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Diduz
messaggio14 Oct 2017, 14:56
Messaggio #26



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CITAZIONE (Shinetop @ 14 Oct 2017, 13:26) *
Eppure nel 1991 un monitor VGA era lo stato dell'arte!! shocked.gif

In realtà un monitor VGA del 1991 era migliore di quello emulato da CRT-geom-curved, che a occhio sembra più un'emulazione di uno più vecchio stile EGA-CGA.
Il 320x200 sulla VGA veniva riprodotto col double-scan, cioè diventava un 320x400, raddoppiava le linee, era più definito. In effetti non ti ricordi male.
Per ottenere con CRT-Geom-Curved una cosa simile, ti consiglio di settare "scaler=normal2x" (che prende il 320x200 e lo raddoppia in 640x400 o 640x480 con aspect=true). L'effetto finale sarà molto più sottile e accennato. Non è ancora la stessa cosa, ma ci si avvicina di più.

Messaggio modificato da Diduz il 15 Oct 2017, 22:34


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Shinetop
messaggio15 Oct 2017, 12:59
Messaggio #27





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CITAZIONE (Diduz @ 14 Oct 2017, 15:56) *
CITAZIONE (Shinetop @ 14 Oct 2017, 13:26) *
Eppure nel 1991 un monitor VGA era lo stato dell'arte!! shocked.gif

In realtà un monitor VGA del 1991 era migliore di quello emulato da CRT-geom-curved, che a occhio sembra più un'emulazione di uno più vecchio stile EGA-CGA.
Il 320x200 sulla VGA veniva riprodotto col double-scan, cioè diventava un 640x200, raddoppiava le linee, era più definito. In effetti non ti ricordi male.
Per ottenere con CRT-Geom-Curved una cosa simile, ti consiglio di settare "scaler=normal2x" (che prende il 320x200 e lo raddoppia). L'effetto finale sarà molto più sottile e accennato. Non è ancora la stessa cosa, ma ci si avvicina di più.


Hai ragione! In effetti non mi ricordavo più che i monitor CRT avevano una risoluzione variabile, il mio primo arrivava fino a 1024x768 (con qualche distorsione). Resta comunque il fatto che 14 pollici erano davvero pochi, ma all'epoca mi sembrava comunque un bel monitor, anche l'effetto curvatura... in effetti erano davvero così! I monitor flat (con filtri contro le radiazioni integrati) arrivarono solo in un secondo momento.
Direi quindi che per fare un emulazione ottimale dovrei aggiungere anche una lampada UV perchè all'epoca dopo un ora o due avevamo gli occhi rossi a causa delle radiazioni che emettevano! zx11shocked.gif
 
Diduz
messaggio15 Oct 2017, 18:41
Messaggio #28



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Pardon, ho detto che raddoppiava le linee, quindi non 640x200, bensì 320x400. :-P
Cmq per DosBox il discorso è uguale.

Messaggio modificato da Diduz il 15 Oct 2017, 18:42


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