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Ravenloft
messaggio9 Jun 2006, 15:05
Messaggio #26



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Non so nemmeno una parola di tedesco! Però sarebbe bello avere la possibilità di confrontare cmq le due versioni, magari ne esce fuori una traduzione italiana migliore!

Lo dico soprattutto in virtù di un eventuale topic delle frasi dubbie, dove non so quanti possano partecipare esclusivamente dal tedesco. A me che piace partecipare a quel tipo di topic sarei tagliato fuori, ad esempio.

wave.gif


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Die Gruene Hexe
messaggio10 Jun 2006, 09:58
Messaggio #27



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CITAZIONE (Ravenloft @ 9 Jun 2006, 16:05) *
Però sarebbe bello avere la possibilità di confrontare cmq le due versioni, magari ne esce fuori una traduzione italiana migliore!

Il problema, Rave, è che al momento non esiste una versione in inglese del gioco. Come spiegato nella prima mail di Tonic, la traduzione in inglese dei testi è ancora in corso e quindi l'eventuale confronto tra le due versioni potrà avvenire soltanto più avanti nel tempo.
NEL FRATTEMPO mi ha risposto Tonic inviandomi i testi da tradurre. Si tratta veramente solo di una 15ina di pagine quindi, Beren, vediamo un po' se troviamo 1, max. 2 collaboratori dal tedesco per questa prima fase. Vuoi mettere la quest in "news"? 53.gif
Io non vorrei togliere a nessuno il gusto di una traduzione a più mani, di scriversi tante mail per confrontare i propri punti di vista, di poter dire: "A quella traduzione ho lavorato anche io." Ma in questo caso il lavoro è veramente pochino. Quando sarà pronta la versione completa del gioco sicuramente avremo bisogno di più traduttori e quindi di un testo di partenza comune in inglese. In quel caso io potrei occuparmi della revisione controllando il testo originale tedesco per eventuali dubbi. Siete d'accordo?
ciottoni a tutte/i
dgh blink.gif

Messaggio modificato da Die Gruene Hexe il 10 Jun 2006, 09:59


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Beren Erchamion
messaggio10 Jun 2006, 10:40
Messaggio #28



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CITAZIONE (Die Gruene Hexe @ 10 Jun 2006, 10:58) *
Beren, vediamo un po' se troviamo 1, max. 2 collaboratori dal tedesco per questa prima fase. Vuoi mettere la quest in "news"? 53.gif
Già fatto, ma non è (ancora) servito.


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Die Gruene Hexe
messaggio13 Jun 2006, 07:58
Messaggio #29



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CITAZIONE (Beren Erchamion @ 10 Jun 2006, 11:40) *
Già fatto, ma non è (ancora) servito.

Però il titolo di quella news non fa riferimento a dott2 e potrebbe passare inosservata alla persona che cerchiamo. Farò in modo che quella persona ci veda meglio, idea.gif
dgh

Messaggio modificato da Die Gruene Hexe il 13 Jun 2006, 08:05


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yottaman
messaggio16 Jun 2006, 18:00
Messaggio #30





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Ciao vorrei propormi x tradurre in ita dott 2
a me piacerebbe rifare l'audio dott da inglese all'italiano se qualcuno sa qualcosa di come fare ditemelo.
 
Die Gruene Hexe
messaggio16 Jun 2006, 18:33
Messaggio #31



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CITAZIONE (yottaman @ 16 Jun 2006, 19:00) *
Ciao vorrei propormi x tradurre in ita dott 2
a me piacerebbe rifare l'audio dott da inglese all'italiano se qualcuno sa qualcosa di come fare ditemelo.

Ciao Yottaman, grazie per la tua disponibilità, ma spero che tu abbia capito che purtroppo questa volta non cerchiamo dei traduttori dall'inglese, ma bensì dal tedesco. Puoi farlo? Allora mandami un PM con il tuo indirizzo mail che lunedì provvedo a mandarti una tranche dei dialoghi.
dgh


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yottaman
messaggio16 Jun 2006, 19:01
Messaggio #32





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CITAZIONE (Die Gruene Hexe @ 16 Jun 2006, 19:33) *
CITAZIONE (yottaman @ 16 Jun 2006, 19:00) *

Ciao vorrei propormi x tradurre in ita dott 2
a me piacerebbe rifare l'audio dott da inglese all'italiano se qualcuno sa qualcosa di come fare ditemelo.

