Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)

13 Pagine V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Pillars of Eternity 2: Deadfire
Gwenelan
messaggio27 Jan 2017, 07:00
Messaggio #1



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 13.383
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Apro un topic apposito in occasione della news.

EDIT: Due considerazione ora che ho letto bene la pagina della campagna. Devo esser sincera, Fig non piace molto neanche a me come piattaforma, ma non ho elementi concreti per dire che non va bene. Il mio problema principale è che Tyranny aveva un gameplay pigrissimo e una storia imbarazzante, e non vedo indizi che la Obsidian abbia cambiato rotta. Specialmente dal punto di vista della storia, perché vedo che poche recensioni hanno messo in luce il fatto che fosse incoerente, e perché da Pillars a Tyranny c'è stata una bella discesa. Imho non ci sono le premesse perché esca un prodotto di qualità.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Gwenelan
messaggio27 Jan 2017, 09:51
Messaggio #2



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 13.383
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Rispondo a MIK0 dal topic di KS:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=354505

CITAZIONE (MIK0 @ 27 Jan 2017, 09:21) *
Come detto i contenuti esclusivi non sono il modo migliore a mio avviso. Vuol dire sviluppare qualcosa che non può dare troppi vantaggi, altrimenti sarebbe sbilanciato, ma deve essere interessante altrimenti non vale nulla. Inoltre usi risorse di tutti per realizzare qualcosa che in pochi potranno utilizzare anche se glielo stai comunque vendendo (sarà nei contenuti del gioco) ma non vi potranno accedere nemmeno pagando. Insomma, poco bello.
Mi stanno bene contenuti fuori dal gioco, oppure contenuti in game fruibili a tutti tipo elementi di gioco (come npc o citazioni, ma quelli sono a livelli più alti in genere).

Mi ricordavo, mi pare se ne parlò nella campagna di Siege of Dragonspear? Per questo ero sicura che non avresti approvato XD.
A me non fanno tnto effetto, proprio perché sono di solito roba bonus dall'impatto sul gioco molto basso. Concordo col tuo ragionamento ma ammetto di non dare molto peso alla cosa di per sé.

CITAZIONE
Sull'italiano ok. Continuo a pensare che sono queste le occasioni per permettersi qualcosa che con un publisher normale non potresti (indi sprecando il crowdfunding), ma va bene. Ad esempio potrebbero infilare uno stretch goal per altre lingue, tra altri stretch goal interessanti, così che magari per raggiungerli si completi anche quello precedente.

Secondo me per altre lingue lo faranno, oppure vista la polemica appena sorta vogliono andarci coi piedi di piombo XDDDD.
Avevo capito che siccome c'erano solo queste lingue e non altre che di solito sono considerate convenienti, non ti filava il discorso della convenienza in sé di queste lingue e dell'italiano pure.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Ravenloft
messaggio27 Jan 2017, 19:06
Messaggio #3



Gruppo icone

Gruppo: Founder
Messaggi: 5.087
Iscritto il: 3 November 03
Da: Barovia
Utente Nr.: 286
Lord of Mists

BGE System Shock 2
Playing Pillars of Eternity
SO Windows7

OGI Supporter




Raggiunto l'obiettivo in meno di 24h con la metà dei fondi proveniente da finanziamenti e non da donazioni. Adesso sotto con gli obiettivi successivi!


--------------------
"I've slain many harder foes" - Apollo Diomedes
 
Ravenloft
messaggio28 Jan 2017, 12:44
Messaggio #4



Gruppo icone

Gruppo: Founder
Messaggi: 5.087
Iscritto il: 3 November 03
Da: Barovia
Utente Nr.: 286
Lord of Mists

BGE System Shock 2
Playing Pillars of Eternity
SO Windows7

OGI Supporter




Il primo goal, quasi raggiunto, è fissato a 1.4M e riguarda le sottoclassi (i "kit" per le classi come in Baldur's Gate 2), 2 per ogni classe. Strano non ne abbiano annunciati altri un po' più lontani se non altro per stimolare le donazioni.


--------------------
"I've slain many harder foes" - Apollo Diomedes
 
Capo
messaggio28 Jan 2017, 18:35
Messaggio #5



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.487
Iscritto il: 10 December 03
Utente Nr.: 571
SO WinXP




ma la differenza tra fig e kickstarter?


