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> Legend of Kyrandia, Disquisizioni tecniche
TheRuler
messaggio15 Mar 2007, 17:16
Messaggio #1



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Ok, qui andranno tutti i problemi di carattere tecnico relativo all'installazione della patch, crash vari o eventuali problemi con l'avvio del gioco.

Intanto annuncio che la nuova versione svn di scummvm ha bisogno a sua volta dell'ultima versione del file Kyra.dat per far funzionare il gioco correttamente.
Il team sembra che abbia incorporato l'exe spagnolo... dovremmo essere vicini all'aggiunta anche dell'exe (floppy) italiano...
Li ho gia' contattati per l'aggiunta della nostra traduzione.... ma ancora non si sono fatti sentire...

perseverero'.


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Glorifindel
messaggio19 May 2007, 00:27
Messaggio #2





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Ciao, volevo avvisare che il "congelamento" del codice in vista della nuova versione dello ScummVM (0.10.0) è previsto fra una settimana e mezza ed io vorrei proprio godermi Kyra1 CD tradotto degnamente (TUTTO compreso) in questa nuova release...
Ma continua ad esserci questo problema con il file kyra.dat... mecry.gif

Qui sopra dici che gli sviluppatori non rispondono, volevo sapere: come li hai contattati?
Hai provato a conneterti al loro canale chat? Lì in genere si risolvono molti problemi, se cerchi gli sviluppatori dell'engine in questione, ovvero cyx, LordHoto, vinterstum, penso proprio che ti daranno tutto il supporto per creare una versione custom del kyra.dat, almeno l'atteggiamento in genere è quello!

(Scusa la spronamento ma ci tengo davvero troppo...)


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TheRuler
messaggio21 May 2007, 13:52
Messaggio #3



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Sono d'accordo.
Li avevo contattati via messaggio attraverso Sourceforge.
E aspettavo che rilasciassero il tool per estrarre il codice direttamente dall'exe.

Se DK potesse darmi una mano sarebbe il massimo.
Ultimamente anche io avevo lasciato andare (solo temporaneamente) il progetto (ho in sospeso anche HoF e Inherit).

dall'ufficio non riesco ad accedere alla chat, avresti voglia di provarci tu?
Almeno giusto per sapere se il tool si muove o no.

grazie per lo "spronamento"! ;-)


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Glorifindel
messaggio21 May 2007, 14:17
Messaggio #4





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Ok, provo a contattarli via chat e a inviare una nuova "Feature request" nel loro tracker.
Per non sparare cavolate la richiesta è quella di creare un tool che da un main.exe di Kyrandia modificato crei il file kyra.dat "custom", giusto?
Qualcuno sa se questo kyra.dat contiene altri dati non inclusi nel main?


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TheRuler
messaggio21 May 2007, 15:35
Messaggio #5



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Non mi risulta.
Il tool non e' ufficiale e non so se lo includerano nelle prossime versioni (nella cartella tools).

Grazie e tienimi aggiornato!


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Glorifindel
messaggio21 May 2007, 16:06
Messaggio #6





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Ciao, mi hanno risposto di andare nella cartella SVN:
/scummvm/scummvm/trunk/tools/create_kyradat/
(come aveva detto DK in un altro post) e di compilare create_kyradat.exe, che in teoria dovrebbe creare il dat anche da exe customizzati.
Io non ho installato nessun compilatore C++, qualcuno può creare il file e postarlo? Se non va torno a scrivere nella chat...


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DK
messaggio21 May 2007, 20:27
Messaggio #7



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CITAZIONE
Ciao, mi hanno risposto di andare nella cartella SVN:
/scummvm/scummvm/trunk/tools/create_kyradat/
(come aveva detto DK in un altro post) e di compilare create_kyradat.exe, che in teoria dovrebbe creare il dat anche da exe customizzati.

come avevo detto sì, il tool sarebbe quello, peccato che vada a prendere dei file in locazioni specifiche per le diverse versioni (leggere eng.h, fre.h, ger.h, esp.h), quindi qualcuno con mooolta pazienza dovrebbe compilare un nuovo ita.h, localizzando gli offset (posizione del file nell'archivio .pak espressa in byte) dove si trovano le risorse italiane blush.gif (solo per quella floppy, per la versione patchata CD non ci darebbero supporto...).
Guardando bene c'è un po' da lavorare, sono benvenuti i volontari, ovviamente poi posso compilarlo io il programma.
 
