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> How "oldschool" graphics worked
kaos
messaggio20 Aug 2015, 11:41
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Visto l'interesse per gli articoli di Diduz sulla grafica dell'Amiga, mi permetto di segnalare una serie di video (per adesso è uscito solo il primo episodio) che tratta argomenti simili:

https://www.youtube.com/watch?v=Tfh0ytz8S0k


La prima parte è tutta incentrata sulle limitazioni di colore delle macchine dei primi anni '80 (in particolare c64 e nes).

Enjoy. :-)


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Leonardo Boselli
messaggio20 Aug 2015, 14:23
Messaggio #2



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CITAZIONE (kaos @ 20 Aug 2015, 12:41) *
https://www.youtube.com/watch?v=Tfh0ytz8S0k

La prima parte è tutta incentrata sulle limitazioni di colore delle macchine dei primi anni '80 (in particolare c64 e nes).

Enjoy. :-)

Che bei ricordi! biggrin2a.gif


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Gwenelan
messaggio20 Aug 2015, 18:30
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Grazie di questo video, ho apprezzato molto! Il tizio spiega in maniera semplice anche per me che sono a digiuno (articoli di Diduz a parte) dell'argomento ed è tutto molto chiaro!


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Conformati.

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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
redice
messaggio20 Aug 2015, 18:39
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Infatti molto bello, segnala anche i prossimi così non li perdiamo biggrin2a.gif


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
asterix777
messaggio20 Aug 2015, 18:43
Messaggio #5



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Proposta interessante.


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
utdefault
messaggio20 Aug 2015, 22:21
Messaggio #6



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Argomenti come questi (così come quelli discussi da Diduz) sono perle di pura conoscenza.
Perché rivolgono l'attenzione principale proprio al lettore meno abituale (o con conoscenza alcuna) alla tematica trattata.

Non rimane che aspettare i prossimi capitoli.
 
Sambu
messaggio20 Aug 2015, 23:02
Messaggio #7



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Sull'argomento di gestione colori e sprite risegnalo il podcast di AV 5x06 parte 2 con Carlo Santagostino che parla del chip video del Commodore64.
http://www.oldgamesitalia.net/podcast/av-5...re-64-lhardware

gli argomenti di fatto sono gli stessi del video postato sopra.


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
kaos
messaggio21 Aug 2015, 22:19
Messaggio #8





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Mi fa piacere che abbiate apprezzato il link (a proposito, scusate se ho sbagliato sezione nel postarlo), posterò i nuovi episodi man mano che usciranno.
Sambu per la segnalazione, sono proprio curioso di ascoltarlo! :-)


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TheRuler
messaggio22 Aug 2015, 00:07
Messaggio #9



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Un altro bell'articolone sull'artifact coloring: http://nerdlypleasures.blogspot.it/2013/09...fact-color.html



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kaos
messaggio22 Aug 2015, 11:37
Messaggio #10





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Grazie ruler, lo leggo subito! :Q_


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The Ancient One
messaggio22 Aug 2015, 17:40
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CITAZIONE (kaos @ 22 Aug 2015, 12:37) *
Grazie ruler, lo leggo subito! :Q_

Idem!


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TheRuler
messaggio22 Aug 2015, 19:20
Messaggio #12



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Visto che ho voglia di leggere circa l'argomento, e a quanto pare anche voi, ne linko altri due che ho trovato nel precedente blog.
Questa volta su come funzionava la CGA nei PC IBM:
http://nerdlypleasures.blogspot.it/2013/11...e-graphics.html

e come hano ottenuto una nuova modalità in CGA grazie all'artifact coloring NTSC, da paura!:
http://8088mph.blogspot.it/2015/04/cga-in-...llustrated.html
CITAZIONE
When we first showed Trixter the 'proof-of-concept' 1024c drawings, his response was, and I quote: "HOLY F!@#$%G SHIT. WOW. I must know how this works!!".



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kaos
messaggio3 Sep 2015, 22:17
Messaggio #13





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Seconda parte, che copre la grafica dell'Apple II e dell'Atari 2600


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The Ancient One
messaggio3 Sep 2015, 22:37
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Grazie, kaos!


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TheRuler
messaggio15 Jul 2016, 18:46
Messaggio #15



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Altro video Interessante di "the 8 bit guy" sulla "not so shitty" CGA.


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Diduz
messaggio15 Jul 2016, 21:46
Messaggio #16



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Jul 2016, 21:46) *
Altro video Interessante di "the 8 bit guy" sulla "not so shitty" CGA.

Interessante, sapevo la maggior parte delle cose, però mi sa che la modalità composita non funzionava col PAL, solo coll'NTSC...


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
DK
messaggio16 Jul 2016, 10:00
Messaggio #17



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Tecnica interessante, avevo visto diversi giochetti con l'interlacciamento dei colori, tipo 4096 colori su una vga che più di 256 non ne ha.
Forse quindi anche Monkey Island in CGA composito si vede meglio della controparte normale?
Comunque non credo fossero così diffuse le uscite composite, o almeno qui da noi.
 
Diduz
messaggio16 Jul 2016, 16:35
Messaggio #18



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CITAZIONE (DK @ 16 Jul 2016, 13:00) *
Forse quindi anche Monkey Island in CGA composito si vede meglio della controparte normale?

Non che la cosa mi torni molto. Io non sapevo che la Lucasfilm Games usasse questa tecnica, e in effetti in via ufficiale nei manuali non è indicato nulla in merito. Ho provato ad avviare Maniac, Zak e tutti gli altri giochi che supportano la CGA in modalità composita tramite DosBox e... fanno schifo (d'altronde, per me fa schifo anche il Maniac che si vede in quel video). Per fare un confronto sensato, tutti i giochi AGI della Sierra supportano ufficialmente la CGA composita su NTSC e tramite DosBox sono molto più puliti e ordinati di così. Mi auguro che quella resa fosse involontaria, perché altrimenti...
...ah, Monkey 1 in CGA composito è ancora peggio. lookaround.gif


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