Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)

> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
Messaggio #1





Gruppo: Gamer
Messaggi: 382
Iscritto il: 8 June 07
Utente Nr.: 7.743
SO Win98




C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


--------------------
Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/

Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y
 
 
Start new topic
Risposte
Lief
messaggio4 Jul 2019, 07:52
Messaggio #2





Gruppo: Gamer
Messaggi: 498
Iscritto il: 29 November 16
Utente Nr.: 21.351
BGE Deus Ex 1
Playing Fallout New Vegas
SO Altro




Recentemente mi sono infognato a fare il ladro stealth in Dark Souls.
Posso confermare il fatto che il gioco non è così complesso neanche con un personaggio diverso dal mago, quel che varia sono i punti di gioco in cui il mago/ladro hanno un vantaggio.
Esempio:
- Il mago è estremamente potente nelle primissime fasi del gioco, il ladro al contrario nelle primissime fasi del gioco è debolissimo. Nota bene:
nelle primissime fasi del gioco acquistando bombe e coltellini da lancio si può, con qualsiasi personaggio, arrivare ai Gargoyle.
- Il ladro infligge pochissimi danni tranne quando fa sanguinare, fa backstab o simili. Potenziando però il coltellino iniziale a +9 (facilissimo visto che richiede materiali comuni) i danni che si fanno al demone vagante sono impressionanti. Il mago al confronto fa molta più fatica contro lo stesso boss perché i tempi di cast ti fregano.
- L'arco è una gran cosa, tra anelli per lo stealth e arco si può affrontare il ponte con gli arcieri ad Anor Londo a passo d'uomo senza mai morire. Si arriva fino a metà del ponte in stealth e si usa l'arco per abbattere l'arciere di destra che è l'unico che rappresenta un problema.
- O&S i fratelli pappa e ciccia restano un boss difficile per i personaggi leggeri che non sono tank. Il fatto che siano in due è il problema principale per il mago... non ha abbastanza stamina per proteggersi a quel punto del gioco quindi, anche se infligge tantissimi danni, non riesce ad ammazzare uno dei due abbastanza velocemente per poi passare all'altro e il tempo di cast è sempre un problema.
Per il ladro il discorso è leggermente diverso... stamina ne ha abbastanza ma non infligge abbastanza danni da causare sanguinamento, inoltre attaccare da vicino è realmente complicato visti i danni che si ricevono con armatura leggera e l'arco si può usare solo senza scudo e da fermi. Praticamente per questo boss il ladro deve avere un'alternativa (ad esempio io sto usando la piromanzia).
Penso che la soluzione sia un misto tra piromanzia, katana (infatti sto aumentando la forza a 14) e magari l'anello per ridurre i danni da fulmini... Per ora sto ancora facendo esperimenti.
- Grazie al ladro ho scoperto che con il semplice anello del drago dormiente se superi i teschi mentre si stanno "montando" puoi fargli un backstab, non provano neanche a girarsi (le catacombe sono state molto più semplici che con il mago).
- La prima cosa in cui ho investito sono stati i 40 punti destrezza. Non penso di aver sbagliato ma forse mi sono complicato la vita. Per gli ultimi 10 punti potevo aumentare prima un po' la stamina (che appena è aumentata mi ha semplificato molto la vita).

Al momento posso dire che, usando tutto quel che il gioco ti mette a disposizione, anche il ladro è perfettamente fattibile come lo è il mago. Visto che la stragrande maggioranza dei giocatori ha già provato piromante e guerriero direi che il gioco è fattibile in generale. Pronto a ritrattare se incontrerò un altro boss impossibile nel frattempo..

PS. I fratellini O&S sono andati. Alla fin fine ho usato una serie di pezzi di armatura leggeri ma resistenti alla tuono + l'anello del tuono, la piromanzia per far fuori O, e l'arco (sì pazzesco ma è così), per far fuori S.
La prima parte della lotta è dura... ma con più di 200 di protezione contro il fulmine e una 20ina di punti in stamina si para bene e si evita contraccolpi troppo forti. Le palle di fuoco del caos funzionano abbastanza bene, basta tirarle solo quando si è certi di far centro. Una volta fatto fuori O, si gira in tondo all'indietro e si aspetta il momento giusto per scoccare la freccia fino alla fine. L'anello del favore può aiutare (dopo questa lotta si può far salire di qualche punto vitalità e stamina per compensare e rimuoverlo, non penso possa servire ancora (anzi, avessi potuto avrei usato havel + quello del ninja della foresta... ma sfortunatamente con due avversari a cui pensare la protezione anti elettricità era molto più utile).
Solo 2 tentativi dopo aver elaborato la giusta strategia, direi che non è poi così complesso come sembra (basta arrivare preparati)... oltretutto vincere con l'arco è qualcosa che non avevo mai fatto in combattimento (usando l'arco devi fermarti e abbandonare lo scudo, il che è tragico per nemici in movimento), pare però che sia una buona tattica contro nemici non troppo veloci ma potenti.

