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> Inherit The Earth, Disquisizioni tecniche
DK
messaggio18 Jul 2007, 13:57
Messaggio #51



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Bene bene, buone notizie, allora attendiamo che si "stabilizzi" la versione ScummVM e poi gli chiediamo di inserire la nostra patch (sempre che non la riconosca già), in effetti, come avevamo riscontrato nelle prove, gli MD5 per ITE sono un po' "strani".
 
TheRuler
messaggio18 Jul 2007, 15:27
Messaggio #52



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Purtroppo l'Oldwaretool del francese Doran Gray riesce a mettere le mani anche sui .rsc versione Windows senza eccessivi danni... ma purtroppo scummVM non e' della stessa opinione...

DK, hai ancora il tool? Secondo te e' modificabile, oppure dobbiamo buttarci su un'altro tool?
ti passo qualcosa?


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TheRuler
messaggio18 Jul 2007, 15:29
Messaggio #53



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CITAZIONE (Glorifindel @ 17 Jul 2007, 23:11) *
(una su tutte, anche se adesso non c'entra, il supporto per musica/sfx/parlato compressi! biggrin.gif ).


Non hai idea di quanto attenda questa implementazione!
Li ho gia compressi sul mio HD da diversi mesi!!!
;-)


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DK
messaggio18 Jul 2007, 21:55
Messaggio #54



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CITAZIONE
Purtroppo l'Oldwaretool del francese Doran Gray riesce a mettere le mani anche sui .rsc versione Windows senza eccessivi danni... ma purtroppo scummVM non e' della stessa opinione...

in che senso? Da errori? Non riconosce il gioco?

CITAZIONE
DK, hai ancora il tool? Secondo te e' modificabile, oppure dobbiamo buttarci su un'altro tool? ti passo qualcosa?

Ti riferisci al tool di Dorian Gray? Sì, dovrei averlo in qualche meandro dell'HD....
Modificabile non credo, visto che non abbiamo i sorgenti... e non credo possiamo contare su Dorian, visto che gli ho scritto diverse volte ma non mi ha mai risposto, dovrei avere anche i .rsc della versione CD (me li mandasti?).
Prima però dimmi quali effettivamente sono i problemi di ScummVM, magari modifichiamo lui biggrin.gif
 
TheRuler
messaggio19 Jul 2007, 01:21
Messaggio #55



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Il tool di Dorian Gray non da errori ne quando esporto ne tantomeno quando importo.
Se avvio il gioco tramite leseguibile Wyrmkeep con i files SCRIPTS.RSC e ITE.RSC ver. WIN "tradotti" funziona TUTTO perfettamente... (no Intro and voice glitches) ... restano ovviamente NON traditti l'intro ed i menu (testo residente sull exe)
La Wyrmkeep non mi vuole dare i sorgenti.... e mi dice di usare Scummvm...

ScummVM invece Riconosce la versione Wyrmkeep tradotta come buona, ma quando avvio il gioco l'intro mostra chiaramente degli artefatti sovrapponendo 2 diversi loghi... e tutto il parlato emette fischi e fruscio (la musica è OK).

Per testare il tutto ti occorre:
ITE.RSC (WIN)
SCRIPTS.RSC (WIN)
ite_mod.exe (che dovresti avere ma se vuoi ti giro... si tratta della versione 2005... ho visto che in rete si trova una più vecchia... io sono riuscito a recuperarla dal sito originale prima che chiudesse... peccato.)
cartella con i testi tradotti (così ti esegui la patch da solo)
ultima svn di ScummVM

Ok?
ti invio il materiale o hai già tutto?


p.s. anche le mie 3 mail a Dorian Gray sono state infruttuose... manco una risposta.


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TheRuler
messaggio31 Jul 2007, 13:29
Messaggio #56



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@DK hai ricevuto tutto?
sei in grado di riprodurre il problema che ho descritto sopra?


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DK
messaggio3 Aug 2007, 12:47
Messaggio #57



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Provato con la SVN di ScummVM scaricata oggi; la versione della cartella RSC Originali CD 2006 viene riconosciuta come "Multi-os cd version english" e funziona tutto senza problemi, manca però il logo della new world (la spada che trafigge il mondo).
Applicando la patch italiana a questa versione, ScummVM la riconosce come "Windows/Linux/Dos CD Version/DOS/English", e stranamente ci sono gli "artefatti"; incorretta applicazione della palette colori e sovrapposizione solo però per il logo animato NewWorld, per il resto non ci sono problemi, il parlato funziona bene e l'intro fila liscia senza altri problemi. Penso vada bene, il problema del logo lo risolveranno, curioso però che nella versione Multi-os questo logo non venga proprio visualizzato...
 
