque argomentazione ke nn vendono cavalli xke sn spariti mentre nei recinti ci sn cavalli a palate....uff...x favore aiutatemi...

surrender.gif surrender.gif surrender.gif

Inviato da: Teclisil 28 Jan 2008, 15:26

devi visitare i santuari di tutti i divini per ripulirti l'anima, e diventare così degno di far parte dei KotN.

le "missioni" che tu intendi non sono affatto missioni, ma case molto speciali aggiunte dall'espansione. per quanto riguarda la chiave di dunbarrow sono perplesso, in teoria dovrebbe essersi aggiunta immediatamente assieme a un messaggio e a una missione nel diario...stesso dicasi per la dimora del vile e frostcrag spire...prova a vedere se nell'archivio missioni ci sono le quest omonime, perchè altrimenti temo sia un bug.

le corazze dei cavalli le trovi solo scaricandoti una mod, e comunque sono quasi esclusivamente un abbellimento. non servono a molto, in effetti...

Inviato da: mikeoldfield1978il 14 Mar 2008, 16:30

Riporto qui di seguito a beneficio di tutti la soluzione dell' Espansione Knights of the Nine, ad opera di Andre7890, che l'ha completata e rielaborata in modo organico e compatto.
Ricordo inoltre che quest'ultima può essere consultata anche sul sito dell' ESP all'indirizzo http://esproject.oldgamesitalia.com/oblivion_walk_Knights_of_the_nine.htm e che qualsiasi altro vostro contributo è sempre ben accetto ^^



Knights of the Nine Walkthrough

Appena inizia il gioco riceverete un messaggio chiamato 'Pellegrinaggio' il quale vi avvertirà dell'esistenza di
un misterioso profeta che predica davanti alla cappella profanata di Dibella ad Anvil. Seguendo l'indicatore di quest
arriverete da lui e quando gli parlerete vi dirà di Umaril il famoso Re-Stregone Ayled e di come fu sconfitto.
Offrendovi di andare alla ricerca delle reliquie partirà la prima quest.


1°Pellegrinaggio


Vi dirà che per trovare le reliquie perdute del crociato bisogna seguire la via del pellegrino e vi consegnerà una mappa
recante la (approssimativa) locazione dei santuari da visitare per ottenere la benedizione degli Dei.
L'ordine in cui li visitate è ininfluente ma io vi consiglio questo itinerario.
Il primo e più vicino che vi consiglio di visitare è quello di Arkay sulla strada che da Anvil porta a Kvatch,
situato esattamente a Nord della locanda Croce Di Brina. Una volta attivato verrà visualizzato il messaggio
"Continua la tua penitenza per guadagnarti il perdono degli Dei" e vi si aggiornerà la quest. Il prossimo è quello di Mara,
a Nord-Ovest della Miniera Maledetta, a sua volta situata a Ovest di Skingrad. Prossima fermata santuario di Dibella,
a Sud-Est del cancello di Oblivion sotto Chorrol. Dopo un'altro lungo viaggio arriverete al santuario di Akatosh,
a Sud di Bruma. Pensate che il viaggio finora sia stato lungo??? Siete solo arrivati a metà dei santuari.
Quello di Julianos è il prossimo... Si trova lungo la Yellow Road poco prima della Grotta Del Legno Incrinato.
Prossima tappa del pellegrinaggio è Il santuario di Kynareth, leggermente più difficile da trovare ma consiglio di cercare
tra la 'S' e la 'I' di Nibenay Basin sulla mappa. A metà strada tra Leyawjjn e Bravil si trova il santuario di Stendarr,
ad Est del Santuario di Sheogorath delle quest daedriche. Il santuario di Zenithar si trova subito a Nord della Miniera Allagata.
L'ultimo e tanto agogniato santuario (quello di Talos) è forse il più facile da trovare
poichè è molto visibile lungo la Green Road, tra la locanda del Cattivo Auspicio e la Grotta Della Forra Del Rapinatore.
Una volta attivato la quest verrà aggiornata e vi verrà detto di attendere una visione. Verrete letteralmente trasportati
sulle nuvole dove vi attenderà il crociato Pelinal Whitestrakein persona che vi spiegherà del suo
fallimento nell'uccidere Umaril e di come non sappia dove siano le sue reliquie.
Vi indicherà però la locazione del suo sepolcro affinchè vi sia utile nella ricerca.
Da qui partono le vere quest sulla ricerca delle reliquie.


