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> U7 italiano senza Exult, effetti collaterali traduzione
Menion
messaggio13 Feb 2009, 19:17
Messaggio #1





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Ciao,volevo mettervi al corrente di una piccola cosa che ho scoperto accidentalmente.
Smanettando col Dosbox sono finalmente riuscito a far partire Ultima 7 e... sorpresa sorpresa... menù di avvio in italiano! Purtroppo la gioia è svanita quasi subito, infatti non appena l'avatar esce dal portale rosso davanti alle stalle di Tinsic il gioco crasha sistematicamente, però il dialogo fra Iolo e lo stalliere era in italiano.
Magari lo sapevate già, ma ho pensato di dirvelo lo stesso in caso possa tornarvi utile.
icon_salut.gif

Messaggio modificato da Menion il 13 Feb 2009, 19:42
 
The Ancient One
messaggio13 Feb 2009, 19:48
Messaggio #2



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Ciao Menion,
hai fatto benissimo a dircelo, anche se lo sapevamo già. (ormai, dopo anni di lavori anche molto tecnici, di cose ne abbiamo scoperte).
In ogni caso i tuoi interventi ci fanno sempre molto piacere.

Il problema è legato ai file (vado a memoria... forse sbaglio il nome) LINKDEP1 e 2.
Che sono degli "indici" necessari per spiegare al gioco dove pescare i dialoghi. O qualcosa del genere, qui ci vorrebbe DK.
Exult va a meno di questi file.

Inizialmente il tool di traduzione aggiornava anche questi due file e quindi la traduzione funzionava anche sotto dosbox (o in dos puro).
Ad un certo punto però abbiamo cambiato strada, questo perchè avevamo necessità di estendere DI MOLTO alcune frasi.
Il che, passando attraverso Exult, era molto più facile.
Per questo tali file non sono più aggiornati e la traduzione può essere usata giocando solo con Exult.

Del resto non c'è niente di male.
Ormai Exult è molto stabile e l'emulazione del gioco originale è quasi perfetta.
In più aggiunge tantissime cose al gioco originale.
Oltre alla possibilità di supportare i mod ed il doppiaggio.


In ogni caso, visto che hai fatto partire il gioco con DosBox, se ci passi un profilo di D-Fend o le istruzioni, le pubblichiamo volentieri.
Magari qualcuno vuole giocarlo sotto Dos, anche se in Inglese!

Ciao ciao!


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Menion
messaggio14 Feb 2009, 00:02
Messaggio #3





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Grazie per la spiegazione. Si, in effetti Exult è tutt'ora il modo più semplice e meno pesante per far girare U7 e le migliorie sono davvero tante. Ha però alcuni piccoli difetti che non ne minano la giocabilità, ma che comunque non lo rendono fedele al 100% e creano qualche problema (sia nell'ultimo snapshot che nella versione 1.2): ad esempio camminando di notte ogni tanto torna misteriosamente la luce, anche se non ci sono fonti di luce come torce o lampioni accesi nei paraggi, oppure le nuvole che passano a volte sono troppe e sovrapponendosi non fanno vedere nulla, poi ho letto che il sistema di combattimento ha qualche problema, in quanto quello originale non è stato possibile decodificarlo.
Diciamo che con Dosbox hai la stessa identica esperienza dell'originale, ma le prestazioni lasciano un po a desiderare, a meno di non avere un pc abbastanza pompato (e purtroppo non è il mio caso).
Le istruzioni per settare Dosbox le ho trovate a questo link il sito tra l'altro contiene altre risorse interessanti per Ultima.

Messaggio modificato da Menion il 14 Feb 2009, 00:39
 
The Ancient One
messaggio14 Feb 2009, 13:14
Messaggio #4



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Vero quello che dici Menion!

CITAZIONE (Menion @ 14 Feb 2009, 00:02) *
poi ho letto che il sistema di combattimento ha qualche problema, in quanto quello originale non è stato possibile decodificarlo.

Su questo fronte sono stati fatti grandissimi passi in avanti.
In particolare adesso tutte le armi hanno i loro valori effettivi di danni.
Così come rimangono pochissime cose non decodificate.
Quindi siamo veramente vicini (da qualche mese a qualche parte, dopo il "Big Comit" nel CVS) al 100%!


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Menion
messaggio14 Feb 2009, 14:57
Messaggio #5





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CITAZIONE
dopo il "Big Comit" nel CVS
non ho capito cosa vuol dire.
Edit: mi sono letto il changelog, adesso è chiaro

Comunque i problemi che ho citato non sono sicuramente gravissimi, ma spero che li mettano a posto in un futuro non troppo lontano...ieri sono entrato nella locanda del viaggatore a Britain per vedermi il concerto degli Avatars (bananab.gif ) ed era un vero casino: gente seduta senza sedia (alla fantozzi biggrin.gif ) o girata verso il muro anziche verso tavolo (manco fossero in castigo). Piccolezze comunque, sicuramente le correggeranno con facilità

Messaggio modificato da Menion il 14 Feb 2009, 15:13
 
The Ancient One
messaggio16 Feb 2009, 10:18
Messaggio #6



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CITAZIONE (Menion @ 14 Feb 2009, 14:57) *
Piccolezze comunque, sicuramente le correggeranno con facilità

Sicuramente, però non tutte le cose sono semplicissime da correggere, stante l'impossibilità di accedere al codice sorgente.
Dover decodificare "a mano" certi valori credo sia veramente difficile.

Ad es. il lavoro dietro al "Big Commit" (relativo alle stat di armi e mostri e certi incantesimi) ha richiesto veramente molto tempo.

L'altra strada è quello di riprogrammare un dato aspetto, cercando di avvicinarsi il più possibile all'originale. Ma anche questo non è facile... E' stato fatto per diverse cose (ad es. la sincronizzazione del labiale del guardiano, oppure lo schema con cui i compagni seguono l'Avatar), ma non è facilissimo.

Cmq per ora dobbiamo aspettare la nuova versione stabile 1.5
Che sinceramente adesso sarebbe auspicabile.

Così come spero che in seguito si concentrino piuttosto sull'Exult Studio e sui Mod.


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