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> [avventura, indie] Lamplight City
Gwenelan
messaggio16 Jul 2018, 16:09
Messaggio #1



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Capo
messaggio16 Jul 2018, 16:46
Messaggio #2



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Direi che si ispira marcatamente al primo Gabriel Knight.
Ovviamente wishlistato


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Gwenelan
messaggio16 Jul 2018, 18:40
Messaggio #3



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Sì pare anche a me, anche in alcune scene del primo caso l'ispirazione è palese.
Speriamo bene! Un gameplay del genere ben fatto può anchr compensare il solito writing pasticciato di Gonzales!


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Alpobemp
messaggio17 Jul 2018, 10:39
Messaggio #4



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C'è da aggiungere che l'idea dello spirito guida/partner investigativo non è che risulti proprio freschissima, eh.

Ciao,
Alberto


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Gwenelan
messaggio17 Jul 2018, 18:23
Messaggio #5



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CITAZIONE (Alpobemp @ 17 Jul 2018, 11:39) *
C'è da aggiungere che l'idea dello spirito guida/partner investigativo non è che risulti proprio freschissima, eh.

Ciao,
Alberto

Sì, vero. Nell'articolo non mi sono concentrata molto sui dettagli perché è una versione ancora acerba, molto può cambiare: non posso sapere, per esempio, se questo dettaglio sarà sviluppato in maniera originale o meno e anche assumendo che non lo sarà, per quelle che sono le premesse della storia non è un fattore così fondamentale, è più estetico che altro (ripeto, da come sembra al momento, poi tutto può essere). Se Gonzales gestisce bene l'arco di Miles, e mi evita le botte di culo così frequenti in Shardlight (e che qui sarebbero anche più problematiche, perché in teoria devi investigare tu), la storia può essere bellissima ugualmente.


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Gwenelan
messaggio13 Sep 2018, 19:34
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Yol1
messaggio14 Sep 2018, 15:55
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Sempre spumeggianti e dirette le tue recensioni Gwen. blush.gif
Avevo messo il gioco in wishlist, ma adesso non so, in questo periodo cerco di selezionare meglio i miei acquisti.
grazie anche per la nota sull'inglese, mi è sempre utile.
 
Capo
messaggio14 Sep 2018, 17:16
Messaggio #8



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Mi massacri tutti i giochi che mi interessano frown.gif


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Gwenelan
messaggio14 Sep 2018, 18:46
Messaggio #9



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CITAZIONE (Capo @ 14 Sep 2018, 18:16) *
Mi massacri tutti i giochi che mi interessano frown.gif

Ahahahaha, mi dispiace tantissimo, Capo ^^'.
Per questo ci son rimasta male pure io, perché dalle due preview, mi sembrava come concept più promettente di Unavowed. Se della storia non ti interessa granché, ti direi di provarlo (scontato magari... o pesca da un torrente che è sempre una bella opzione) perché qualche soddisfazione la dà.
Dimmi qual è il prox gioco che ti interessa così lo evito ^^'.

CITAZIONE
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Avevo messo il gioco in wishlist, ma adesso non so, in questo periodo cerco di selezionare meglio i miei acquisti.
grazie anche per la nota sull'inglese, mi è sempre utile.

Ma grazie <3! In effetti, Lamplight City lo consiglierei anche a un appassionato del genere SOLO scontato. Per l'inglese, ho apprezzato tantissimo lo Speech Hold, che imho fa la differenza per chi non ha abbastanza confidenza con la lingua o anche per chi cr l'ha ma per qualche motivo deve poter essere libero di interrompere la giocata in ogni momento.


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messaggio14 Sep 2018, 19:59
Messaggio #10



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CITAZIONE (Gwenelan @ 14 Sep 2018, 19:46) *
Dimmi qual è il prox gioco che ti interessa così lo evito ^^'.


Bards Tale 4 bananab.gif


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Gwenelan
messaggio14 Sep 2018, 20:06
Messaggio #11



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CITAZIONE (Capo @ 14 Sep 2018, 20:59) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 14 Sep 2018, 19:46) *
Dimmi qual è il prox gioco che ti interessa così lo evito ^^'.


Bards Tale 4 bananab.gif

Ottimo, non è il mio genere, perfetto XD!