2°Priorato dei nove


Recatevi dove vi è stato segnalato sulla mappa e non preoccupatevi non è un Bug... Il luogo è completamente sommerso.
Non vi servirà nemmeno un incantesimo/pozione/oggetto stregato per respirare sott'acqua in quanto il tragitto è proprio breve.
L'entrata è simile a quella di una rovina Ayled. Entrate nel santuario e, secondo il livello a cui siete vi troverete
davanti un nemico più o meno forte.Proseguite lungo il corridoio, facendo attenzione alle botti ayled contenenti un
discreto quantitativo d'oro, ed arriverete ad una sala con un pulsante sulla sinistra. Attivatelo e si aprirà
un passaggio nel muro davanti a voi. Superata una porta e due nemici non morti prendete la strada a sinistra e salite le
scale (occhio allo zombie appena saliti...). Aprite la porta davanti a voi e arriverete ad una sala con due scheletri
ed un buco nel muro. Uccideteli ed entrate. Arriverete all'entrata vera e propria del santuario.
Il luogo è a metà tra una rovina ed una grotta... Superate il nemico ed untrate in un'altro buco che conduce ad un'altra sala.
Una volta entrati vi troverete davanti lo scheletro di sir Amiel. Perquisendolo la quest si aggiornerà.
Il suo scheletro contiene Un anello, un diario che una volta preso aggiornera di nuovo la quest e una chiave.
Prendete tutto. Vi comparirà un messaggio secondo il quale l'elmo del crociato si trova proprio nel santuario ed infatti
se alzate la testa vedrete una luce azzurra provenire dal 'palco' soprastante. Uccidete il nemico e salite sul palco.
Un buon metodo è salire dove siete entrati e poi saltare sul palco. Troverete un'altare con sopra l'elmo ed una
scatola di gioielli. Prendete tutto e vi si aggiornerà nuovamente la quest. Sembra che si possano trovare altri indizi al
Priorato dei Nove citato nel diario di sir Amiel. Dovete però prima uscire dal santuario.
Grazie alla chiave di sir Amiel potrete aprire il cancello accanto al suo corpo e, una volta ucciso il nemico troverete
una porta che conduce a Vanus (per intenderci dov'eravate prima di entrare nel santuario vero e proprio).
Sconfitti tre nemici troverete un'ottimo reliquiario ayled con all'interno un buon bottino. Proseguite lungo la via obbligata
e scendendo sarete esattamente davanti all'entrata principale. Proseguite lungo il corridoio ed immergetevi per uscire.
Tornate in superficie e preparatevi al lungo viaggio per il Priorato dei nove. Una volta entrati voltatevi sulla sinistra
e troverete una sala con un disegno sul pavimento molto simile ai disegni sui santuari.
Andateci sopra e verrà attivata l'opzione "attiva simbolo cavalieri dei nove" grazie alla quale si aprirà un passaggio segreto
nel pavimento. Entrate nella porta ora visibile e vi troverete nei sotterranei del priorato. Proseguite ed entrate nella
cripta. Non appena vi avvicinerete alla corazza del crociato compariranno otto fantasmi infuriati perchè avete profanato
la loro tomba e li dovrete fronteggiare uno ad uno. Niente di particolarmente impegnativo comunque. Al termine dello scontro
prendete la corazza e parlate con i fantasmi. Ognuno di loro infatti e morto cercando le reliquie e quindi vi offriranno
indizi su dove trovare i pezzi mancanti dell'armatura. Aprlando con sir Juncan si attiverà la quest degli stivali del crociato.
Sir Henrick attiverà quella dello scudo. Sir Ralvas della mazza e Sir Casimir dei guanti. Sta a voi decidere l'ordine nel
quale affrontare le quest ma attenti poichè per prendere la mazza avrete bisogno degli stivali.
Partiamo quindi proprio da questa missione.


