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> Lo Strigo 3 [The Witcher 3]
Gwenelan
messaggio8 Mar 2013, 22:47
Messaggio #51



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Alaris, grazie mille blush.gif. I due Risen devo dire che non mi attirano per niente, specialmente quello (o sono entrambi così?) con ambientazione piratesca, che proprio...
Prendo con le pinze, ma in realtà tu confermi quello che avevo letto blush.gif. Almeno il primo, DEVO riuscire a giocarlo, punto *-*!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Ravenloft
messaggio26 Apr 2013, 17:36
Messaggio #52



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GIOITE!!!

Confermata l'assenza del comparto multiplayer...


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Gwenelan
messaggio26 Apr 2013, 19:31
Messaggio #53



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CITAZIONE (Ravenloft @ 26 Apr 2013, 18:36) *
GIOITE!!!

Confermata l'assenza del comparto multiplayer...


Sia Lode a Tutti gli Dei! bananab.gif


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alaris_
messaggio26 Apr 2013, 19:35
Messaggio #54



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CITAZIONE (Ravenloft @ 26 Apr 2013, 18:36) *
GIOITE!!!

Confermata l'assenza del comparto multiplayer...



E vai...... bananab.gif


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Ravenloft
messaggio7 Jun 2013, 11:55
Messaggio #55



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Alcune nuove informazioni circa The Witcher 3 pubblicate dalla rivista cartacea Edge, che vedeva Geralt di Rivia in copertina:

- Non ci sarà un vero e proprio tutorial, sostituito dall'introduzione graduale di nuove meccaniche nella struttura di gioco
- Nuovi sistemi di schivata che avvicinano i combattimenti alle descrizioni nei libri
- E' possibile decidere di giustiziare o risparmiare i banditi, anche se è comunque possibile prendergli il bottino
- 30 fps è l'obiettivo su console
- Geralt cambia la posizione di guardia a seconda della situazione (ad esempio se è circondato dai nemici)
- Il senso del Witcher è applicato in maniera simile alla modalità Detective nei giochi di Batman. Questo può essere utilizzato sia per determinare i punti deboli dei nemici in combattimento che nelle fasi investigative, per individuare le prove e ricostruire gli eventi
- La storia principale dura 40-50 ore, con altre 40-50 sparse nel mondo aperto
- Non ci saranno "Fedex Quest", con riferimento alle quest in stile "corriere", in cui si deve semplicemente recuperare oggetti e portarli al destinatario
- Scelte e conseguenze saranno permeanti per tutto il mondo di gioco
- L'obiettivo non è la costruzione di un sandbox, ma un'esperienza ancora guidata principalmente dalla narrazione
- Alcune location nuove comprendono Skellige, un arcipelago modellato sullo stile del nord Europa, No Mans Land sullo stile dei territori slavi e la città di Novigrad che si preannuncia alquanto estesa
- Geralt adesso può saltare


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The Ancient One
messaggio7 Jun 2013, 12:18
Messaggio #56



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Niente di trascendentale.
Ma dimostrano, ancora una volta, di sapere cosa vogliono i loro fan.



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Gwenelan
messaggio7 Jun 2013, 14:35
Messaggio #57



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Io insisto che la rivoluzione del titolo è che Geralt adesso può saltare XD! Il resto passa stranamente il secondo piano quando uno legge questa riga XDDDDD.


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messaggio7 Jun 2013, 14:37
Messaggio #58



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Si sono dimenticati di specificare: può saltare... giù da cavallo megaball.gif


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Gwenelan
messaggio7 Jun 2013, 15:12
Messaggio #59



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CITAZIONE (Ravenloft @ 7 Jun 2013, 15:37) *
Si sono dimenticati di specificare: può saltare... giù da cavallo megaball.gif

Lol, davvero o scherziXDDD? Noooo, voglio che salti sempre e comunque!


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Ravenloft
messaggio7 Jun 2013, 15:20
Messaggio #60



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Siccome sarà davvero implementato il cavallo con apposita animazione (col motion capture) la battuta è venuta naturale. Anche se non capisco a cosa possa servire il saltare. Mentre mi piace molto la questione della schivata, anche se fa molto action game.


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Gwenelan
messaggio7 Jun 2013, 15:32
Messaggio #61



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CITAZIONE (Ravenloft @ 7 Jun 2013, 16:20) *
Siccome sarà davvero implementato il cavallo con apposita animazione (col motion capture) la battuta è venuta naturale. Anche se non capisco a cosa possa servire il saltare. Mentre mi piace molto la questione della schivata, anche se fa molto action game.

Aaaaaah, bene, allora XDDD!

Scherzi a parte, imho che sappia saltare non cambia granché. Per la schivata non saprei, andrebbe vista in azione... che vuol dire "che avvicinano i combattimenti alle descrizioni nei libri"? Cioè, sono più realistici? Perché in effetti 'sta cosa di fare i combattimenti "supernaturali" della CDP mi è semopre stata sulle balle.

Buona invece la scelta di levare le quest corriere ^-^.


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Ravenloft
messaggio7 Jun 2013, 17:16
Messaggio #62



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Eheheh "quest FedEx" giusto per non fare pubblicità XD

Comunque, beccatevi alcuni nuovi screenshot, seppure in bassa risoluzione!


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Gwenelan
messaggio10 Jun 2013, 18:17
Messaggio #63



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Mi ero persa gli screenshot, e ora ho rimediato - grazie, Ravi ^-^!

Intanto vi posto una news di Witcher2, per il quale non trovo il topic e mi pare sprecato crearlo per questo. Qua la news di RPS.