Glorifindel
messaggio21 May 2007, 21:20
Messaggio #8





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CODICE
const ExtractEntry kyra1EngCD[] = {
    { kKallakWritingSeq, 0x0003008F, 0x00030894 },
    { kMalcolmTreeSeq, 0x00030894, 0x00030AC4 },
    { kWestwoodLogoSeq, 0x00030AC4, 0x00030B0F },
    { kKyrandiaLogoSeq, 0x00030B0F, 0x00030BB5 },
    { kKallakMalcolmSeq, 0x00030BB5, 0x00030E6D },
    { kForestSeq, 0x00030E6D, 0x000310E0 },
    { kIntroCPSStrings, 0x000310E0, 0x000310F5 },
    { kIntroWSAStrings, 0x000310F5, 0x00031175 },
    { kIntroCOLStrings, 0x00031175, 0x000311A0 },
    { kIntroStrings, 0x000311A0, 0x00031696 },
    { kRoomList, 0x00028280, 0x0002D056 },
    { kRoomFilenames, 0x00033F2C, 0x00034208 },
    { kCharacterImageFilenames, 0x00032F22, 0x00033006 },
    { kDefaultShapes, 0x0002D210, 0x0002D69A },
    { kItemNames, 0x00034442, 0x000348AA },
    { kTakenStrings, 0x00033EE4, 0x00033EF4 },
    { kPlacedStrings, 0x00033EF4, 0x00033EFD },
    { kDroppedStrings, 0x00033F22, 0x00033F2C },
    { kNoDropStrings, 0x00033E9C, 0x00033EE3 },
    { kAmuleteAnimSeq, 0x0002EE1C, 0x0002EE46 },
    { kPaletteList1, 0x00025530, 0x00025545 },
    { kPaletteList2, 0x00025545, 0x00025578 },
    { kPaletteList3, 0x00025578, 0x000255AB },
    { kPaletteList4, 0x000255AB, 0x000255DE },
    { kPaletteList5, 0x000255DE, 0x00025611 },
    { kPaletteList6, 0x00025611, 0x00025644 },
    { kPaletteList7, 0x00025644, 0x0002567A },
    { kPaletteList8, 0x0002567A, 0x000256B0 },
    { kPaletteList9, 0x000256B0, 0x000256DD },
    { kPaletteList10, 0x000256DD, 0x0002570A },
    { kPaletteList11, 0x0002570A, 0x00025737 },
    { kPaletteList12, 0x00025737, 0x00025764 },
    { kPaletteList13, 0x00025764, 0x00025791 },
    { kPaletteList14, 0x00025791, 0x000257CD },
    { kPaletteList15, 0x000257CD, 0x000257FA },
    { kPaletteList16, 0x000257FA, 0x0002581B },
    { kPaletteList17, 0x0002581B, 0x0002583C },
    { kPaletteList18, 0x0002583C, 0x00025851 },
    { kPaletteList19, 0x00025851, 0x00025866 },
    { kPaletteList20, 0x00025866, 0x0002587B },
    { kPaletteList21, 0x0002587B, 0x00025890 },
    { kPaletteList22, 0x00025890, 0x000258A5 },
    { kPaletteList23, 0x000258A5, 0x000258BA },
    { kPaletteList24, 0x000258BA, 0x000258EA },
    { kPaletteList25, 0x000258EA, 0x0002591A },
    { kPaletteList26, 0x0002591A, 0x0002594A },
    { kPaletteList27, 0x0002594A, 0x0002597A },
    { kPaletteList28, 0x0002597A, 0x000259AA },
    { kPaletteList29, 0x000259AA, 0x000259DA },
    { kPaletteList30, 0x000259DA, 0x00025A16 },
    { kPaletteList31, 0x00025A16, 0x00025A3D },
    { kPaletteList32, 0x00025A3D, 0x00025A64 },
    { kPaletteList33, 0x00025A64, 0x00025AA0 },
    { kPutDownString, 0x0002EF50, 0x0002EF76 },
    { kWaitAmuletString, 0x0002EF76, 0x0002EFB3 },
    { kBlackJewelString, 0x0002EFB3, 0x0002EFD6 },
    { kHealingTipString, 0x0002EFD6, 0x0002F003 },
    { kPoisonGoneString, 0x0002F068, 0x0002F095 },
    { kHealing1Shapes, 0x0002D703, 0x0002D79D },
    { kHealing2Shapes, 0x0002D79D, 0x0002D86F },
    { kThePoisonStrings, 0x0002FCCA, 0x0002FD21 },
    { kFluteStrings, 0x00032510, 0x000325AC },
    { kPoisonDeathShapes, 0x0002DB63, 0x0002DBEF },
    { kFluteShapes, 0x0002DA67, 0x0002DB63 },
    { kWinter1Shapes, 0x0002D86F, 0x0002D8A0 },
    { kWinter2Shapes, 0x0002D8A0, 0x0002D995 },
    { kWinter3Shapes, 0x0002D995, 0x0002D9B1 },
    { kDrinkShapes, 0x0002D69A, 0x0002D703 },
    { kWispShapes, 0x0002D9B1, 0x0002DA67 },
    { kMagicAnimShapes, 0x0002DBEF, 0x0002DC12 },
    { kBranStoneShapes, 0x0002DC12, 0x0002DC80 },
    { kWispJewelStrings, 0x0002F003, 0x0002F055 },
    { kMagicJewelStrings, 0x0002F055, 0x0002F068 },
    { kFlaskFullString, 0x0002FDE1, 0x0002FDFD },
    { kFullFlaskString, 0x0002FD4A, 0x0002FDE1 },
    { kOutroReunionSeq, 0x00031791, 0x00031D76 },
    { kOutroHomeString, 0x00031E3A, 0x00031E3F },
    { kVeryCleverString, 0x00031D90, 0x00031DC2 },
    { kGUIStrings, 0x0002F1EE, 0x0002F3F7 },
    { kNewGameString, 0x00032CFB, 0x00032D10 },
    { kConfigStrings, 0x0002fc3d, 0x0002fc9e },
    { -1, 0, 0 }
};