Ciao Yottaman, grazie per la tua disponibilità, ma spero che tu abbia capito che purtroppo questa volta non cerchiamo dei traduttori dall'inglese, ma bensì dal tedesco. Puoi farlo? Allora mandami un PM con il tuo indirizzo mail che lunedì provvedo a mandarti una tranche dei dialoghi.
dgh



ciao wave.gif ancora!!!
allora x la traduzione in ita dal tedesco non ci sono problemi xchè la mia ragazza è madre lingua tedesca
x l'altra cosa il dott 1 cioè "il giorno del tentacolo" vorrei editare il file monster.sou e mettere un audio tutto italiano. quindi volevo sapere se qualcuno l'ha già fatto o se esiste un editor, ecc. grazie tanto di avermi risposto
 
The Ancient One
messaggio20 Jun 2006, 11:28
Messaggio #33



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Benvenuto su queste pagine, yottaman! n5.gif
Fa sempre piacere l'arrivo di un nuovo volenteroso traduttore! approved.gif Quindi non dimenticarti di presentarti in Just Arrived: il grog scorre a fiumi in quel forum... deal.gif

CITAZIONE (yottaman @ 16 Jun 2006, 20:01) *
ciao wave.gif ancora!!!
allora x la traduzione in ita dal tedesco non ci sono problemi xchè la mia ragazza è madre lingua tedesca
x l'altra cosa il dott 1 cioè "il giorno del tentacolo" vorrei editare il file monster.sou e mettere un audio tutto italiano. quindi volevo sapere se qualcuno l'ha già fatto o se esiste un editor, ecc. grazie tanto di avermi risposto

Per quanto riguarda il doppiaggio di DotT, posso dirti che è già stato iniziato da un altro gruppo di traduttori. Quindi per questo progetto dovresti contattare loro.
Adesso purtroppo non ho il link fragend013.gif e cmq non potrei passartelo, perché ricordo che faceva riferimento ad un sito con materiale illegale. dry.gif

Per il resto, in bocca a lupo a te e alla streghetta verde per la vostra traduzione! bananab.gif


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Die Gruene Hexe
messaggio20 Jun 2006, 11:36
Messaggio #34



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CITAZIONE (yottaman @ 16 Jun 2006, 20:01) *
allora x la traduzione in ita dal tedesco non ci sono problemi
Mi mandi il tuo indirizzo mail? Sotto il mio avatar c'è il link (MP) per mandarmi un messaggio privato. Mandamelo lì, grazie.
dgh

Messaggio modificato da Die Gruene Hexe il 20 Jun 2006, 11:36


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Die Gruene Hexe
messaggio9 May 2007, 17:45
Messaggio #35



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Ne è passato del tempo, vero?
Dovete scusarmi, ma solo oggi (e finalmente!!!) dispongo di una connessione nel mio nuovo appartamento e posso tornare ad occuparmi di questo antico progetto.
LA TRADUZIONE E' STATA COMPLETATA!!!
C'è qualcuno che vuole dare un'occhiata al prodotto finito?
Non la allego per non indurre in tentazione coloro che vorranno giocarci, ma vi mando volentieri il file per un'ultima revisione.
Attenderò la fine di questa settimana e poi la invio al TRAM team.
'ciottoni


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The Ancient One
messaggio9 May 2007, 18:03
Messaggio #36



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Ciao Hexe! bananab.gif
Bentornata! n5.gif

E che bella notizia!
Io purtroppo non ho tempo ora...

Intanto brindo e se posso metto una news più tardi!

Un salutone!
Non sparire e... ci vediamo al raduno! n5.gif


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datrix
messaggio8 Jun 2018, 15:01
Messaggio #37





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Abbiamo una data: 21 Luglio 2018 eek.gif



Messaggio modificato da datrix il 8 Jun 2018, 15:03
 
redice
messaggio8 Jun 2018, 19:59
Messaggio #38



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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
utdefault
messaggio10 Jun 2018, 11:37
Messaggio #39



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Splendida notizia! :>
 
chipko
messaggio10 Jun 2018, 19:33
Messaggio #40





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Ma la traduzione della strega sarà ancora buona?
Cmq mi sembra bellissimo
 
redice
messaggio12 Jun 2018, 21:33
Messaggio #41



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votate la cover per l'edizione big box..
https://www.facebook.com/ReturnOfTheTentacl...435792819771619


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Capo
messaggio13 Jun 2018, 18:21
Messaggio #42



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Possono vendere la scatola senza avere i diritti? Non credo

Messaggio modificato da Capo il 14 Jun 2018, 17:33


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redice
messaggio13 Jun 2018, 22:06
Messaggio #43



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Mi sembra tutto piuttosto strano...vorrei vedere veramente uscire il gioco prima di tutto.