PS2. Battuti anche Nito e Seath il senza scaglie. Nito è stato abbastanza semplice grazie alla piromanzia e (di nuovo) grazie all'arco... la stragrande maggioranza della vita se n'è andata con il fuoco a cui è debole, le ultime tacche con le frecce. Ma il meglio è il fatto di aver potuto entrare in stealth con i due anelli in modo da non affrontare anche gli scheletri.
Seath è stato ancora più semplice... l'arena è abbastanza grande, lui è lento... l'arco è perfetto per questa situazione, una passeggiata, molto più complicato con il mago in questo caso.

Rimangono culla del chaos e 4 re (questi ultimi li ho provati una volta stasera... sembrano fattibili e la culla è tutto culo quindi direi che va), più Priscilla e i boss del dlc (gwendolyn lo evito quasi sempre, non mi piace molto come boss).

PS3. Culla easy, Priscilla easy, 4 re basta stargli addosso e colpire a due mani (la spada da vicinissimo non fa quasi nulla... come se colpisse con l'elsa) non facilissimo ma fattibilissimo. Il guardiano del dlc facile.
Artorias quasi impossibile ho dovuto usare il trucco dello skip (tutto ingame)... da mago era stato molto più semplice. Manus easy (con l'arco da fuori). Manca solo Kalameet. Poi il banalissimo boss finale.
Di certo la stragrande maggioranza del gioco è fattibile. Il DLC come ladro non è proprio fattibilissimo (ma probabilmente sono io che non ho usato tutto quello che il gioco mette a disposizione... ad esempio non ho neanche raccolto forza interiore che poteva fare la differenza).


PS4. Kalameet è il boss più impossibile per un personaggio destrezza. Gli attacchi non sono abbastanza potenti, la difesa mai abbastanza alta. A differenza di Manus e Artorias non mi risulta ci sia alcun modo per far tutto fuori dall'arena. Direi che l'unica è batterlo investendo punti in un diverso tipo di personaggio quindi direi che dark souls pecca nel DLC (2 boss su 4 minimo richiedono personaggi con caratteristiche precise e non permettono strategie alternative). Il resto dei boss è perfettamente fattibile per qualsiasi personaggio. Inoltre uno solo dei boss (totalmente opzionale visto che non impedisce accessi a parti di gioco) richiede per forza un confronto diretto.

