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> [pc]Gemini Rue, Si torna alle avventure di una volta
Tsam
messaggio25 Feb 2011, 09:08
Messaggio #1


The Answer
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Abbiamo il piacere di pubblicare, grazie al lavoro dell'esimio Ragfox, la recensione di Gemini Rue, interessantissima avventura grafica che non mancherà di colpire gli amanti delle avventure grafiche.

Questo il link: http://www.oldgamesitalia.net/content/gemini-rue



Buona lettura!


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The Ancient One
messaggio25 Feb 2011, 13:05
Messaggio #2



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Stupenda recensione! metal.gif metal.gif

I miei commenti li ho lasciati direttamente sul sito.


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Syxtem
messaggio25 Feb 2011, 13:26
Messaggio #3



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Sembra carino blush.gif
Funziona sullo ScummVM? biggrin2a.gif


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Ravenloft
messaggio26 Feb 2011, 15:30
Messaggio #4



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Come sono gli altri giochi di questo (per me, finora) sconosciuto sviluppatore?


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asterix777
messaggio2 Mar 2011, 17:42
Messaggio #5



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In effetti l'impostazione retrò e la trama sci-fi rende questo titolo abbastanza appetibile.
Ottima rece. ;)


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Myloch
messaggio2 Mar 2011, 19:06
Messaggio #6





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Fa molto Innocent until caught o Future wars...molto retrò...anche troppo! Sono più propenso a un 2d moderno in stile monkey island 2 special edition.


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The Ancient One
messaggio2 Mar 2011, 19:26
Messaggio #7



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CITAZIONE (Myloch @ 2 Mar 2011, 19:06) *
Fa molto Innocent until caught o Future wars...molto retrò...anche troppo! Sono più propenso a un 2d moderno in stile monkey island 2 special edition.

Io l'esatto opposto (ma capisco quello che dici).

Ho visto le immagini ed ho pensato: "Future Wars!".
Cavolo, che nostalgia...


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Tsam
messaggio2 Mar 2011, 19:34
Messaggio #8


The Answer
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Sapete che Future Wars è uno di quei titoli che ho sempre detto "vorrei ma non posso"? ho consumato le pagine di tgm dell'epoca con la soluzione blush.gif

ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio2 Mar 2011, 19:39
Messaggio #9



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CITAZIONE (Tsam @ 2 Mar 2011, 19:34) *
Sapete che Future Wars è uno di quei titoli che ho sempre detto "vorrei ma non posso"? ho consumato le pagine di tgm dell'epoca con la soluzione blush.gif

Non ho capito se lo hai giocato oppure no.

Penso che quasi tutti, per uscire da quella dannata prigione, hanno consumato le pagine della soluzione... :-)
Colpa del pixel hunting e di quei due o tre dannati punti morti.

C'è da dire che -rigioato a distanza di anni su un monitor ben più grande- l'ho finito tutto di un fiato, senza dimenticare nessun oggetto.
Ero io più bravo o mi avrà aiutato il monitor più grande? :-)


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jsbrigo
messaggio2 Mar 2011, 20:54
Messaggio #10



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lo sviluppatore e' uno studente, joshua nuernberger
il gioco e' la sua tesi blush.gif

ovviamente poi il tutto e' stato rinfrescato dall'editore prima di metterlo in vendita

l'ispirazione l'ha presa da 'future wars'

attendo la traduzione e poi lo giochero'


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asterix777
messaggio3 Mar 2011, 00:50
Messaggio #11



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CITAZIONE (jsbrigo @ 2 Mar 2011, 20:54) *
attendo la traduzione e poi lo giochero'

Chissà chi ci s'imbarca...


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Tsam
messaggio3 Mar 2011, 08:36
Messaggio #12


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CITAZIONE (asterix777 @ 3 Mar 2011, 00:50) *
CITAZIONE (jsbrigo @ 2 Mar 2011, 20:54) *
attendo la traduzione e poi lo giochero'

Chissà chi ci s'imbarca...