TheRuler
messaggio3 Aug 2007, 12:56
Messaggio #58



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Esatto tutto. Ma a me il parlato proprio non va...

Hai la versione CD 2006 compreso il bigfile audio nuovo?


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DK
messaggio3 Aug 2007, 13:47
Messaggio #59



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CITAZIONE
Hai la versione CD 2006 compreso il bigfile audio nuovo?

quella che mi hai inviato te, cioè i due file .rsc. Il file audio, voices.rsc l'ho preso da una versione che mi mandasti tempo fa. C'è qualcosa di nuovo??
 
TheRuler
messaggio6 Aug 2007, 08:08
Messaggio #60



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Questa e' la cartella ITE con i file necessari per far funzionare il gioco sotto scummvm:

30/01/2005 17.42 434.830.787 Inherit the Earth Voices
19/03/2007 12.38 8.924.434 ITE.RSC
08/05/2004 01.13 52.894.196 music.rsc
19/03/2007 12.38 349.660 SCRIPTS.RSC
25/05/1994 21.50 7.356.540 sounds.rsc
5 File(s) 504.355.617 bytes


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TheRuler
messaggio6 Aug 2007, 12:23
Messaggio #61



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Con questi files purtroppo la voce non mi funziona correttamente...


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DK
messaggio6 Aug 2007, 12:54
Messaggio #62



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Ok, i miei (a parte ITE e SCRIPTS) non sono identici come dimensione, penso però di aver capito.
Prova a cancellare il file music.rsc; senza di quello a me si sentono voci e musica perfettamente, con quello anche a me da del fastidioso rumore statico.
 
TheRuler
messaggio6 Aug 2007, 13:31
Messaggio #63



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Ho provato ma nulla...

il file music.rsc e' un aggiornamento fatto dalla wyrmkeep per introdurre le musiche "rimasterizzate"... nulla di trascendentale... ma mi piacerebbe capire perche' a te funziona...
non e' che i file che hai tu sono della versione DOS?

se copsi' fosse ti manderei quelli nuovi...


il tool di dorian gray va a modificare il file ITE.RSC e, aspettandosi la versione DOS (peraltro identica come struttura alla versione WIN) va ad aggiungere la traduzione nei punti giusti...
Secondo me e' lo scumm che sbaglia qualcosa...
Mi e' gia' capitato che togliessero e mettessero arbitrariamente la seconda parte del logo iniziale..
nella versione floppy e CD DOS le SH erano 2 (NWComputing e the Dreamer's Guild)... mentre per quella CDWIN e' solo la Wyrm...
Facendo la prova di aggiungere il file music.rsc alla versione CD DOS rimane solo il logo NWC... e l'animazione si ferma li...
Via eseguibile dos questo non accade mai.... probabilmente passeranno allo scummvm anche la routine della seconda animazione (diversa pero' per palette).
Ma ancora non mi spioego il fastidioso rumore...


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DK
messaggio6 Aug 2007, 14:21
Messaggio #64



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Visto quindi che l'unico file differente che ho io è voices.rsc ti invio quello.
In conclusione, nella cartella dovrai avere:
Ite.rsc (patchato italiano)
Scripts.rsc (patchato italiano)
Voices.rsc

Con soli questi file a me funziona tutto perfettamente (a parte il trascurabile problema del logo iniziale).
 
TheRuler
messaggio21 Aug 2007, 10:37
Messaggio #65



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Capito il problema...
come ti dicevo stai usando il file voices della versione floppy.


Comunque ho fatto la prova di destrutturare il file ITE.RSC con il tool di Alpo.
Non da errori, ne in fase di extract che di import... (ho modificato un solo file come prova) ma quando carico il gioco su scummvm dice Error loading resource...

quindi ci sarebbe da mettere le mani sul tool.
Alpo ci sei? hai voglia di darci una occhiata o di lasciare che ci guardiamo noi?