--------------------
 
Sambu
messaggio28 Jan 2017, 20:15
Messaggio #6



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 3.038
Iscritto il: 20 February 12
Utente Nr.: 19.203
BGE Baldur's Gate
Fallout 2

Playing Divinity: Original Sin
SO Windows7




Fig è una piattaforma un po' più chiusa, diciamo che lanciano solo alcuni prodotto "selezionati"

Inoltre per finanziare il progetto oltre alla classica modalità di KS dove selezioni una ricompensa e quella ti spetta se il progetto si concretizza, c'è la possibilità di essere dei veri e proprio finanziatori. Dove te investi del denaro, una volta uscito il gioco ti spetta un tot per ogni copia venduta.
Ci dovrebbe essere delle indicazioni su che numero di copie si avrà il pareggio dell'investimento. Ora nn ricordo se ancora la questa possibilità è limitata ai soli cittadini americani o cmq con attività commerciali nei USA


--------------------
Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
Ravenloft
messaggio28 Jan 2017, 21:08
Messaggio #7



Gruppo icone

Gruppo: Founder
Messaggi: 5.087
Iscritto il: 3 November 03
Da: Barovia
Utente Nr.: 286
Lord of Mists

BGE System Shock 2
Playing Pillars of Eternity
SO Windows7

OGI Supporter




Raggiunto il primo goal e svelati i prossimi due: a 1.6M incrementeranno il level cap (+ la traduzione in russo) mentre a 1.8M ci sarà il "settimo" compagno (+ la traduzione in polacco). Direi che col 99° stretch goal potrebbero pure proporre l'italiano! La speranza, dopotutto, è l'ULTIMA a morire! Da notare che hanno proposto queste due lingue PRIMA persino dello spagnolo (se non fosse chiara a tutti la "nuova" geografia mondiale per quanto riguarda questo tipo di prodotto!).


--------------------
"I've slain many harder foes" - Apollo Diomedes
 
Lief
messaggio28 Jan 2017, 23:37
Messaggio #8





Gruppo: Gamer
Messaggi: 316
Iscritto il: 29 November 16
Utente Nr.: 21.351
BGE Deus Ex 1
Playing Fallout 3
SO Altro




[Italian] - We will have more updates on localizations soon.

questo si legge nei commenti ufficiali di stasera (Feargus).
Se questo non è un segnale non so cosa sia.

Comunque tra i backers leggo di tanti italiani... forse l'idea che non contiamo nulla non è poi così fondata, a prescindere dall'ordine con cui arrivano le lingue.

Messaggio modificato da Lief il 28 Jan 2017, 23:39
 
Ravenloft
messaggio30 Jan 2017, 10:16
Messaggio #9



Gruppo icone

Gruppo: Founder
Messaggi: 5.087
Iscritto il: 3 November 03
Da: Barovia
Utente Nr.: 286
Lord of Mists

BGE System Shock 2
Playing Pillars of Eternity
SO Windows7

OGI Supporter




Goal a 1.6M raggiunto. Svelato il goal a 2M ossia la possibilità di customizzare l'IA dei compagni e... lo spagnolo! Hanno aperto ad altre lingue ancora, dicono esserci ancora una lunga lista di lingue che vogliono implementare. Tipo il cinese, il giapponese, il danese, lo svedese. Finito, queste dovrebbero essere quelle che ci stanno ancora davanti biggrin.gif


--------------------
"I've slain many harder foes" - Apollo Diomedes
 
Diduz
messaggio30 Jan 2017, 12:09
Messaggio #10



Gruppo icone

Gruppo: Oldgame Editor
Messaggi: 1.422
Iscritto il: 4 April 02
Utente Nr.: 2.089
SO Linux




CITAZIONE (Sambu @ 28 Jan 2017, 22:15) *
Fig è una piattaforma un po' più chiusa, diciamo che lanciano solo alcuni prodotto "selezionati"

Inoltre per finanziare il progetto oltre alla classica modalità di KS dove selezioni una ricompensa e quella ti spetta se il progetto si concretizza, c'è la possibilità di essere dei veri e proprio finanziatori. Dove te investi del denaro, una volta uscito il gioco ti spetta un tot per ogni copia venduta.
Ci dovrebbe essere delle indicazioni su che numero di copie si avrà il pareggio dell'investimento. Ora nn ricordo se ancora la questa possibilità è limitata ai soli cittadini americani o cmq con attività commerciali nei USA

Teoricamente è aperta anche a investitori dall'estero, ma devi rimboccarti le maniche, leggere le righe piccole, studiare il fisco americano e/o avere un buon commercialista. Il numero di pareggio cambia da gioco a gioco (e bisogna sempre ricordare che viene ottimisticamente e furbescamente calcolato sulle copie a prezzo pieno). Ulteriori informazioni sugli investimenti vengono snocciolate via via che percorri quella strada.
Finora, per Psychonauts 2 e Consortium The Tower io non ho avuto il coraggio e mi sono limitato al classico sostegno stile KS col reward, e penso che non cambierò mai idea.

