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> Traduzione di "MANOR" in BASIC (MANIERO), Ultimo della serie "the sumer game": SFIDA!
TheRuler
messaggio10 Aug 2018, 17:11
Messaggio #1



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Salve ragazzi, ho finalmente messo le mani su quasto mio vecchio progetto nel cassetto ed ho cominciato a tradurlo.
Procedendo col codice ho trovato utile inserire alcune cose pre rendere più piacevole l'esperienza come stringhe colorate in base al tipo di informazione data dal gioco (ad esempio, Le descrizioni in verde, i suggerimenti del consigliere in giallo, le statistiche in bianco ecc...) inoltre ho introdotto il tempo trascorso, per avere al termine di gioco la statistica degli anni passati che non guasta.
Ad ogni pagina ho indicato i valori delle cose che servono maggiormente per prendere decisioni (acri di terra, moggi di grano e fiorini) e ad ogni anno un riepilogativo più completo.


Avendo aggiunto quello che ho in magazzino ogni volta mi sono accorto di un bug. Il calcolo delle tasse era sbagliato e sto cercando di risolverlo ma ho un piccolo problema con una routine che mi sta facendo uscire pazzo.



questa è la porzione incriminata:
CODICE
1270 GOSUB 2770:TP=RND*.5+.1:CLS:PRINT:COLOR 7,0:PRINT "Disponi di"LE"acri nel tuo latifondo,"G"moggi di grano e"P"Fiorini.":PRINT:COLOR 6,0:PRINT "Lo sceriffo del Re e' arrivato al tuo maniero per la riscossione.":PRINT
1280 KT=1:IF G+P*5>800 THEN KT=KT+(G+P*5-800)/500:IF KT=>2 THEN PRINT "Le tasse sono alte quest'anno, mio Signore.":PRINT
1290 PRINT "Tasse gravanti sul tuo maniero:":TL=ABS(INT(LE*.15*TP*KT/5)):TL1=ABS(INT(LE*.15-TL*5+.5)):PRINT " Tasse per la tua terra:",TL"fiorini,"TL1"moggi di grano"
1300 TH=HE1*.15*KT:TH1=ABS(INT(TH*TP/5+.5)):PRINT " Tasse per il tuo raccolto:",TH1"fiorini,"ABS(INT(TH-TH1*5))"moggi di grano"
1310 GOSUB 2770:MT=INT(RND*40+KT/2+PTF/2):MT1=INT(MT*TP/5):PRINT " Tasse varie ed eventuali:",MT1"fiorini,"INT(MT-MT1*5)"moggi di grano"
1320 TTL=INT(TL+TH1+TI1):TTT=INT(TL1+(TH-TH1*5)+(TI-TI1*10)+.5):PRINT " Totale tasse:",TTL+MT1"fiorini,"TTT+INT(MT-MT1*5)"moggi di grano.":P=P-TTL:G=G-TTT
1330 IF MT>0 THEN CT=0:PRINT:COLOR 14,0:PRINT "Signore, desidera occultare i"MT1"fiorini e i"MT-MT1*5"moggi":INPUT "riservati per le Varie ed eventuali (s/n)";X$:IF LEFT$(X$,1)<>"N" AND LEFT$(X$,1)<>"n" THEN GOTO 1350 ELSE GOTO 1340
1340 P=P-MT1:G=G-MT-MT1*5:CT=MT:PRINT:COLOR 2,0:PRINT "Lo sceriffo non riscontra alcuna anomalia e prende commiato."
1350 IF CT>1 THEN 1370 ELSE GOSUB 2770:IF RND*1>.65 THEN PRINT:PRINT "Lo Sceriffo non ci ha scoperto, sua Eccellenza!":PRINT:PRINT:GOTO 1370
1360 GOSUB 2770:PTF=INT(RND*CT+1)*2:COLOR 6,0:PRINT " Lo sceriffo durante l'ispezione trova"PTF/2"moggi occultati.":PRINT " La lealta' verso il tuo Re vacilla, tasse raddoppiate per l'anno prossimo.":PRINT:PRINT:PFF=PFF+PTF/2
1370 IF P<0 THEN G=G+P*6:COLOR 6,0:PRINT " Hai dovuto pagare"INT(-P*5.9+.5)"moggi di grano":PRINT " non avendo i"INT(-P+.5)"fiorini, al cambio in perdita.":PRINT:P=0:GOTO 1390
1380 IF G<0 THEN P=P+G/4:COLOR 6,0:PRINT " Hai dovuto pagare"INT(-G/4.1+.5)"fiorini":PRINT " non avendo i"INT(-G+.5)"moggi, al cambio in perdita.":PRINT:G=0
1390 IF G>0 THEN COLOR 2,0:PRINT "Sono presenti"G"moggi di grano nei tuoi magazzini.":IF P>0 THEN PRINT "Disponi di"P"fiorini nella tua tesoreria."
1400 IF G<1 AND P>0 THEN COLOR 6,0:PRINT "Nella tesoreria sono presenti solamente"INT(P)"fiorini, Sua Eccellenza."
1410 IF G<1 AND P<1 THEN COLOR 14,0:PRINT "Siamo in debito con il Re, Sua Eccellenza!"


