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> Inherit The Earth, Avanzamento lavori
Glorifindel
messaggio8 Dec 2007, 19:44
Messaggio #51





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Ho appena parlato con lo sviluppatore, è d'accordo (quando gli ho detto che avremo fornito tutto ha risposto con "great!"), ha detto che per l'md5 basta quello del file ite.rsc (uno per ogni versione supportata dalla patch), ora non resta che completare il beta test e mandare tutto (tra l'altro il code-freeze per la prossima versione di ScummVM è fissato per il 16 dicembre, pensi di riuscire a completare tutto per quella data? sarebbe stupendo avere ITE tradotto per la 0.11!)


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"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
 
TheRuler
messaggio8 Dec 2007, 22:10
Messaggio #52



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Intanto grazie per l'impegno, Glorifindel.
La fase di Betatest può proseguire senza problemi in parallelo... il grosso del testo (99%) è nel file scripts.rsc... che non sarà toccato dal controllo md5...
quindi potremo modificarlo a piacimento anche dopo il supporto di scummvm...



Ecco quanto di mia competenza:

il codice sorgente dell'engine SAGA (vedi File Allegato  ScummVM_SAGA_Engine_ITA__Subst_DEU_.rar ( 26.13k ) Numero di download: 4
) nel quale ho sostituito la traduzione tedesca (DE_DEU ===> IT_ITA) affinchè capiscano al volo quali siano le parti tradotte, in modo che possano definitivamente aggiungere la traduzione a fianco di quella tedesca e Inglese.



ho poi calcolato i 3 MD5 dei files ITE.RSC:
versione CD Wyrmkeep (multi OS) ITA: ECC9E4DACED03E40D1FAF4D857A97BBD
versione CD DOS 1994 ITA: 5D6743A7EDE672D310919B2EB9463745
versione FLOPPY ITA: 58E58CDFA831FDC45C502F4C319522DC
questo file non dovrebbe più cambiare.
Glori, chiedi magari perchè non è ancora implementato il controllo dell'md5 su ITE... visto che è accettata qualsiasi versione e modifica al file...
forse solo perchè il SAGA non è ancora in final... mah..




l'ultima cosa che mi sembra manchi è l'implementazione del nuovo font con le accentate...
Che si fa DK? proviamo a dargli il font completo (in modo che lo "aggiungano") o solo le modifiche? in ogni caso hai tutto tu.


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Glorifindel
messaggio8 Dec 2007, 23:15
Messaggio #53





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Appena ribecco lo sviluppatore lo chiederò, non riesco però a scaricare il file allegato, mi da errore, lo puoi mettere su mediafire o simile?


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TheRuler
messaggio9 Dec 2007, 11:15
Messaggio #54



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Strano che tu non riesca... è un allegato normalissimo in rar... riprova magari ora.

Prima di mandarlo, tuttavia, mi è venuto uno scrupolo... pensavo che sarebbe meglio fare una prova di compilazione... giusto per vedere se ho scritto corretto il codice e vedere eventuali errori di lunghezza frasi o parole dei menù...

Chiedo aiuto a DK, visto che non ho il SW necessario a compilare il tutto...
Tu, DK, con questi files e la tua tabella saresti a posto?


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Glorifindel
messaggio9 Dec 2007, 11:26
Messaggio #55





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Mi da sempre lo stesso messaggio:
CITAZIONE
L'errore riscontrato è:
Permesso negato per l'azione intrapresa. Se non sei connesso al forum utilizza il modulo sottostante per collegarti.


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TheRuler
messaggio9 Dec 2007, 11:36
Messaggio #56



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Ok, segnalo il post al nostro zietto.


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TheRuler
messaggio9 Dec 2007, 13:50
Messaggio #57



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Fatto! Zietto celere come al solito!

prova ora, Glori.


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Glorifindel
messaggio9 Dec 2007, 14:17
Messaggio #58





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Perfetto, ora funziona tutto! Attendiamo DK per una prova di compilazione!


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DK
messaggio10 Dec 2007, 14:31
Messaggio #59



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Ok, vedo se mi riesce di farlo stasera, anche se son abbastanza indaffarato. Al limite per domani.
 
DK
messaggio12 Dec 2007, 13:09
Messaggio #60



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Prova compilazione riuscita. Vai approved.gif
 
Glorifindel
messaggio12 Dec 2007, 13:47
Messaggio #61





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Ok, appena posso mando tutto


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TheRuler
messaggio12 Dec 2007, 13:56
Messaggio #62



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Aspetta, Glori... volevo testare le frasi ed i menu nell'exe...
DK, hai mail.


