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> Cthulhu - Play By Forum 2 - Discussione libera
The Ancient One
messaggio31 Aug 2017, 11:47
Messaggio #276



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Ho risposto.

xarabas: nota che al tuo personaggio ho risposto due volte, in orario diverso.
Oggi ero sadico e ho fatto una piccola aggiuntina... :-)


@ravenloft
@fantasya
Anche se i vostri PG hanno scelto di non andare nella palude, potete cmq continuare a giocare nella casa, dove magari altri indizi sono ancora da scoprire.
Non siete costretti a stare fermi.


@tutti
Oltre al combattimento nella palude, potete portare avanti anche l'investigazione.
Basta che separiate le due azioni.

Stiamo scrivendo una storia, quindi ognuno può gestire col proprio PG anche più scene temporalmente diversi.
Come in un film che passi da una scena all'altra, per rendere il tutto più movimentato.

A voi!


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TheRuler
messaggio31 Aug 2017, 13:56
Messaggio #277



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Non ci è dato sapere i punti ferita immagino.
Perdonami Diego perché non ho capito se qualcuno è morto o no.
Poi, quanti cacchio sono!?!?!!?!?!!?!


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The Ancient One
messaggio31 Aug 2017, 14:05
Messaggio #278



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CITAZIONE (TheRuler @ 31 Aug 2017, 14:56) *
Non ci è dato sapere i punti ferita immagino.
Perdonami Diego perché non ho capito se qualcuno è morto o no.
Poi, quanti cacchio sono!?!?!!?!?!!?!

Scusate se non sono stato troppo chiaro, ma ero al lavoro e un po' di corsa. Comunque il coccodrillo cui hai sparato è morto. Non posso rivelarvi punti ferita, tuttavia è stato necessario il contributo di tutti e tre. C'è almeno un altro coccodrillo, quello che poco più in là sta attaccando Dorothy. Poi nella palude ci sono molti altri coccodrilli, però per ora nessuno si è avvicinato.


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Fantasya
messaggio31 Aug 2017, 22:31
Messaggio #279





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Il problema è che, a dispetto del mio nick, manco di fantasia XD
 
The Ancient One
messaggio1 Sep 2017, 08:28
Messaggio #280



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CITAZIONE (Fantasya @ 31 Aug 2017, 23:31) *
Il problema è che, a dispetto del mio nick, manco di fantasia XD

smilies3.gif smilies3.gif

Capita, tanto più in questo tipo di giochi di ruolo molto liberi: non essendoci veramente nessun "binario da seguire", capita di non sapere cosa fare.

In generale un buon consiglio è sempre quello di rileggere la descrizione iniziale di una scena e partire da lì.
Provando anche le cose più strane, tanto siamo qui per divertirsi.


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xarabas
messaggio1 Sep 2017, 10:01
Messaggio #281





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modificata la dipartita di Dorothy. povera ragazza di città mangiata da un alligatore in una lurida palude del sud
 
The Ancient One
messaggio1 Sep 2017, 10:19
Messaggio #282



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CITAZIONE (xarabas @ 1 Sep 2017, 11:01) *
modificata la dipartita di Dorothy. povera ragazza di città mangiata da un alligatore in una lurida palude del sud

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Grazie!
Vado a rispondere.


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xarabas
messaggio1 Sep 2017, 11:06
Messaggio #283





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sono a 0 di salute fisica. come funziona?
mi sembra che ancora non sono morta ma ho diverse penalità e probabilmente la mia gamba non sarà ridotta benissimo.
 
The Ancient One
messaggio1 Sep 2017, 12:22
Messaggio #284



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CITAZIONE (xarabas @ 1 Sep 2017, 12:06) *
sono a 0 di salute fisica. come funziona?
mi sembra che ancora non sono morta ma ho diverse penalità e probabilmente la mia gamba non sarà ridotta benissimo.


