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> Ultima 9: Forgotten World Project, Britannia come non l'avete mai vista!!!
The Ancient One
messaggio3 Oct 2006, 20:52
Messaggio #1



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Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
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Runaway (PC)

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Forgotten World, un interessantissimo progetto amatoriale!

Dalla loro pagina web:

File Allegato  fw_logo.gif ( 12.4k ) Numero di download: 7


CITAZIONE
Features and Changes:

Inserts the unused map5 (Cove) as FORGOTTEN WORLD into the game
Many more objects on the Worldmaps (Vegetation, Animals)

Removed monster generators on Britannia worldmap

Freedom Britannia Worldmap selectable as alternative


Sembra che nei file del gioco siano presenti mappe non utilizzate e molto altro materiale tagliato fuori dal gioco finale (grazie, EA... swear.gif swear.gif swear.gif ).
Questo progetto mira a:
- Decodificare la struttura dei files del gioco
- Ripristinare le mappe ed il materiale presente nei CD ma non nel gioco
- Aumentare il livello di realismo del mondo (aggiungendo alberi, piante, ecc.)

Qualche screen dell'eccellente lavoro che stanno facendo: clap.gif

File Allegato  north_cliffs04.jpg ( 268.84k ) Numero di download: 77


File Allegato  yew03.jpg ( 364.99k ) Numero di download: 58


File Allegato  yew_west01.jpg ( 334.09k ) Numero di download: 53


clap.gif


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gters
messaggio3 Oct 2006, 22:15
Messaggio #2





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wow bellissimo..mi vengono delle domande..


a) la patch amatoriale inglese che ritrascrive i dialoghi rendendoli piu interessanti, sarà compatibile? e se si, sarà obsoleta?

b) questa è piu generale, è previsto e/o esiste un qualcosa che mi permetta di modificare i tasti di default della tastiera - mouse?
 
The Ancient One
messaggio3 Oct 2006, 22:30
Messaggio #3



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CITAZIONE (gters @ 3 Oct 2006, 23:15) *
wow bellissimo..mi vengono delle domande..


a) la patch amatoriale inglese che ritrascrive i dialoghi rendendoli piu interessanti, sarà compatibile? e se si, sarà obsoleta?

Sì, dovrebbe essere compatibile con forgotten worlds.
E anche le traduzioni amatoriali dovrebbero esserlo.


CITAZIONE
b) questa è piu generale, è previsto e/o esiste un qualcosa che mi permetta di modificare i tasti di default della tastiera - mouse?

Se non sbaglio esisteva un programmino che lo permetteva. Prova a fare qualche ricerca e poi dicci.
In sostanza si trattava di un interfaccia grafica che teneva sotto controllo tutte le opzioni del file .ini del gioco!

wave.gif


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gters
messaggio3 Oct 2006, 22:35
Messaggio #4





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questa?

http://www.geocities.com/xenerkes/En/aboutu9aes.htm
 
The Ancient One
messaggio4 Oct 2006, 00:46
Messaggio #5



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CITAZIONE (gters @ 3 Oct 2006, 23:35) *

Credo proprio che fosse quello che usavo io!
Fa quello che ti serviva?

Ora apro un'apposita discussione...


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The Ancient One
messaggio26 Oct 2006, 15:55
Messaggio #6



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Il Team ha finalmente completato la decodifica dei vari file.
Si passa alla fase successiva del progetto e si cercano collaboratori!

File Allegato  fwpublic1.jpg ( 149.51k ) Numero di download: 25


CITAZIONE
We are currently looking for:
- 3d modellers
- Texture artists
- Programmers (any high-level programming language or python)

If you feel you could enrich our team, please check our site for contact information.



Maggiori informazioni anche sul Phorum di Exult: http://exult.sourceforge.net/forum/read.ph...098&t=93098


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Kobaiano
messaggio26 Oct 2006, 16:55
Messaggio #7





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CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Oct 2006, 21:52) *
Forgotten World, un interessantissimo progetto amatoriale!