e questo l'output:
CODICE
Disponi di 75 acri nel tuo latifondo, 936 moggi di grano e 22 Fiorini.          
                                                                                
Lo sceriffo del Re e' arrivato al tuo maniero per la riscossione.              
                                                                                
Tasse gravanti sul tuo maniero:                                                
Tasse per la tua terra:     0 fiorini, 11 moggi di grano                      
Tasse per il tuo raccolto:  4 fiorini, 96 moggi di grano                      
Tasse varie ed eventuali:   0 fiorini, 24 moggi di grano                      
Totale tasse:               4 fiorini, 132 moggi di grano.                    
                                                                                
Signore, desidera occultare i 0 fiorini e i 24 moggi                            
riservati per le Varie ed eventuali (s/n)? n                                    
                                                                                
Lo sceriffo non riscontra alcuna anomalia e prende commiato.                    
Sono presenti 804 moggi di grano nei tuoi magazzini.                            
Disponi di 18 fiorini nella tua tesoreria.                                      
                                                                                
Desidera dichiarare guerra a qualcuno (s/n)?


in pratica puoi decidere di nascondere allo sceriffo le "varie ed eventuali" che hai raccolto dal tuo popolo nell'anno.
Ma il calcolo va bene solo il primo anno, dal successivo aggiunge la multa che dovrebbe essere applicata solo quando fai il furbo. Come l'ho messa io CT>1 va bene ma quando scegli no e vieni beccato dallo sceriffo, egli trova sempre e solo 1 moggio, ma dovrebbe essere un numero casuale tra 1 e x. Con X dipendente dalla variabile MT.