Messaggio modificato da Diduz il 30 Jan 2017, 12:23


--------------------
"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
MIK0
messaggio30 Jan 2017, 14:48
Messaggio #11



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.071
Iscritto il: 2 September 03
Utente Nr.: 74



CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Jan 2017, 07:00) *
EDIT: Due considerazione ora che ho letto bene la pagina della campagna. Devo esser sincera, Fig non piace molto neanche a me come piattaforma, ma non ho elementi concreti per dire che non va bene. Il mio problema principale è che Tyranny aveva un gameplay pigrissimo e una storia imbarazzante, e non vedo indizi che la Obsidian abbia cambiato rotta. Specialmente dal punto di vista della storia, perché vedo che poche recensioni hanno messo in luce il fatto che fosse incoerente, e perché da Pillars a Tyranny c'è stata una bella discesa. Imho non ci sono le premesse perché esca un prodotto di qualità.

Anche a me a pelle Fig spira poco. Inizialmente viene da chiederci che vantaggi dia rispetto a kickstarter, oltre al discorso del poter agire come finanziatori.
Ci sono condizioni più vantaggiose per gli sviluppatori? Economiche o decisionali? Ci sono meno garanzie nel caso di incidenti di percorso o cambi di programma?
Ad esempio, c'è anche l'enorme incognita di avere molti progetti in cui lavorano persone che sono anche i creatori stessi della piattaforma. Ci sono conflitti di interesse?
Insomma, tutti interrogativi che uno si pone e che magari fan dubitare.

Riguardo i finanziamenti, è qualcosa che sta provando a fare anche IndieGogo e MicroVentures. Qui un esempio sul Crowfall, finanziato con una prima campagna kickstarter ed che in seguito ha aperto una seconda campagna ma con l'opzione di finanziamento. https://equity.indiegogo.com/offerings/artc...-entertainment/


CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Jan 2017, 09:51) *
Rispondo a MIK0 dal topic di KS:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=354505

CITAZIONE (MIK0 @ 27 Jan 2017, 09:21) *
Come detto i contenuti esclusivi non sono il modo migliore a mio avviso. Vuol dire sviluppare qualcosa che non può dare troppi vantaggi, altrimenti sarebbe sbilanciato, ma deve essere interessante altrimenti non vale nulla. Inoltre usi risorse di tutti per realizzare qualcosa che in pochi potranno utilizzare anche se glielo stai comunque vendendo (sarà nei contenuti del gioco) ma non vi potranno accedere nemmeno pagando. Insomma, poco bello.
Mi stanno bene contenuti fuori dal gioco, oppure contenuti in game fruibili a tutti tipo elementi di gioco (come npc o citazioni, ma quelli sono a livelli più alti in genere).

Mi ricordavo, mi pare se ne parlò nella campagna di Siege of Dragonspear? Per questo ero sicura che non avresti approvato XD.
A me non fanno tnto effetto, proprio perché sono di solito roba bonus dall'impatto sul gioco molto basso. Concordo col tuo ragionamento ma ammetto di non dare molto peso alla cosa di per sé.

Sì, probabile fosse in tale occasione. Come ho detto, non mi piace ti vendano qualcosa a cui però non puoi accedere. Perché son contenuti che sono presenti, ma bloccati. Visto che il gioco lo si finanzia per intero, sarebbe a mio avviso consigliato che ne possano beneficiare tutti. Trovo che finanziare la creazione di contenuti particolari ma per tutti sia molto meglio.

CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Jan 2017, 09:51) *
CITAZIONE
Sull'italiano ok. Continuo a pensare che sono queste le occasioni per permettersi qualcosa che con un publisher normale non potresti (indi sprecando il crowdfunding), ma va bene. Ad esempio potrebbero infilare uno stretch goal per altre lingue, tra altri stretch goal interessanti, così che magari per raggiungerli si completi anche quello precedente.

