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> Pillars of Eternity 2: Deadfire
Sambu
messaggio27 Feb 2017, 16:49
Messaggio #226



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intervista al CEO di Obsidian post chiusura della raccolta fondi:
http://www.gamebanshee.com/interviews/1185...-interview.html


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Gwenelan
messaggio27 Feb 2017, 17:15
Messaggio #227



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Qualcuno cortesemente mi spiega qua ç_ç?
CITAZIONE
Now, how does it actually work? So what we did is we sort of picked a $14 million number which was to say at $14 million of revenue for Eternity, that's where people will – whatever money they get – get their money back plus 13%. Then at that point in time in essence, the return drops by 50% and then they continue to get a return that's sort of 50% lower at that point. How the numbers will work in essence, is it will be something like, it kind of says it on the page, let me just see if I'm saying it the right way. If we get the full two and a quarter million, in essence, what happens is 16% of the money that we're getting in, up to $14 million goes to the investors and then after that 8% goes to them.


O tutta la parte sugli investimenti in generale...

CITAZIONE
The first Eternity is not linear because you can still adventure around, but it's maybe a little bit more linear than we wanted it to be. So really with Deadfire you can kind of go where you want to go. It's not like an open-world RPG because it's not structured that way, but it's going to feel more like you have more paths you can go on. I think the other thing that's important is – I think we noticed also we were trying to get so much content into the first Eternity that we didn't do enough reactivity to the choices the player was making, that people were making.

Ottime news.

CITAZIONE
Probably the game is going to cost 40% to 50% more than the first Eternity did. And a lot of that is going into spending more time on the areas. You know, there were lot of areas that looked really good in Pillars I but there were some that were not maybe where they needed to be. But with Deadfire I think that you'll see that it may be that the worst-looking area in Pillars II is going to be similar to one of your better-looking areas in Pillars I. That was a big focus again to show people that we're not resting on our laurels. We're going to make a real sequel, we're not going to just swap the story out. A lot of people actually would have been fine with using a lot of the content from the original game and then just kind of refining. We really wanted to move forward. We were already moving the engine going from Unity 4 to Unity 5, changing some things. And we hired a couple of really great graphics programmers and they had a lot of cool ideas on how we could push, sort of the 3D/2D aspect of the world even more.

Anche queste ottime news.

CITAZIONE
And so we're trying to be very clear that these are companion relationships and not companion romances. Maybe there could be a situation where there could be a romance but it's not just this generic system where you do enough things and you get a romance scene as a reward. But it's not meant to be romancing characters and turn into a sexual relationship with them. It's about these relationships that you have with them and the relationships that they have with each other that develops them as characters.

Deo Gratias.
CITAZIONE
Yes, yes. I think Urban Fantasy is interesting. Urban Fantasy being like Vampire. The Urban Fantasy in the last two years is a little too – I'm not against romance and all that kind of stuff but some of it has gotten a little too romance-y for me. And I've probably talked to you about this before but the flavor that I think is interesting is Neil Gaiman's Other World.

Magari!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Sambu
messaggio27 Feb 2017, 17:52
Messaggio #228



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CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Feb 2017, 17:15) *
Qualcuno cortesemente mi spiega qua ç_ç?
CITAZIONE
Now, how does it actually work? So what we did is we sort of picked a $14 million number which was to say at $14 million of revenue for Eternity, that's where people will – whatever money they get – get their money back plus 13%. Then at that point in time in essence, the return drops by 50% and then they continue to get a return that's sort of 50% lower at that point. How the numbers will work in essence, is it will be something like, it kind of says it on the page, let me just see if I'm saying it the right way. If we get the full two and a quarter million, in essence, what happens is 16% of the money that we're getting in, up to $14 million goes to the investors and then after that 8% goes to them.



In sostanza dice che ricevi una percentuale per copia venduta, questa percentuale è più alta finchè non arrivi alla cifra di soldi investiti + il 13%; poi questa percentuale sulle copie successive cala.


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Gwenelan
messaggio27 Feb 2017, 18:06
Messaggio #229



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CITAZIONE (Sambu @ 27 Feb 2017, 17:52) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Feb 2017, 17:15) *
Qualcuno cortesemente mi spiega qua ç_ç?
CITAZIONE
Now, how does it actually work? So what we did is we sort of picked a $14 million number which was to say at $14 million of revenue for Eternity, that's where people will – whatever money they get – get their money back plus 13%. Then at that point in time in essence, the return drops by 50% and then they continue to get a return that's sort of 50% lower at that point. How the numbers will work in essence, is it will be something like, it kind of says it on the page, let me just see if I'm saying it the right way. If we get the full two and a quarter million, in essence, what happens is 16% of the money that we're getting in, up to $14 million goes to the investors and then after that 8% goes to them.



