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Syxtem
messaggio13 Apr 2010, 21:26
Messaggio #126



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Potevano essere un milione e uno >_>


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The Ancient One
messaggio27 Apr 2010, 18:31
Messaggio #127



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Terminato Bioshock 2, credo proprio che stasera farò una full immersion di Heavy Rain.

Vi farò sapere!
(eventualmente chiedendo il rimborso ad Inskin ed Hikizune, se non soddisfatto al 100% tongue.gif )


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Gharlic
messaggio27 Apr 2010, 18:44
Messaggio #128


Il Grafobrancio
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CITAZIONE
eventualmente chiedendo il rimborso ad Inskin ed Hikizune, se non soddisfatto al 100%

Più il 10% per i miei oneri di Gran Maestro Sconfiggitore di Mummie Smargiasse a Biliardo ®

Oh, è crisi per tutti biggrin2a.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
The Ancient One
messaggio29 Apr 2010, 09:52
Messaggio #129



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CITAZIONE (Gharlic @ 27 Apr 2010, 19:44) *
CITAZIONE
eventualmente chiedendo il rimborso ad Inskin ed Hikizune, se non soddisfatto al 100%

Più il 10% per i miei oneri di Gran Maestro Sconfiggitore di Mummie Smargiasse a Biliardo ®

Oh, è crisi per tutti biggrin2a.gif


smokin.gif
Vedo che c'è qualcuno che si sta preparando a tornare in quel di Empoli per una sonora batosta...
Il Bowmore è finito. Ma sono pronto a comprarne un'altra...

Questa volta però voglio il filmato! teach.gif





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The Ancient One
messaggio29 Apr 2010, 09:54
Messaggio #130



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Intanto il blog ufficiale della PS3 ha regalato un "mediakit" autografato di Heavy Rain (e promette anche altri premi).

Non ho idea di cosa caspita sia un mediakit... Però so che mi sarebbe piaciuto vincerlo a me.







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The Ancient One
messaggio19 Jun 2010, 09:25
Messaggio #131



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E' in arrivo la Heavy Rain Move Edition.

In pratica una versione aggiornata del gioco per supportare il controlle Move!





Non ho però capito se sarà venduta separatamente (pessimo!), o se sarà disponibile come aggiornamento gratuito (ottimo) o come DLC a pagamento (mhm...)

La mia impressione è che i Quick Time Events con il Move potrebbero essere veramente divertenti... n5.gif



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inskin
messaggio19 Jun 2010, 10:36
Messaggio #132



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Credo proprio che sarà un DLC, ma benchè sembri particolarmente azzeccato, non è che ne sentissi particolarmente il bisogno..oh, ma l'hai giocato poi?


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The Ancient One
messaggio19 Jun 2010, 10:56
Messaggio #133



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CITAZIONE (inskin @ 19 Jun 2010, 11:36) *
Credo proprio che sarà un DLC, ma benchè sembri particolarmente azzeccato, non è che ne sentissi particolarmente il bisogno..oh, ma l'hai giocato poi?

Certo che l'ho giocato.

E tutto d'un fiato. Praticamente una settimana in cui (oltre il lavoro) non ho fatto altro.
Speravo infatti di scriverne anche una mini-recensione.

Brevemente, comunque, vi dico che a me ha fatto letteralmente impazzire.
Mi ha regalato delle emozioni belle e veramente forti.
Come scrivevo altrove, forse ci sono tanti film con tematiche simili e con scene altrettanto forti. Però il meccanismo dei QTE (ed in generale il ritmo del gioco, veloge per un vg, lento per un film) ti fa vivere quelle stesse emozioni amplificate al massimo.

E poi certi passaggi sono semplicemente bellissimi. Così come certi risvolti della trama.
Come la scena dell'autostrada.
Oppure quando si capisce il perché del titolo.
Bello, bello, bello!

Chiaramente, unico appunto, a gioco finito (10-15 ore massimo)... beh... resti un po' "di stucco".
Hai vissuto una storia bellissima. Ma non hai capito quanto "di videogioco" ci fosse dentro.
Ora non so spiegarmi meglio.



Cmq, se sarà un DLC, credo che io (se dovessi ancora giocarlo) lo prenderei sicuramente se a prezzo accettabile.


Probabilmente questo spiega il perché della latitanza degli altri DLC promessi.
Infatti, se non sbaglio, per ora è uscito solo il primo giusto?
Magari, se prenderò il Move, potrebbe essere una buona scusa per giocarmi in futuro i DLC con il Move.