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SirZakOli
messaggio22 Jul 2018, 13:08
Messaggio #44





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CITAZIONE (redice @ 13 Jun 2018, 23:06) *
Mi sembra tutto piuttosto strano...vorrei vedere veramente uscire il gioco prima di tutto.


Gioco scaricato ieri, versione mac... dopo qualche secondo di introduzione, schermo nero! e pessimo audio! credo sia un mio problema di hardware...dovrò scrivere agli sviluppatori!
 
redice
messaggio31 Jul 2018, 20:10
Messaggio #45



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Io sto giocando alla 1.0.3 su win32 e non mi da problemi.
Tra l'altro...non mi sta neanche dispiacendo biggrin2a.gif
Devo andare più avanti per dargli un voto


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Gwenelan
messaggio1 Aug 2018, 14:01
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News sul sito blush.gif! Se lo state giocando diteci com'è!


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
SirZakOli
messaggio1 Aug 2018, 14:06
Messaggio #47





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CITAZIONE (redice @ 31 Jul 2018, 21:10) *
Io sto giocando alla 1.0.3 su win32 e non mi da problemi.
Tra l'altro...non mi sta neanche dispiacendo biggrin2a.gif
Devo andare più avanti per dargli un voto

Il problema era solo sulla versione Mac... Risolto con l ultimo aggiornamento.
 
Gwenelan
messaggio4 Aug 2018, 14:54
Messaggio #48



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Abbiamo già la soluzione del gioco, per chi avesse qualche problema nel superare gli enigmi blush.gif!


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È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
redice
messaggio4 Aug 2018, 17:01
Messaggio #49



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Qualcuno lo ha giocato? Per me è stato carino, soprattuto per il doppiaggio, molto simile all'originale blush.gif

Un appuinto: dicono che ci è voluto troppo tempo per la grafica, quando il 95% del lavoro è stato copiato dalla special edition (animazioni e nuovi oggetti a parte)... il resto del gioco ambientato fuori dalla Mansion non vedo come potrà vedere al luce :/


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TheRuler
messaggio1 Oct 2019, 01:14
Messaggio #50



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Finito di giocare ora per un'oretta. Avevo cominciato già due volte la 1.0, ora è alla 1.1.1 e vediamo se questa volta lo termino.

l'immancabile changelog:
CITAZIONE
Version 1.1.1
- Languages: Adds new languages - Hungarian, Turkish
- Languages: Updates several lines in different languages
- Sf_Edna: Fixes a bug triggering multiple takeover dialogues
- Sf_Edna: Fixes sorting layer of some animations
- Sf_Edna: Minor adjustments to some WalkTos to help players discovering the left part of the screen
- Options: Switching to window mode automatically selects a lower resolution than the desktop resolution
- Menu: Fixes an issue with the volume of randomly triggered sounds being wrong under certain circumstances
- Bernard: Fixes hose-related lines being triggered at the same time
- Drainpipes/FF_Corridor: Adds two missing dialogue lines
- ParkingLot: Fixes characters not clickable on park positions
- Menu/UI: Slight colour change to the button "Delete"
- SecretLab: Remove topic about hamster from Dr. Freds dialogue tree if the player already found the room with the hamster
- Lobby: Fixes talking to a character at parking position being drawn at the wrong sorting layer
- FF_Middle: Fixes a detail with an animation transition under certain circumstances in the room's last scene
- Audio: Fixes some small audio niggles with atmospheres and music
- SecretLab2: Fixes a small flickering during Laverne's animation
- Roof: Changes some visuals after Bernard has used the rope
- Achievements: Fixes some achievements trigger not waiting for the game to become interactive again