In sostanza dice che ricevi una percentuale per copia venduta, questa percentuale è più alta finchè non arrivi alla cifra di soldi investiti + il 13%; poi questa percentuale sulle copie successive cala.

Grazie Sambu blush.gif!


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vinnie
messaggio27 Feb 2017, 19:53
Messaggio #230





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Mica male, se ti danno pure una copia del gioco hai fatto un affare XD
 
Lief
messaggio27 Feb 2017, 20:22
Messaggio #231





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CITAZIONE (vinnie @ 27 Feb 2017, 19:53) *
Mica male, se ti danno pure una copia del gioco hai fatto un affare XD

no, non lo fanno LOL
 
vinnie
messaggio27 Feb 2017, 20:45
Messaggio #232





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CITAZIONE (Lief @ 27 Feb 2017, 20:22) *
CITAZIONE (vinnie @ 27 Feb 2017, 19:53) *
Mica male, se ti danno pure una copia del gioco hai fatto un affare XD

no, non lo fanno LOL


peccato smilies3.gif
 
Sambu
messaggio27 Feb 2017, 21:16
Messaggio #233



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Mi pare che devi investire almeno 1000$.


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Gwenelan
messaggio27 Feb 2017, 21:18
Messaggio #234



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Nell'intervista dice che dare anche il gioco agli investitori avrebbe comportato complicazioni con le tasse da pagare o simili.


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Ravenloft
messaggio2 Mar 2017, 00:14
Messaggio #235



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Raggiunto il goal dei 4.5M ossia la possibilità di assoldare una ciurma per la propria nave (l'ultima volta che ho assoldato una ciurma in un videogame non è andata proprio benissimo rolleyes.gif ).


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Gwenelan
messaggio2 Mar 2017, 00:50
Messaggio #236



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CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Mar 2017, 00:14) *
(l'ultima volta che ho assoldato una ciurma in un videogame non è andata proprio benissimo rolleyes.gif ).

XD Quando è stato?


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selven
messaggio2 Mar 2017, 00:59
Messaggio #237





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Monkey 3?

Messaggio modificato da selven il 2 Mar 2017, 01:00
 
Ravenloft
messaggio2 Mar 2017, 10:33
Messaggio #238



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CITAZIONE (selven @ 2 Mar 2017, 00:59) *
Monkey 3?


Certo che siete stani in questo forum. Prima mi dite che è stato fatto un quarto film di Indiana Jones, adesso tu sostieni che c'è stato un Monkey Island 3? Davvero? smilies3.gif Scherzi a parte, mi riferivo a The Secret of Monkey Island, con Carla, Otis e Gancio (a prendere il sole sul ponte).


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Sambu
messaggio2 Mar 2017, 10:39
Messaggio #239



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pensa un po' che qualcuno sostiene di aver visto un Mockey Island 4 in 3D!!!!


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Ravenloft
messaggio2 Mar 2017, 14:25
Messaggio #240



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CITAZIONE (Sambu @ 2 Mar 2017, 10:39) *
pensa un po' che qualcuno sostiene di aver visto un Mockey Island 4 in 3D!!!!


Scusami, cosa vuol dire 3D? scratch.gif

metal.gif


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Sambu
messaggio24 Jan 2018, 00:08
Messaggio #241



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La Obsidian ha trovato un accordo con la THQ Nordic per la distribuzione delle copie fisiche del gioco
https://thqnordic.com/article/thq-nordic-an...inments-pillars



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MIK0
messaggio25 Jan 2018, 21:11
Messaggio #242



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Uscita annunciata per il 3 Aprile. https://eternity.obsidian.net/news/pillars-...pre-orders-open

Aperti i preordini su:
Steam (tutte le versioni)
GOG (Normale, Deluxe e Obsidian
Humble Store con link OGI (Normale, Deluxe, Obsidian)

Tre versioni:
Normale. Solo il gioco
Deluxe. Gioco + colonna sonora + 1 pet in game + 1 oggetto in game + altra robetta
Obsidian. Deluxe + season pass che ora scopriamo finalmente essere composto da 3 dlc di contenuti.

In nessuno store per ora è presente l'opzione di upgrade da una versione all'altra. I prezzi sono altini come al solito.

Partono male, hanno messo tre oggetti in game per chi fa il preordine. Pessima cosa.

