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> [versu] Blood and Laurels, Di Emily Short
Gwenelan
messaggio12 Jan 2018, 14:50
Messaggio #26



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Secondo video di Versu blush.gif! E ultimo, se non erro.
Devo ancora vederlo, ma credo che qua si vada quanto più vicino possibile al "picchia nonnina" XD.


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The Ancient One
messaggio12 Jan 2018, 17:03
Messaggio #27



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Druido87
messaggio31 Jan 2018, 21:07
Messaggio #28





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Ho visto i due video su Versu. Non sono così rammaricato dall'interruzione del progetto, il motivo è che non riesco a cogliere nulla di sorprendente. Perché? Motivo primo, le scelte sono prestabilite, non abbiamo la possibilità di scrivere testo libero, ma scegliamo tra tante opzioni. Il fatto che le opzioni siano numerose rende la storia interessante e coinvolgente, però diventa lavoro per l'autore. L'intelligenza artificiale non può sopperire a questo lavoro ma, con pazienza, bisogna umanamente preparare tutte queste frasi.

Motivo secondo. L'aspetto originale per cui le emozioni dei personaggi cambiano, il nostro rapporto di apprezzamento o antipatia varia, particolari eventi possono aprire o precludere ulteriori opzioni, sono tecnicamente gestite da alcune variabili (emozione, intensità dell'emozione, feeling con Tizio, feeling con Caio, ecc.). In base al valore di queste variabili si devono far comparire o meno le varie frasi. Tecnicamente non mi risulta sia nulla di così sofisticato, anzi.

Un meccanimo molto simile a questo sta nel gioco Open Sourcery dove le nostre risposte ed azioni influenzano il rapporto con i vari personaggi, le risposte che possiamo attenderci, o la possibilità o meno di intraprendere una particolare azione.

Lavorando con cura, può venir fuori una storia molto interessante ed originale, però il lavoro umano a monte è necessariamente elevato, quanto meno per pensare e preparare tante frasi interessanti e decidere di quanto devono spostare il valore di un'emozione o di un rapporto o poco altro (difficile che modificano più di 3-4 valori per volta, anzi spesso credo siano 1 o 2 i valori per volta). Infine, serve la pazienza di scegliere le condizioni per far comparire o escludere varie opzioni (tramite range di valori per certe variabili).

Inoltre, se fosse stato un progetto davvero eccezionale, come potrebbero abbandonarlo così? Gli attriti e le divergenze si risolvono... Quel che a me viene in mente, economicamente parlando, è che simili storie richiedono molte ore di lavoro e forse il pubblico è ristretto. Se il prezzo non si può tenere alto, il risultato è che ci si orienta su giochi e modalità di gioco più remunerative (tanto lavoro, ma prezzi alti ad un pubblico vasto, oppure giochi a basso prezzo, ma se il pubblico è una nicchia, il tempo di realizzazione deve anch'esso essere molto contenuto...).

Messaggio modificato da Druido87 il 31 Jan 2018, 21:27
 

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