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> [PC, console, Mac] Cuphead, Platform stile cartoon Fleischer degli anni Trenta
Micartu
messaggio2 Dec 2017, 17:56
Messaggio #26



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CITAZIONE
Certo devi morire più di un centinaio di volte a livello, ma ogni volta che giochi fai quel passettino in più, scovi safe-zone, capisci e applichi.


Ecco, è proprio questo il punto. Secondo me il troppo stroppia. Capisco un livello più difficile in un platform, per esempio un livello di un Super mario qualsiasi che impegni invece che i canonici 5 minuti... diciamo 30, ma giocare un livello 100 volte diventa frustrante.
Cosa ti lega lì a giocare ancora? Dov'è lo stimolo a continuare a farsi del male invece che passare ad altro, magari a un gioco più piacevole e rilassante?


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Gharlic
messaggio2 Dec 2017, 18:44
Messaggio #27


Il Grafobrancio
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CITAZIONE
Cosa ti lega lì a giocare ancora? Dov'è lo stimolo a continuare a farsi del male invece che passare ad altro, magari a un gioco più piacevole e rilassante?

Boh, difficile a dirsi. C'è sempre una vena di masochismo nell'essere umano, probabilmente. Ma forse è il voler ammazzare quel brutto bastardo di Bluto. O la scarica di adrenalina che ti dà riuscire a scampare a situazioni terribilmente caotiche. O perché ventincinque anni fa c'era Super mario world o Donkey Kong che erano abbordabili, ma c'era anche Castlevania Dracula X e The Addams Family che sono difficili come pochi, ma ci giocavi lo stesso.
Nonostante tutto Cuphead è un gioco divertente anche se muori di continuo. Certamente fosse una schifezza dai controlli impossibili, con grafica e musiche brutte lo avremmo già abbandonato. Però magari cambio idea man mano che mi avvicino al finale, eh.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Gwenelan
messaggio3 Dec 2017, 01:25
Messaggio #28



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Scusate lot:
gharlic, nn riesco a scriverti, hai la cartella piena :/. La svuota pls?


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
kaos
messaggio5 Dec 2017, 17:01
Messaggio #29





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CITAZIONE (Micartu @ 2 Dec 2017, 12:47) *
Kaos sei riuscito a finirlo? Io ci ho mollato, mi ha stufato, con la libreria immane che ho di steam,fossilizzarmi su un unico gioco per via del tasso di difficoltà proibitivo, mi pareva controproducente e sono passato oltre. Nel mese di stacco da Cuphead ho finito almeno 4 giochi. Volevo sapere la tua opinione finale.

Non ho voluto recensirlo perché vedo che continua a essere molto apprezzato e io di sicuro pur riconoscendone i pregi lo avrei comunque recensito in chiave di mediocrità. Non posso passare sopra al fatto che nel momento che un gioco diventa eccessivamente punitivo perde il50% del suo appeal.

Cambiando genere Dark Soul pur essendo punitivo non raggiunge certe vette di frustrazione e rimane per me l'unico gioco con questo stile di difficoltà ben calibrato.


Sì, l'ho finito e lo sto rigiocando a expert per prendere l'ultimo achievement che mi manca per il "platino".
Purtroppo quando vedo un gioco interessante, ben fatto, difficile ma onesto (quest'ultima è una condicio sine qua non) mi ci "chiudo", come dicono i gggiovani: è un modo come un altro per mettermi alla prova ed è attualmente l'unica cosa che mi spinge a videogiocare. Tra psn, gog e steam ho un 250 giochi, ma rimarrebbero lì a prendere la polvere con o senza Cuphead, così come prima hanno preso la polvere per colpa di Dark Souls (ma l'avrebbero presa comunque).
Tutto questo per dire che non sono la persona più adatta per giudicare Cuphead e che sono felicissimo che abbia riempito una nicchia che veniva trascurata da un po'.
L'unica cosa negativa che ho notato del gioco è che, spesso, la difficoltà del livello è troppo condizionata dai powerup scelti.
E questo è drammatico all'inizio perché il primo impatto col gioco è determinato troppo da quali power up si decide di comprare con le prime monete: per dire, io finché non ho comprato la smoke bomb, ho sudato le proverbiali sette camicie anche nei quadri della prima isola (e infatti avevo il terrore di scoprire cosa mi aspettasse nelle altre). Poi, mentre si va avanti, questa "dipendenza" (della difficoltà) dalla combinazione di powerup utilizzata sì rimane, ma pian piano inizia a incidere molto meno (vuoi perché man mano si compra tutto e si possono provare tutte le combinazioni, vuoi perché si diventa più famigliari con le meccaniche del gioco e più bravi). Per il resto, non riesco a trovargli altri difetti.
Comunque penso che il tuo punto di vista sia rispettabilissimo, immagino che qui dentro abbiamo tutti più di trent'anni e quindi sia già un miracolo se si riesce a trovare del tempo per videogiocare, sprecarlo per giocare un titolo che ci annoia è da folli: secondo me hai fatto bene a mollarlo.
Per la rece, magari fatene una a quattro mani in modo da bilanciare la tua delusione o l'esaltazione del tuo co-autore. blush.gif

Messaggio modificato da kaos il 5 Dec 2017, 17:02


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TheRuler
messaggio21 Nov 2018, 23:37
Messaggio #30



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Micartu
messaggio22 Nov 2018, 17:38
Messaggio #31



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Bella Rullo, il trailer Apple.