3°Furia della natura


La missione come ho già detto consiste nel recuperare gli stivali del crociato. Bisogna andare a trovare i fedeli di Kynareth
nella foresta ad ovest della città imperiale. Una volta trovati parlate con la sacerdotessa Avita Vesnia e chiedetele
degli stivali. Lei vi manderà nel bosco sacro per una prova. Una volta arrivati verrete attaccati da un orso dalle
notevoli dimensioni. Non dovete neanche difendervi e lasciare che l'orso vi tolga una pò di salute (non vi preoccupate
non vi ucciderà). Quando la quest si aggiornerà l'orso andrà via com'era arrivato e si aprirà una porta nella roccia.
Entrate e recuperate gli stivali (le creature all'interno della grotta non vi attaccheranno quindi non preoccupatevi).
Bisogna cercare ora le altre reliquie.


4°Il sentiero dei giusti


In questa missione bisogna recuperare la mazza del crociato. Recatevi quindi nella cappella di Zenithar a Leyawjjn.
Appena entrati vi verrà incontro un certo Carodus Oholin che vi chiederà se siete veramente voi il prescelto.
Fategli pure le domande e poi scendete nella cripta della cappella. Uccidete i fantasmi ed attivate la tomba di
San Kaladas. Verrete trasportati in un luogo molto strano con al centro un pilastro sopra il quale si trova la mazza.
Indossate gli stivali del crociato ed apparirà un fascio di luce sul quale potete camminare per raggiungere la reliquia.
Prendetela e verrete trasportati nella cripta ma troverete una sorpresa ad attendervi fuori... La cappella è stata attaccata
da degli Auroran, servi di Umaril. Trucidateli fando però attenzione ai civili intorno a voi. Il vostro amico Oholin
vi chiederà quindi di entrare al vostro servizio. Consiglio vivamente di accettare. E' il momento di trovare lo scudo.


