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OldGamesItalia _ Videogiochi _ Pathfinder: Kingmaker

Inviato da: Gwenelanil 18 May 2017, 02:19

http://www.oldgamesitalia.net/notizie/annunciato-pathfinder-kingmaker! Sembra interessante, specialmente l'aspetto di creazione del regno (beh, grazie, è l'aspetto che lo caratterizzerà...), se ben sviluppato potrebbe essere una figata!

Inviato da: Ravenloftil 18 May 2017, 09:50

Considerando che Pathfinder RPG == D&D 3.5 il combattimento potrebbe essere molto interessante se gestito alla Temple of Elemental Evil (quindi a turni e fedele al sistema cartaceo che è molto tattico e profondo, macchinoso da gestire al tavolo ma quando i dadi li tira il computer...). Questo, unitamente alla scrittura di Avellone e alla gestione del regno (sempre se fatta bene, naturalmente), potrebbe davvero significare un buon RPG. Vedremo.

Inviato da: Gwenelanil 29 Jun 2017, 02:46

La http://www.oldgamesitalia.net/notizie/campagna-pathfinder-kingmaker-va-buon-fineha avuto successo, e anche il primo stretch goals è stato finanziato blush.gif!

Inviato da: TheRuleril 29 Jun 2017, 03:39

Pathfinder, il vero D&D 4.0.
Sembra STUPENDO e davvero quasi il seguito di un ToEE.

Comunque Avellazzo è come il prezzemolo, manca poco che te lo ritrovi in cantina a scriverti una bozza su come scacciare gli scarafaggi.


Inviato da: selvenil 29 Jun 2017, 06:12

Vedremo, di suo kingmamer nn è un granché. (mi riferisco all'avventura. Originale per pathfinder), vediamo cosa combina il mago supremo avellone

Inviato da: Gwenelanil 29 Jun 2017, 13:25

Speriamo che sia bello! Non.conosco pathfinder, proprio 0, com'è l'ambientazione? Com'è la campagna originale?

Inviato da: Ravenloftil 29 Jun 2017, 15:56

Pathfinder è molto Forgotten Realms, quindi molto "classica" come ambientazione. Almeno per quel poco che conosco io. Il modulo (in 6 volumi) invece non lo conosco, pure avendone l'originale inglese: io sono un giocatore... lascio ad altri tipi di non-morto *coff*coff* l'onere di fare da master...

Passando al videogame, mi piacciono moltissimo le meccaniche di accampamento (primo stretch goal) e ho trovato interessante l'update sulla scheda del PG, estremamente completa (e difficile da digerire per chi non conosce le regole del cartaceo immagino).

Inviato da: DannyDil 29 Jun 2017, 17:56

Solo Singleplayer vero? Il discorso di gestire il proprio regno mi piace, ma implementarlo a dovere sarà una bella sfida. Certo, Chris Avellone è una sicurezza. Speriamo lo mettano in coda a Pillars e Divinity 2 lato console blush.gif

Inviato da: Gwenelanil 29 Jun 2017, 18:32

CITAZIONE (DannyD @ 29 Jun 2017, 18:56) *
Solo Singleplayer vero? Il discorso di gestire il proprio regno mi piace, ma implementarlo a dovere sarà una bella sfida. Certo, Chris Avellone è una sicurezza. Speriamo lo mettano in coda a Pillars e Divinity 2 lato console blush.gif

Non ho capito se Avellone farà il "narrative director", e quindi la storia è scritta da altri, oppure se lui proprio farà la storia/un suo pezzo.

Inviato da: alaris_il 29 Jun 2017, 20:35

Italiano? lookaround.gif

Inviato da: Ravenloftil 29 Jun 2017, 21:32

CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Jun 2017, 19:32) *
CITAZIONE (DannyD @ 29 Jun 2017, 18:56) *
Solo Singleplayer vero? Il discorso di gestire il proprio regno mi piace, ma implementarlo a dovere sarà una bella sfida. Certo, Chris Avellone è una sicurezza. Speriamo lo mettano in coda a Pillars e Divinity 2 lato console blush.gif

Non ho capito se Avellone farà il "narrative director", e quindi la storia è scritta da altri, oppure se lui proprio farà la storia/un suo pezzo.