questo il codice originale:
CODICE
1270 PRINT:CLS:GOSUB 2770:TP=RND*.5+.1:COLOR 6,0:PRINT:PRINT "The King's Sheriff has arrived at the manor.":PRINT
1280 KT=1:IF G+P*5>800 THEN KT=KT+(G+P*5-800)/500:IF KT=>2 THEN PRINT "Taxes are high this year, my lord.":PRINT
1290 PRINT "Taxes to your estates:":TL=ABS(INT(LE*.15*TP*KT/5)):TL1=ABS(INT(LE*.15-TL*5+.5)):PRINT " Tax on your land:",TL"pounds,"TL1"bushels of grain"
1300 TH=HE1*.15*KT:TH1=ABS(INT(TH*TP/5+.5)):PRINT " Tax on your harvest:",TH1"pounds,"ABS(INT(TH-TH1*5))"bushels of grain"
1310 GOSUB 2770:MT=INT(RND*40+KT/2+PTF/2):MT1=INT(MT*TP/5):PRINT " Miscellaneous:",MT1"pounds,"INT(MT-MT1*5)"bushels of grain"
1320 TTL=INT(TL+TH1+TI1):TTT=INT(TL1+(TH-TH1*5)+(TI-TI1*10)+.5):PRINT "  Total Taxes:",TTL+MT1"pounds,"TTT+INT(MT-MT1*5)"bushels of grain.":P=P-TTL:G=G-TTT
1330 IF MT>0 THEN CT=0:PRINT "Shall I cover up the"MT1"pounds and"MT-MT1*5"bushels":INPUT " in miscellaneous taxes";X$:IF LEFT$(X$,1)<>"N" AND LEFT$(X$,1)<>"n" THEN PRINT:GOTO 1350
1340 P=P-MT1:G=G-MT-MT1*5:CT=MT:PRINT
1350 IF CT<1 THEN 1370 ELSE GOSUB 2770:IF RND*1>.65 THEN PRINT " He didn't catch us, your excellency.":PRINT:PRINT:GOTO 1370
1360 GOSUB 2770:PTF=INT(RND*CT+1)*2:PRINT " He found"PTF/2"bushels missing.":PRINT:PRINT:PFF=PFF+PTF/2
1370 IF P<0 THEN G=G+P*6:PRINT "You've had to spend"INT(-P*5.9+.5)"bushels of grain":PRINT "in place of"INT(-P+.5)"pounds, at a loss.":PRINT:P=0:GOTO 1390
1380 IF G<0 THEN P=P+G/4:PRINT "You've had to spend"INT(-G/4.1+.5)"pounds sterling":PRINT "in place of"INT(-G+.5)"bushels, at a loss.":PRINT:G=0
1390 IF G>0 THEN PRINT "You have"G"bushels of grain in your storehouses":IF P>0 THEN PRINT " and"P"pounds sterling left in your treasury"
1400 IF G<1 AND P>0 THEN PRINT "We have only"INT(P)"pounds remaining, your excellency."
1410 IF G<1 AND P<1 THEN PRINT "We are in debt, your excellency!"


La riga 2770 è un generatore casuale

2770 RANDOMIZE(VAL(RIGHT$(TIME$,2))):RETURN

Oltre tutto c'è la questione del raddoppio delle tasse l'anno successivo se vieni beccato immagazzinata nella variabile PTF che modifica PFF, utile solo a fine partita.
CODICE
3560 CLS:PRINT"  THE KING'S TAXES"
3561 PRINT"The King's sheriff arrives in town and figures out your taxes."
3570 PRINT"They consist of a tax on your land, your harvest, your income"
3580 PRINT"(taxes to your population etc.), and on all miscellaneous"
3590 PRINT"factors.  You might be able to get away with covering up the"
3600 PRINT"miscellaneous tax, but if you are caught the king doubles it"
3610 PRINT"next year.  This also decreases his confidence in you as a"
3620 PRINT"loyal subject."


Qualcuno in grado di darmi una mano che mastichi BASIC e MATEMATICA? ;-)
Files allegati
File Allegato  MANOR_ITA.txt ( 41.15k ) Numero di download: 0
File Allegato  MANOR_ORIGINAL.txt ( 29.2k ) Numero di download: 0
 


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Alpobemp
messaggio10 Aug 2018, 22:07
Messaggio #2



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Spolveratore (2)


Ti ho seguito fino ad un certo punto , ma la faccenda della traduzione mi ha fuorviato.

Mi spiego.

Il medesimo - chiamiamolo bug - bug ce l'hai nella versione inglese originale o no?

Ciao,
Alberto


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TheRuler
messaggio10 Aug 2018, 22:18
Messaggio #3



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Sì Alpo, è presente nella versione originale.
Per rendertene conto però devi aggiungere una stringa che ti faccia vedere nella stessa schermata lo stato delle tue finanze in modo da poter verificare.

Dove vuoi ma dopo CLS nella riga 1270

PRINT LE"acres,"G"Bushels,"P"Pounds."


