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> GamesPlanetLab, Kickstarter-mania?
asterix777
messaggio5 Jul 2012, 00:34
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La Kickstarter-mania è appena cominciata.
http://it.lab.gamesplanet.com/
E sembra sia la Pendulo tra le prime a beneficiarne...

P.S. ma avete letto la 'traduzione italiana' (fatta praticamente col Babylon) dei titoli Pendulo?? smilies3.gif


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
The Ancient One
messaggio5 Jul 2012, 08:47
Messaggio #2



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CITAZIONE (asterix777 @ 5 Jul 2012, 01:34) *
P.S. ma avete letto la 'traduzione italiana' (fatta praticamente col Babylon) dei titoli Pendulo?? smilies3.gif

No.
Però posso immaginarla... Anzi, ho paura ad immaginarla.... rolleyes.gif


Ieri però ho visto che è uscito Yesterday per iPad. Qualcuno l'ha provato?


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LargoLagrande
messaggio11 Aug 2012, 19:31
Messaggio #3



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Quello che sto per segnalarvi non è un progetto Kickstarter, ma anche se la piattaforma è diversa (GamesPlanet Lab) parliamo pur sempre di un sistema di crowdfunding.

I ragazzi spagnoli della Pendulo (autori di Igor, la saga di Runaway, Hollywood Monsters 2 ) stanno raccogliendo fondi per una nuova avventura grafica che si chiamerà Day One.

Si tratterà di una commedia dal taglio più maturo : il protagonista è Ethan, un giornalista spavaldo e palestrato, che adora il "Dizionario del Diavolo", un'opera del 1906 di Ambrose Bierce e la cui esistenza è rovinata da una malattia incurabile e letale che non gli lascerà molto tempo da vivere. Questa condizione di "dead man walking" lo spinge a Parigi alla ricerca di una fantomatica pillola che possa salvarlo da una morte prematura. Già dal rilascio di New York Crimes, lo stile dei Pendulo stava cominciando a virare verso trame diverse dai loro titoli storici, più realistiche e adulte, che siano diventati grandi? Si ma non troppo, a spiegarcelo sono proprio loro :

" A 18 anni dal nostro primo gioco, non siamo più dei ragazzini. Ma non fraintendeteci: amiamo ancora le storie sui pirati, solo che oggigiorno i pirati non rapiscono più fanciulle imbarcandole sulle navi, bensì affittano signorine dai sentimenti in saldo in suite di hotel a 5 stelle. Non c’è niente di più divertente di un vecchio zozzone in mutande!"

Per chiunque voglia dare un'occhiata , la pagina del progetto è esattamente qui:

Ecco un video di presentazione


Spunto interessante : chi verserà più di 10.000 Euro (1 persona) ed è in possesso di un diploma di laurea potrà partecipare a un corso di Videogame Design presso l'Universidad Complutense di Madrid e ottenere uno stage ai Pendulo Studios,

Messaggio modificato da LargoLagrande il 11 Aug 2012, 19:42


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Tsam
messaggio15 Aug 2012, 10:59
Messaggio #4


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Yesterday provato su pc, buone idee ma alcune mancanze..ne abbiamo parlato anche di là biggrin2a.gif

Su gameslab, credo che non abbia abbastanza cassa di risonanza..pendulo sta faticando non poco e nonostante l'abbiano presa lunga sono solo al 13% del budget richiesto.

Lo sto monitorando da un po' e credo ci faremo anche una news, quello che mi sembra abbastanza chiaro è che non è sufficiente copiare un'idea e metterla online per riuscire...grazie della segnalazione nel frattempo!


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Tsam
messaggio29 Aug 2012, 15:25
Messaggio #5


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Il buco nell'acqua che sta facendo pendulo credo farà abbastanza rumore...


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Ravenloft
messaggio29 Aug 2012, 16:25
Messaggio #6



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Gli basterà aprire una minuscola filiale londinese e usufruire di Kickstarter! lookaround.gif


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Tsam
messaggio12 Sep 2012, 14:01
Messaggio #7


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Bum: http://it.lab.gamesplanet.com/dayone/

Hanno raccolto davvero una miseria...


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LargoLagrande
messaggio12 Sep 2012, 19:09
Messaggio #8



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CITAZIONE (Tsam @ 12 Sep 2012, 15:01) *
Bum: http://it.lab.gamesplanet.com/dayone/

Hanno raccolto davvero una miseria...


Non so quanto di questo fallimento sia da attribuire al fatto che gamesplanet sia una piattaforma meno conosciuta e quanto all'idea di fondo del titolo in sè.

Molti appassionati Pendulo erano affezionati all'impostazione satirico-demenziale della saga di Runaway e Hollywood Monster e loro stessi ne avevano fatta il loro marchio di fabbrica, già con New York Crimes parecchi videogiocatori avevano cominciato a storcere il naso (non io , anzi forse quest'ultimo è il gioco che più mi ha convinto delle vere potenzialità della casa madrilena), probabilmente anche la tematica di fondo di Day One ha spiazzato gli eventuali backer. Se questa mia personale ipotesi si rivelasse vera, ci sarebbe anche da riflettere sul target di molte avventure grafiche moderne.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 12 Sep 2012, 19:14


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redice
messaggio12 Sep 2012, 19:22
Messaggio #9



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Sicuramente il fatto di aver usato gamesplanet non li ha ripagati, ma la "colpa" è in buona parte del loro titolo che non attirava più di tanto..


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
The Ancient One
messaggio12 Sep 2012, 19:57
Messaggio #10



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Per me sono arrivati tardi, in un momento opportuno e sulla piattaforma sbagliata.

Largo non dice (al solito) una cosa stupida, ma qualche mese prima e su kickstarter ce la facevano.
La prima ondata di titoli con finanziamento pubblico è passata. Ora bisogna vedere e risultati e prepararsi a cavalcare una eventuale seconda ondata.
Lanciarsi ora x me è rischioso.
Gli appassionati di AG vogliono vedere cosa viene fuori dai titoli fin qui finanziati, secondo me.


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