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> VL 2x09 - Autorialità e Videogames
Sambu
messaggio30 Mar 2017, 20:11
Messaggio #1



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Live di Videoludica dedicata all'autorialità puntando l'attenzione sulle sostanziali differenze tra i vari medium tradizionali e il videogioco, cercando di capire, al di la dei fattori commerciali del mercato tripla A, perché il videogioco non riesce ancora a costruire storie realmente profonde non riuscendo ad uscire dai soliti stilemi classici. In trasmissione ci saranno Alex Raccuglia, la nostra Gwenelan di OldGamesItalia e Cristiano Caliendo di Calavera Cafè


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
Gwenelan
messaggio4 Apr 2017, 00:44
Messaggio #2



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VL 2x09: Autorialità e Videogames


Una puntata di Videoludica dedicata all'autorialità puntando l'attenzione sulle sostanziali differenze tra i vari medium tradizionali e il videogioco, cercando di capire, al di la dei fattori commerciali del mercato tripla A, perché il videogioco non riesce ancora a costruire storie realmente profonde non riuscendo ad uscire dai soliti stilemi classici.


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Conformati.

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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Festuceto
messaggio24 Nov 2017, 22:04
Messaggio #3



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Spolveratore (1)


Col ritardo che mi contraddistingue lascio il mio commento: puntata piacevole e ricca di spunti. Il mio punto di vista è sostanzialmente in linea con quello generale, sono tendenzialmente ottimista sull'evoluzione della percezione del videogioco, ormai sempre più vicino allo status di medium "dignitoso" sebbene sostanzialmente di nicchia (esulano dal discorso i titoli tripla A per le masse). A prescindere dalle future innovazioni tecniche (ponti ologrammi inclusi), i due elementi centrali del videogioco, GAMEPLAY e STORIA/AMBIENTAZIONE, sono stati, sono e saranno sempre le uniche vere discriminanti tra i giochi scadenti e i prodotti Autoriali (con la A). Ciononostante la maggior parte del pubblico casual continuerà a conoscere e giocare soltanto Candy Crush ed è normale che sia così. Gran parte dei lettori di libri, per esempio, legge per lo più spazzatura ed ignora quasi del tutto i grandi classici e le opere di valore. La differenza è la percezione generale del valore del medium e, come dicevo, è una percezione in evoluzione, sebbene mi risulti difficile immaginare che il videogioco possa un giorno (non remoto) assurgere alla dignità di altre forme di espressione/intrattenimento.


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La vita è un balocco!
 

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