La storia riprenderà quella dei moduli, a quanto ho capito. Chiaramente ci saranno delle aggiunte (che l'editore Paizo dovrà approvare, immagino), anche lato personaggi. Credo che sarà soprattutto quello di scrivere alcuni personaggi l'onere più grande di Chris, oltre a, spero, dare organicità al tutto e un mood ben preciso (spero realistico/crudele e poco epico/high fantasy).


@Alaris
L'italiano non è previsto anche se, stranamente, ci sono molti backer italiani. Dalla FAQ ufficiale (la traduzione è mia NdR):

D: In quali lingue sarà disponibile il gioco?

R: Pensiamo di supportare le versioni localizzate in Inglese, Tedesco, Francese e Russo (gli sviluppatori sono russi NdR). Altre localizzazioni saranno presentate come obiettivi intermedi della campagna. Potremmo supportare ulteriori localizzazioni in base alle richieste della nostra community.

Inviato da: DannyDil 29 Jun 2017, 22:17

CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Jun 2017, 22:32) *
D: In quali lingue sarà disponibile il gioco?

R: Pensiamo di supportare le versioni localizzate in Inglese, Tedesco, Francese e Russo (gli sviluppatori sono russi NdR). Altre localizzazioni saranno presentate come obiettivi intermedi della campagna. Potremmo supportare ulteriori localizzazioni in base alle richieste della nostra community.


Premesso che ho in testa un post da diverso tempo circa le traduzione e alcune considerazioni, ma ho bisogno di tempo perchè mi servono dei dati che devo andare a cercare prima di impostare il tutto, se ci sono molti backer italiani ( come penso ci fossero anche su Numenera ) trovo incomprensibile una mancata aggiunta della lingua italiana.

Inviato da: Gwenelanil 29 Jun 2017, 22:29

CITAZIONE (DannyD @ 29 Jun 2017, 23:17) *
CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Jun 2017, 22:32) *
D: In quali lingue sarà disponibile il gioco?

R: Pensiamo di supportare le versioni localizzate in Inglese, Tedesco, Francese e Russo (gli sviluppatori sono russi NdR). Altre localizzazioni saranno presentate come obiettivi intermedi della campagna. Potremmo supportare ulteriori localizzazioni in base alle richieste della nostra community.


Premesso che ho in testa un post da diverso tempo circa le traduzione e alcune considerazioni, ma ho bisogno di tempo perchè mi servono dei dati che devo andare a cercare prima di impostare il tutto, se ci sono molti backer italiani ( come penso ci fossero anche su Numenera ) trovo incomprensibile una mancata aggiunta della lingua italiana.

Qualcuno che capisce l'importanza dei dati!
Anyway, prima di ri-aprire la diatriba ti consiglio vivamente di leggere quel che si è già scritto in merito nel topic di Numenera. Giusto per non fare il bis qua dentro...

A parte questo:
CITAZIONE
La storia riprenderà quella dei moduli, a quanto ho capito. Chiaramente ci saranno delle aggiunte (che l'editore Paizo dovrà approvare, immagino), anche lato personaggi. Credo che sarà soprattutto quello di scrivere alcuni personaggi l'onere più grande di Chris, oltre a, spero, dare organicità al tutto e un mood ben preciso (spero realistico/crudele e poco epico/high fantasy).

Spero anche io che sia come dici blush.gif; se c'è una buona costruzione dei personaggi principali (non i companion, intendo gli agenti della trama principale), anche una storia bruttina si può salvare, dipende da com'è fatta. Sperem!

Inviato da: DannyDil 30 Jun 2017, 08:02

CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Jun 2017, 22:32) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Jun 2017, 19:32) *
CITAZIONE (DannyD @ 29 Jun 2017, 18:56) *
Solo Singleplayer vero? Il discorso di gestire il proprio regno mi piace, ma implementarlo a dovere sarà una bella sfida. Certo, Chris Avellone è una sicurezza. Speriamo lo mettano in coda a Pillars e Divinity 2 lato console blush.gif

Non ho capito se Avellone farà il "narrative director", e quindi la storia è scritta da altri, oppure se lui proprio farà la storia/un suo pezzo.