Regole pag. 63:
Physical Injury and Death
Unlike most abilities, your Health pool can drop below 0.
When it does this, you must make a Consciousness Roll. Roll a die with the absolute value of your current
Health pool as your Difficulty. You may deliberately strain yourself to remain conscious, voluntarily reducing
your Health pool by an amount of your choice. (You may not voluntarily reduce your Health pool below -11.)
For each point you reduce it, add 1 to your die result. The Difficulty of the Consciousness roll is based on your
Health pool before you make this reduction.
Father Micah is being chased by Y’golonac cultists through what he initially thought was a convent. A cultist
hits him with an antique spiked morning-star, dropping his Health pool to –2. He really wants to get away
from them, lest they force him to celebrate their vile fleshly rituals. Thus he must remain conscious. The
absolute value of –2 is 2, so this is the Difficulty of his Consciousness roll. He chooses to expend another 2
Health points he doesn’t have, pushing himself onward toward the ornately – and obscenely — carven doors.
That gives him a bonus of 2 to his roll. He rolls a 6, for a final result of 8. Father Micah gets away, but now
his Health pool is down to –4.
If your pool is anywhere from 0 to –5, you are hurt, but have suffered no permanent injury beyond a
few superficial cuts and bruises. However, the pain of your injuries makes it impossible to spend points on
Investigative abilities, and increases the Difficulty Numbers of all tests and contests, including opponents’ Hit
Thresholds, by 1.
First Aid: A character with the First Aid ability can improve your condition by spending First Aid points. For
every First Aid point spent, you regain 2 Health points — unless you are healing yourself, in which case you gain
only 1 Health point for every First Aid point spent.
A character giving First Aid must be in a position to devote all of his attention to directly tending to your
wounds.
First Aid can only refill your pool to where you were before the scene in which you received this latest injury.
For example, if you get shot and then someone punches you during the same fight, you can repair both. If you
get shot, run away, get into another fight, and then somebody punches you, you can heal the punch.
First Aid can only ever bring you back to one third of your maximum Health points. All other increases
must be gained using the Refreshing Health rules (see p. 81). This option makes hurt Investigators very fragile.
If your pool is between –6 and –11, you have been seriously wounded. You must make a Consciousness roll.
Whether or not you maintain consciousness, you are no longer able to fight. Until you receive first aid, you
will lose an additional Health point every half hour.
First Aid and serious wounds: A character with the First Aid ability can stabilize your condition by spending
2 First Aid points. However, he can’t restore your Health points.
Even after you receive first aid, you must convalesce in a hospital or similar setting for a period of days. Your
period of forced inactivity is a number of days equal to the positive value of your lowest Health pool score.
(So if you were reduced to –8 Health, you are hospitalized for 8 days.) On the day of your discharge, your
Health pool increases to half its maximum value. On the next day, it refreshes fully.

When your pool dips to –12 or below, you are dead. Time to activate your replacement Investigator.
Health Loss For NPCs
In a Purist game, the Investigators are no different from anyone else. All humans lose Health
mechanically in the same way.
In the Pulp mode, the Investigators are a cut above the rest of the herd. Normal people, both mooks and
bystanders, simply (or dramatically, or messily) die when their Health is reduced below 0. Using this rule does
make combats much faster, so even Purist Keepers may want to sneak it into battles against cultists, etc. The
Keeper may, if she thinks it dramatically appropriate, decide that certain NPCs use the Investigators’ Health
loss rules.


BREVE RIASSUNTO:


Salute < 0:
Si deve fare un "Consciousness roll" (tiro per non perdere conoscenza).

Salute 0 / -5 – "Hurt" (Feriti):
+1 alla difficoltà di tutti i test
Non si possono spendere punti nelle prove di qualunque tipo

Salute -6 / -11 – "Seriously Wounded" (Gravemente Feriti):
Altro "Consciousness roll" (tiro per non perdere conoscenza).
Si perde 1 punto saluto finché non si viene stabilizzati

Salute -12 – Dead (morti)



RECUPERARE SALUTE CON IL TEMPO
 2 punti per ogni giorni di attività di riposo
 Se gravemente ferito (vedi sotto) non è possibile recuperare in questo modo.


Consciousness Roll:
1d6 + eventuale spesa di punti salute
Classe di difficoltà: punti di Salute (in valore assoluto) prima dell'eventuale spesa dei punti






PRONTO SOCCORSO:
Funziona solo per recuperare i punti spesi nella scena in cui è avvenuta l'ultima ferita.
 Hurt:
si recupera 2 Salute per ogni 1 punto di Pronto Soccorso speso
Si può recuperare al massimo 1/3 dei punti Salute massimi

 Seriously Wounded:
Si spendono 2 punti di Pronto Soccorso per stabilizzare
Non si può recuperare la salute perduta
Necessaria CONVALESCENZA




CONVALESCENZA
Si deve riposare in ospedale per un numero di giorni pari al valore assoluto della saluta.
(se uno è a -10 punti salute, deve stare in ospedale 10 giorni)


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The Ancient One
messaggio1 Sep 2017, 12:24
Messaggio #285



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Quindi per ora sei messa bene. Puoi agire normalmente e ancora non ti serve il "Consciousness roll" (scatta a -1).