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DK
messaggio11 Aug 2018, 12:23
Messaggio #4



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Il problema è questo.
CODE
1350 IF CT>1 THEN 1370 ELSE GOSUB 2770:IF RND*1>.65 THEN PRINT:PRINT "Lo Sceriffo non ci ha scoperto, sua Eccellenza!":PRINT:PRINT:GOTO 1370
1360 GOSUB 2770:PTF=INT(RND*CT+1)*2:COLOR 6,0:PRINT " Lo sceriffo durante l'ispezione trova"PTF/2"moggi occultati.":PRINT " La lealta' verso il tuo Re vacilla, tasse raddoppiate per l'anno prossimo.":PRINT:PRINT:PFF=PFF+PTF/2
1370 IF P<0 THEN G=G+P*6:COLOR 6,0:PRINT " Hai dovuto pagare"INT(-P*5.9+.5)"moggi di grano":PRINT " non avendo i"INT(-P+.5)"fiorini, al cambio in perdita.":PRINT:P=0:GOTO 1390

Nella tua versione, se CT è maggiore di 1, va diretto alla riga 1370.
Altrimenti (quindi CT è minore o uguale ad 1) prosegue.

Ovvio che il numero più grande che si ritrova in questo punto sarà 1, per cui, se arrivi alla riga che lo sceriffo ti becca, il calcolo dei PTF sarà:
RND (numero a caso tra 0,1 e 1 se non ricordo male), quindi la probabilità che esca 1 è ridottissima
moltiplicato per CT (che se va bene è 1, oppure potrebbe essere 0,x) darà un numero intero 1 o 2 (raro)
moltiplicato per 2 darà 2 o 4 (raro)
quindi, nella successiva divisione per 2, al massimo avremo 1 o 2 come valori di moggi occultati (molto probabilmente quasi sempre 1).

Per cui, la condizione che c'è nel codice originale è corretta, se CT è maggiore o uguale ad 1 (quindi 1 o più) allora fa tutti quei calcoli e sicuramente possono uscire valori che vanno da almeno 1 in su come moggi occultati.
Però, se te dici che esce sempre uno, allora è il calcolo di CT (che poi è MT) che ha qualcosa che non va.

P.S. La riga 2770 è l'inizializzazione del generatore casuale, dandogli come base l'ora attuale (in realtà il secondo), in modo che poi il generatore (RND) dia valori abbastanza casuali.
 
TheRuler
messaggio12 Aug 2018, 12:00
Messaggio #5



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Grazie per averci guardato DK, ero arrivato alla stessa conclusione ma non capivo perché prima dei calcoli mettesse CT=0 e dopo CT=MT.
Perché CT è nel calcolo del PTF (la lealta' verso il Re) che IF MT>0 THEN CT=0 e così facendo l'anno successivo applica o meno il raddoppio delle tasse VARIE con PTF=INT(RND*CT+1)*2 PTF usato per calcolare solo le tasse VARIE non prima del giro (anno) successivo in 1310

1310 GOSUB 2770:MT=INT(RND*40+KT/2+PTF/2):MT1=INT(MT*TP/5):PRINT " Tasse varie ed eventuali:",MT1"fiorini,"INT(MT-MT1*5)"moggi di grano"
Ho fatto qualche modifica inserendo una seconda volta la stringa di dichiarazione
P=P-MT1:G=G-MT-MT1*5
perché in uno dei due casi veniva saltata e quindi non aggiornava il totale dei moggi in magazzino.

Ora aggiorna bene ma purtroppo ha una componente random che va da 0 a 30. Ho capito dov'è quella componente (serve per calcolare quante Tasse VArie pagare) ma non capisco perché venga inserita anche se decidi di NON ocultare e pagare tutto.


EDIT: Credo di aver risolto! Il problema stava nel fatto che per le Tasse Varie il programmatore avesse scelto di non dichiarare la quantità di moggi da pagare come una variabile ma con il calcolo INT(MT-MT1*5) ripetuto più volte anche nelle dichiarazioni delle costanti.
E' bastato dichiarare MT2 una volta e dare in pasto alle dichiarazioni sempre e solo MT2.