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inskin
messaggio19 Jun 2010, 12:38
Messaggio #134



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Felicissimo che abbia apprezzato, HR è un'esperienza irrinunciabile imho.
CITAZIONE (The Ancient One @ 19 Jun 2010, 11:56) *
Hai vissuto una storia bellissima. Ma non hai capito quanto "di videogioco" ci fosse dentro.
Ora non so spiegarmi meglio.
E' un po' LA questione di HR.
Io l'ho risolta così: in HR il gioco è comporre la propria storia, i QTE, come tutto il resto, sono lo strumento con cui farlo.
Se la storia alla fine ti conquista e ti soddisfa, lo scopo di HR è raggiunto e completo.
Se avrai voglia di rigiocarlo (e fidati, anche se all'inizio non pare, merita) la cosa diventerà anche più evidente.
Io ad esempio dopo averlo concluso una prima volta mi sono impuntato per cercare di far risolvere il caso ad un altro personaggio, e ponendomi quell'obiettivo oltre a vedere scene assolutamente mai viste prima, ho affrontato anche i QTE in modo differente.
E' come se fossero una sorta di interfaccia per un editor narrativo totalmente trasparente.

CITAZIONE (The Ancient One @ 19 Jun 2010, 11:56) *
Probabilmente questo spiega il perché della latitanza degli altri DLC promessi.
Infatti, se non sbaglio, per ora è uscito solo il primo giusto?
Magari, se prenderò il Move, potrebbe essere una buona scusa per giocarmi in futuro i DLC con il Move.
Ottima idea, non ci avevo pensato!
Comunque The Taxidermist è già uscito semplicemente perchè era già bell'e pronto, visto che è stato usato come demo del gioco in tutte le fiere alle quali è apparso prima dell'uscita.
Gli altri probabilmente sono stati scritti ma non realizzati completamente, da cui il lungo lasso di tempo fra l'uno e l'altro.


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inskin
messaggio19 Jun 2010, 16:15
Messaggio #135



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Ahi... zx11shocked.gif


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Diduz
messaggio21 Jun 2010, 13:48
Messaggio #136



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Scusate, io ho giocato Heavy Rain, ho visto due o tre finali, ma una cosa non l'ho capita.


Perché cavolo Ethan perde i sensi e si ritrova lontano con i mano l'origami, se il killer non è lui?
E' impazzito e si è autoconvinto di essere il killer per il senso di colpa? Con le informazioni che ho ottenuto dal gioco in due giri e rotti posso arrivare al MASSIMO a questa conclusione.



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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
inskin
messaggio21 Jun 2010, 17:05
Messaggio #137



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Quello è forse il buco più grosso che c'è nel plot...
Sì, la tua intuizione è probabilmente giusta, anche perchè
nel finale peggiore per il protagonista, il poveraccio si ritrova chiuso in cella, accusato degli omicidi.
Attorno a lui ci sono decine di origami, segno che la pratica non gli è nuova, e che qualche disturbino mentale latente in proposito c'era eccome; e visto che ormai è anch'egli è definitivamente convinto di essere il killer, alla fine...

...si impicca.


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The Ancient One
messaggio22 Jun 2010, 09:13
Messaggio #138



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CITAZIONE (inskin @ 21 Jun 2010, 18:05) *
Quello è forse il buco più grosso che c'è nel plot...


Io, nell'unico giro cheho fatto, non l'ho considerato un buco nel plot.
Al massimo il solito espediente narrativo per fuorviare il giocatore/spettatore.

Presumo che la scena dallo psicanalista l'abbiate giocata tutti (credo sia un passaggio obbligato).
Dopo la perdita del primo figlio, Ethan impazzisce (o quasi).
Ed è il primo che, assalito dai sensi di colpa, si sente responsabile della morte del figlio e quindi arriva ad auto-accusarsi di essere il killer degli origami.
Il che poi lo mette nello stato d'animo di accettare le folle prove del killer degli origami.




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inskin
messaggio22 Jun 2010, 10:06
Messaggio #139



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Esattamente, un trucchetto narrativo vecchio come il mondo ma che funziona nello spiazzare completamente i pochi possibili sospetti del giocatore, e che oltretutto rimanda più o meno direttamente a Fahrenheit.
Il fatto è che
il parziale squilibrio di Ethan viene sottolineato solo all'inizio (tanto che il ragazzo non solo fa origami inconsciamente, ma addirittura torna sempre nella stessa via senza rendersene conto), ma poi la tematica si perde e la cosa resta solo accennata
e quindi può essere vista come un'incoerenza perchè la spiegazione viene lasciata al ricordo e alla fantasia del giocatore.