5°Saggezza delle ere


Dirigetevi a Fort Bulwark. Il forte è un covo di evocatori. Entrate e proseguite lungo il corridoio. State molto attenti alle
trappole e muovetevi con furtività. Troverete parecchi nemici. Svoltate subito a sinistra, uccidete il nemico e poi prendete
la prima a destra. Aprendo il portone a doppio battente di fronte a voi troverete un ponte con sopra un nemico. Eliminatelo
e proseguite fino all'altra porta. Entrate, scendete e troverete un stanza con due evocatori. Uccideteli e guardatevi in giro.
Oltre a trovare una nota dell'evocatore in cui scoprirete che anche loro cercano lo scudo vedrete un interruttore girevole.
Attivatelo. Giratevi, prendete la prima strada a sinistra e scoprirete che il cancello che prima era bloccato adesso è alzato.
Andate avanti. Troverete un'altra manovella che abbasserà dei ponti e sblocchrà un'altro cancello.
Ripercorrete a ritroso la strada fino al ponte e prendete la strada sulla sinistra ora libera. Vi troverete davanti una
serie di piastre a pressione. Dovete salire su queste nell'ordine giusto affinchè si apra il cancello davanti.
Le piastre su cui salire sono quelle che emettono un rumore sordo una volta che siete sopra. Sono disposte in quattro file da
tre piastre ciascuna. Se le immaginate numerate, da sinistra verso destra, da uno a tre dovete salire sulla prima della prima
fila, sulla seconda della seconda fila, sulla terza della terza fila e sulla prima della quarta. Il cancello davanti a voi
si sbloccherà. Entrate nella porta davanti a voi. Vi troverete in un luogo pieno di celle e sulla sinistra una stanza delle
torture con all'interno un evocatore. Nella seconda cella troverete sir Thedret che, una volta liberato vi dirà che si
unirà alla causa e vi darà un indizio per proseguire con la ricerca dello scudo. Entrate nella porta in fondo, proseguite
e troverete un evocatore ed una nota che vi mette al corrente della sorte che sarebbe toccata al prigioniero se non
l'aveste liberato. Entrate nella porticina in fondo al corridoio e vi troverete in una sala con due evocatori. Una volta uccisi
proseguite. Arriverete ad una sala con una serie di ponti da attraversare stando però attenti alle trappole-freccie.
Attivate ogni ponte tramite l'apposita manovella, aspettate che la scarica di freccie termini e proseguite alla manovella successiva.
Conviene sbrigarsi ed alla fine troverete uno scrigno con all'interno una pozione + di guarigione. Scendete le scale
e varcate l'arco di pietra. Troverete una stanza con all'interno due evocatori (di cui uno esperto) e quattro statue con
al centro il disegno si un triangolo che irradia luce. Non dimenticate di dare un'occhio allo scrigno dietro al tavolo che
è ben fornito. Noterete che ogni statua ha sotto di lei una manovella che la fa ruotare. L'enignma consiste nel girare tutte
le statue affinchè guardino al centro (dove c'è il disegno). Quando le statue saranno in posizione la luce si spegnerà,
rivelando una passaggio nel muro. Entrate ed arriverete finalmente alla stanza dell'enigma finale.
L'enigma è una specie di memory. Infatti sulle scale c'è uno scrigno ed una piastra a pressione. Salendo sulla piastra e
prendendo il contenuto dello scrigno centrale, sopra gli scrigni laterali comparirà l'immagine dell'oggetto da inserire
all'interno. Non è molto complicato se si capisce il sistema. Una volta inserito ogni oggetto nel rispettivo scrigno di
pietra si aprirà un passaggio che porterà al tanto desiderato scudo. Una volta preso si apriranno due passaggi che vi
porteranno ai saloni d'entrata del forte dove potrete uscire per partire alla ricerca della prossima reliquia.


6°Pietà di Stendarr


La prossima reliquia da recuperare saranno i guanti.Recatevi quindi nella cappella di Stendarr a Chorrol. Entrate e
troverete subito ciò che cercate. Il problema sta nel prenderli poichè non si muovono dal pavimento. Parlate quindi con
Areldur che vi spiegherà che i guanti sono soggetti ad una maledizione che grava su un certo Kellen. Recatevi quindi da lui
(si trova nella sala della cappella). Dopo avergli parlato vi indirizzerà nuovamente da Areldur il quale, se gli chiederete
di Kellen, vi dirà di conoscere la cura ma di aver troppa paura. Per sciogliere la maledizione dovrete infatti accettare di
subirla voi stessi. Pregate all'altare centrale e, dopo l'aggiornamento della quest, riceverete il potere di liberare
Kellen dalla maledizione. Tornate da lui e lanciategli l'incantesimo (verrà aggiunto in poteri minori) 'Imponi le Mani'.
Appena lo toccherete con l'incantesimo vi si aggiornerà la quest e vi verrà detto che ora è possibile recuperare i guanti.
Tornate di sopra e prendeteli. E' ora di tornare al priorato.


7°Il priorato dei nove

In realtà questa missione non è altro che il prosieguo della missione numero due. Una volta arrivati al priorato troverete
nuovi personaggi che vogliono unirsi a voi. Io consiglio sempre di accettare. Entrate nell' edificio del priorato
e troverete Lathon (potrà esservi capitato di averlo incontrato durante il vostro pellegrinaggio in quanto è lo
scudiero di sir Roderie, un altro alla ricerca delle reliquie). Vi spiegherà che lui ed il suo maestro erano andati alla
ricerca della tomba di sir Berich (un cavaliere dell'ordine divenuto malvagio) ma erano stati sconfitti dal suo spettro.
Per coprire la ritirata sir Roderie era morto. Vi consegnerà quindi i gambali del crociato che è riuscito a prendere
nella fuga ma per trovare la spada dovrete andare nella grotta di Underpall. Vi accompagnerà lui ma non prima di avervi
fatto richiesta di diventare cavaliere.