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TheRuler
messaggio13 Dec 2007, 13:33
Messaggio #63



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Forse ho capito il perche' degli errori....
tu hai usato i sorgenti della 0.10.0... mentre io ho usato la 0.11.0 ... ;-)


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DK
messaggio13 Dec 2007, 14:36
Messaggio #64



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come ti ho detto non mi scarica più direttamente dall'SVN per fare il merge.
Devo farlo manuale che è un po' delicata come procedura.
Per il momento l'importate è che compili con le tue modifiche così possono inserirle.
 
Glorifindel
messaggio15 Dec 2007, 20:24
Messaggio #65





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Appena "incontro" lo sviluppatore su IRC lo contatto, d'accordo Rullo?


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TheRuler
messaggio15 Dec 2007, 20:43
Messaggio #66



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Sicuro!

tienimi(ci) aggiornato!


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Glorifindel
messaggio20 Dec 2007, 15:13
Messaggio #67





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Finalmente sono riuscito a beccarlo, ha detto che aveva ricevuto il messaggio che gli avevo lasciato sul forum ma che non ha avuto tempo per darci una occhiata, ha poi confermato che anche se stasera ci sarà il "congelamento del codice" (code freeze) in vista della v0.11 queste modifiche dovrebbero riuscire ad esserci per la prossima versione.

(Ora lui ha i files C modificati e i nuovi md5, per quanto riguarda i nuovi font com'è la situazione?)


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Glorifindel
messaggio21 Dec 2007, 12:58
Messaggio #68





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CITAZIONE
thebluegr * r29933/scummvm/trunk/engines/saga/ (ite_introproc.cpp itedata.cpp saga.cpp scene.h)
Added some hard coded strings for the Italian fan translation of ITE (still not supported). Merged those strings with the hard coded strings for the Italian fan translation of IHNM

Pare che abbia iniziato l'aggiunta.


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TheRuler
messaggio21 Dec 2007, 15:30
Messaggio #69



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Ti confesso che provo una certa emozione... ;-)


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nella
messaggio8 Jan 2008, 22:37
Messaggio #70





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Ciao, sono io, sono viva e in buona salute, Buon Anno a tutti: sorry, ma ho definitivamente rinunciato a scumm, il gioco va benissimo su win, anche xp, senza problemi e senza cd, applicata la nuova patch. Trovato un refusino proprio all'inizio del gioco, quando l'Alce dice che "ognuno dovrà rimanere confinato.... indagine COMPETA" anziché COMPLETA.
Mi spiace iniziare subito così, spero di non trovarne molti, è veramente tedioso dover riscrivere (comunque, in giochi tradotti da professionisti, ne ho rtovati peggiori, di errori).
Approfitto per scusarmi, ammetto di avere un po' trascurato ITE, in ballo un beta test per Artematica, con tempi piuttosto serrati, pardon!
baciotti!


--------------------
nella
 
TheRuler
messaggio9 Jan 2008, 12:23
Messaggio #71



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Benissimo nella! mi fa piacere tu sia tornata! ;-)
CITAZIONE
Mi spiace iniziare subito così, spero di non trovarne molti, è veramente tedioso dover riscrivere (comunque, in giochi tradotti da professionisti, ne ho rtovati peggiori, di errori).


Qual'e' il problema?! :-)
Nessuno dico io. Il betatest e' fatto di questo, no?
..pero' in questo caso mi salvo in corner... stai usando la penultima patch.
L'avevo gia' beccato quell'errore, come altri...
l'ultima, la 1.2c, la puoi trovare al solito posto.

CITAZIONE
sorry, ma ho definitivamente rinunciato a scumm,

Non dire cosi'.... :-(
il motore sviluppato dal team di scummVM e' migliore sotto molti punti di vista...
in primo luogo conferisce al gioco il giusto rapporto base/altezza (non ti sembrano "tozzi" i personaggi?), inoltre permette di applicare dei filtri per migliorare l'aspetto grafico... smussando le scalettature (proprie della grafica retro' in 320x200) anche quando si gioca in full screen...

Ricordo di aver fatto una prova con l'ultima nostra ITA_patch e mi sembra non andasse benissimo con la versione windows (almeno con la patch 3 ufficiale wyrmkeep)...

Comunque non demoralizzarti, ScummVM e' molto semplice... devi solo fartelo piacere al primo impatto... poi non te ne separerai piu'!
Qual'e' esattamente lo scoglio che non riesci a superare?
Chiedi pure tutto quello che vuoi... ti aiuto volentieri.

ciao!


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Glorifindel
messaggio10 Jan 2008, 20:37
Messaggio #72





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Ho riparlato con lo sviluppatore e mi ha chiesto di spedirgli le patch per analizzarle e concludere l'integrazione; gli md5 del file ite.rsc non saranno più cambiati da quello che ho capito, quindi non ci sono problemi a mandare la v1.2c, visto che dopo si potrà comunque modificare la patch, giusto?