P=P-MT1:G=G-MT2

e una è fatta, ora la routine se decidi di occultare... ;-)

EDIT: fatto. Ora così dovrebbe funzionare tutto. Ho dovuto aggiungere due variabili per il controllo e l'applicazione della sovrattassa (OK e KT1)

Il PRINT "CT"CT"MT"MT"KT"KT"KT1"KT1"GG"GG"GG1"GG1"PTC"PTC"NTC"NTC"P3"P3"PTF"PTF"PFF"PFF"TH"TH"TH1"TH1"TL"TL"TL1"TL1"OK"OK
mi è servito per monitorare le variabili (in versione final, rimuoverò):

CODICE
1270 GOSUB 2770:TP=RND*.5+.1:CLS:PRINT:COLOR 7,0:PRINT "Disponi di"LE"acri nel tuo latifondo,"G"moggi di grano e"P"Fiorini.":PRINT:COLOR 6,0:PRINT "Lo sceriffo del Re e' arrivato nel tuo maniero per la riscossione.":PRINT
1280 KT=1:IF G+P*5>800 THEN KT=KT+(G+RA-GG-PTC-NTC+(P-GG1-P3)*5-500)/500:KT1=ABS(KT+(GG-RA+PTC+NTC+(GG1+P3)*5-500)/500):IF KT1=>2 THEN COLOR 14,0:PRINT "Le tasse saranno alte quest'anno, mio Signore.":COLOR 6,0:PRINT
1290 PRINT "Tasse gravanti sul tuo castello:":TL=ABS(INT(LE*.15*TP*KT/5)):TL1=ABS(INT(LE*.15-TL*5+.5)):PRINT " Tasse per la tua terra:",TL"fiorini,"TL1"moggi di grano"
1300 TH=HE1*.15*KT:TH1=ABS(INT(TH*TP/5+.5)):TH2=ABS(INT(TH-TH1*5)):PRINT " Tasse per il tuo raccolto:",TH1"fiorini,"TH2"moggi di grano"
1310 GOSUB 2770:MT=INT(RND*40+KT1+PTF/2):MT1=INT(MT*TP/5):MT2=ABS(INT(MT+PTF+MT1*5)):PRINT " Tasse per i tuoi guadagni:",MT1"fiorini,"MT2"moggi di grano"
1320 TTL=INT(TL+TH1+TI1):TTT=INT(TL1+TH2+(TI-TI1*10)+.5):PRINT " Totale tasse:",TTL+MT1"fiorini,"TTT+MT2"moggi di grano.":P=P-TTL:G=G-TTT
1330 OK=0:IF MT>0 THEN CT=0:COLOR 14,0:PRINT:PRINT "Signore, desidera occultare i"MT1"fiorini e i"MT2"moggi di grano":INPUT "delle tasse per i Suoi guadagni di quest'anno (s/n)";X$:IF LEFT$(X$,1)<>"S" AND LEFT$(X$,1)<>"s" THEN PRINT:GOTO 1350
1340 CT=MT:PRINT:PRINT "CT"CT"MT"MT"KT"KT"KT1"KT1"GG"GG"GG1"GG1"PTC"PTC"NTC"NTC"P3"P3"PTF"PTF"PFF"PFF"TH"TH"TH1"TH1"TL"TL"TL1"TL1"OK"OK
1350 OK=1:PTF=0:IF CT<1 THEN 1361 ELSE GOSUB 2770:IF RND*1>.65 THEN COLOR 14,0:PRINT "Lo Sceriffo non ci ha scoperto, sua Eccellenza!":PRINT:GOTO 1370
1360 GOSUB 2770:PTF=INT(RND*CT+1)*2:COLOR 6,0:PRINT " Lo sceriffo durante l'ispezione trova"PTF/2"moggi occultati.":OK=0:PFF=PFF+PTF/2:PRINT" La tua lealta' vacilla, come multa ti verranno raddoppiate le tasse l'anno      prossimo."
1361 P=P-MT1:G=G-MT2
1370 IF OK=1 THEN COLOR 6,0:PRINT " Lo sceriffo durante l'ispezione non riscontra alcuna anomalia, si congeda       congratulandosi per la tua lealta' e ti saluta all'anno prossimo."
1371 PRINT "CT"CT"MT"MT"KT"KT"KT1"KT1"GG"GG"GG1"GG1"PTC"PTC"NTC"NTC"P3"P3"PTF"PTF"PFF"PFF"TH"TH"TH1"TH1"TL"TL"TL1"TL1"OK"OK
1375 IF P<0 THEN G=G+P*6:COLOR 6,0:PRINT " Hai dovuto pagare"INT(-P*5.9+.5)"moggi di grano ad un tasso di cambio sconveniente,":PRINT " per coprire il debito di"INT(-P+.5)"fiorini che avevi col Re.":P=0:GOTO 1390
1380 IF G<0 THEN P=P+G/4:COLOR 6,0:PRINT " Hai dovuto pagare"INT(-G/4.1+.5)"fiorini ad un tasso di cambio sconveniente,":PRINT " per coprire il debito di"INT(-G+.5)"moggi di grano che avevi col Re.":G=0
1390 IF G>0 THEN COLOR 2,0:PRINT:PRINT "Sono presenti"G"moggi di grano nei tuoi magazzini.":IF P>0 THEN PRINT "Disponi di"P"fiorini nella tua tesoreria."
1400 IF G<1 AND P>0 THEN COLOR 14,0:PRINT:PRINT "Non abbiamo grano, disponiamo solo di"INT(P)"fiorini, Sua Eccellenza."
1410 IF G<1 AND P<1 THEN COLOR 14,0:PRINT:PRINT "Siamo in debito con il Re, Sua Eccellenza!":PRINT"Se non dovessimo ripagare il debito entro la prossima riscossione, Le ricordo,  che il Re ci applichera' gli interessi."