Io però ho rinunciato, non riesco a giocarlo, divento pazzo, mi arrabbio, non mi rilasso.
Non riesco nemmeno a oltrepassare il boss dei due ranocchi che diventano una slot machine.
In realtà vedo che chi lo passa lo tenta anche 15-20 volte, io quando arrivo a 10 disinstallo il gioco.


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kaos
messaggio23 Nov 2018, 08:18
Messaggio #32





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CITAZIONE (Micartu @ 22 Nov 2018, 17:38) *
Bella Rullo, il trailer Apple.

Io però ho rinunciato, non riesco a giocarlo, divento pazzo, mi arrabbio, non mi rilasso.
Non riesco nemmeno a oltrepassare il boss dei due ranocchi che diventano una slot machine.
In realtà vedo che chi lo passa lo tenta anche 15-20 volte, io quando arrivo a 10 disinstallo il gioco.


È normale se non ci riesci, è uno dei boss più difficili del gioco!
Le prime due trasformazioni si passano tranquillamente, ma per superare la terza molto (anzi, tutto!) dipende dal risultato della slot machine. mecry.gif


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Micartu
messaggio23 Nov 2018, 09:16
Messaggio #33



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Ho visto dei video del boss del luna park, quello con parecchie trasformazioni, con il trenino che arriva ogni tanto e anche quello mi pare da sclero.
In realtà, ci può stare una difficoltà aberrante, ma inserisci con una patch una modalità easy dal menu di selezione a "checkpoint" che salvi a ogni trasformazione di un boss, per i poveretti che non vogliono finire in tso.


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kaos
messaggio23 Nov 2018, 10:43
Messaggio #34





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CITAZIONE (Micartu @ 23 Nov 2018, 09:16) *
Ho visto dei video del boss del luna park, quello con parecchie trasformazioni, con il trenino che arriva ogni tanto e anche quello mi pare da sclero.
In realtà, ci può stare una difficoltà aberrante, ma inserisci con una patch una modalità easy dal menu di selezione a "checkpoint" che salvi a ogni trasformazione di un boss, per i poveretti che non vogliono finire in tso.


Ci potrebbe stare, ma non se imposti, com'è stato fatto, gioco e relativa campagna pubblicitaria sul tasso di sfida.
Anche perché se a Cuphead togli la sfida e la grafica "particolare", non rimane poi molto...


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frank_one
messaggio23 Nov 2018, 11:18
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Guardando qualche gameplay, quello che non mi entusiasma è che durante le bossfight non è presente alcuna barra dell'energia del nemico e che quando questo viene colpito non si attiva nessuna animazione che ti faccia capire che sta subendo danni. Soprattutto la seconda è una cosa che mi da l'impressione di un gioco rifinito male. Anche le sezioni platform non sembrano chissà che. Peccato, perchè a livello di stile grafico e design dei personaggi e dei fondali è un capolavoro, c'è poco da dire.
 
kaos
messaggio23 Nov 2018, 12:53
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Non condivido.
La seconda affermazione è errata perché i nemici "lampeggiano" quando vengono colpiti nei punti che provocano loro danno.
La prima invece, secondo me, è una vera e propria scelta progettuale: gli scontri si superano quasi tutti per il rotto della cuffia e ti posso assicurare che non sapere quanto manca al boss per crepare ti amplifica incredibilmente la suspense!
Poi, se muori, nella schermata di riepilogo ti poi rendere conto (più o meno) di quanto fossi vicino ad ammazzarlo: è la distanza che ti separa dalla bandierina.
Si possono dire tante cose di Cuphead, ma non che non sia un gioco molto curato. blush.gif

EDIT: avevo scritto "blinkano" invece di "lampeggiano"... mi sono fatto schifo da solo... mecry.gif

Messaggio modificato da kaos il 23 Nov 2018, 13:26


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The Ancient One
messaggio23 Nov 2018, 19:44
Messaggio #37



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CITAZIONE (kaos @ 23 Nov 2018, 12:53) *
EDIT: avevo scritto "blinkano" invece di "lampeggiano"... mi sono fatto schifo da solo... mecry.gif

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


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Micartu
messaggio23 Nov 2018, 21:13
Messaggio #38



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Kaos comunque continui ad avere la mia stima per averlo finito. Penso che anche andando indietro nel tempo non ci sia un gioco così difficile, forse la saga del ninja gaiden per nes:



Di recente mi verrebbe da dire PID ma Cuphead è più difficile.


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kaos
messaggio26 Nov 2018, 11:15
Messaggio #39





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In realtà ci sono tanti giochi in cui sono una schiappa, non ho mai indagato se per mancanza di voglia o se perché non mi siano proprio congeniali.
A Ninja Gaiden, ad esempio, sono sempre stato un mezzo impedito: ok che ci giocavo da bambino ma credo di non aver superato mai nemmeno il primo stage.
E anche con gli shoot'em up (Thunderforce IV, Gradius, Ikaruga, insomma 'ste cose qua... non c'è nemmeno bisogno di scomodare roba impossibile tipo Project X su Amiga) faccio davvero pena: penso di non averne finito mai nessuno.


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