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Glorifindel
messaggio13 Jul 2007, 14:27
Messaggio #76





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Fatto, ora ci faccio quattro chiacchere in privato su irc, speriamo che sia la volta buona!


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Glorifindel
messaggio13 Jul 2007, 17:46
Messaggio #77





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Risposta:
CITAZIONE
I tried that executable, but too many 0x00 were replaced with 0x20, the
author should always preserve all the original 0x00 bytes in the executable
else it will not work. (Yes there were some empty strings in the original
executable and these have to be in the patched one also)

I'll open this fr again until it's working.


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TheRuler
messaggio13 Jul 2007, 23:13
Messaggio #78



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Ottimo... in pratica mi ha elegantemente dato del pivello...
Ok.. nulla da ridire... in effetti sono NIENTE in confronto a loro... (non posso paragonarmi neanche ad un mignolo di DK)... ;-)

Veniamo a noi...
stasera volevo andare a letto presto e invece...

Ecco l'ultimo exe modificato come vuole quel dannato tool kyra.dat...
File Allegato  main.exe_v1.6c.rar ( 104.56k ) Numero di download: 2

E vediamo cosa esce fuori questa volta.

Questo WE sono fuori città... ci si risente Lunedì... e spero tu abbia buone notizie... ciao!


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Glorifindel
messaggio13 Jul 2007, 23:34
Messaggio #79





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Beh, sei sempre meglio di me che di esadecimale & co non ci capisco un 68 (chi la capisce è bravo)
Domani ci faccio un'altra chiaccheratina, a risentirci!


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TheRuler
messaggio17 Jul 2007, 16:04
Messaggio #80



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giuro non l'ho capita... c'entra l'esadecimale? e' una emoticon?


Comunque mi sorge un dubbio... come mai il tool non e' riuscito a compliare il DAT la seconda volta quando alla prima ando' benissimo?...

mah... misteri della fede...


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Glorifindel
messaggio17 Jul 2007, 16:35
Messaggio #81





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Niente di partiocolare, 68 è "h" in esadecimale scratch.gif
Comunque bisognerà aspettare ancora un po', lo sviluppatore dell'engine kyra sarà via per un paio di settimane, che sfortuna!


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TheRuler
messaggio3 Aug 2007, 08:37
Messaggio #82



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E' tornato il marpione?
ho visto che il bugtracking e' fermo da parecchio...
Dici che sia il caso di dargli una scossetta?


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TheRuler
messaggio28 Aug 2007, 14:53
Messaggio #83



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Ho sentito il tizio del bugtracker la sett. scorsa... e mi ha detto che si era scordato!
Nel WE aveva promesso di guardarci... ma ancora non ha aggiornato nulla...

prova a sentire anche tu se hai tempo Glori...


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TheRuler
messaggio30 Aug 2007, 08:44
Messaggio #84



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L'HA FATTO!!!!

Ora, il nuovo kyra.dat (ancora nella sezione trunk, quindi non ufficiale) funziona alla perfezione sulla nostra versione italiana!

https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot.../trunk/kyra.dat

Provare (e giocare) per credere!


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Glorifindel
messaggio30 Aug 2007, 12:57
Messaggio #85





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Ah, finalmente, grande Rullo!!! Ed un altra faccenda chiusa, ora si può passare a ITE, quando tutto sarà pronto.
(Scusa se non ho risposto ai messaggi precedenti ma mi erano proprio sfuggiti... come mi era sfuggito di ricontattare lo sviluppatore passate le 2 settimane, eh eh rolleyes.gif )


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TheRuler
messaggio3 Sep 2007, 12:04
Messaggio #86



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Nessun problema.

La nuova patch che contiene l'ultimo exe e' la 1.6d.
Appena ho un'attimo, DK, aggiorno anche il readme.txt con le istruzioni per far funzionare il gioco anche sotto SCUMMVM (poca roba), cosi' puoi aggiornare la patch su IAGTG.


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The Ancient One
messaggio14 Sep 2007, 14:49
Messaggio #87



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Sep 2007, 15:16) *
Nessun problema.

La nuova patch che contiene l'ultimo exe e' la 1.6d.
Appena ho un'attimo, DK, aggiorno anche il readme.txt con le istruzioni per far funzionare il gioco anche sotto SCUMMVM (poca roba), cosi' puoi aggiornare la patch su IAGTG.

Fantastico, fratello Rullo!
Tanto di cappello!!!

Aspetto la versione finale per provarla!!!


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TheRuler
messaggio17 Sep 2007, 06:58
Messaggio #88



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r28927 | lordhoto | 2007-09-16 10:51:57 -0300 (Sun, 16 Sep 2007) | 1 line

Yet again another update for Italian CD fan translation.
------------------------------------------------------------------------

E con questa il Kyra.dat e' aggiornato!


FINE!

Questa e' l'ultima patch compatibile con SCUMMVM:

Versione 1.7.

http://www.oldgamesitalia.net/iagtg/proget...ione=kyr1cd.txt


Vi ricordo che questa patch si applica solo alla versione CD inglese e per renderla funzionante con scummvm bisogna scaricare l'apposito file KYRA.DAT sviluppato dal team ScummVM:

qui la versione "trunk" non ancora ufficiale (la nostra versione ITA sara' supportata ufficialmente dalla 0.11.0 di scummvm):
https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot.../trunk/kyra.dat


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The Ancient One
messaggio17 Sep 2007, 13:18
Messaggio #89



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jsbrigo
messaggio6 Jun 2008, 08:35
Messaggio #90



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salve ragazzuoli
ho bisogno un grosso favore
chi ha la versione disk di kyra originale mi può contattare mi serve un file che ho danneggiato con un editor e i miei dischetti nn funzionanano più
surrender.gif
grazie in anticipo


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jsbrigo
messaggio3 Nov 2008, 16:21
Messaggio #91



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domanda tecnica:
ieri sera ho provato la versione CD di kyra1 ma l'audio (la voci) non mi sembrano sincronizzate col movimento delle labbra? è una mia impressione o sono in ritardo di qualche sec???


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TheRuler
messaggio3 Nov 2008, 16:24
Messaggio #92



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L'hai provata sotto DOS puro, dosbox, Vdmsound, macchina virtuale o scummvm?

A me non ha mai dato il problema.
Poi come fai a capire il movimento delle labbra con 4 pixel? ;-D


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jsbrigo
messaggio3 Nov 2008, 16:50
Messaggio #93



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Nov 2008, 16:24) *
Poi come fai a capire il movimento delle labbra con 4 pixel? ;-D

hahaha

dosbox 0.72

prima con combinazione roland/sb pro

poi solo sb pro

il problema si vede subito, anche nell'intro :(


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TheRuler
messaggio3 Nov 2008, 19:56
Messaggio #94



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Provalo su scummvm poi dimmi.


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