Messaggio modificato da Lief il 5 Jul 2019, 21:30
 

Inserisci in questo messaggio
- --DanCar--   Sekiro e la difficoltà nei giochi   8 Apr 2019, 21:18
- - Gwenelan   Il discorso nell'articolo non riguarda la diff...   9 Apr 2019, 09:49
|- - --DanCar--   CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Apr 2019, 10:49) ...   9 Apr 2019, 13:37
- - Gwenelan   L'ambiguità mi pare nei commenti, però, non n...   9 Apr 2019, 13:50
|- - --DanCar--   Scusa, forse non riesco a spiegarmi. L'articol...   9 Apr 2019, 17:42
|- - Gwenelan   CITAZIONE (--DanCar-- @ 9...   9 Apr 2019, 19:03
|- - --DanCar--   CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Apr 2019, 20:03) ...   9 Apr 2019, 20:13
- - Gwenelan   Ma ti stavo dando ragione in verità ^^'. Cioè,...   9 Apr 2019, 20:41
|- - --DanCar--   CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Apr 2019, 21:41) ...   9 Apr 2019, 22:08
|- - Gwenelan   CITAZIONE (--DanCar-- @ 9...   9 Apr 2019, 23:43
- - Lief   Io penso che From non abbia del tutto ragione. Non...   9 Apr 2019, 22:02
|- - --DanCar--   CITAZIONE (Lief @ 9 Apr 2019, 23:02) Io p...   9 Apr 2019, 22:19
|- - marcocio   CITAZIONE (Lief @ 9 Apr 2019, 23:02) i so...   10 Apr 2019, 08:12
|- - Gwenelan   CITAZIONE (marcocio @ 10 Apr 2019, 09:12)...   10 Apr 2019, 08:25
|- - kaos   CITAZIONE (marcocio @ 10 Apr 2019, 09:12)...   10 Apr 2019, 09:49
|- - marcocio   CITAZIONE (kaos @ 10 Apr 2019, 10:49) A m...   10 Apr 2019, 11:40
|- - kaos   CITAZIONE (marcocio @ 10 Apr 2019, 12:40)...   10 Apr 2019, 12:24
- - The Ancient One   CITAZIONE (--DanCar-- @ 9...   10 Apr 2019, 06:55
- - marcocio   Non preoccuparti, le deviazioni sono molto realist...   10 Apr 2019, 13:05
|- - kaos   CITAZIONE (marcocio @ 10 Apr 2019, 14:05)...   10 Apr 2019, 16:32
|- - --DanCar--   Ultimo aggiornamento, anche perché, non so voi, ma...   10 Apr 2019, 19:55
- - marcocio   1- Verissimo, purtroppo non tutti si informano pri...   11 Apr 2019, 11:56
|- - --DanCar--   CITAZIONE (marcocio @ 11 Apr 2019, 12:56)...   11 Apr 2019, 19:42
- - Myloch   Ho giocato e adorato il primo dark souls, mai avut...   11 Apr 2019, 14:13
- - Micartu   Secondo me la difficoltà nei videogiochi non dovre...   11 Apr 2019, 23:20
|- - Gwenelan   CITAZIONE (Micartu @ 12 Apr 2019, 00:20) ...   12 Apr 2019, 01:37
- - Ravenloft   Al di là di From Software, che ha ripreso in 3D il...   12 Apr 2019, 13:55
|- - kaos   CITAZIONE (Ravenloft @ 12 Apr 2019, 14:55...   12 Apr 2019, 14:10
- - Ravenloft   CITAZIONE (kaos @ 12 Apr 2019, 15:10) Cre...   12 Apr 2019, 16:33
- - kaos   Guarda, in linea generale sono d'accordo con t...   12 Apr 2019, 17:57
|- - --DanCar--   Aggiungo quattro osservazioni: @Myloch Non so se ...   14 Apr 2019, 20:00
|- - marcocio   CITAZIONE (--DanCar-- @ 1...   15 Apr 2019, 10:44
- - Lief   @--DanCar-- I souls non sono facili... ma non sono...   15 Apr 2019, 11:31
|- - --DanCar--   CITAZIONE (Lief @ 15 Apr 2019, 12:31) ma ...   15 Apr 2019, 22:18
|- - marcocio   CITAZIONE (--DanCar-- @ 1...   16 Apr 2019, 10:57
|- - Gwenelan   CITAZIONE (marcocio @ 16 Apr 2019, 11:57)...   16 Apr 2019, 13:00
- - kaos   CITAZIONE (marcocio @ 15 Apr 2019, 11:44)...   15 Apr 2019, 14:30
- - Micartu   Io invece continuo a pensare che non ci debba esse...   15 Apr 2019, 21:56
- - Capo   I Souls sono difficili. Punto   16 Apr 2019, 18:33
|- - Gwenelan   CITAZIONE (Capo @ 16 Apr 2019, 19:33) I S...   17 Apr 2019, 07:06
|- - marcocio   CITAZIONE (Capo @ 16 Apr 2019, 19:33) I S...   17 Apr 2019, 09:33
|- - Capo   CITAZIONE (marcocio @ 17 Apr 2019, 10:33)...   18 Apr 2019, 02:37
- - Lief   Non sono una passeggiata nel parco, ma la difficol...   17 Apr 2019, 08:52
- - kaos   CITAZIONE (marcocio @ 17 Apr 2019, 10:33)...   17 Apr 2019, 09:58
- - selven   È cattivo game design cosa me le metti a fare 3 st...   17 Apr 2019, 11:29
|- - kaos   CITAZIONE (selven @ 17 Apr 2019, 12:29) È...   17 Apr 2019, 12:06
- - The Ancient One   Comunque la difficoltà in sé (a parte che un modo ...   17 Apr 2019, 15:19