Contando gli offset per la versione CD inglese sono 162... Un bel lavoraccio!
Comunque riguardo alle versioni tradotte pare che chiudano un occhio ogni tanto, per esempio Touche patchato viene riconosciuto come "CD ITA", quindi qualcuno ha mandato l'md5 della versione ed è stato accettato...
Comunque tentar non nuoce, voi avevate provato a spedire il main.exe modificato al team dello ScummVM? Potrei fare una richiesta nella sezione apposita di Sourceforge se mi date l'ok.

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DK
messaggio21 May 2007, 21:48
Messaggio #9



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Per me è ok, si puo' pure provare ad inviare un file non ufficiale (che però nel caso di Kyrandia1 ita floppy sarebbe ufficiale...), tanto sicuramente qualche md5 al Team di ScummVM gli sfuggirà pure (mica possono essere a conoscenza di tutte le varie versioni dei giochi esistenti).
Tuttavia posso comprendere la loro situazione; non vogliono che lo ScummVM ufficiale (quello distribuito da loro) supporti versioni non ufficiali, quindi se noi, pur sapendo che non è ufficiale gli rifiliamo blush.gif un md5 non ufficiale che loro non posson controllare... beh, non sarebbe proprio carino blush.gif
Io tenterei sempre vie dirette e senza sotterfugi, alla peggio prendiamo ScummVM e gli infiliamo noi l'MD5 corretto blush.gif
Cosa sperimentata quasi correttamente con quell'ITE che poi però ancora non son riuscito a far partire definitivamente, non ti preoccupare Rullo, ti penso sempre, ma credimi, in questi giorni a lavoro proprio non ho il tempo nemmeno di lanciare una compilazione :(
 