La storia riprenderà quella dei moduli, a quanto ho capito. Chiaramente ci saranno delle aggiunte (che l'editore Paizo dovrà approvare, immagino), anche lato personaggi. Credo che sarà soprattutto quello di scrivere alcuni personaggi l'onere più grande di Chris, oltre a, spero, dare organicità al tutto e un mood ben preciso (spero realistico/crudele e poco epico/high fantasy).


@Alaris
L'italiano non è previsto anche se, stranamente, ci sono molti backer italiani. Dalla FAQ ufficiale (la traduzione è mia NdR):

D: In quali lingue sarà disponibile il gioco?

R: Pensiamo di supportare le versioni localizzate in Inglese, Tedesco, Francese e Russo (gli sviluppatori sono russi NdR). Altre localizzazioni saranno presentate come obiettivi intermedi della campagna. Potremmo supportare ulteriori localizzazioni in base alle richieste della nostra community.


La conosco poco questa ambientazione, è comunque "fantasy" o si ispira ad altri generi?


CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Jun 2017, 23:29) *
Qualcuno che capisce l'importanza dei dati!
Anyway, prima di ri-aprire la diatriba ti consiglio vivamente di leggere quel che si è già scritto in merito nel topic di Numenera. Giusto per non fare il bis qua dentro...


In realtà la discussione che avrei in testa è di carattere più ampio, non legata alle sole traduzioni, perchè secondo non è solo una questione di numeri legati agli acquirenti, ma come ti dicevo prima devo reperire dati da mettere, anche perchè se i dati stessi smontassero la mia teoria è inutile fare un post se vedo da solo che ho torto. Però, puoi linkarmi la pagina di quel post?

Inviato da: Gwenelanil 30 Jun 2017, 10:17

CITAZIONE (DannyD @ 30 Jun 2017, 09:02) *
La conosco poco questa ambientazione, è comunque "fantasy" o si ispira ad altri generi?

Ravi dice che è fantasy, stile Forgotten Realms.

CITAZIONE
In realtà la discussione che avrei in testa è di carattere più ampio, non legata alle sole traduzioni, perchè secondo non è solo una questione di numeri legati agli acquirenti, ma come ti dicevo prima devo reperire dati da mettere, anche perchè se i dati stessi smontassero la mia teoria è inutile fare un post se vedo da solo che ho torto. Però, puoi linkarmi la pagina di quel post?

Ehm, non è UNA pagina, sono tipo 10 (that's why volevo evitare il bis), più o meno si parte da qui:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=19126&st=275
Ma nn devi effettivamente leggere tutto ^^'.

Inviato da: selvenil 30 Jun 2017, 10:52

Ambientazione fantasy minestrone, ma con molte contaminazioni (armi da fuoco pirati e pure robe tennologiche in certe parti)
autopubblicità on:
http://golarion.altervista.org/wiki/Golarion
autopubblicità off
recensione sull'avventura per pathfinder (con mini spoileri occhio)
http://www.firwood.eu/kingmaker-alba-dei-re/

Inviato da: Gwenelanil 30 Jun 2017, 13:00

Grazie dei link blush.gif!
L'avventura in se mi sembra deboluccia come trama , ma ha ampie possibilità come videogioco. E imho se hanno abbastanza libertà , possono rendere la storia abbastanza profonda. Dipende tutto da come gestiscono i personaggi.

Inviato da: selvenil 30 Jun 2017, 14:44

Vedremo, in Prey Avellino ha fatto un gran lavoro, sono più belle le storie dei PNG della Main

Inviato da: Ravenloftil 2 Jul 2018, 10:07

Uscita prevista ad agosto per l'RPG tratto da Pathfinder, intanto è disponibile la pagina https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/, che conferma "finestra" di uscita e mancanza della lingua italiana. Il gioco sarà pubblicato e distribuito da Deep Silver/Koch Media.