Sembra che nei file del gioco siano presenti mappe non utilizzate e molto altro materiale tagliato fuori dal gioco finale (grazie, EA... swear.gif swear.gif swear.gif ).
Questo progetto mira a:
- Decodificare la struttura dei files del gioco
- Ripristinare le mappe ed il materiale presente nei CD ma non nel gioco
- Aumentare il livello di realismo del mondo (aggiungendo alberi, piante, ecc.)


Ho dato uno sguardo... Moooolto interessante! love.gif
Ora sono in ufficio e non posso perderci molto tempo, ma stasera mi leggo tutto il sito con la dovuta attenzione!

wave.gif


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"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (S.Hardin)



 
Tsam
messaggio25 Nov 2006, 11:20
Messaggio #8


The Answer
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'11




Mi allaccio a questa discussione per fare una domanda..ma solamente con Ultima ci sono stati tutti questi tagli poi comunque inclusi nel gioco? è una cosa shokkante blush.gif.. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio27 Nov 2006, 12:29
Messaggio #9



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CITAZIONE (Tsam @ 25 Nov 2006, 11:20) *
Mi allaccio a questa discussione per fare una domanda..ma solamente con Ultima ci sono stati tutti questi tagli poi comunque inclusi nel gioco? è una cosa shokkante blush.gif.. ciao
tsam

Se ho capito la tua domanda, Tsam, direi proprio di no!
Scommetto che tutti i VG sono pieni di piccole cose non implementate ma presenti nei file.
Semplicemente Ultima ha una base molto attiva di utenti e quindi si sono scoperte più cose! dry.gif


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The Ancient One
messaggio11 Jun 2007, 19:00
Messaggio #10



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Dopo qualche mese... grandi novità!

CITAZIONE
2007-06-07 FAQ update - new screenshots - new team opening
In our FAQ section, we are claming to try our best to make Ultima 9 "a better Ultima" and people were wondering what we mean by that. We have now begun with lifting this secret and added a new entry to our FAQ section containing information about our future plans.

Ultima 9's original engine had much more capabilities than were actually used. For example, the engine featured support for 256x256 pixel textures, but most of the textures were in a lower resolution. The biggest performance boost can be achieved by replacing the 128x128 ground and water textures by 256x256 ones. Two new screenshots show how this "high-res Ultima" looks like. You can find them in the screenshot section! Please note: This is just a demonstration and has nothing to do with how the final mod will look like. We will not drop support for transitions between different kinds of textures (which was left out for simplicity reasons), nor are we going to use exactly these textures. They were taken from a Morrowind texture pack by courtesy of Qarl who created them. Thanks to him for that!

Due to the announced alteration of the plot, we are now also looking for someone very familiar with the Ultima lore. So if you feel you are an Ultima expert, check out the team page for more information and let us hear of you!



Ed ecco quali sono i progetti futuri per il mod:

CITAZIONE
Our intention is to use this knowledge (about "old stuff" in the game) and to improve Ultima IX Ascension to make it a "better" Ultima or a "real" one as some would say.
Of course it is a long way to go until we have gathered enough information to do that and we cannot promise anything concerning what is possible at the moment. But we have a dream that we keep working for!

How will Ultima 9's story be changed to make it "a better Ultima"? (NEW!)

First of all, the following is what we hope to do, but not everything may be accomplished with this engine nor in a reasonable amount of time.

The linearity of the game will be cut back allowing the player the ability to travel to most every town after doing a few things first in Britain. The dialogue will be greatly improved and hopefully expanded considerably to take into account previous Ultimas including U8. The plot and background will also be fixed, so that it makes a lot more sense than the original, yet the general story will remain the same except for a few rather glaringly inaccuracies


[spoiler inserito da The Ancient One - rivelano il finale di U9... rolleyes.gif ]
CITAZIONE
(eg. you are not the Guardian's good twin but you still have to 'cleanse' shrines).

Many events and characters will be added on top of side stories and locations. There are more towns from the original as well. Plus, the map size will be significantly larger than the original and based more on the U7 map, yet the landscape will still have some considerable changes (no stupid impassable barriers though). We also plan on adding a few ciematics.