Glorifindel
messaggio21 May 2007, 22:26
Messaggio #10





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Ti do completamente ragione, sarebbe una bastardata "ingannarli" in questo modo, e poi è un progetto a cui ci tengo davvero troppo e non voglio "rovinarlo" in nessun modo, nel mio ultimo post mi sono infatti dimenticato di specificare che intendevo ovviamente comunicare che non era ufficiale.
Tra l'altro proprio l'altro ieri ho inviato un paio di md5 italiani (Ween the Prophecy e Bargon Attack), specificando che ques'ultimo era una patch amatoriale.
Se volete aspettiamo e vediamo cosa rispondono a quella richiesta...


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The Ancient One
messaggio22 May 2007, 00:31
Messaggio #11



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Non potendo veramente aggiungere niente per le mie limitate cognizioni, scrivo per dirvi che sto seguendo con grandissimo interesse!!!

Siete veramente fantastici, sia per la passione che per le mostruose competenze tecniche.
IAGTG è una cosa fantasticaaaa!!! n5.gif


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Glorifindel
messaggio22 May 2007, 10:16
Messaggio #12





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Grazie Antico (cmq i complimenti per le conoscenze tecniche vanno a DK, io ci capisco poco niente...)
Spulciando l'SVN ho trovato la linea di codice del riconoscimento della versione italiana di Touche:
CODICE
{ // fan-made translation (http://www.iagtg.net/) - tracker item #1602360
        "touche",
        "",
        AD_ENTRY1s("touche.dat", "1f442331d4b327c3488a9f6ffe9bdd25", 26367792),
        Common::IT_ITA,
        Common::ADGF_NO_FLAGS
    },


EDIT: ho trovato la richiesta di aggiunta della versione italiana, vi riporto le parti interessanti:
CITAZIONE
C:We generally don't support "fan made" translations (is that what you mean
by "patched" ?). Mainly because a translation can be updated with the time,
and then md5 and file sizes will change too. Anyway, is there a website
where I can get information about this translation (pourcentage of
completeness, patch for download...) ?

L: Yes, it is a fan made translation, good and complete, made by a group of
italian translators of games: IAGTG http://www.iagtg.net (here you can find
the patch and informations).

C: Since the translation is marked as "100% complete", I added the details to
SVN.

That shouldn't make much of a difference though ; since *apparently* the
italian version only patches the .DAT file, there's nothing to "patch" in
the engine (contrary to the german and french versions).


Parrebbe quindi che se si danno garanzie (traduzione completata, sito etc etc) la versione venga accettata.
Non appeno posso manderò la richiesta per il main.exe di Kyrandia, sarebbe l'ideale pubblicarla su IAGTG...

Messaggio modificato da Glorifindel il 22 May 2007, 10:31


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messaggio22 May 2007, 14:33
Messaggio #13



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CITAZIONE
Parrebbe quindi che se si danno garanzie (traduzione completata, sito etc etc) la versione venga accettata.
Non appeno posso manderò la richiesta per il main.exe di Kyrandia, sarebbe l'ideale pubblicarla su IAGTG...

beh, da quello che lessi in giro non mi sembrava che non supportassero le traduzioni perchè sempre "in progress", e poi mi sembra strano che qualche traduttore possa mandargli durante la traduzione i vari md5 ad ogni modifica... sarebbe un'inutile perdita di tempo per tutti.
Ma... provare non costa nulla, chiedigli se ci danno supporto blush.gif e specificagli che gli manderemo md5 solo delle traduzioni ultimate...
 