Inviato da: Gwenelanil 2 Jul 2018, 21:09

Grazie della news blush.gif! Speriamo bene per questo gioco!

Inviato da: Ravenloftil 3 Jul 2018, 14:37

Avrei preferito decisamente di più i turni puri, visto il sistema Pathfinder/D&D3.5 ma anche con la pausa tattica andrà più che bene come impianto di gioco. La partita si gioca su tutto il resto.

Inviato da: DannyDil 4 Jul 2018, 08:34

CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Jul 2018, 11:07) *
Uscita prevista ad agosto per l'RPG tratto da Pathfinder, intanto è disponibile la pagina https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/, che conferma "finestra" di uscita e mancanza della lingua italiana. Il gioco sarà pubblicato e distribuito da Deep Silver/Koch Media.



Un gran peccato, ho seguito diversi gameplay della beta ( non early access perchè non l'hanno fatto, non su steam ) e mi sembra interesante, del resto come Divinity 2 ( anche se quest'ultimo prorpio non mi va giù a livello grafico. Gusti ) . Al momento non procederò con l'acquisto poi vedremo, non voglio finisca come Wasteland 2 che avevo deciso di non prenderlo per ps4 salvo poi prenderlo e finirlo e RI-finirlo ( mi è piaciuto troppo biggrin2a.gif )

Inviato da: Ravenloftil 6 Jul 2018, 08:26

Alla fine cederai al lato oscuro… lo sappiamo entrambi n5.gif

Inviato da: Ravenloftil 22 Jul 2018, 11:12

CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Jul 2018, 11:07) *
Uscita prevista ad agosto per l'RPG tratto da Pathfinder, intanto è disponibile la pagina https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/, che conferma "finestra" di uscita e mancanza della lingua italiana. Il gioco sarà pubblicato e distribuito da Deep Silver/Koch Media.


Nuova uscita fissata al 25 settembre.

Inviato da: alaris_il 22 Jul 2018, 19:40

Grazie per la info, purtroppo scaffale per via della mancata localizzazione

Inviato da: Ravenloftil 25 Sep 2018, 10:09

Al solito, verso le 19 il gioco dovrebbe essere sbloccato (qualcuno parla delle ore 16). Intanto WCCFTech ha https://wccftech.com/talking-pathfinder-kingmaker-crpg/ il direttore creativo Aleksandr Mishulin e Chris "non ho bisogno di presentazioni" Avellone.

Inviato da: Ravenloftil 9 Jun 2019, 14:02

È disponibile la versione 2.0 anche chiamata Enhanced Edition. Penso sia venuta l'ora di giocarlo seriamente rolleyes.gif

Inviato da: Micartuil 9 Jun 2019, 15:55

In redazioine ne discutevamo. C'è stato un anno di aggiornamenti e i cnhagelog erano lunghi anche sei pagine di word. Mi verrebbe la curiosità se lo avessi giocato 1.0 di vedere alla 2.0, dopo 25gb di patch e modifiche (anche al gameplay), vedere cos'è cambiato e come.
Difficilmente mi è mai capitato di vedere un'operazione del genere.

Inviato da: Ravenloftil 10 Jun 2019, 10:53

Quello che posso dire per certo, al di là dell'infinità di bachi sistemati, è che con la 2.0 hanno raggiunto un ottimo bilanciamento, almeno nelle prime fasi di gioco a cui sono arrivato con la EE. La 1.0 era ingiocabile tanto era sbilanciata: per capirci, c'erano incontri casuali coi coboldi, e fin qui al primo livello tutto nella norma... solo che erano 6-8 di cui un paio che lanciavano fiaschette esplosive dal danno immane, che con un solo dado vita significava morte certa senza possibilità di scampo. Questo naturalmente al livello di difficoltà "D&D puro" (che, in termini di gioco, si trova tra quello normale e quello "challenging"), ossia un livello di difficoltà custom poiché il gioco permette di intervenire su molti parametri, oltre che avere 6 preset.