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TheRuler
messaggio18 Aug 2018, 10:10
Messaggio #6



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Sul sito dell'autore è presente il file INTRO.BAS con le istruzioni, le ho aggiunte direttamente al gioco (adattandole alle modifiche che ho fatto):
Se vi andasse di dargli una letta e indicarmi errori o frasi poco chiare ve ne sarei grato. ;-)



Tu sei il conte Vorreimanonposso del medioevo italiano.
Il tuo maniero e' uno dei tanti nell'area ed e' circondato
da cinque altri manieri guidati da nobili di vario potere
in senso orario dal piu' debole (5) al piu' forte (1).

Cominci con 1385 acri di terra, 60 contadini, 75 servi,
e 15 nobili, per una popolazione totale di 150.
60 di loro sono in buona salute. Questa e' la tua forza
di combattimento. Disponi inoltre di 15 fiorini e una
piccola quantita' di grano rimasto dal raccolto dell'anno
passato (150 moggi, l'unita' di misura corrente).

Una volta mostrate a schermo tutte queste informazioni
il computer comincera' il corso degli eventi e delle deci-
sioni che dovrai prendere durante l'anno:

TASSE
Sei tu a decidere quanto tassare i tuoi contadini e nobili,
ma non i tuoi servi, loro coltivano gia' la tua terra come
forma di pagamento. Una tassa del 10% e' considerata giusta
e 30% e' il limite massimo consigliato. A nessuno piace
pagare le tasse e piu' alte sono piu' fame ci sara' in caso
di una cattiva stagione del raccolto.


TERRE DA COLTIVARE
Dovrai decidere quanti acri del tuo latifondo personale far
coltivare dai servi. Non puoi decidere quanto il tuo popolo
debba coltivare delle proprie terre, lo faranno da soli.
Il grano raccolto nei tuoi acri, piu' le tasse, formano il
volume del tuo reddito. Ricorda che una terra coltivata di
continuo esaurira' la propria fertilita', e' dunque buona
norma ruotare le colture. Lasciare incolta meta' delle tue
terre ogni anno sara' sufficiente a mantenerle fertili.
NOTA: Per coltivare la terra e' necessario spendere un mog-
gio di grano per ogni acro. Dovrai dunque possedere
il giusto ammontare prima della semina.