Secondo me per altre lingue lo faranno, oppure vista la polemica appena sorta vogliono andarci coi piedi di piombo XDDDD.
Avevo capito che siccome c'erano solo queste lingue e non altre che di solito sono considerate convenienti, non ti filava il discorso della convenienza in sé di queste lingue e dell'italiano pure.

Da quel che vedo stanno seguendo un po' il suggerimento che ho fatto io, ovvero infilare le traduzioni per ogni lingua, una ad una insieme ad altre stretch goal. Così si spinge a finanziare e nel mentre si riesce a produrre qualcosa che magari è meno redditizia ma che si vuole per il proprio prodotto.

 
Gwenelan
messaggio30 Jan 2017, 15:20
Messaggio #12



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 13.383
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Ringrazio tutti sulle spiegazioni su Fig.

CITAZIONE (MIK0 @ 30 Jan 2017, 14:48) *
Ad esempio, c'è anche l'enorme incognita di avere molti progetti in cui lavorano persone che sono anche i creatori stessi della piattaforma. Ci sono conflitti di interesse?

Questa è una delle cose principali che mi puzza. Ripeto, non ho i dati alla mano per dire che non bisogna fidarsi, però... nnnnngh.

CITAZIONE
Da quel che vedo stanno seguendo un po' il suggerimento che ho fatto io, ovvero infilare le traduzioni per ogni lingua, una ad una insieme ad altre stretch goal. Così si spinge a finanziare e nel mentre si riesce a produrre qualcosa che magari è meno redditizia ma che si vuole per il proprio prodotto.

Ma infatti era la cosa migliore. Io sono molto scettica che arriveranno all'italiano, ma fin'ora stanno seguendo un "percorso" prevedibile, mancano davvero solo i cinesi XD (che non penso ci saranno visto il prodotto).

@Ravi: love.gif and you know why XD.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Diduz
messaggio30 Jan 2017, 17:06
Messaggio #13



Gruppo icone

Gruppo: Oldgame Editor
Messaggi: 1.422
Iscritto il: 4 April 02
Utente Nr.: 2.089
SO Linux




CITAZIONE (MIK0 @ 30 Jan 2017, 16:48) *
Ad esempio, c'è anche l'enorme incognita di avere molti progetti in cui lavorano persone che sono anche i creatori stessi della piattaforma. Ci sono conflitti di interesse?

Va anche ricordato però che dall'inizio, dalla fondazione di Fig, fu detto che Inxile, Double Fine, Harmonix e Obsidian avrebbero presentato loro giochi, perché Fargo, Schafer, Rigopulos e Urquhart sono nel comitato che seleziona i giochi e hanno reso possibile la nascita stessa di Fig, che ricordo è ideato da Justin Bailey, ex-CFO della Double Fine (la cui intenzione era proprio quella di integrare il crowdfunding con gli investimenti, cosa che Kickstarter proibiva: ricordo che molti ritengono l'assenza di proventi per chi ha creduto in un progetto un aspetto non etico del crowdfunding tradizionale, polemica aumentata dopo l'episodio di Oculus Rift venduto a Facebook). C'è anche Isaksen dell'Indiefund tra i selezionatori. Non è aperto come Kickstarter, perché ovviamente i giochi selezionati tenderanno a seguire i gusti dei selezionatori, mi sembra umano, o dipenderanno da conoscenze delle persone in questione.
Le "raccomandazioni" non hanno però il potere di abbattere il giudizio finale del pubblico, visto che per esempio la campagna per la versione PC di Rock Band 4 dell'Harmonix è stata un bel fallimento, quindi è anche nel loro interesse, per far funzionare l'azienda, non fare troppo i furbi con amici, "clan" e raccomandati, IMHO.

EDIT: Scusate, era Rock Band 4, non Guitar Hero.

Messaggio modificato da Diduz il 31 Jan 2017, 09:41


--------------------
"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Lief
messaggio30 Jan 2017, 19:47
Messaggio #14





Gruppo: Gamer
Messaggi: 316
Iscritto il: 29 November 16
Utente Nr.: 21.351
BGE Deus Ex 1
Playing Fallout 3
SO Altro




CITAZIONE (Ravenloft @ 30 Jan 2017, 10:16) *
Goal a 1.6M raggiunto. Svelato il goal a 2M ossia la possibilità di customizzare l'IA dei compagni e... lo spagnolo! Hanno aperto ad altre lingue ancora, dicono esserci ancora una lunga lista di lingue che vogliono implementare. Tipo il cinese, il giapponese, il danese, lo svedese. Finito, queste dovrebbero essere quelle che ci stanno ancora davanti biggrin.gif

finchè promettono solo quel che fanno sono onesti. poi tocca ai clienti ovviamente decidere a che prezzo e se vogliono comprare.
io faccio il tifo per l'italiano ovviamente (ma ho già deciso che non pago certamente in anticipo. Non vedo vantaggi nel pagare qualche anno prima dell'uscita, lo farei solo se dovessi aiutare un piccolo progetto... qui hanno raccolto già tantissimo, non serve più a meno che non manchino 20 dollari al raggiungimento della localizzazione italiana).