8°Il fedele scudiero


Recatevi quindi alla grotta. La grotta in realtà contiene un palazzo pieno zeppo di non-morti tutti piuttosto
arrabbiati di esser stati disturbati. Entrate facendo attenziona agli arceri scheletri sopra di voi sulla sinistra.
Proseguite lungo il corridoio ed arriverete in una sala con due scheletri. Uccideteli e prendete il percorso parallelo
a quello dal quale siete entrati. Facendo attenzione allo spettro in fondo, varcate la porta e vi verranno addosso un pò
di pietre. Schivatele e uccidete i due scheletri davanti a voi. Entrate nella porta per le camere del riflesso. proseguite
stando attenti ad eventuali zombie etc., troverete il cadavere di sir Roderie, perquisitelo, proseguite e giungerete ad un
lago sotterraneo sulle quali sponde si trova lo spettro si sir Berich. Uccidetelo e prendete la spada del crociato.
Problema: la spada è maledetta e bisogna purificarla. Tornate indietro ed uscite dalla grotta. Dovrete recarvi alla cappella
di Arckay a Cheydinhal. Occhio perchè appena entrerete verrete attaccati da tre Auroran. Sconfiggeteli e pregate all'altare
maggiore. Siete ora in possesso di tutte le reliquie del crociato. Fate ritorno al priorato.

9°La benedizione di Talos

Appena arrivati vi verrà incontro sir Thedret che vi dirà dell'arrivo del profeta nella cappella. Vi sta aspettando. Entrate
e vedrete molti personaggi che stanno ascoltando la sua predica. Parlategli e vi dirà del nascondiglio di Umaril e della
sua prossima distruzione per mano vostra. Riceverete l'incantesimo 'Benedizione di Talos' che vi permetterà di raggiungere
Umaril una volta ucciso per sconfiggerlo realmente. Prima di uscire reclutate tutti coloro che sono rimasti nella cappella
ed uscite.


10.Umaril l'implume


Dovrete recarvi a Garlas Malatar, una rovina Ayled affacciata sull'oceano a Nord di Anvil. I vostri compagni d'arme saranno
già lì ad attendervi. Parlate con uno dei vostri amici e si lancieranno all'attacco. Ora vestitevi da crociato e seguiteli
all'interno delle rovine. Uccidete gli auroran e premete il bottone sulla tomba, vicino alla botte ayled. Si sbloccheranno
i cancelli ed i vostri compagni si lancieranno nuovamente all'attacco. Preparatevi a combattere duramente e a perdere alcuni
uomini. Una volta sconfitti tutti i nemici proseguite ed entrate in una porta di pietra. Vedrete i vostri uomini che aspettano
che sblocchiate i cancelli. Troverete il pulsante tra i due cancelli. Lasciate che i vostri amici combattano e salite le scale
(è inutile combattere poichè i nemici sono creati in continuazione). Troverete una sfera blu che emana luce. Attivatela.
Si bloccherà il tempo e potrete accedere alla sala dove incontrerete Umaril. Lo scontro non è per niente impegnativo
e terminerà presto. Una volta ucciso vi consiglio di prendere la sua spada dopodichè lanciate la benedizione di Talos.
Verrete trasportati nel regno degli spiriti e li dovrete affrontare nuovamente lo stregone. Al termine dello scontro vi
ritroverete nella cripta del priorato dove i fantasmi dei cavalieri vi ringrazieranno. Complimenti avete portato a termine
l'espansione. Ora dovete decidere se tenervi l'armatura o lasciarla al priorato (scelta consigliata poichè pesa molto
e rimarrà comunque disponibile). Il priorato sarà ora protetto dai vostri compagni sopravvissuti ed ogni volta
che pregherete sulla tomba di uno dei nove (c'è anche sir Berich ora) cavalieri ricevereta una benedizione diversa.

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