PROMOZIONE DEI CONTADINI
Questo e' un modo per incrementare la forza militare del tuo
Maniero. Promuovendo a nobili, quindi cavalieri, i tuoi
contadini in buona salute e assegnando loro 5 acri delle tue
terre, 5 fiorini e 15 moggi di grano. Cio' riduce il numero
di contadini in salute e puo' essere un modo costoso di
rinforzare il tuo esercito. Ad ogni modo e' un metodo efficace
e particolarmente utile in caso si voglia tentare di prendere
la terra di un altro nobile con la forza o difendersi da un
attacco.

COMPRAVENDITA TERRENI
Occasionalmente un nobile vicino potrebbe voler desiderare di
vendere parte della sua terra in modo da incrementare tempora-
neamente le sue entrate, oppure voler semplicemente aumentare
la superficie del suo maniero durante la stagione buona.
Questa non e' pratica comune visto che la terra, essendo la
principale fonte per le entrate, e' molto costosa.
Prima di acquistare della terra ricorda che le tasse del Re
arrivano verso meta' anno, e' dunque saggio tenere dei fiorini
da parte, inoltre un'eventuale guerra puo' costare molto caro.

DISTRIBUZIONE DELLE TERRE
I tuoi servi ti presenteranno una mappa dell'area che hanno
compilato per te. Ricorda che le mappe medievali erano grezze
e raramente accurate e questa certo non fa eccezione.
Ne verra' mostrato un esempio piu' avanti.
La mappa mostra la distribuzione delle terre del tuo maniero
Ad un certo punto potresti (o forse dovresti) aver bisogno di
ridistribuire le terre. La quantita' tipica per ogni servo o
contadino e' di 8.3 acri, 12.3 per ogni nobile e 75 per te
stesso. Questa e' anche la distribuzione iniziale capace di
garantire un giusto raccolto e una buona prosperita'.

LE TASSE DEL RE
Lo sceriffo del Re arriva al tuo castello per calcolare le tue
gabelle. Consistono in tasse sulla tua terra, il tuo raccolto,
le tue entrate (tasse alla popolazione) e altri fattori.
Potresti provare a occultare i guadagni derivanti dalle tasse
raccolte durante l'anno dal popolo e riuscire a farla franca
nel caso l'ispezione rilevasse anomalie lo sceriffo, per volere
del Re, sarebbe costretto a raddoppiare le tue tasse per l'anno
successivo. Inoltre diminuirebbe la fiducia che il Re ripone in
te come suddito leale.

GUERRA!
Un nobile puo' attaccarne un altro (normalmente un vicino piu'
piccolo e debole) e rubare o perdere terre. Qualcuno potrebbe volerti
attaccare, nel caso verresti allertato immediatamente. Puoi tentare
di assoldare mercenari per accrescere la tua forza militare e potres-
ti anche ritirarti nel tuo castello. Ad ogni modo i mercenari sono
costosi e mediocri combattenti perche' non amano correre dei rischi.
Ritirarsi nel proprio castello aumenta le possibilita' di vittoria
ma il bottino sara' minore se vinci. Il tuo esercito inoltre
consumera' una grande quantita' di grano durante l'assedio e
potresti morire di fame nel castello se non dovessi avere abbastanza
cibo nelle riserve di grano. Ti sara' presto chiesto se vuoi entrare
in guerra o meno. Se la tua risposta e' si', dovrai decidere chi
attaccare e se assoldare mercenari. Il tuo esercito verra' radunato
e dopo aver ascoltato le impressioni dei tuoi nobili e del popolo
ti verra' data la possibilita' di ripensarci ed eventualmente
rinunciare all'attacco all'ultimo minuto, altrimenti suoneranno
la carica e invaderanno... quando attacchi qualcuno, si presuppone
che questi si ritiri nel proprio castello, con tutti gli effetti
precedentemente descritti.