Messaggio modificato da Lief il 30 Jan 2017, 19:53
 
Yak
messaggio30 Jan 2017, 22:21
Messaggio #15





Gruppo: Gamer
Messaggi: 967
Iscritto il: 19 November 05
Da: Tenochtitlàn
Utente Nr.: 2.628
BGE Planescape: Torment
Playing Gioco a fare l'essere umano.
SO Windows7




Inizialmente (soprattutto per sfiga mia, eh) ho avuto un casino di problemi con Fig (che scritta così suona diversa biggrin2a.gif ), volendo sostenere Wasteland3: tra l'appoggio esterno a paypal (CrowdOx) e la mia credit card sfigata che Visa mi blocca e mi chiama a casa a nastro pensando che sia una truffa ogni volta che spendo un dollaro fuori EU, a loro detta sono stato l'unico che ha avuto dei problemi di pagamento biggrin2a.gif.

Però, se posso permettermi, a fronte di un pledge basso, sono stati gentilissimi e han fatto l'impossibile, mi hanno regalato pure una key per un bonus a cui non avevo diritto e son stati loro a contattarmi per sapere se era tutto a posto (hanno dovuto farmi rimborsi parziali, trasferimenti, la madonna e altro...).

Mi rendo conto che "le truffe" escon fuori non sulle piccole cose, ma sulle grandi, ma, ecco, mi è parso di notare tantissimo entusiasmo nella piattaforma e un buon QA.

 
Gwenelan
messaggio31 Jan 2017, 00:21
Messaggio #16



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 13.383
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




CITAZIONE (Yak @ 30 Jan 2017, 22:21) *
Inizialmente (soprattutto per sfiga mia, eh) ho avuto un casino di problemi con Fig (che scritta così suona diversa biggrin2a.gif ), volendo sostenere Wasteland3: tra l'appoggio esterno a paypal (CrowdOx) e la mia credit card sfigata che Visa mi blocca e mi chiama a casa a nastro pensando che sia una truffa ogni volta che spendo un dollaro fuori EU, a loro detta sono stato l'unico che ha avuto dei problemi di pagamento biggrin2a.gif.

Però, se posso permettermi, a fronte di un pledge basso, sono stati gentilissimi e han fatto l'impossibile, mi hanno regalato pure una key per un bonus a cui non avevo diritto e son stati loro a contattarmi per sapere se era tutto a posto (hanno dovuto farmi rimborsi parziali, trasferimenti, la madonna e altro...).

Mi rendo conto che "le truffe" escon fuori non sulle piccole cose, ma sulle grandi, ma, ecco, mi è parso di notare tantissimo entusiasmo nella piattaforma e un buon QA.

Beh, anche queste cose sono importanti e fanno parte dei loro compiti, quindi blush.gif...


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
MIK0
messaggio31 Jan 2017, 01:00
Messaggio #17



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.071
Iscritto il: 2 September 03
Utente Nr.: 74



CITAZIONE (Diduz @ 30 Jan 2017, 17:06) *
CITAZIONE (MIK0 @ 30 Jan 2017, 16:48) *
Ad esempio, c'è anche l'enorme incognita di avere molti progetti in cui lavorano persone che sono anche i creatori stessi della piattaforma. Ci sono conflitti di interesse?