Mi immagino già che pastrocchio faranno per le versioni dei backer.

edit: aggiunti i link da humble store

Messaggio modificato da MIK0 il 25 Jan 2018, 21:46
 
Gwenelan
messaggio25 Jan 2018, 22:39
Messaggio #243



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CITAZIONE (MIK0 @ 25 Jan 2018, 21:11) *
edit: aggiunti i link da humble store

Grazie <3!

Io non ho molta fiducia visti i precedendi due titoli (White March e Tyranny) al di là delle questioni "organizzative". Vediamo...


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Gwenelan
messaggio9 May 2018, 14:02
Messaggio #244



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Il gioco è uscito!


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Lief
messaggio9 May 2018, 16:08
Messaggio #245





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Ho potuto solo provare il gioco superficialmente. Prime impressioni :
- la traduzione è presente e, anche se ci sono refusi qua e la (comprensibili visto che il gioco è appena stato pubblicato. Almeno dal mio punto di vista) pare sia abbastanza corretta (ascoltando il doppiaggio).
- l'ai scripting avanzato sembra ben strutturato. Nelle fasi più avanzate dovrei riuscire a capire anche se è efficace
- l'import del salvataggio non è granché. Più che altro per il fatto che richiede comunque di ricreare l'aspetto del personaggio (step che avrei volentieri evitato). Ma che spero abbia conseguenze più generali.
- lo stealth pare funzionare.
- i caricamenti restano abbastanza lunghi, anche se migliori del primo.
 
Yak
messaggio9 May 2018, 17:14
Messaggio #246





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CITAZIONE (Lief @ 9 May 2018, 17:08) *
- i caricamenti restano abbastanza lunghi, anche se migliori del primo.


Riusciresti a "quantificare"? Perché se sono "comunque piuttosto lunghi" nelle fasi iniziali, nel late game potrebbe venirmi in mente il suicidio.
 
Lief
messaggio9 May 2018, 19:15
Messaggio #247





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CITAZIONE (Yak @ 9 May 2018, 18:14) *
Riusciresti a "quantificare"? Perché se sono "comunque piuttosto lunghi" nelle fasi iniziali, nel late game potrebbe venirmi in mente il suicidio.

Circa 1 minuto

PS. Pare che però questo sia solo il primo caricamento... ricaricando una partita salvata ci ha messo meno di 10 secondi

Messaggio modificato da Lief il 9 May 2018, 19:49
 
Gwenelan
messaggio9 May 2018, 20:27
Messaggio #248



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In questi giorni proverò il gioco, ma lo giocherò decentemente a giugno perché tra qualche gg parto per un po' e nn avrò il pc.

Mi aspetto... poco. Lato writing, la cosa che spero è che come trama siamo almeno ai livelli del primo PoE, che non erano eccezionali ma decenti. Spero tanto non sia un Tyranny 2 dove ogni pg si comporta in modo idiota a ogni piè sospinto. Se poi fossero riusciti anche ad avere uno stile più elegante in generale (nel senso di: più asciutto, più efficace, meno informazioni di background sparse in giro e più info da scoprire in modo naturale), ottimo, mi hanno fatta felice, anche se dovessero rifilarmi la quest epica del menga.
Lato gameplay mi aspetto *molto poco*, perché tanto di avere un combattimento migliorato so già che non se ne parla, quindi prego solo in meno scontri filler e una buona gestione della fortezza. So già che le probabilità che questo aspetto vada oltre il 6-6 1/2 sono poche. Vabbè.
Per la trad, sto leggendo che è "zoppicante", personalmente poco m'importa ma ovviamente spero che sia invece curata.

Spero di riuscire a fare un video di prime impressioni per i prossimi giorni.


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Yak
messaggio9 May 2018, 20:34
Messaggio #249





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CITAZIONE (Lief @ 9 May 2018, 20:15) *
CITAZIONE (Yak @ 9 May 2018, 18:14) *
Riusciresti a "quantificare"? Perché se sono "comunque piuttosto lunghi" nelle fasi iniziali, nel late game potrebbe venirmi in mente il suicidio.

Circa 1 minuto

PS. Pare che però questo sia solo il primo caricamento... ricaricando una partita salvata ci ha messo meno di 10 secondi


Grazie, sperem!


Ulterire informazione di servizio... non ho ancora scelto la piattaforma di riferimento... ci sono casini particolari con GoG o Steam? Non vorrei trovarmi nei casini con i vari unlockables, il versioning pazzo ecc...
 
Gwenelan
messaggio9 May 2018, 21:40
Messaggio #250



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Per questa spero passi MIK0 XD.


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