Glorifindel
messaggio22 May 2007, 15:42
Messaggio #14





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Infatti intendevo dare garanzia che la traduzione non sarà più modificata, tu riesci a pubblicare la versione 1.5 su IAGTG così dimostriamo che è pronta e finita?

Un'altra cosa, uno sviluppatore ha risposto sulla segnalazione dell'md5 di Bargon Attack di togliere il link ad Underdogs, così lo aggiungeranno:
CITAZIONE
There is one really bad thing about your site. You give links to warez
sites, particularly at Bargon Attack page. Once you remove the link, I'll
add the md5.


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messaggio22 May 2007, 21:05
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perchè invece di sparlare non controlla prima? Odio la superficialità, soprattutto quando poi genera affermazioni del tipo
CITAZIONE
You give links to warez sites

Ma dove??? Controllare no, eh? Vabbè, è una lingua straniera e non si capisce bene... smilies3.gif
Su oltre 50 progetti che abbiamo (di cui molti ufficiali!), ce ne sono solo 2 (tra l'altro vecchi) che hanno link a, come dice lui, "warez" (ormai si vede warez ovunque...), peccato che il sito www.the-underdogs.org sia ormai una pagina pubblicitaria piena di link (finanza, poker, viaggi, internet, computer, incontri, ecc.) ... io non ci vedo nessun warez, ma se qualcuno vede qualcos'altro allora sarei curioso di avere uno screenshot dry.gif
Comunque sì, leverò quei link morti biggrin.gif

CITAZIONE
Infatti intendevo dare garanzia che la traduzione non sarà più modificata, tu riesci a pubblicare la versione 1.5 su IAGTG così dimostriamo che è pronta e finita?

ma è pronta e finita? Rullo?
 
Glorifindel
messaggio22 May 2007, 21:29
Messaggio #16





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Su questo hai proprio ragione, glielo riferirò.
Questo fa parte della loro politica, nessun riferimento a siti di abandonware (mi diceva un altro sviluppatore che è grazie a questa attenzione che il progetto continua), anche se è stato un po' eccessivo chiedere di togliere quel link obsoleto da un sito di traduzioni...
Scrivimi non appena hai fatto "pulizia"!


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messaggio22 May 2007, 22:08
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CITAZIONE
Questo fa parte della loro politica, nessun riferimento a siti di abandonware (mi diceva un altro sviluppatore che è grazie a questa attenzione che il progetto continua),

conosco la loro politica che è in parte anche la nostra, non troverai link "warez" o "abandon" su IAGTG nè su OGI; se avesse avuto la pazienza di controllare gli altri 50 progetti ha beccato proprio quello cui era rimasto un link abbandonato.

CITAZIONE
anche se è stato un po' eccessivo chiedere di togliere quel link obsoleto da un sito di traduzioni...

no, mi sta bene che l'abbia fatto notare, è il modo in cui lo dice che mi da' un po' fastidio, come se il sito fosse infarcito di link warez, specialmente Bargon.

CITAZIONE
Scrivimi non appena hai fatto "pulizia"!

"pulito" :D
 
Glorifindel
messaggio22 May 2007, 22:34
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CITAZIONE
Link removed, just let me say that it was the only "warez" link still
displayed on the site ("give links to warez site" is not correct), and it
was dead too!!! It pointed to an old page full of advertisments...
No polemics or controversies by my side, just this little clarification.
Keep on the good work!


Spero di non aver commesso errori e di essere stato chiaro...


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messaggio22 May 2007, 22:40
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Glorifindel
messaggio22 May 2007, 22:46
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messaggio23 May 2007, 01:13
Messaggio #21



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CITAZIONE (Glorifindel @ 22 May 2007, 23:46) *
E ora attendiamo TheRuler per Kyrandia...