Va anche ricordato però che dall'inizio, dalla fondazione di Fig, fu detto che Inxile, Double Fine, Harmonix e Obsidian avrebbero presentato loro giochi, perché Fargo, Schafer, Rigopulos e Urquhart sono nel comitato che seleziona i giochi e hanno reso possibile la nascita stessa di Fig, che ricordo è ideato da Justin Bailey, ex-CFO della Double Fine (la cui intenzione era proprio quella di integrare il crowdfunding con gli investimenti, cosa che Kickstarter proibiva: ricordo che molti ritengono l'assenza di proventi per chi ha creduto in un progetto un aspetto non etico del crowdfunding tradizionale, polemica aumentata dopo l'episodio di Oculus Rift venduto a Facebook). C'è anche Isaksen dell'Indiefund tra i selezionatori. Non è aperto come Kickstarter, perché ovviamente i giochi selezionati tenderanno a seguire i gusti dei selezionatori, mi sembra umano, o dipenderanno da conoscenze delle persone in questione.
Le "raccomandazioni" non hanno però il potere di abbattere il giudizio finale del pubblico, visto che per esempio la campagna per la versione PC di Guitar Hero dell'Harmonix è stata un bel fallimento, quindi è anche nel loro interesse, per far funzionare l'azienda, non fare troppo i furbi con amici, "clan" e raccomandati, IMHO.

Sì, ne ero al corrente. Io citavo l'incognita nel senso che secondo me è tra le ragioni che a pelle fanno un po' desistere dal fidarsi di Fig perché si ha l'impressione di non avere un garante imparziale (non che KS sia un garante, ma ci siamo capiti spero). E non mi riferisco solo alla raccolta fondi, ma anche al post campagna. Insomma, il rischio è che giochino troppo in casa.
 
Lief
messaggio31 Jan 2017, 16:54
Messaggio #18





Gruppo: Gamer
Messaggi: 316
Iscritto il: 29 November 16
Utente Nr.: 21.351
BGE Deus Ex 1
Playing Fallout 3
SO Altro




Lo Streatch Goal di 2.2 milioni è la lingua italiana. Che dite, diamo fiducia o aspettiamo?
So che avevo detto che avrei aspettato, ma dopotutto ho fiducia in Obsidian.
Ho 24 giorni per pensarci ma sicuramente vien voglia di dargli fiducia dopo Pillars of Eternity.
 
filgalaxy999
messaggio31 Jan 2017, 18:39
Messaggio #19





Gruppo: Gamer
Messaggi: 164
Iscritto il: 21 January 05
Utente Nr.: 1.645
BGE Head over Hells
SO WinXP

OGI Supporter




CITAZIONE (Lief @ 31 Jan 2017, 17:54) *
Lo Streatch Goal di 2.2 milioni è la lingua italiana. Che dite, diamo fiducia o aspettiamo?
So che avevo detto che avrei aspettato, ma dopotutto ho fiducia in Obsidian.
Ho 24 giorni per pensarci ma sicuramente vien voglia di dargli fiducia dopo Pillars of Eternity.
Speriamo si raggiunga la quota, senza lingua italiana sono disperato!!! Per parte mia ho contribuito, ma è una goccia nel mare... Comunque notate come siamo dopo russi, polacchi e spagnoli :'(


--------------------
Gaaaalaxy, solo gaaaaalaxy ti farà vedere l'universo gaaaaalaxy.....
 
Lief
messaggio31 Jan 2017, 19:36
Messaggio #20





Gruppo: Gamer
Messaggi: 316
Iscritto il: 29 November 16
Utente Nr.: 21.351
BGE Deus Ex 1
Playing Fallout 3
SO Altro




CITAZIONE (filgalaxy999 @ 31 Jan 2017, 18:39) *
Speriamo si raggiunga la quota, senza lingua italiana sono disperato!!! Per parte mia ho contribuito, ma è una goccia nel mare... Comunque notate come siamo dopo russi, polacchi e spagnoli :'(

siamo solo all'inizio della campagna (mancano 24 giorni). 2.2 M mi pare raggiungibile (da come è andata la campagna fino ad ora), negli ultimi giorni poi le donazioni si moltiplicano sempre (anch'io credo che donerò solo alla fine se deciderò di farlo).
comunque a mio parere hanno fatto bene a non mettere uno streatch goal unico per più lingue (tranne inglese, francese e tedesco), in questo modo ci sono sempre features per tutti (anche per coloro che non sono interessati alla localizzazione in una determinata lingua) senza per questo tagliare le localizzazioni. È anche un modo per convincere chi non è interessato alle localizzazioni a donare per avere altre features.
Che l'abbiano messa prima o dopo alla fin fine è poco importante, da come è partita la campagna erano streatch goal chiaramente raggiungibili... anzi a mio parere dopo l'italiano metteranno anche altre lingue.
Bisogna anche ricordare che il Tyranny non era in italiano e guardando al resto degli RPG occidentali vecchio stile sono gli unici ad aver pagato per una traduzione.
In pratica stanno facendo il possibile per portare PoE 2 in più lingue possibile, ma per evitare di fare uno streatch goal unico dovevano decidere per forza un ordine.
Non è l'ordine classico (visto che russo e polacco non fanno normalmente parte del multi5), ma guardando al mercato degli rpg isometrici e a Paradox (il publisher con cui pubblicano solitamente) è un ordine comprensibile.
Comunque credo proprio che se PoE 2 avrà successo in italia sarà proprio grazie alla localizzazione fatta con PoE 1... e forse a quel punto anche i prodotti fatti tramite publisher vedranno la localizzazione nella nostra lingua (Tyranny 2 ad esempio... chi lo sa).