The above is what is planned and most if not all should be completed by projects end barring any unforseeable issues with the engine.

U9's Story Fixer-uper
Iceblade


Inserito anche il logo del progetto nel primo post!

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The Ancient One
messaggio11 Jun 2007, 19:02
Messaggio #11



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Ed ecco alcune delle nuove immagini con texture in alta risoluzione:
File Allegato  hightex1.jpg ( 182.47k ) Numero di download: 23
File Allegato  hightex2.jpg ( 125.84k ) Numero di download: 19


E quindi alcune immagini del mondo visto dal loro editor:
File Allegato  TerrainEdit_Britain.jpg ( 116.15k ) Numero di download: 8
File Allegato  TerrainEdit_E3.jpg ( 80.53k ) Numero di download: 8


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The Ancient One
messaggio21 Dec 2007, 20:48
Messaggio #12



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Interessantissime novità!

CITAZIONE
2007-12-18 Screenshot: Britain in the new editor (with models!)
A month ago, we announced use of OGRE for our self-written Ultima IX world editor. Today, we can show you a new screenshot which demonstrates our latest milestone in the development of FORGOTTEN WORLD: Britannia's capital city, Britain, in the new engine with the right models in place.
Don't hesitate to take a look at it in our screenshot gallery!

2007-11-10 Team Forgotten World announces use of OGRE & new screens
We've been quite silent over the last months and we haven't had a lot to show. The reason for this is that we changed the code basis of our world editor. The old version (screenshots of which have been in our gallery) was written using direct OpenGL. We are now using the Object-Oriented Graphics Engine OGRE (www.ogre3d.org) for displaying graphics which allows for easier and faster development.

To demonstrate how easily certain techniques can be incorporated with Ogre, we've created a screenshots of Buccaneer's Den (in the foreground) and Terfin (in the background) with shader-driven water as it is often seen in recent 3d games. You can find it in our gallery!


Ecco due screenshot:

File Allegato  t_editor_new1.jpg ( 10.58k ) Numero di download: 11
File Allegato  t_ogre_britain.jpg ( 42.53k ) Numero di download: 14


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Max_R
messaggio22 Dec 2007, 12:03
Messaggio #13



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L'acqua SM mi piace proprio ma le textures originali le preferisco a quelle nuove: saranno state meno dettagliate ma sono certamente più ricercate.
 
The Ancient One
messaggio5 Feb 2008, 21:32
Messaggio #14



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Le ultime news da questo progetto:

CITAZIONE
2008-01-17 First piece of music available
Remember when we searched for a composer? This position has long been filled. However, we had never released any of the work of our composer "Sounddreamer".

Now, we will let you listen to some of his music, written for Forgotten World: a piece called "Time Travel".

Download:
- Time Travel (music)

2008-01-02 World builder team opening
The development of our world editor is progressing fairly. The rendering part is mostly done and we are getting to a point where we can actually start designing the user interface. This is where we need your help!
If you are:
* an experienced user of world building software,
* willing to help us design the user interface of our world editor,
* interested in the Ultima series and in creating maps for the game,
* patient, communicative and team-oriented,
* experienced with programming (perhaps even with wxWidgets) as a plus

then let us know and join us! Contact information can be found on the team page!

2008-01-01 Happy New Year
Happy New Year to all of our visitors!
Team Forgotten World looks back to a year of noticeable progress. During the last year, we have finished most of the game files decoding work and started with the writing of a new editor using the OGRE 3D rendering engine. We hope that year 2008 will be just as prosperous and encourage you to help us with our aim of "finally fixing" Ultima 9!

2007-12-27 Forgotten World in German magazine
In their January issue (02/2008), the German "PC Action" game magazine writes about Forgotten World. In the "Maps & Mods" section there's an article on our project, so if you can get German magazines where you live, go and grab a copy if you like!

2007-12-25 Merry Christmas!
Team Forgotten World wishes all visitors a merry Christmas time! May all your true wishes come true...


