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> Drascula: revisione, Progetto in corso
Glorifindel
messaggio25 Jun 2008, 16:07
Messaggio #51





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Grazie, vado con i verbi: Vai, Esamina, Prendi, Apri, Chiudi, Parla, Premi

Messaggio modificato da Glorifindel il 25 Jun 2008, 21:59


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"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
 
Glorifindel
messaggio25 Jun 2008, 19:06
Messaggio #52





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Ho messo il verbo Guarda:


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maff.brush
messaggio25 Jun 2008, 21:47
Messaggio #53





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mi sembra perfetto!!! clap.gif
 
DK
messaggio26 Jun 2008, 14:50
Messaggio #54



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CITAZIONE
DK, è facile fare un tool che mi ricrea il file alg? (così da verificare che funzioni sotto dosbox)

relativamente facile, anche se il decoder è molto più facile ;)
Vedo cosa posso fare.
 
maff.brush
messaggio26 Jun 2008, 16:47
Messaggio #55





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CITAZIONE (DK @ 26 Jun 2008, 14:50) *
CITAZIONE
DK, è facile fare un tool che mi ricrea il file alg? (così da verificare che funzioni sotto dosbox)

relativamente facile, anche se il decoder è molto più facile ;)
Vedo cosa posso fare.


hail.gif
 
jsbrigo
messaggio28 Jun 2008, 07:26
Messaggio #56



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davvero complimenti... molto professionale
p.s. la butto là... ma la traduzione di future wars dei delphine???

Messaggio modificato da lux79 il 28 Jun 2008, 07:27


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"I'll finish it... eventually."

. . . GOG :(
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TheRuler
messaggio28 Jun 2008, 08:15
Messaggio #57



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State facendo un ottimo lavoro, ragazzi.
Complimenti, e continuate così!

io...ehm... arrivo.... non disperate.


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Glorifindel
messaggio28 Jun 2008, 09:52
Messaggio #58





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Grazie a nome di tutto il team per i complimenti

CITAZIONE
p.s. la butto là... ma la traduzione di future wars dei delphine???

Future Wars è già stato tradotto in italiano nell'edizione Amiga wink.gif


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Gharlic
messaggio28 Jun 2008, 16:03
Messaggio #59


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Complimenti ragazzi, siete troppo avanti! Quando uscirà la trad di Drascula? smilies3.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
maff.brush
messaggio28 Jun 2008, 16:46
Messaggio #60





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mi sono perso qualcosa?... scratch.gif ghgh.gif
 
The Ancient One
messaggio30 Jun 2008, 09:44
Messaggio #61



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Scusate per l'assenza di questi giorni. Sto studiando e lavorando come un ciuchino... Fra qualche giorno vi mando il mio pezzo. Spero di non essere troppo in ritardo.

CITAZIONE (Glorifindel @ 28 Jun 2008, 10:52) *
CITAZIONE
p.s. la butto là... ma la traduzione di future wars dei delphine???

Future Wars è già stato tradotto in italiano nell'edizione Amiga wink.gif

Certo che un adattamento/correzione della traduzione per la versione PC sarebbe bello!

Però, restando in tema Delphine, ci sarebbe veramente bisogno di una correzione della traduzione di Operetion Stealth. La ricordo terribile...

A presto!


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Glorifindel
messaggio30 Jun 2008, 09:50
Messaggio #62





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Anche la versione italiana di Cruise For A Corpse non è che sia proprio ineccepibile wink.gif


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albesp77
messaggio30 Jun 2008, 22:07
Messaggio #63





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CITAZIONE (Glorifindel @ 30 Jun 2008, 09:50) *
Anche la versione italiana di Cruise For A Corpse non è che sia proprio ineccepibile wink.gif


sarà forse che già nei titoli iniziali si nota come il "cruise" del titolo sia stato tradotto in "crociata" ?????
 
DK
messaggio1 Jul 2008, 14:12
Messaggio #64



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Ed eccolo qui. Ho trovato un pochino di tempo per realizzare l'encoder.
File Allegato  bmp2alg_v0.2.rar ( 53.56k ) Numero di download: 6

Ancora le palette incorrette, ma a noi non interessa molto, l'importante è non modificare la palette che è nel bmp creato con l'altro tool, in modo che sia identica a quella estratta dai .alg originari.
Ho fatto qualche test veloce e sembra non ci siano problemi; potete controllare l'alg prodotto, riconvertendolo in bmp e verificare a video.
Come al solito, uso mono-immagine, quindi per file multipli, il comando for ci viene in aiuto
CODICE
for %i IN (*.bmp) do bmp2alg %i

Ah, un piccolo particolare; i nuovi file .alg prodotti con questo tool sono leggermente più piccoli di quelli originali (qualche centinaio di byte al massimo), tuttavia il bmp prodotto è IDENTICO, non saprei spiegarmelo, forse l'algoritmo di compressione è più efficiente, anche se sinceramente, non mi sembra di aver fatto un gran ché come ottimizzazioni (anzi in realtà non ci sono proprio...), comunque al gioco dovrebbe importare poco (spero).
Divertitevi! biggrin.gif
 
Glorifindel
messaggio1 Jul 2008, 16:50
Messaggio #65





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Ottimo lavoro DK!
Mi sono procurato anch'io Drascula e ho provato il tool con il file 99.ALG, ho avuto qualche problema per il fatto che pare che ci siano colori ripetuti nella tavolozza, ma solo uno è quello giusto da usare.
Prendendo ad esempio il bianco che dovrebbe essere il colore trasparente, se seleziono il bianco in Photoshop (nella tavolozza standard) e copro alcune aree con quel colore, nel gioco quelle aree risulteranno marroncine (si potranno infatti vedere i segni del pennello dove si è coperto); ho risolto copiando un'area con il bianco "giusto" e l'ho incollata, non è il massimo ma funziona.