Puoi agire normalmente, però hai:
+1 alla difficoltà di tutti i test
Non si possono spendere punti nelle prove di qualunque tipo.

Ti invito anche a descrivere la tua situazione fisica. :-)


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Gwenelan
messaggio1 Sep 2017, 19:52
Messaggio #286



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Ragazzi, entro questa notte vi leggo e rispondo, scusate!


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The Ancient One
messaggio2 Sep 2017, 08:17
Messaggio #287



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CITAZIONE (Gwenelan @ 1 Sep 2017, 20:52) *
Ragazzi, entro questa notte vi leggo e rispondo, scusate!

Nessun problema, stiamo andando benissimo!

Spero che xabaras non mi uccida per avergli maciullato la povera Dorothy... :-)


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The Ancient One
messaggio3 Sep 2017, 13:51
Messaggio #288



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Scusatemi, ma oggi potrò rispondere solo più tardi. A dopo!

Comunque complimenti per la bella scena d'azione con L' Alligatore! Mi sono divertito molto a leggere i vostri post.


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The Ancient One
messaggio3 Sep 2017, 23:22
Messaggio #289



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Risposto a tutti.

Aperta Scena 17. Spero vi piaccia.
Notte!


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Gwenelan
messaggio3 Sep 2017, 23:36
Messaggio #290



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Ma in Scena 16 dobbiamo aspettare? o è chiusa?


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The Ancient One
messaggio3 Sep 2017, 23:45
Messaggio #291



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CITAZIONE (Gwenelan @ 4 Sep 2017, 00:36) *
Ma in Scena 16 dobbiamo aspettare? o è chiusa?

Per me può anche chiudersi così (a me non dispiace), ma volevo dare modo a chi lo desidera di aggiungere altro.
A voi la scelta.



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The Ancient One
messaggio4 Sep 2017, 18:16
Messaggio #292



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Non vi farete mica spaventare da un misero enigmino, vero? :-)


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TheRuler
messaggio5 Sep 2017, 10:07
Messaggio #293



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Nooooo.

Ci hai rispiattellato tutti gli indizi in un posto solo. ;-)

La soluzione credo sia
tirare qualche linea tra i punti 1,2,3,4,5,1. Io userei la torcia come "puntatore laser".
"La X indica il punto in cui scavare."
Però il segno di filo blu su una lapide non mezionata nell'enigma...


Joseph porta via Dorothy, e' fatto per l'azione non per gli enigmi. Il pathos è passato e lui ha perso interesse per la situazione.
Ora gli preme riportare a casa Dorothy.

Dottoreeeeeeeeeee!!!!!!!?!?!? Tieni pronti gli arnesi!

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The Ancient One
messaggio5 Sep 2017, 11:03
Messaggio #294



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Mi ero preoccupato, perché non vedo più interventi... :-)

Comunque gli indizi che ho spiattellato in realtà erano tutti molto palesi.
Gli indizi veri (quelli che ancora non avete colto), restano ancora segreti.

È un po' la filosofia di Sulle Tracce di Chthulu: gli investigatori devono trovare facilmente tutti gli indizi (che oltretutto non devono mai dipendere dalla fortuna ai dadi). Il difficile deve essere trarre le giuste conclusioni partendo da quegli indizi.







PS
Joseph che rassicura Dorothy è spettacolare! smilies3.gif


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The Ancient One
messaggio5 Sep 2017, 11:46
Messaggio #295



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Risposto a Joseph e a Dorothy.

A voi!


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xarabas
messaggio5 Sep 2017, 12:23
Messaggio #296





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CITAZIONE (The Ancient One @ 5 Sep 2017, 12:46) *
Risposto a Joseph e a Dorothy.

A voi!


per fortuna che sto morendo dissanguata e quindi non lo sento surrender.gif
 
Festuceto
messaggio5 Sep 2017, 17:38
Messaggio #297



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Gwenelan
messaggio5 Sep 2017, 18:45
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Le date secondo voi servono a qualcosa? Mmm...


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The Ancient One
messaggio5 Sep 2017, 18:56
Messaggio #299



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Risposto! :-)

Ci siete quasi... :-)
Dorothy non ha perso una gamba per niente, forse.


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TheRuler
messaggio5 Sep 2017, 19:35
Messaggio #300



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CITAZIONE (The Ancient One @ 5 Sep 2017, 19:56) *
Dorothy non ha perso una gamba per niente, forse.

Non posso fare a meno di notare una punta di sadismo in questa frase... ghgh.gif


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