- - Lief   Il level design del primo dark souls è uno dei mig...   17 Apr 2019, 18:28
- - Micartu   Io non lo trovo così impossibile. Ci sono cose da ...   18 Apr 2019, 02:41
- - kaos   Riguardo il discorso sulla difficoltà/accessibilit...   3 May 2019, 12:01
- - utdefault   Un bel longplay, kaos; pur avendo osservato solo l...   4 May 2019, 21:35
- - Gwenelan   Un interessante articolo che affronta la questione...   13 May 2019, 11:26
|- - --DanCar--   CITAZIONE (Gwenelan @ 13 May 2019, 12:26)...   13 May 2019, 20:08
|- - Gwenelan   CITAZIONE (--DanCar-- @ 1...   14 May 2019, 10:13
|- - --DanCar--   CITAZIONE (Gwenelan @ 14 May 2019, 11:13)...   14 May 2019, 21:45
- - marcocio   Ho finito ieri Sekiro e devo dire che secondo me è...   13 May 2019, 20:22
- - Antiriad   CITAZIONE (Micartu @ 12 Apr 2019, 00:20) ...   13 May 2019, 23:37
- - Lief   @Antiriad forse il problema nel tuo caso è nel fat...   14 May 2019, 14:06
- - Micartu   L'articolo verte sul fatto che le persone hann...   15 May 2019, 01:45
|- - --DanCar--   CITAZIONE il titolo deriva dal ragionamento finale...   15 May 2019, 21:12
- - Gwenelan   Mica ha spiegato l'articolo meglio di quanto a...   15 May 2019, 02:00
- - Micartu   No, ma era un articolo complesso, ho dovuto soffer...   15 May 2019, 02:16
- - Lief   Per quanto riguarda l'accessibilità per i chi ...   15 May 2019, 09:36
- - TheRuler   Anche perché l'unico motivo per cui viene fatt...   15 May 2019, 10:16
- - Ravenloft   La questione dello snaturamento della "vision...   15 May 2019, 11:03
|- - Gwenelan   CITAZIONE (Ravenloft @ 15 May 2019, 12:03...   15 May 2019, 16:26
- - Ravenloft   Se la vuoi mettere in termini quali-quantitativi v...   15 May 2019, 18:34
|- - Gwenelan   CITAZIONE (Ravenloft @ 15 May 2019, 19:34...   15 May 2019, 22:16
- - Ravenloft   Interessante recensione di Pathologic 2. Pare che ...   23 May 2019, 12:55
|- - Gwenelan   CITAZIONE (Ravenloft @ 23 May 2019, 13:55...   23 May 2019, 18:36
- - Ravenloft   Provocazione: chi stabilisce cosa sia una "pe...   23 May 2019, 20:28
|- - Gwenelan   CITAZIONE (Ravenloft @ 23 May 2019, 21:28...   24 May 2019, 09:11
- - Ravenloft   CITAZIONE We’ve always believed that games a...   28 May 2019, 22:09
|- - kaos   CITAZIONE (Ravenloft @ 28 May 2019, 23:09...   29 May 2019, 11:01
- - Gwenelan   Ravi, io nel caso di Pathologic non sono del tutto...   28 May 2019, 23:44
- - Ravenloft   Nelle recensioni non parlano di bug, ma di diffico...   29 May 2019, 10:28
- - Micartu   Pathologic non è il mio genere, a me piace concent...   29 May 2019, 10:38
|- - Gwenelan   CITAZIONE (Micartu @ 29 May 2019, 11:38) ...   29 May 2019, 12:12
- - Ravenloft   CITAZIONE (kaos @ 29 May 2019, 12:01) Rav...   29 May 2019, 15:50
- - Gwenelan   Purtroppo parliamo di giochi che neanchr io conosc...   29 May 2019, 18:51
- - Micartu   Non entro nel merito del carro di moda al momento,...   29 May 2019, 22:11
|- - --DanCar--   Quelli di spaziogames.it hanno provato in anteprim...   30 May 2019, 21:16
- - selven   Io lo sto giocando e posso dire che è progettato c...   3 Jun 2019, 17:26
|- - marcocio   CITAZIONE (selven @ 3 Jun 2019, 18:26) Io...   3 Jun 2019, 22:23
- - selven   non ho parlato di difficoltà artificiale, ma di pr...   3 Jun 2019, 22:40
|- - marcocio   function toggle(element) { if(document.getElement...   4 Jun 2019, 22:57
- - Lief   Recentemente mi sono infognato a fare il ladro ste...   4 Jul 2019, 07:52
- - Gwenelan   Un articolo che mostra un altro modo di pensare la...   7 Oct 2019, 10:54
- - --DanCar--   Articolo molto interessante sulla filosofia orient...   13 Oct 2019, 20:31
- - kaos   Ho letto l'articolo, secondo me coglie davvero...   14 Oct 2019, 08:07


Reply to this topicStart new topic
2 utenti stanno leggendo questa discussione (2 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Passa a: Normale · Passa a: Lineare · Outline


Versione Lo-Fi Oggi è il: 20th October 2019 - 17:44