Chiaramente, essendo il gioco basato su un sistema d20, è decisamente possibile che, soprattutto all'inizio, qualche tiro sfortunato possa inficiare una battaglia anche ben condotta, come nel caso si subisca un colpo critico, il cui danno è spesso superiore al dado vita tipico dei personaggi di primo livello ad esempio. Può succedere però anche un critico a proprio favore... ma neanche a dirlo a me non capita MAI biggrin.gif

Inviato da: Sambuil 10 Jun 2019, 10:58

Beh la descrizione di questi cobolti mi ricorda tanto le miniere di naskell se entravi con un party a livello 2/3.

Inviato da: Gwenelanil 10 Jun 2019, 12:04

All'inizio il gioco era veramenete molto sbilanciato, quoto ravi; non era tanto questione di "arrivo troppo presto nell'area X", era proprio questione che con certi mostri non ce la facevi - questo in mezzo a una MAREA di altri bug. Le patch poi hanno fatto un grande lavoro e sembra di avere nelle mani un altro gioco proprio, ma al day 1 era un macello.

Inviato da: Ravenloftil 10 Jun 2019, 14:07

CITAZIONE (Sambu @ 10 Jun 2019, 11:58) *
Beh la descrizione di questi cobolti mi ricorda tanto le miniere di naskell se entravi con un party a livello 2/3.


Non ricordo l'incontro che citi in particolare, ma di certo ricordo di non aver affrontato battaglie al limite dell'impossibile in Baldur's Gate. Magari qualche volte è capitato di morire, anche più volte di seguito, per approccio "spavaldo", ma con le magie e il posizionamento giusti si riusciva a uscirne. Qui invece nada. Vanno bene le battaglie difficili ma essere letteralmente disintegrati da dei coboldi?! rolleyes.gif

Inviato da: Gwenelanil 10 Jun 2019, 15:37

CITAZIONE (Ravenloft @ 10 Jun 2019, 15:07) *
CITAZIONE (Sambu @ 10 Jun 2019, 11:58) *
Beh la descrizione di questi cobolti mi ricorda tanto le miniere di naskell se entravi con un party a livello 2/3.


Non ricordo l'incontro che citi in particolare, ma di certo ricordo di non aver affrontato battaglie al limite dell'impossibile in Baldur's Gate. Magari qualche volte è capitato di morire, anche più volte di seguito, per approccio "spavaldo", ma con le magie e il posizionamento giusti si riusciva a uscirne. Qui invece nada. Vanno bene le battaglie difficili ma essere letteralmente disintegrati da dei coboldi?! rolleyes.gif

Sambu parla delle miniere di Nashkell. Se tu esci da Candlekeep e ti rechi subito a Nashkell, i coboldi ti disintegrano si. Però c'è da dire che 1) il gioco ti pone le miniere molto più avanti 2) ti dà mille cose da fare nel mezzo e ti avvisa che è pericoloso.
Invece in pathfinder non patchato, gli scontri te li trovi davanti così all'improvviso e non dovrebbero essere difficili. Con la patch tutto torna "normale".

Inviato da: Gwenelanil 11 Jun 2019, 11:21



http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/pathfinder-kingmaker


O: quando il gioco ti si modifica mentre lo recensisci ^^'.

Inviato da: Capoil 11 Jun 2019, 17:47

Ma è la versione enhanced o la base?

Inviato da: Gwenelanil 11 Jun 2019, 18:12

La base. La EE è uscita mentre scrivevo la recensione ^^". C'è da dire che già il gioco uscito all'inizio e il gioco 6 mesi dopo erano diversi, il secondo era decisamente il primo "enhanced". Sto provando la enhanced e se ci sono cambiamenti importanti li inserirò blush.gif.