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The Ancient One
messaggio14 Oct 2008, 11:43
Messaggio #15



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Forgotten World ha un nuovo sito!

E, finalmente, sono apparte altre news!

CITAZIONE
2008-10-03 Site Officially Released
Hello, followers of Forgotten World and newcomers to the site. Our new website is now officially open and it has the same web address so no impact there. Just a note, though, we have now completely changed our site's software to Joomla, which allows website control to the whole team instead of just one person, so making updates will now be easier.
Over the next several months to come, changes will be made to the site's appearance as well as content, so expect some things in the near future.
Until next time.
- Iceblade



CITAZIONE
2008-10-01 Sign of life!
There hasn't been any news for months. We have - again - done a lot of work without results that are presentable.
Due to some strange issues with some of the files, it is now certain that there is still an unknown part in what we thought unraveled. We, therefore, had to rewrite some of the file loading routines. Meanwhile, we wrote a model viewer. So far, we have yet to find any really special models. We will keep you appraised!
Our next aim concerning the editor is getting object selection and property display working.


Le difficoltà non mancano, ma i lavori vanno avanti! icon_salut.gif



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alaris_
messaggio21 Oct 2012, 21:55
Messaggio #16



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A parte che sono engry.gif pazzesco, non capisco perchè EA abbia fatto dei tagli in un gioco del genere!
Ho capito bene FWP è compatibile con la traduzione in italiano?Se si si può applicare a gioco iniziato?
Le nuove quest risulteranno tradotte o rimangono in inglese?
L'unica cosa che sopporto poco è la mappa di Britania è poco leggibile per via della risoluzione troppo bassa, con il gioco liscio eh!Si può porre rimedio alla cosa?

Quante domande eh timido.gif

p.s. grazie The ancient per i link.

Messaggio modificato da alar il 21 Oct 2012, 21:56


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The Ancient One
messaggio21 Oct 2012, 21:58
Messaggio #17



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Guarda, Alar, purtroppo ancora non ho provato la patch ed è anche un po' che non seguo gli sviluppi sul sito.
Anzi, più di un po... visto che gli ultimo post sono del 2008.
Sono andati avanti moltissimo.

Non so risponderti alle tue domande.
Direi che l'unico modo che hai è provare! :-)

Domani però se è ho tempo ci dò un'occhiata.

PS
Dimenticavo, Alar: prima o poi riprnederemo la traduzione di Ultima Underwolrd. Sei disponibile ad aiutare con il betatest?


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alaris_
messaggio21 Oct 2012, 22:07
Messaggio #18



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CITAZIONE (The Ancient One @ 21 Oct 2012, 22:58) *
Guarda, Alar, purtroppo ancora non ho provato la patch ed è anche un po' che non seguo gli sviluppi sul sito.
Anzi, più di un po... visto che gli ultimo post sono del 2008.
Sono andati avanti moltissimo.

Non so risponderti alle tue domande.
Direi che l'unico modo che hai è provare! :-)

Domani però se è ho tempo ci dò un'occhiata.

PS
Dimenticavo, Alar: prima o poi riprnederemo la traduzione di Ultima Underwolrd. Sei disponibile ad aiutare con il betatest?


Prima di provare voglio finire la seconda run..non si sa mai che non riesca a finirlo.Non vorrei fare qualche casino non sono molto ferrato in questione tecniche
Contentissimo per la ripresa della traduzione di Ultima Underworld.Aiutare con i betatest?Sicuramente, tieni presente però che ho poco tempo a disposizione
famiglia,figli,lavoro ecc. e con l'inglese, come avria già intuito, sono una frana...lo stesso dicasi per le problematiche tecniche,modificare file, insomma smanettare con il pc.
Se tutto questo non è un problema sono a disposizione.


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The Ancient One
messaggio22 Oct 2012, 07:48
Messaggio #19



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Grazie alar.
Quando poi riprenderemo cono la traduzione ti faccio sapere. Tu resta sintonizzato su queste pagine.

Per quanto riguarda questo mod di u9, se lo provi facci sapere!


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