Version 1.1.0
- Languages: Adds new languages - Brazilian Portuguese, Catalan, Croatian, Danish, Swiss German
- Rendering: Adds new Anti-Aliasing options suited for less powerful devices (FXAA and SMAA)
- Drainpipes: Fixes a rare gamebreak when using a specific item
- Savegames: Fixes a rare bug where loading a savegame with only one character from a gamestate with all characters available made them unintentionally playable
- Achievements: Fixes counter of dialogue line achievements
- Flatshare/FF_Right: Fixes doors cannot close on right-click
- Hoagie: Fixes an issue with a specific item recipe
- Inventory: Fixes an issue with the lock state not being reset on starting a new game
- Kitchen: Fixes glitch getting more items from the microwave in certain situations
- Linux: Fixes white square cursor on NonInteractive
- Sf_Edna: Fixes sorting layer issues in certain situations
- Dialogues: Fixes dialogue audio being panned wrong under rare circumstances on certain systems
- Lobby: Adds new animation: Bernard hits his head the first time he enters the clock
- Lobby: Fixes a minor positioning issue with Hoagie entering the clock
- Menu: Fixes music fading in on exiting the game
- Roof: Adds missing takefail on chimney
- Menu: Fixes unrelated buttons can be clicked during the Confirm-Exit-Screen
- Interface: Right-Click release timer increased
- Graphics: Minor Updates to some animations


Version 1.0.3
- Rendering: Fixes black screen on old OpenGL GPUs
- Sf_ed: Fixes another being stuck gamebreak in Ed's room under certain conditions
- Sf_ed: Fixes dialog box not closing under certain conditions
- Sf_ed: Fixes a part of the dialog being Interactive under certain conditions
- Characters: Fixes LookAt/WalkTo Character lagging behind the last call
- Kitchen/WelcomeRoom: Improves timing switching between those scenes
- Tutorial: Fixes savegame menu callable via shortcut during tutorial
- SecretLab: Fixes faucet clickbox sorting order
- Inventory: Fixes object clickboxes overlapping with inventory
- Languages: Updates several lines
- Achievements: Enables achievements by default


Version 1.0.2
- Kitchen: Fixes a rare case of the microwave breaking the game
- Sf_ed: Fixes being stuck in Ed's room under certain conditions
- Kitchen: The microwave can be started a second time with certain objects
- Sf_edna: Fixes the wrong entity appearing on the lever in a certain situation
- Sf_edna: Changes some entity names to help in certain situations
- Lines: Adds a forgotten combination line
- Audio/DSP: Workaround Unity detecting wrong speaker layouts by comparing with channel size
- Languages: Fixes some typos and update languages from translators
- MouseCursor: Mouse is locked in the game window if the game runs in fullscreen
- Characters: Characters actually tell you they want to keep the crowbar<<<
- SecretLab: Fixes Hoagie pulling out the sign at a wrong position under certain conditions
- SecretLab: Fixes a small graphical glitch at the sign stuck in the sludge-o-matic
- Attic2: Using coin on the arcades triggers a special fail line
- ParkingLot: Fixes straws not being visible
- Lobby: Fixes takeover dialogue not triggering
- Achievements: Updates stats
- Achievements: Fixes some achievements not triggering in certain situations
- Resolution: Removes the possibility to select resolutions below 640x480
- DrFred: Fixes Dr. Freds head disappering in certain situations
- Updates README.txt


Version 1.0.1
- Credits: Updates missing translators
- Attic2/ff_right: Fixes gamebreak if Hoagie takes the second bowling ball
- Achievements: Fixes some achievements of Hoagie's puzzle design not being triggered
- Achievements: Fixes two hidden achievements
- Achievements: Unlock global achievements
- Cutscenes: Fixes small editing issue
- Translations: Updates in multiple languages
- Lobby: Fixes takeover dialogue being triggered after Bernard completed one of his tasks
- Subtitles: Fixes issue with subtitles not being emptied under certain conditions
- SecretLab: Fixes entity clickbox order of hamster wheel
- Drainpipes: Fixes entity clickbox order of sign
- Kitchen: Fixes entity clickbox order of door
- ParkingLot: Fixes sorting layer issue under certain conditions
- InteractiveDialogues: Fixes dialogue box for Right-To-Left-Languages
- SecretLab: Fixes wrong character talk when taking certain items
- Logging: Fixes spamming of certain achievements
- Logging: More information about the audio system
- Includes README.txt and CHANGELOG.txt


Version 1.0
- Initial Release


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