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Glorifindel
messaggio26 May 2007, 18:03
Messaggio #22





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Piccolo aggiornamento: gli md5 per Ween e Bargon sono stati infine accettati e aggiunti, anche grazie al supporto di DK (che ringrazio) nel piccolo "incidente" semi-warez.
Siccome fra non molto il codice della versione 0.10.0 dello ScummVM verrà "congelato", vorrei mettere un po' di fretta per confermare se la patch per Kyra 1.5 è la versione definitiva, in questo caso andrebbe messa su IAGTG e potrei inviare il main.exe modificato per chiedere di inserirlo nel kyra.dat...

Messaggio modificato da Glorifindel il 26 May 2007, 18:04


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TheRuler
messaggio26 May 2007, 22:03
Messaggio #23



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Eccomi.
Ho passato le ultime 3 ore a riordinare le idee e fare le ultime modifiche all'exe (e ad altre cosine).

E' veramente dura dire quando una patch è final...
Di solito, quando segnavo la versione, modificavo le decine dopo il punto quando cambiavo l'exe e le unità quando cambiavo i file pak...
serviva a me per avere traccia di tutte le modifiche (visto che tengo TUTTO è difficile raccapezzarsi... ne sai qualcosa, vero DK? ;-) ).

Venendo all'ultimo ritocco dell'exe... non mi piaceva la faccenda del "Mela preso" o "Corona rimesso" dell'inventario (dannato inglese e le sue NON-coniugazioni!!! ;-) ) quindi ho modificato in "su" e "giù".
Non è elegantissimo ma ci sta... voi che ne dite? vi piace?

è parecchio che ci pensavo...
ho provato anche ad utilizzare la dicitura preso/a o rimesso/a.. ma oltre a non piacermi particolarmente non riuscivo a rimanere nella stringa.
Volendo fare un OTTIMO (e lungo) lavoro avrei potuto catalogare tutti i generi degli oggetti, trovare i puntatori e modificarli affinche andassero a beccare il giusto verbo coniugato. L'exe francese lo fa, peccato che 90 su 100 ciò che è maschile in francese non lo è in italiano... il lavoro era piuttosto pesantuccio... meglio semplificare in una unica soluzione.



insomma.. tirando le somme questa è l'ultima patch:
File Allegato  KyrandiaCD_Eng2Ita_Patch_v1.6.rar ( 118.75k ) Numero di download: 6

siamo sempre in tempo a modificare qualcosa, altrimenti lasciamo così.... il progetto lo ritengo sufficientemente maturo.

Ho preparato anche il readme.File Allegato  LEGGIMI.txt ( 3.05k ) Numero di download: 8

Puoi inserirlo tu sul sito, DK? (magari controllando e/o modificando eventuali errori.


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Glorifindel
messaggio26 May 2007, 23:16
Messaggio #24





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Ottimo lavoro TheRuler!!!!
CITAZIONE
E' veramente dura dire quando una patch è final...

A chi lo dici... rolleyes.gif
Per il discorso dei verbi personalmente a me va bene così, visto l'immane lavoro in alternativa, nei miei trip mentali mi sono venuti in mente solamente degli abomini del tipo "in mano/in tasca"...
E ora a te, DK.


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Glorifindel
messaggio27 May 2007, 13:46
Messaggio #25





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Prima di madare la richiesta ve la faccio leggere, per esserne sicuro:
CITAZIONE
Hi to all, I am a member of an italian translation group, IAGTG (www.iagtg.net).
Recently one of us has translated the CD Version of The Legend Of Kyrandia 1 (the floppy version was official translated when the game was released, but the results were, ehm, "embarrassing"); one of our goals now is obviously to make the translated game ScummVM-compatible, but the main problem resides in the file "main.exe", which contain some texts (interface, inventory...).
You (ScummVM team) have inserted these texts (ENG, FRA and GER versions) in the file kyra.dat, and my request is: could you insert ITA version too? The offset for this version has changed and I can't test but I think the existing tool makekyradat won't work with this exe.
I attach the modified main.exe and if you request I will attach also the patch (which is 100% complete and won't be edited).
Thank you!


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