È anche a questo che servono i crowfunding, a fare localizzazioni in mercati in cui il ritorno economico non è certo o in mercati che non si conoscono (e per paradox il mercato italiano è un'incognita).

Capisco che la storia di Torment sia una ferita recente, ma Obsidian ha un passato di tutto rispetto con PoE 1. Hanno raccolto i soldi e fatto tutto quel che avevano promesso.
Per questo ho fiducia, se raggiungono 2.2 M l'italiano ci sarà, e se un eventuale Tyranny 2 avesse la lingua italiana sarei ben contento di supportare anche una traduzione amatoriale per il primo.
 
Yak
messaggio31 Jan 2017, 20:46
Messaggio #21





Gruppo: Gamer
Messaggi: 967
Iscritto il: 19 November 05
Da: Tenochtitlàn
Utente Nr.: 2.628
BGE Planescape: Torment
Playing Gioco a fare l'essere umano.
SO Windows7




Devio un attimo il discorso.

Tyranny non l'ho preso in considerazione per motivi di tempo/economici (non lo regalavano e non avrei potuto giocarlo, a che pro prenderlo?) e perché nonostante l'idea di base intrigante mi puzzava di "abbruciaticcio" (sviluppato in sordina, recensioni miste ecc.).

PoE mi è piaciuto molto e mi piaciuto molto di più il supporto a medio-lungo termine che sta ricevendo/ha ricevuto. Era e resta "buggoso" di suo, credo per una mera questione di engine, ma sebbene con sforzi lenti, c'è stato sempre dialogo sui forum e le patch sono arrivate. Il che è bene e fa piacere.

Si sa se PoE 2 sfrutterà lo stesso engine, di base Unity3D? Non l'ho apprezzato tantissimo ed ha lasciato pochissimo spazio al modding.

Messaggio modificato da Yak il 1 Feb 2017, 03:29
 
Gwenelan
messaggio31 Jan 2017, 21:29
Messaggio #22



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 13.383
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Non mi pare siano state date news in proposito. Ho letto di diversi chiedere che si passasse a una nuova versione di Unity, ma erano utenti Linux. Che problemi dà questa? In PoE non ne ho riscontrati.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Lief
messaggio31 Jan 2017, 22:42
Messaggio #23





Gruppo: Gamer
Messaggi: 316
Iscritto il: 29 November 16
Utente Nr.: 21.351
BGE Deus Ex 1
Playing Fallout 3
SO Altro




Usano Unity3d questo è certo (anche se una versione leggermente modificata).
Il supporto al modding non dovrebbe essere un problema anche se probabilmente sarà limitato (personalmente nel mio progetto personale sono riuscito a modificare le variabili dei miei script, i modelli 3d, ma sono arrivato al limite di non poter implementare nuovi script. Questo limite esiste perchè uno script scritto dall'utente dovrebbe essere compilabile, il che implica l'avere .NET installato sulla macchina dell'utente, il che sarebbe limitato al sistema operativo windows. In pratica non sarà possibile avere un modding pari a quello dei giochi bethesda a meno che non abbiano fatto modifiche profonde a Unity3d).

Unity3d porta però molti vantaggio, tra i quali il principale è il semplicissimo supporto per più piattaforme. È inoltre un engine con un ottimo supporto per piattaforme mobile (migliore di quello che offre Unreal Engine), anche se ovviamente questo non va a beneficio di PoE.
Per finire è l'engine grafico che migliora più velocemente e ad ogni versione viene implementata una vera killer feature che migliora enormemente l'engine.