E' una dichiarazione di intenti? biggrin2a.gif

@Diego : mai giocato blush.gif sempre desiderato, mai preso in mano blush.gif


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Ragfox
messaggio3 Mar 2011, 10:39
Messaggio #13



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Non sono tanto sicuro che il gioco sia la sua tesi. Ho letto una sua intervista e non fa alcun accenno alla cosa.
Quel che è certo è che ha vinto un premio nella categoria studenti durante un recente meeting.

Per la traduzione, mi è stato detto che potrebbe essercene una ufficiale, ma non è sicuro al 100%.


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jsbrigo
messaggio3 Mar 2011, 17:06
Messaggio #14



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rag il gioco fa parte del suo progetto sviluppato all'interno del suo corso di studi @UCLA
non e' un programmatore ma un designer (dal mio punto di vista), insomma credo che il corso di studi si chiami Design and Media Arts Program
mi sono espresso male non e' la sua tesi ma cmq in USA funziona un po' diversamente la "defence"
e' sviluppato usando AGS

ha iniziato lo sviluppo nel 2008 (ultimo anno della high school) l'ha teminato nel 2010 vincendo l'IGF Student Showcase

insomma bel lavoro, complimenti
p.s. l'unico aiuto e' per le musiche e gli effetti

CODICE
''It all started with Putt Putt Saves the Zoo, but what ultimately inspired me to make my own games was after I played The Secret of Monkey Island and I knew I wanted to create the same kind of experience for players. After that I’d say Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Outside of that the rest of the [adventure] games kind of lump together.''


Messaggio modificato da jsbrigo il 3 Mar 2011, 17:07


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asterix777
messaggio3 Mar 2011, 17:30
Messaggio #15



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CITAZIONE (Tsam @ 3 Mar 2011, 08:36) *
E' una dichiarazione di intenti? biggrin2a.gif

Be', se mi danno un bel po' di soldi... ghgh.gif
Ma potrebbero averli già dati a qualcun altro, come ipotizza Ragfox.


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Syxtem
messaggio8 Mar 2011, 12:38
Messaggio #16



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Cavolo... l'ho provato un attimino e sembra fatto davvero bene. Sarebbe bello poterci giocare col proprio cellulare (tanto le risoluzioni così misere rendono i dispositivi dal piccolo schermo delle piattaforme ideali)


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Tsam
messaggio8 Mar 2011, 12:50
Messaggio #17


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Già, anche io mi sono ingolosito parecchio, visto che fa molto Blade Runner; fra l'altro il nostro Rag ha ottenuto il posto numero 1 su google cercando Recensione Geminu Rue biggrin2a.gif


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Gnupick
messaggio24 Jul 2012, 22:12
Messaggio #18





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Riporto un commento (riveduto e corretto) che ho postato su AP:

Devo ammettere che avevo approcciato questo titolo con un po' di antipatia, perchè ultimamente trovo veramente esagerata la tendenza a giustificare qualsiasi difetto di un prodotto indie. Inoltre un gioco che si presenta così 'povero' come Gemini Rue mi fa subito sospettare di scarsa cura mascherata da 'ritorno al rètro'.
E invece il gioco mi è piaciuto, probabilmente per me è l'esperienza adventure più incisiva dai tempi di Gray Matter.

Riconosco che Gemini non è eccelle davvero in nessun elemento. Eppure l'avventura ha ritmo, è piacevole, intriga e si fa ben seguire nonostante il riciclo di locazioni (che a me non ha dato alcun fastidio, anzi, ho potuto concentrarmi meglio sulla sostanza piuttosto che stare lì a guardarmi attorno ogni minuto in una nuova room) e diversi limiti nel gameplay. Una bella differenza dopo A New Beginning che, pur essendo per certi versi un titolo interessante, nella prima parte mi ha fatto addormentare più volte e dovevano venire a rianimarmi. Gemini Rue invece me lo sono bruciato in soli due giorni.

Ah, e poi... FINALMENTE, una storia realizzata da un team indie che risulta COMPRENSIBILE e che non si fa prendere dalla recente 'sindrome di Lynch'.


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The Ancient One
messaggio25 Jul 2012, 08:35
Messaggio #19



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Ancora non ho giocato a Gemini Rue (nonostante la recensione di Ragfox mi abbia messo una certa scimmia addosso dal day 1...), però devo quotare questa frase di Gnupick:

CITAZIONE
Ah, e poi... FINALMENTE, una storia realizzata da un team indie che risulta COMPRENSIBILE e che non si fa prendere dalla recente 'sindrome di Lynch'.