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TheRuler
messaggio11 Jan 2008, 01:10
Messaggio #73



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Download-Link #1: http://rapidshare.com/files/82837404/ITE_i..._patch.rar.html
Delete-Link #1: http://rapidshare.com/files/82837404/ITE_i...736098897835645

Chiedigli gentilmente se poi elimina il file.
Strano comunque che vogliano le patch...

l'archivio contiene le 3 patch delle diverse versioni di gioco, CD dos, win e floppy.

la 1.2c è proprio l'ultima, e siccome il file ite.rsc non verrà più cambiato, siamo a posto con eventuali ripensamenti dell'ultimo minuto (betatest) sui testi... che stanno sul file script.rsc.


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nella
messaggio11 Jan 2008, 17:00
Messaggio #74





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CITAZIONE (TheRuler @ 9 Jan 2008, 12:23) *
l'ultima, la 1.2c, la puoi trovare al solito posto.

è quella che ho scaricato ed installato, o almeno, mi dice che è ok: il fatto è che la patch cita wyrmkeep2003, il mio è 2006, non è che è quello che potrebbe dare problemi?

CITAZIONE (TheRuler @ 9 Jan 2008, 12:23) *
il motore sviluppato dal team di scummVM e' migliore sotto molti punti di vista...
in primo luogo conferisce al gioco il giusto rapporto base/altezza (non ti sembrano "tozzi" i personaggi?), inoltre permette di applicare dei filtri per migliorare l'aspetto grafico... smussando le scalettature (proprie della grafica retro' in 320x200) anche quando si gioca in full screen...

Ricordo di aver fatto una prova con l'ultima nostra ITA_patch e mi sembra non andasse benissimo con la versione windows (almeno con la patch 3 ufficiale wyrmkeep)...

Comunque non demoralizzarti, ScummVM e' molto semplice... devi solo fartelo piacere al primo impatto... poi non te ne separerai piu'!
Qual'e' esattamente lo scoglio che non riesci a superare?
Chiedi pure tutto quello che vuoi... ti aiuto volentieri.

ciao!


allora, riguardo a scumm, non capisco perché io faccio add-choose-seleziono ITE, me lo prende, poi vado in edit-ok-faccio start e non parte!
tieni presente che con la mia versione del gioco, con l'installazione completa, non devo più usare il cd: sarà questo?
comunque, sto andando avanti lo stesso, il fatto è che non sono affatto certa di stare usando la versione giusta, e comunque, non con scumm...
P.S. ho provato comunque a copiarmi la cartellina dei save, se devo reinstallare e ripatchare (terribile questa parola, mamma mia!), magari non mi devo rifare tutto di nuovo, visto che adesso sono andata oltre (non sono ancora ritornata al villaggio furetto, l'ho tenuto per ultimo, per così dire, prima ho fatto santuario, alce, cinghiale e tutta la fiera). Ho visto un "Quel'è il suo nome?", ma è probabile che tu l'abbia già corretto...
Scusami ancora, con questo programma sono decisamente poco a mio agio...
baciciao!

Messaggio modificato da nella il 11 Jan 2008, 17:02


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nella
 
Glorifindel
messaggio11 Jan 2008, 18:39
Messaggio #75





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CITAZIONE
thebluegr r30414 /scummvm/branches/branch-0-11-0/engines/saga/detection_tables.h: (backport) Added support for the Italian fan translations of Inherit the Earth. The original DOS CD, DOS floppy and the Wyrmkeep multi OS re-release CD have been translated to Italian. Also, did some cleanup

approved.gif

edit:
CITAZIONE
// Inherit the earth - Italian Windows/Linux/DOS CD version (fan translation)
502 {
503 {
504 "ite",
505 "Windows/Linux/DOS CD Version",
506 {
507 {"ite.rsc", GAME_RESOURCEFILE, "8f4315a9bb10ec839253108a032c8b54", -1},
508 {"scripts.rsc", GAME_SCRIPTFILE, "a891405405edefc69c9d6c420c868b84", -1},
509 //{"sounds.rsc", GAME_SOUNDFILE, "e2ccb61c325d6d1ead3be0e731fe29fe", -1},
510 //{"voices.rsc", GAME_VOICEFILE, "41bb6b95d792dde5196bdb78740895a6", -1},
511 //{"music.rsc", GAME_MUSICFILE, "d6454756517f042f01210458abe8edd4", -1},
512 { NULL, 0, NULL, 0}
513 },
514 Common::IT_ITA,
515 Common::kPlatformPC,
516 Common::ADGF_NO_FLAGS

Pare che abbia incluso anche il file scripts.rsc negli md5...

Messaggio modificato da Glorifindel il 11 Jan 2008, 19:52


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