Inviato da: alaris_il 11 Jun 2019, 19:29

Bella recensione Gwen e sembra essere un gdr molto interessante...peccato che non potrò mai giocarlo.
Cit. di Rav"Pathfinder è molto Forgotten Realms, quindi molto "classica" come ambientazione"...questa affermazione me lo fa piacere ancora di più

Inviato da: Gwenelanil 11 Jun 2019, 19:38

CITAZIONE (alaris_ @ 11 Jun 2019, 20:29) *
Bella recensione Gwen e sembra essere un gdr molto interessante...peccato che non potrò mai giocarlo.
Cit. di Rav"Pathfinder è molto Forgotten Realms, quindi molto "classica" come ambientazione"...questa affermazione me lo fa piacere ancora di più

Grazie blush.gif! Di, io spero che prima o poi una traduzione arrivi... la mole di testo è importante ma forse nn è impossibile?

L'ambientazione è un grande plus; è una delle poche classica ma non stupida, si sono messi a ragionare sulle conseguenze logiche di quel che l'ambientazione "classica" comporta. Non me l'aspettavo.

Inviato da: Micartuil 11 Jun 2019, 19:52

Alaris vista la propensione di rpgitalia e altri a tradurre questo genere di cose, a meno che non passi loro la voglia, magari prima o poi lo tradurranno amatorialmente. Se ti piace potresti provare a gettare l'amo sul loro forum.

Questo ovviamente valutando due cose: la prima è che il patching si deve fermare o non è possibile lavorarci. A volte una patch non cambia nulla a volte cambia anche i testi.

Inviato da: alaris_il 11 Jun 2019, 20:03

Grazie a tutti e due per i suggerimenti blush.gif ma su rpg Italia hanno tantissime traduzioni in ballo...non me la sento proporne un'altra.
Il distributore è Deep Silver strano di solito mi sembra che i giochi che distribuisce li localizza in italiano...speriamo in un futuro prossimo.

Inviato da: Ravenloftil 11 Jun 2019, 20:22

Questo è uno di quei casi in cui si potrebbe iniziare bene dal tradurre l'interfaccia utilizzando il materiale cartaceo come riferimento, rendendo il tutto molto più veloce in quanto credo la fedeltà al cartaceo sia praticamente totale. Superato lo scoglio del gameplay, ci si potrebbe concentrare sui testi riguardanti trama e quest.

Inviato da: Sambuil 11 Jun 2019, 20:54

su RPGItalia mi sembra che un po' si devono riprendere giustamente dal lavorone di Original Sin 2. Non mi è parso neanche tanta risposta a chi aveva proposto altre cose come Atom RPG.


Cmq ripensando che sto titolo è uscito da tempo, anche sovrapposto a diversi altri titoli... se aspettavano a pubblicarlo semai direttamente ora era meglio, Mi pare che dopo la scorpacciata di titoli con party isometrico Obsidian - InXile - Larian ora c'è un attimo di pausa.

Inviato da: selvenil 11 Jun 2019, 22:09

se non ricordo male hanno detto che cominceranno a valutare la traduzione quando il gioco sarà stabile, da quel che vedo lo stanno ancora patchando a tutto spiano....

Inviato da: Gwenelanil 11 Jun 2019, 23:06

CITAZIONE (selven @ 11 Jun 2019, 23:09) *
se non ricordo male hanno detto che cominceranno a valutare la traduzione quando il gioco sarà stabile, da quel che vedo lo stanno ancora patchando a tutto spiano....

Ha moltissimo senso questa cosa, sia per le spese (il team che patcha cmq ti consuma soldi), sia perché non sai mai quanto cazzo cambi i testi...

Per il resto quoto Sambu, era meglio aspettare un po', il gioco all'uscita era più groviera che gioco, giocare era un terno al lotto.