Allego il file 99.alg, con il quale si potranno avere i verbi in italiano nella prima parte del gioco
File Allegato  99.zip ( 5.22k ) Numero di download: 2


Messaggio modificato da Glorifindel il 1 Jul 2008, 18:12


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maff.brush
messaggio1 Jul 2008, 17:54
Messaggio #66





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ma che figata!!! funziona perfettamente, complimenti ragazzi! clap.gif

Messaggio modificato da maff.brush il 1 Jul 2008, 17:57
 
DK
messaggio1 Jul 2008, 20:59
Messaggio #67



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Bene ottimo lavoro.
Glorifindel, il problema è che tu andavi a "colore" invece per le immagini con la palette, devi sempre considerare l'index della palette, anche se nella palette ci sono colori identici, l'index è quello che vede il software, che per lui sarà sempre differente.
 
Gharlic
messaggio1 Jul 2008, 21:24
Messaggio #68


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Bravo Glori. Colgo l'occasione per dire che sono e sarò poco presente per via di troppi maledetti impegni che neanche d'estate m'abbandonano. Abbiate pazienza.


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Glorifindel
messaggio1 Jul 2008, 22:07
Messaggio #69





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Grazie, ma fate i complimenti a DK per i suoi impareggiabili tool biggrin.gif
CITAZIONE
Glorifindel, il problema è che tu andavi a "colore" invece per le immagini con la palette, devi sempre considerare l'index della palette, anche se nella palette ci sono colori identici, l'index è quello che vede il software, che per lui sarà sempre differente.

Ho visto l'index dentro alla palette dell'immagini in Photoshop, ma non riesco a selezionare quel colore... Cerco qualche guida in internet


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Gharlic
messaggio2 Jul 2008, 00:04
Messaggio #70


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Oramai i complimenti a DK sono sottintesi. :P


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Glorifindel
messaggio3 Jul 2008, 00:11
Messaggio #71





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Ok, ora tutti i menu sono a posto e non presentano più strani artefatti:
File Allegato  Drascula_Menu_ITA_1.0.zip ( 23.24k ) Numero di download: 3

(magari provate un po' il gioco per una conferma definitiva)

Ho fatto una chiaccherata con il sempre disponibile md5/thebluegr proponendo la creazione di un eventuale file packet aggiuntivo (che potrà essere chiamato PACKET.004 o PACKET.ITA e che sarà compresso in ARJ come i packet originali) con i file ALG da noi modificati e ho chiesto se riuscisse a fare in modo che quando ScummVM lo trova lo carica.
La risposta è stata positiva e ora non resta che inviare il nostro nuovo file biggrin.gif .

Certo che contando che probabilmente verranno inseriti fondali a risoluzione maggiore, verranno risolti bug, la traduzione in italiano sarà finalmente corretta ed pure il menu sarà tradotto, penso che possiamo considerare queto un Drascula 2.0. smokin.gif


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messaggio3 Jul 2008, 00:16
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CITAZIONE (Glorifindel @ 3 Jul 2008, 01:11) *
Certo che contando che probabilmente verranno inseriti fondali a risoluzione maggiore, verranno risolti bug, la traduzione in italiano sarà finalmente corretta ed pure il menu sarà tradotto, penso che possiamo considerare queto un Drascula 2.0. smokin.gif

Scusandomi nuovamente per il ritardo nel consegnare il mio pur brevissimo pezzo, vi faccio i miei più calorosi complimenti.
E' un onore far parte di un gruppo di traduzioni come IAGTG, con persone appassionate e competenti come voi!

n5.gif


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Gharlic
messaggio3 Jul 2008, 18:49
Messaggio #73


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Non dimenticare l'UST deal.gif
Megalol.gif


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messaggio3 Jul 2008, 18:55
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CITAZIONE (Gharlic @ 3 Jul 2008, 19:49) *
Non dimenticare l'UST deal.gif
Megalol.gif

Come potrei, con il vostro color azzurrino! smilies3.gif smilies3.gif


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messaggio4 Jul 2008, 14:12
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glorifindel, come hai fatto usare i colori "giusti" nel modifcare il menu?
cioè, io volevo provare a tradurre il menu di salvataggio o gli altri fotogrammi che ho già elencato prima, e per cominciare ho cercato di modificare il menu audio (95.alg), nel quale basterebbe tagliare e incollare qualche lettera e il gioco è fatto (da 'voice' a 'voce', o da 'music' a 'musica' il passo è breve... ghgh.gif ).
però anche con il copia e incolla (cioè non utilizzando un pennello di un qualche colore) i colori dell'immagine non rimangono corretti (questo con Fireworks o Paint).
dove sbaglio?

p.s.: mi sono anche reso conto che tradurre il menu di salvataggio (che secondo me sarebbe una buona cosa) risulta quasi impossibile con la palette sbagliata (troppi colori strani). che ne dite?
 

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