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Alpobemp
messaggio22 Aug 2007, 08:59
Messaggio #66



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Aug 2007, 13:49) *
Capito il problema...
come ti dicevo stai usando il file voices della versione floppy.


Comunque ho fatto la prova di destrutturare il file ITE.RSC con il tool di Alpo.
Non da errori, ne in fase di extract che di import... (ho modificato un solo file come prova) ma quando carico il gioco su scummvm dice Error loading resource...

quindi ci sarebbe da mettere le mani sul tool.
Alpo ci sei? hai voglia di darci una occhiata o di lasciare che ci guardiamo noi?


Io esserci - online - ci sono, ma temo di non avere a portata di mano i "ferri del mestiere", né la materia prima, qui in campagna dove mi trovo.

Dunque dovreste avere la bontà di "guardarci voi", qualunque cosa ciò voglia dire, se non avete la pazienza di attendere il mio rientro, penso per la settimana prossima.

Due considerazioni:

a) se è il "mio" tool che fa casini, non ricordo se l'avevo approntato o no per ricostruire, a fronte di modifiche, il file ITE.SRC: a voi il gioco funziona con il file modificato senza SCUMMVM, ammesso che abbiate un sistema dove sia lanciabile?L'unica possibilità che mi viene in mente, dato che il tool è praticamente ricavato come clone da quello usato per la traduzione di IHNMAIMS, è che ci siano delle piccole differenze tra il formato dell'uno e dell'altro, che danno luogo al messaggio d'errore di
SCUMMVM (che Dio li benedica ora e sempre).

b) il messaggio d'errore viene emesso da scummvm o da ite? se fosse il primo caso, varrebbe la pena forse chiedere anche a quelli di scummvm.

Ciao,
Alberto


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TheRuler
messaggio28 Aug 2007, 14:59
Messaggio #67



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Sembra che buona parte dei problemi si staino per risolvere...

Ho modificato i files in C con la traduzione dell'intro/menu/dialoghi vari...

Questa volta ho sostituito il testo in tedesco per facilitare loro l'eventuale implementazione dll'italiano.
Dici che potrebbe andare DK?

Questo, Glorifindel, potrebbe essere il pacchetto da passare al Team appena avremo completato la traduzione.
Termine della Fase di Betatest permettendo.


Pippo? ci sei? Ricordo che avevi intenzione di apportare diverse modifiche.
Nella, hai novita' circa la traduzione? Altri bugs/errori?
Files allegati
File Allegato  ScummVM_SAGA_Engine_Source.rar ( 12.91k ) Numero di download: 1
 


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nella
messaggio29 Aug 2007, 12:55
Messaggio #68





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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Aug 2007, 18:11) *
Sembra che buona parte dei problemi si staino per risolvere...

Ho modificato i files in C con la traduzione dell'intro/menu/dialoghi vari...

Questa volta ho sostituito il testo in tedesco per facilitare loro l'eventuale implementazione dll'italiano.
Dici che potrebbe andare DK?

Questo, Glorifindel, potrebbe essere il pacchetto da passare al Team appena avremo completato la traduzione.
Termine della Fase di Betatest permettendo.


Pippo? ci sei? Ricordo che avevi intenzione di apportare diverse modifiche.
Nella, hai novita' circa la traduzione? Altri bugs/errori?


Ti dirò, per l'ennesima volta ho dovuto reinstallare ITE, perché ho apportato alcune modifiche al pc, ma fatto salvo quanto avevo già comunicato, al momento non mi appare altro. Devo dire che sto un po' vagando in modo poco logico, ma fa niente... riproseguo indefessa, comunque, se trovo qualcosa di non ancora segnalato, stai tranquillo che comunico! Mi ero dimenticata di dirti che lo sto testando su win98, non so se questo può significare qualcosa o meno...
baciciao
nella icon_salut.gif

Messaggio modificato da nella il 29 Aug 2007, 12:56


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nella
 
TheRuler
messaggio30 Aug 2007, 07:59
Messaggio #69



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Grazie mille Nellina, come sempre precisa e puntuale. ;-)


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nella
messaggio3 Oct 2007, 20:56
Messaggio #70