Andrzej ‘Flash’ Kwiatkowski, un ex-modder e adesso designer alla CDP, sta moddando il wiccio 2 per migliorare il combattimento. Per ora la mod è 8 giga (fluffle.gif ehm), ma dovrebbe essere più piccina una volta finita. Che sarà presto.
E queste sono le migliorie:
CITAZIONE
- lo scopo principale è quello di migliorare la mobilità e la reattività di geralt.
- Geralt può parare attacchi mentre corre e cammina (nuove animazioni)
- Geralt reagisce più velocemente agli input da tastiera e mouse (finally ndLan)
- il blocco attivo è rimpiazzato da Quen attivo (che non capisco che vuol dire ndLan)
- durante le battaglie più difficili, Geralt usa piroette e focus (nuove animazioni)
- i livelli di difficoltà sono stati ribilanciati
- Geralt non "balza" via dalla spada dell'attaccante quando il suo attacco viene parato, cosa che permette di continuare l'attacco velocemente
- gli attaccanti esplodono quando sono usati particolari attacchi, come Igni
- gli elisir hanno effetti negativi (suppongo in aggiunta a quelli positivi ndLan)


Mmm... alcune cose mi lasciano scettica, altre no. Francamente credo che ogni miglioria a quel combattimento sia benvenuta.


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alaris_
messaggio10 Jun 2013, 19:52
Messaggio #64



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Concordo troppo macchinoso.


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alaris_
messaggio10 Jun 2013, 20:03
Messaggio #65



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Primo trailer di gioco per il wiccio 3:

http://www.rpgitalia.net/news/the-witcher-...eo-di-gameplay/

Tutto molto bello soprattutto il mondo open finalmente.....


ooppssss...scusate il doppio post non mi sono accorto... timido.gif

Messaggio modificato da alaris_ il 10 Jun 2013, 20:04


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Gwenelan
messaggio10 Jun 2013, 20:25
Messaggio #66



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Grazie, alaris *-*! La musica è bellissima *_______*! Sigh, lo voglio... e voglio la mia nuova scheda video. Spero che il mio pc possa farlo girare decentemente senza dover cambiare altro :/!

Detto ciò: il combattimento nn sembra migliore. E quella spada coi denti che è?


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The Ancient One
messaggio10 Jun 2013, 20:57
Messaggio #67



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Beeeeello!
Grazie, alaris!

Nemmeno io ho voglia di aggiornare il PC.
Domanda: versioni console previste?


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Gwenelan
messaggio10 Jun 2013, 21:14
Messaggio #68



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CITAZIONE (The Ancient One @ 10 Jun 2013, 21:57) *
Beeeeello!
Grazie, alaris!

Nemmeno io ho voglia di aggiornare il PC.
Domanda: versioni console previste?


Dovrebbe uscire anche per Xbox sicuramente, se nn erro - credo anche per PS3, ma non sono sicura blush.gif.


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Ravenloft
messaggio10 Jun 2013, 21:34
Messaggio #69



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Il problema è... quale Xbox? La 360 o la 1? lookaround.gif

Considerando l'uscita 2014, probabilmente il gioco è in sviluppo da abbastanza per mirare alle attuali console ma alcune testate, ad esempio IGN USA, lo danno in arrivo per la "next-gen".


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alaris_
messaggio10 Jun 2013, 22:02
Messaggio #70



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Anche io ho letto per consolle next gen.Spero di non dover cambiare pc i scheda grafica...cambiato nel 2011 per Skyrim.
Gwen si la spada è molto bella.


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Gwenelan
messaggio10 Jun 2013, 22:18
Messaggio #71



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CITAZIONE (Ravenloft @ 10 Jun 2013, 22:34) *
Il problema è... quale Xbox? La 360 o la 1? lookaround.gif

Considerando l'uscita 2014, probabilmente il gioco è in sviluppo da abbastanza per mirare alle attuali console ma alcune testate, ad esempio IGN USA, lo danno in arrivo per la "next-gen".


Aih, non ci avevo pensato :/.

@alaris: io intendevo che era ridicola, coi quei denti XD.


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Ravenloft
messaggio10 Jun 2013, 22:54
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A mio avviso, ci sono un paio di considerazioni da fare. La prima, CDProjekt immagino abbia speso un bel po' per portare il motore di Witcher 2 sulla X360 e penso che faranno di tutto per riuscire a metterci dentro anche quello di Witcher 3 con l'esperienza acquisita, che però ha il problema di essere open world, e lì possono essere dolori. Ricordo che il porting verso la next-gen sarà decisamente più semplice rispetto a quanto fatto per X360, soprattutto considerato che l'han fatto quando la console era a fine ciclo, e mettere un motore grafico da urlo in una macchina obsoleta è stata una bella impresa, che potrebbero ripetere, forse. La seconda, la data di uscita. Se fosse marzo 2014, l'installato della Xbox 1 non sarà elevatissimo (esce a novembre, son 5 mesi scarsi, con però il Natale di mezzo), mentre ci sono (oggi) più di 75 milioni di X360. Se dovesse invece uscire a fine 2014 il discorso potrebbe essere diverso e l'installato sufficiente a soddisfare un certo tipo di aspettative di vendita.


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alaris_
messaggio11 Jun 2013, 20:43
Messaggio #73



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Nuovo trailer:

http://www.rpgitalia.net/news/the-witcher-...er-3-wild-hunt/


Scusa Gwen avevo frainteso.. timido.gif


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Gwenelan
messaggio14 Aug 2013, 12:10
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Nuovo video in CGI! Che, ok, non è entusiasmante come se fosse un video del gameplay, ma XDDD...



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messaggio14 Aug 2013, 12:42
Messaggio #75



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Credo che il video intenda stuzzicare i giocatori sulle scelte morali e anche lo Strigo sulla sua proverbiale "neutralità". Potremo vederne delle belle... forse.


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