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Lord Daedra
messaggio8 Jul 2010, 22:54
Messaggio #140



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in questi giorni sto finalmente giocando a Heavy RAIN e mi sta prendendo un sacco!
ho appena fatto il pezzo in cui...
...devi fare 5 miglia in contromano in autostrada! ma se sbagliavo troppi tasti potevo morire?


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inskin
messaggio9 Jul 2010, 07:21
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Ottimo!
In HR si può morire eccome
anche se spesso le cose non sono così immediate come sembrano.. biggrin.gif

Finiscilo e rigiocalo se ti va, che merita un secondo giro molto più di quanto non sembri, poi se vuoi ti rispondo a qualunque domanda.

Messaggio modificato da inskin il 9 Jul 2010, 07:24

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Giorgio72
messaggio12 Jul 2010, 19:32
Messaggio #142





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Heavy Rain è davvero un capolavoro, contiene trovate geniali davvero un grandissimo gioco.
 
inskin
messaggio13 Jul 2010, 09:44
Messaggio #143



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Amen!


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The Ancient One
messaggio14 Jul 2010, 16:43
Messaggio #144



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Separato dal thread ps3 ed uniti qui gli ultimi post.


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Lord Daedra
messaggio21 Jul 2010, 10:44
Messaggio #145



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l'ho finito ieri!
BELLISSIMO!
alla fine è successo....
che Ethan è stato ucciso dalla polizia dopo aver salvato Shaun, forse perché mi è morto il tizio dell FBI; il killer non l'ho ucciso.


ora voglio ripartire da un punto e cambiare il finale

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inskin
messaggio22 Jul 2010, 09:32
Messaggio #146



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Sai che non ricordo se ho visto il finale a cui sei arrivato tu?
E sì che ne ho fatti 7 differenti...

Jayden come ti è morto?

Buon divertimento!

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Hikizune
messaggio4 Jun 2011, 11:19
Messaggio #147



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Finito ieri sera la prima volta...

BELLISSIMO!!!

Non molto longevo nella trama ma come credo sia capitato a tutti voi, la domanda è sempre... "Cosa sarebbe successo se...?"

Ho giocato con il move mentre avevo provato la beta con il controller wireless. A parte qualche problema con i controlli (a volte il movimento del personaggio innervosisce non poco), mi sembra che con il move il gioco sia decisamente più facile (sono arrivato in fondo senza problemi con tutti i personaggi e...

Mi è morto ethan alla fine perché Madison non è riuscita a superare il blocco della polizia. mi è poi morto il killer dell'origami perché l'ho aiutato a risalire dal nastro ma poi ce l'ho buttato di mia iniziativa


Bello... bello... Bello...

Ora cambio qualche cosa nella trama per guardarmi i possibili finali.

Bello tutto. La parte di Ethan lasciata in sospeso è l'unico buco della trama che lascia un po' perplessi per una esperienza videoludica sicuramente sopra le righe.
I volti dei protagonisti sono animati in modo assurdo! blush.gif

BELLO!




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Tsam
messaggio7 Jun 2011, 12:32
Messaggio #148


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Ma alla fine quanti finali sono?


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Hikizune
messaggio7 Jun 2011, 12:49
Messaggio #149



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CITAZIONE (Tsam @ 7 Jun 2011, 13:32) *
Ma alla fine quanti finali sono?



Non so...

Io ne ho visto 5 credo

Quello di Ethan che viene ucciso dalla polizia, quello di Ethan e Madison che vanno a vivere insieme, quello di Madison che pubblica il libro, quello della tomba del Killer e quello dell'agente che diventa famoso
.

Ogni personaggio ha diversi finali, alcuni influenzano quelli degli altri personaggi, altri sono totalmente slegati


voglio vedere quello del killer salvo ora!



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TheRuler
messaggio8 Nov 2015, 19:11
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Oooooo. Metto su questo bel giochillo MOVE edition sulla mia PS3 nuova fiammante (un amico che passa a PS4 mi ha venduto la PS con una decina di giochi), ma non ho il MOVE, poco male non è richiesto, solo compatibile.
C'è un aggiornamento, la 2.0.

1142MB.

leggo meglio:


cerco in rete e scopro che a quanto pare la scritta "MOVE" sulla versione platinum che ho è solo millantata, è lo stesso gioco con la copertina aggiornata.
Grande Sony.


Vabbè, attenderò. Ne vale la pena a quanto leggo da questo thread e sento sui vari podcast di IPN.



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