Basti pensare al sistema animazioni (che con Unity3d 3 era un semplice play dell'animazione, con Unity3d 4 implementava un nuovo sistema di rig standard per gli esseri umani), alla GUI (che a partire da Unity3d 4.6 è stata migliorata enormemente, e da Unity3d 5.4 implementa di default un sistema compatibile sia con mouse sia con touch screen... comodissimo da programmare rispetto al passato e ottimizzato benissimo), fino alle feature più varie e previste (come il recentissimo serializzatore in JSON, perfetto per salvare i dati di gioco in modo efficiente, un pathfinding sempre più avanzato e il prossimo sistema di input che promette di riconoscere il sistema di input usato dall'utente a runtime... in tal modo sarà possibile basarsi sul dispositivo collegato dall'utente durante il gioco per mostrare i suggerimenti su quali tasti usare, senza doversi basare sull'input dato dall'utente all'inizio del gioco con il classico "premi un tasto" nella schermata di start).

Sono tutte cose che prima si codificavano a manina, ma che pian piano vengono implementate in maniera ufficiale e che rendono lo sviluppo di unity3d molto rapido rispetto ai suoi concorrenti.
Oltretutto in Unity si può codificare tutto in C#, che è molto più comodo di C++ (non dovendo gestire la memoria con i puntatori).

Persino le limitazioni grafiche stanno pian piano perdendo di senso... Basti pensare alla demo di System Shock che, anche se non ancora ottimizzata, aveva sicuramente una grafica moderna.

PoE 1 a me personalmente non ha dato particolari problemi tecnici (tranne i tempi di caricamento, fin troppo lunghi), e pensando ad altri giochi Unity onestamente non riesco a pensare a nessun gioco che mi abbia dato particolari problemi.
Forse l'impressione che sia colpa del motore è più che altro frutto del fatto che chiunque può fare giochi in unity3d (anche i principianti). Ovviamente la qualità di giochi fatti da principianti è bassissima e questo da l'impressione che sia il motore grafico il problema (anche perchè usando la versione free, che con Unity3d 5 ha comunque acquisito quasi tutte le feature tranne quelle cloud della versione pro, è obbligatorio l'uso dello splash screen di Unity3d).

Tra l'altro Unity3d è anche molto leggero, gira persino su laptop senza particolari lag. Al contrario di Unreal che ha bisogno di un desktop pompato.

Personalmente ho anche usato Unreal quando è diventato gratuito. Adoro anche C++. Ma continuo a trovare Unity3d molto più adatto al mio modo di lavorare (e molto meno macchinoso da utilizzare).
Ha dei limiti (è vero), ma sono sempre meno ad ogni versione ed è molto comodo.

Non escludo che prima dell'uscita di PoE 2 persino i limiti sulle mod possano essere superati.
Il bello del mod attuale da me sperimentato è che è possibile persino su iOS (il sistema più chiuso).
 
Lief
messaggio2 Feb 2017, 19:26
Messaggio #24





Gruppo: Gamer
Messaggi: 316
Iscritto il: 29 November 16
Utente Nr.: 21.351
BGE Deus Ex 1
Playing Fallout 3
SO Altro




sono stati toccati i 2 M
Prossimo obbiettivo la traduzione italiana

EDIT.
Pare che i Koreani saranno i prossimi a poter usufruire della localizzazione. E sono convinto che non saranno gli ultimi.
Oltretutto in quello stesso streatch goal ci sarà il doppio del doppiaggio previsto inizialmente, mica male!

Messaggio modificato da Lief il 2 Feb 2017, 20:30
 
MIK0
messaggio2 Feb 2017, 20:35
Messaggio #25



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.071
Iscritto il: 2 September 03
Utente Nr.: 74



CITAZIONE (Lief @ 2 Feb 2017, 19:26) *
sono stati toccati i 2 M
Prossimo obbiettivo la traduzione italiana

EDIT.
Pare che i Koreani saranno i prossimi a poter usufruire della localizzazione. E sono convinto che non saranno gli ultimi.
Oltretutto in quello stesso streatch goal ci sarà il doppio del doppiaggio previsto inizialmente, mica male!


Tanto alla peggio cambiano idea all'ultimo, senza conseguenze blush.gif
A parte gli scherzi, mi sembra un buon sistema e c'è un po' più di sana cautela nell'aggiungere le localizzazioni dando comunque lo sprono a finanziare con gli altri obiettivi.
 

13 Pagine V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 utenti stanno leggendo questa discussione (1 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Normale · Passa a: Lineare · Passa a: Outline


Versione Lo-Fi Oggi è il: 16th August 2018 - 13:20