Per quanto mi riguarda è da quando è uscito Braid che non riesco più a trovare un gioco indie che non sia mistico, zen, astratto, intellettuale, ecc.
Il risultato è che... beh... mi diverto un sacco, però alla fine ho sempre la sensazione di essere uno scemo che non c'ha capito nulla! :-)))


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Capo
messaggio29 Dec 2012, 17:25
Messaggio #20



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Finito, davvero ottima narrazione ed atmosfera, molto carente tecnicamente ed un po "vago" sul finale.


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The Ancient One
messaggio29 Dec 2012, 18:53
Messaggio #21



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CITAZIONE (Capo @ 29 Dec 2012, 17:25) *
Finito, davvero ottima narrazione ed atmosfera, molto carente tecnicamente ed un po "vago" sul finale.

Mi sa che ora lo inizio anche io, visto che ho finito Deponia 2.
Poi vi dico.

"Ottima narrazione e atmosfera" per me sono cose importanti.
E ce l'ho nella lista dei "giocherò" da quando è uscita la rece di Ragfox.


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Gwenelan
messaggio29 Dec 2012, 19:34
Messaggio #22



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A me Gemini Rue è piaciuto molto. La storia non è originalissima e il gameplay non è una meraviglia, ma è molto ben "costruito" e non lascia l'idea di qualcosa di "meh".
CITAZIONE (The Ancient One @ 25 Jul 2012, 08:35) *
Per quanto mi riguarda è da quando è uscito Braid che non riesco più a trovare un gioco indie che non sia mistico, zen, astratto, intellettuale, ecc.
Il risultato è che... beh... mi diverto un sacco, però alla fine ho sempre la sensazione di essere uno scemo che non c'ha capito nulla! :-)))


Di solito in questi casi non sei tu che sei scemo, sono quelli che hanno fatto il gioco che non avevano nulla da comunicare XD.


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È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
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messaggio19 Feb 2013, 16:16
Messaggio #23



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L'ho finalmente iniziato ieri sera. L'atmosfera e le musiche alla Blade Runner sono fantastiche.

Una bella "rivisitazione".





Originale


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asterix777
messaggio31 Mar 2013, 21:01
Messaggio #24



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Intervista a Dave Gilbert dei Wadjet Eye Games.
Una versione per IOS di Gemini Rue è prevista per l'11 aprile prossimo e, se andrà bene, pare anche per Android. Anche la serie Blackwell è prevista per l'uscita in IOS, ma se ne parla più in là, mentre il nuovo capitolo Blackwell: Epiphany è programmato per l'autunno.
Interessante peraltro la posizione di Gilbert, che non si riconosce nello stile retrò dei suoi titoli, dichiarando al contrario di seguire una strada non dissimile da quella seguita dai Telltale per The Walking Dead, tentando di evitare noiose fasi di stallo del giocatore e favorendone l'avanzata nell'avventura.
http://it.ign.com/feature/4591/gemini-rue-...enture-grafiche


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Gwenelan
messaggio31 Mar 2013, 21:44
Messaggio #25



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Grazie del link, asterix blush.gif!
In realtà l'intervista non dice nulla che chi ha ascoltato i commenti nei giochi di Gilbert (o abbia semplicemente giocato i suoi giochi) non sappia... è più che evidente come Gilbert e co si sforzino sempre di trovare un approccio nuovo al gioco - all'AG in particolare - e la questione retrò sia solo l'apparenza, peraltro non sempre e comunque, vedi Emerald City e Da New Guys.
Quoto Gilbert sulla questione Steam, Greenlight non mi è mai parsa una grande trovata, specialmente in casi come questo mi pare che rallenti e basta tutto quanto. Imho dovrebbe essere riservata alle new entry, quelli che su Steam non hanno nessun gioco, è ridicolo che gente come Gilbert o quello di The Sea Will Claim Everything (sorry, non trovo il nome al momento) debbano ogni volta fare la fila.
Voglio che esca Epiphanyyy!


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È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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