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pinellos
messaggio14 Sep 2018, 22:39
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uhm, da una prima occhiata, graficamente mi sembra semplicemente terrificante, ma probabilmente sono io che sono strano (mi fanno lo stesso effetto il 90% delle moderne AG che tentano di rifare "i bei tempi di una volta" senza avere il minimo concetto, chessò, di proporzione tra numero di colori a schermo e profondità di risoluzione, o che mischiano sistemi di animazione semi-automatizzata con spritesheet in ceil per risparmiare un po' di lavoro senza voler darlo a vedere)... non so, io non lo prenderei nemmeno in considerazione come prototipo, poi fate vobis...


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Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
 
Gwenelan
messaggio15 Sep 2018, 00:56
Messaggio #13



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Io non ne so abbastanza da fare distinzioni precise... mi accorgo che, tra la grafica che realizza Gonzales e quella che realizza Chandler ci passa, ma non riesco a fare distinzioni più sottili di così...


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pinellos
messaggio15 Sep 2018, 10:54
Messaggio #14





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beh è anche una questione un po' tecnica... io qui vedo il solito mischione/mappazzone di roba che tende a darmi la nausea dopo poche ore, ovvero: costruzione delle scene a pattern fisso che richiama i vecchi giochi alla maniac mansion MA disegno in alta risoluzione... perchè? Animazioni dei personaggi strutturate nella classica state-machine (ora cammina, ora parla, ora sta fermo, non ci sono blending automatici tra le animazioni come nei giochi "moderni") MA fatte in cut-off ("a burattino", facendo interpolare alla macchina parte dei frame che dividono due frame-chiave)... di nuovo, perchè? Ma soprattutto, un uso dei colori che vorrebbe richiamare l'idea di una palette fissa MA dove invece i gradienti e le sfumature rivelano che si sta lavorando sempre e solo in true color... per l'ennesima volta, PERCHE'?
L'unica risposta che mi viene in mente, ben sapendo che il sig. Gonzales sa perfettamente tutte queste cose molto meglio di me, è: per risparmiare. Lo capisco benissimo, ma a me salta così forte all'occhio che davvero mi fa "brutto" da un chilometro di distanza.
Chandler comunque è sempre stato un gradino sopra, pur avendo di fronte (immagino) gli stessi identici problemi di tempi/budget. A proposito, ecco qui una serie di suoi tutorial/articoli molto interessante, con tantissimi spunti, immagini e commenti "illuminanti":
https://adventuregamers.com/articles/list/a_look_at_graphics

Ciao!

Messaggio modificato da pinellos il 15 Sep 2018, 11:01


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Gwenelan
messaggio15 Sep 2018, 14:29
Messaggio #15



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Ammetto che non capisco le implicazioni di tutto quel che hai detto, quindi... prendo atto che sia così e salti all'occhio, grazie delle spiegazioni blush.gif! E anche dei tutorial di Chandler: io ascolto sempre i suoi commentary, quando li fa, e anche lì lascia qualche info su come ha reso certi effetti *-*!


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messaggio15 Sep 2018, 15:02
Messaggio #16



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CITAZIONE (pinellos @ 14 Sep 2018, 23:39) *
uhm, da una prima occhiata, graficamente mi sembra semplicemente terrificante, ma probabilmente sono io che sono strano (mi fanno lo stesso effetto il 90% delle moderne AG che tentano di rifare "i bei tempi di una volta" senza avere il minimo concetto, chessò, di proporzione tra numero di colori a schermo e profondità di risoluzione, o che mischiano sistemi di animazione semi-automatizzata con spritesheet in ceil per risparmiare un po' di lavoro senza voler darlo a vedere)... non so, io non lo prenderei nemmeno in considerazione come prototipo, poi fate vobis...


Rispetto la roba che fai te è oro biggrin.gif


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pinellos
messaggio16 Sep 2018, 09:10
Messaggio #17





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CITAZIONE (Capo @ 15 Sep 2018, 16:02) *
CITAZIONE (pinellos @ 14 Sep 2018, 23:39) *
uhm, da una prima occhiata, graficamente mi sembra semplicemente terrificante, ma probabilmente sono io che sono strano (mi fanno lo stesso effetto il 90% delle moderne AG che tentano di rifare "i bei tempi di una volta" senza avere il minimo concetto, chessò, di proporzione tra numero di colori a schermo e profondità di risoluzione, o che mischiano sistemi di animazione semi-automatizzata con spritesheet in ceil per risparmiare un po' di lavoro senza voler darlo a vedere)... non so, io non lo prenderei nemmeno in considerazione come prototipo, poi fate vobis...


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Già, per l'appunto IO non mi sognerei mai di chiedere $14.99 a qualcuno per la "roba" che faccio... blush.gif


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