EVENTI CASUALI
Circa a metà anno potrebbero accadere alcuni eventi che ridurranno
le tue scorte di grano. Incendi, furti e altre calamita' naturali.
All'inizio dell'anno verra' proposta l'assunzione di un guardiano
dei magazzini che vigilera' tutto l'anno affinche' le tue preziose
riserve di grano stiano al sicuro. Ovviamente un esborso maggiore
garantira' una presenza piu' attenta e costante del guardiano
sull'area ma mai la certezza che non accada qualcosa.
Queste sono le opzioni (tra parentesi il compenso annuo richiesto
e la probabilita' di presenza attenta nell'area):
- Protezione dei tuoi servi,(0 fiorini - 30%)
hanno gia' il loro lavoro, non gli si puo' chiedere molto.
- Gavino Dietisalvi,,(1 fiorino - 40%)
ama di sicuro piu' il tepore delle taverne che il lavoro.
- Guido Buonagiunta,,(2 fiorini - 50%)
sveglio un giorno, addormentato l'altro.
- Aldobrandino Bonensegna,,(3 fiorini - 70%)
valente lavoratore con grande spirito d'iniziativa.
- Ugolino Benecasa,,(4 fiorini - 90%)
gli affideresti le chiavi di una cintura di castita'.

RIVOLTE, COSPIRAZIONI E PESTE
Possono accadere una serie di cose. Se i contadini sono abbastanza
arrabbiati possono rivoltarsi, i tuoi nobili di solito riescono a
gestirli e tenerli calmi. Se fossero invece i nobili a non gradire il
modo con cui gestisci il maniero, avrebbero i loro modi per toglierti
di mezzo. Una sera potresti trovarti la cena avvelenata (sebbene non
sempre potrebbe trattarsi di un veleno letale).
Inoltre, c'e' sempre una piccola probabilita' che scoppi la peste.
Puo' colpire il tuo maniero o quelli vicini o magari risparmiare
l'intera area. Nulla e' scontato e i rapporti delle terre vicine non
sono piu' che voci e dunque non devono sempre essere ascoltate.
Ricorda che se il tuo maniero dovesse venir colpito dalla peste la
probabilita' che venga colpito anche tu e' alta...

LA MAPPA
Nella prossima schermata verra' disegnata la mappa tipica che
potrai consultare durante tutta la partita. Verra' presentata
ogni anno almeno una volta a meno che non cambino i confini a
seguito di guerre o compravendite pacifiche di terreno.
Bastera' spostare il cursore con le frecce direzionali,
spostarsi sul riquadro che si desidera acquistare o vendere e
premere invio o spazio.
Ogni riquadro equivale a circa 12 acri.

LEGENDA DEI COLORI
Il testo apparira' in colori diversi per meglio identificare
le varie sezioni e risposte da parte del gioco:
Le INDICAZIONI ed EVENTI POSITIVI saranno di colore VERDE.
Le STATISTICHE saranno di colore BIANCO.
Il tuo CONSIGLIERE parlera' in GIALLO.
Gli EVENTI NEGATIVI saranno in ROSSO.
Le sezioni della GUERRA e delle TASSE saranno in MARRONE.
La GESTIONE DELLE TERRE sara' in AZZURRO.

NOTE FINALI
In risposta ad una domanda che prevede un si' o un no, non hai
bisogno di digitare tutta la parola, bastera' la lettera 'S' o
's'. Ogni altra lettera verra' presa come un no, sebbene il
programma sia in grado di prendere come risposta affermativa
anche le seguenti possibili risposte:
'Si', spazziamoli via dalla faccia della terra!!!'
'si, voglio aumentare le dannate tasse al 70%!

Quando il gioco iniziera' ti verranno forniti:
150 uomini di cui 60 in salute
60 contadini
75 servi
15 nobili
150 moggi di grano
15 fiorini
1585 Acri di terreno, abbastanza per mantenere te e il popolo
1 castello per aiutarti a difenderti

Sei pronto per l'avventura che ti attende alla sola pressione
di un tasto?


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chipko
messaggio18 Aug 2018, 16:49
Messaggio #7





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Che gioco è? Con Manor ho trovato troppi risultati diversi
 
TheRuler
messaggio18 Aug 2018, 19:35
Messaggio #8



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E' un gioco manageriale testuale. Questo.


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