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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Aug 2007, 09:35) *
Grazie mille Nellina, come sempre precisa e puntuale. ;-)


grazie, ricominciando il gioco per la quarta volta - e non l'ho ancora finito.... - ho beccato una traduzione non fatta - o non recepita: locazione Santuario - oggetto piedestallo - dopo la visita al Re Alce e la consegna della mela d'oro ad Elara - mi era sfuggito, ma quando la volpe guarda il piedestallo, la scritta "Nothing special about it" non appare tradotta. O ce la siamo dimenticata, o non è stata implementata o il programma si è rifiutato di prenderla, come per le scritte italoamericane "Give la mela d'oro simbolo d'autorità to Elara" - anche qua, stesso problema riscontrato altrove.
ho solo il problema che se nel villaggio furetto non riesco a prendere il gesso, non posso fare il calco dell'orma, spero stavolta di farcela...
ciao, a presto!
nella

Messaggio modificato da nella il 3 Oct 2007, 20:59


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Glorifindel
messaggio3 Oct 2007, 22:51
Messaggio #71





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Forse il problema sta nel file itedata.cpp, se andate alla riga 379 (dove hanno da poco aggiunto alcune frasi in italiano per IHNM) si può vedere che altre frasi, in teoria quelle usate da ITE sono rimaste in inglese:
CITAZIONE
// Italian fan translation of IHNM
{
Walk to, "Look At", "Pick Up", "Talk to", "Open",
Close, "Use", "Give", "Options", "Test",
Demo, "Help", "Quit Game", "Fast", "Slow",
On, "Off", "Continue Playing", "Load", "Save",
Game Options, "Reading Speed", "Music", "Sound", "Cancel",
Quit, "OK", "Mid", "Click", "10%",
20%, "30%", "40%", "50%", "60%",
70%, "80%", "90%", "Max", "Uscire?",
Load Successful!, "Nome del salvataggio", "Dai %s a %s", "Usa %s con %s",
[New Save Game],
I can't pick that up.,
I see nothing special about it.,
There's no place to open it.,
There's no opening to close.,
I don't know how to do that.,
Show Dialog,
What is Rif's reply?
},

Nella, se puoi prova ad usare l'ultima versione SVN dello ScummVM, in teoria almeno il problema del "dai a" che diventa "give to" dovrebbe essere risolto (avevo mandato la segnalazione per lo stesso bug in IHNM, che utilizza lo stesso motore), per le altre frasi basta comunicarle al team.


--------------------
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nella
messaggio5 Oct 2007, 11:35
Messaggio #72





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grazie, ma non credo lo scumm mi possa servire, utilizzando win98, e per la verità non lo so proprio usare...
buona giornata, comunque!
ciao,
nella


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TheRuler
messaggio5 Oct 2007, 21:29
Messaggio #73



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Ciao Mitica Nella!

E' come dice Glori che, anche se equivocando, ha centrato il problema.
Tu Nella non usi scummvm, ma se lo usassi sarebbe normale, visto che ancora non abbiamo dato nulla al team di sviluppo, e siccome, se non ricordo male, hai la versione Wyrmkeep (Windows) è normale anche per lei. ;-)
Questo perchè la frase "Nothing special about it" è proprio nell'exe... E purtroppo gli exe per windows sono una brutta gatta da pelare. Ho provato a chiedere alla Wyrmkeep i sorgenti.. ma mi hanno risposto di usare lo ScummVM!.. e siccome io non ho neanche la più pallida idea di come si faccia il reverse engineering, ho deciso di lavorare ai sorgenti dello scummvm (che tra l'altro ti STRA CONSIGLIO.. e fidati è facilissimissimo da usare! http://scummvm.sourceforge.net/downloads/scummvmwin32.exe provare per credere.)


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nella
messaggio6 Oct 2007, 16:04
Messaggio #74





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grazie e scusate la mia ignoranza in materia: vuol dire che mi risolve anche il problema dei dialoghi incasinati al villaggio furetto? altrimenti, non posso prendere il gesso...
bacioni!
nella icon_salut.gif


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TheRuler
messaggio6 Oct 2007, 18:49
Messaggio #75



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I dialoghi mischiati nel villaggio furetto sono ora a posto!
Ho corretto qualche altra frase.
vedi questo post per la versione 1.1 della patch:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=132062
(Ho aggiornato i files)


Scarica anche scummvm e poi sappimi dire!

Ciao Nella e grazie ancora.


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