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> Temple of Elemental Evil +
Sicio
messaggio18 Sep 2018, 10:33
Messaggio #51





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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Sep 2018, 19:38) *
Ho detto una stupidata, ero convinto chiedessi del mod Circle of Eight. Ti confermo che Temple+ può essere usato con la nostra patch italiana.
Di fatto temple+ non è una patch canonica, ovvero non modifica i file originali in alcun modo, semplicemente è un nuovo interprete scritto in un nuovo linguaggio compatibile con i sistemi moderni e supporta le DX11.

quindi, GOG + patch + temple+ = 60fps


Ti ringrazio ho risolto il problema degli fps, era il Vsinc -.-
Ora ho un altra domanda:
Se installo sia temple+ che co8 rischio di crashare tutto?

Praticamente vado di
Gog
Patch Italiana 5.0
Temple+
Co8

p.s.
Scusate se non è la sezione giusta, ma siete l'unico forum ancora attivo biggrin2a.gif

Messaggio modificato da Sicio il 18 Sep 2018, 10:34
 
TheRuler
messaggio18 Sep 2018, 20:00
Messaggio #52



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Non va in crash, ma molte stringhe italiane verranno sovrascritte da quelle in inglese del Co8.
La patch 5 ita risolve un numero enorme di bug originali e aggiunge diverse migliorie. Il Co8 è una mod tutt'ora in sviluppo e l'esperienza è decisamente diversa.
Se lo vuoi giocare tutto in ITA: GOG, patch ITA, temple+.
Altrimenti prova anche con il co8 e vedi come va.


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TheRuler
messaggio7 Mar 2019, 23:12
Messaggio #53



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Rilasciata la versione 1.0.69 (full changelog).

CITAZIONE
•Added feats: (courtesy of doug1234)◦Augment Healing
◦Deadly Defense
◦Divine Spell Power
◦Extra Stunning
◦Extra Wild Shape
◦Fast Wild Shape
◦Favored Power Attack
◦Improved Buckler Defense
◦Lingering Song
◦Oaken Resilience
◦Pain Touch
◦Power Critical
◦Powerful Charge, Greater Powerful Charge
◦Natural Bond
◦Quicken Turn Undead
◦Ranged Weapon Mastery
◦Reckless Rage
◦Staggering Strike
◦Sudden Empower, Sudden Enlarge, Sudden Extend, Sudden Maximize, Sudden Quicken, Sudden Silent, Sudden Still, Sudden Widen
◦Telling Blow
◦Two Weapon Rend
◦Versatile Unarmed Strike
◦Wolverine's Rage

•Added subraces (credit: doug1234):◦Tiefling
◦Aquatic elf
◦Gray elf
◦Wild elf
◦Wood elf
◦Svirfneblin
◦Gold Dwarf
◦Ghostwise Halfling
◦Strongheart Halfling
◦Tallfellow Halfling

•Fixed atari bug 71 (sun domain greater turning use limit) (credit: doug1234)
•Fixed atari bug 184 (AoO possible despite stinking cloud effect) (credit: doug1234)
•Some polish & fixes for monstrous PC races
•Fixed bug where the Neutral Evil vignette acolyte wouldn't attack (Co8)
•Fixed Domain spells issue when multiclassing chars with racial spells
•Fixed Magic Circle vs. Alignment crash issue (Temple werewolves sometimes had this).
•Fixed Magic Circle vs. Alignment spells not preventing damage from summoned creatures when armed (it was checking target instead of attacker for non-natural weapons!)
•Fixed atari bug 536: Casting spell with multiple select targets - when cursor went into fog of war, it would reset the target list.
•AI "default cast" strategy and spell target picker now support spell targeting like bless (target mode Personal but with AoE)
•Added PyObjHandle method "ai_strategy_set_custom" - sets custom AI strategy via string. Supports Save/Load with custom_strats.bin file.
•Fixed Spike Stones / Growth crash when concurrent turns is on. (Atari bug #487)
•Added Twilight armor enhancement (10% spell failure reduction; requires non-core rules config enabled)
•Fixed Craft Wondrous Items prerequisite printout with 'O' condition (e.g. Monk's Belt)
•Fix Animation System memory corruption issue from v1.0.65 (caused characters to be frozen after using chargen and starting new game)


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