Inviato da: selvenil 12 Jun 2019, 00:11

in effetti ho fatto casino io coi soggetti, su rpgitalia si parla di traduzione amatoriale quando il gioco sarà stabile, mentre la owlcat al momento sta patchando la recentemente uscita EE, non stavo alludendo a una traduzione ufficiale
https://www.rpgitalia.net/forum/discussioni/proposta-pathfinder-kingmaker.30124/page-7#post-477600

Inviato da: Gwenelanil 12 Jun 2019, 00:44

CITAZIONE (selven @ 12 Jun 2019, 01:11) *
in effetti ho fatto casino io coi soggetti, su rpgitalia si parla di traduzione amatoriale quando il gioco sarà stabile, mentre la owlcat al momento sta patchando la recentemente uscita EE, non stavo alludendo a una traduzione ufficiale
https://www.rpgitalia.net/forum/discussioni/proposta-pathfinder-kingmaker.30124/page-7#post-477600

Aaaaah, avevo capito male.
Beh, ha senso cmq, è inutile tradurre un gioco che ogni 2 giorni fa uscire 600 mega di patch.

Inviato da: alaris_il 12 Jun 2019, 09:17

CITAZIONE (selven @ 12 Jun 2019, 01:11) *
in effetti ho fatto casino io coi soggetti, su rpgitalia si parla di traduzione amatoriale quando il gioco sarà stabile, mentre la owlcat al momento sta patchando la recentemente uscita EE, non stavo alludendo a una traduzione ufficiale
https://www.rpgitalia.net/forum/discussioni/proposta-pathfinder-kingmaker.30124/page-7#post-477600


Letto ed effettivamente lo avrebbero preso in considerazione solo quando si sarebbe stabilizzato...dato che c'ero mi sono unito alla "speranza di traduzione" timido.gif

Inviato da: ~Ren~il 12 Jun 2019, 15:57

Eccola, finalmente! Stupenda recensione, mi ha davvero fatto venire voglia di giocare subito! xD
Ci sono vari aspetti di cui parli nella recensione che non ricordavo, bellissimi i dettagli come il fatto che il cambiamento del clima limita i movimenti dei personaggi o che per dormire e riposarsi non va bene un posto a caso, o che portarsi dietro le provviste "pesa"... sono piccole cose ma che arricchiscono l'immedesimazione secondo me!
Mi incuriosisce poi la razza dei Fey (di cui ricordavo qualcosa) e il fatto che gli allineamenti non siano così netti da rendere i personaggi stereotipati e limitati diciamo...
Altro aspetto che non ricordavo per nulla è quello della gestione del regno *_* in generale è un gioco abbastanza completo e secondo me, per quel che aggiungono i dettagli, si distingue!
<3

Inviato da: Gwenelanil 12 Jun 2019, 18:05

Grazie mille del commento <3, sono felice che la rece ti sia piaciuta e spero che anche il gioco ti piacerà quando/se lo proverai. Specifico che i "fey" non sono una razza giocabile; sono solo NPC.

Inviato da: ~Ren~il 12 Jun 2019, 18:29

CITAZIONE (Gwenelan @ 12 Jun 2019, 19:05) *
Grazie mille del commento <3, sono felice che la rece ti sia piaciuta e spero che anche il gioco ti piacerà quando/se lo proverai. Specifico che i "fey" non sono una razza giocabile; sono solo NPC.


Si si, l'avevo capito, diciamo che sono curiosa più sul vedere le loro interazioni con i personaggi giocabili! Va bene uguale, anche se pensandoci ora provarne uno sarebbe stato figo x'D Siii, lo proverò di sicuro comunque, e figurati, la recensione è venuta davvero completa, ricordo che avevi un po' di ansia al riguardo ma secondo me descrive molto bene il tutto, e in generale si vede che ti è piaciuto e pur riconoscendo qualche difetto è un ottimo gioco!

Inviato da: Micartuil 12 Jun 2019, 19:55

@Alaris, hai fatto bene a scrivere, e anche gli altri che tengono a un'eventuale traduzione di rpgitalia dovrebbero farlo, ina modo educato come hai fatto tu. Mi pare infatti che il supporto e il vedere interesse nella traduzione possa spingerli ad agire. Da noi su OGI difficilmente traduciamo un titolo anche se vediamo interesse da parte della community, di solito traduciamo le cose che piacciono a noi del team. Al contrario, là, vedo che si va anche in base all'importanza del gioco e a quanta richiesta\interesse c'è da parte dei frequentatori. Quindi altri "anche a me interesserebbe" potrebbe spingerli positivamente.

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