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simone_pizzi
Inviato il: 2 Mar 2017, 00:31



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Mar 2017, 20:42) *
CITAZIONE (simone_pizzi @ 1 Mar 2017, 09:27) *
Ma sai che a questa cosa di Cobol io ci ho sempre pensato. Poi vedevo che nessuno reagiva alla mia stessa curiosità e allora ho sempre lasciato stare biggrin2a.gif

Quando li sentivo nominare in BSG pensavo sempre a degli dei nerd smanettoni programmatori patiti di IA... uhuh

vorresti dire che non è così? shocked.gif
  Forum:Archeologia Informatica · Anteprima Messaggio:#355959 · Risposte:4 · Visite:1.781

simone_pizzi
Inviato il: 2 Mar 2017, 00:27



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CITAZIONE (vinnie @ 1 Mar 2017, 09:58) *
Grazie del riconoscimento, ne sono sempre andato fiero roargh.gif

Lo si nota biggrin2a.gif n5.gif
  Forum:L'Occhio del Beholder · Anteprima Messaggio:#355958 · Risposte:32 · Visite:8.407

simone_pizzi
Inviato il: 2 Mar 2017, 00:26



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CITAZIONE (Festuceto @ 15 Feb 2017, 16:31) *
Giubilo e gaudio! Con un team del genere mi aspetto grandi cose!Sono troppo contento! biggrin2a.gif

Daje che sarà un grande programma ;)
  Forum:Archeologia Videoludica · Anteprima Messaggio:#355957 · Risposte:4 · Visite:2.011

simone_pizzi
Inviato il: 1 Mar 2017, 09:27



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CITAZIONE (TheRuler @ 26 Feb 2017, 12:03) *
Puntata molto interessante e tutto sommato frizzante, visto l'argomento.
Carlo e Stefano sono un pozzo di ricordi. Anche Simone col suo vic20 XD.

Curioso che sia saltato fuori Battlestar Galactica (la nuova serie) nella puntata dei linguaggi di programmazione per accostamento all'età del sitema operativo non ancora messo in pensione e non per l'assonanza del nome delle divinità con il COBOL.

Ma sai che a questa cosa di Cobol io ci ho sempre pensato. Poi vedevo che nessuno reagiva alla mia stessa curiosità e allora ho sempre lasciato stare biggrin2a.gif
  Forum:Archeologia Informatica · Anteprima Messaggio:#355919 · Risposte:4 · Visite:1.781

simone_pizzi
Inviato il: 1 Mar 2017, 09:24



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CITAZIONE (vinnie @ 26 Feb 2017, 21:34) *
Ok, però almeno togliere l'autoplay? :P

La capacità di tolleranza di mio nonno a 99 anni - e bada bene che è morto a 70 - è piu alta del tuo non sopportare u autoplay biggrin2a.gif
  Forum:L'Occhio del Beholder · Anteprima Messaggio:#355918 · Risposte:32 · Visite:8.407

simone_pizzi
Inviato il: 26 Jan 2017, 17:20



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Sia se lo avevate già nella libreria Steam che cercandono nei vari store, ora il gioco ha la denominazione di "2064 Read Only Memories" dato che credo abbia beneficiato nell'upgrade realizzato per lo sbarco su Playstation 4. Non so che tipo di modifiche siano state fatte perché io il gioco lo aprii solo per curiosità dato che è ancora in lista di attesa dei giochi da giocare.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#354484 · Risposte:17 · Visite:2.874

simone_pizzi
Inviato il: 25 Nov 2016, 11:42



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...e il video di Calavera Cafe http://www.oldgamesitalia.net/notizie/gioc...eonardo-boselli
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#353260 · Risposte:87 · Visite:21.032

simone_pizzi
Inviato il: 25 Nov 2016, 11:19



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CITAZIONE (Micartu @ 18 Nov 2016, 15:03) *
Ottima recensione, sono stato lì lì per acquistarlo anche io molte volte.
Mi ha sempre fermato il ragionamento del "poche ore di gioco" ---> 10 euro su steam.
Beh... 10 euro sono il prezzo di un biglietto al cinema (vabbé 8 euro) e ci potrebbe stare, però quando un gioco garantisce così poche ore di gioco io attendo sempre lo sconto.
E in sconto ci è anche andato, anche a prezzi bassissimi, addirittura 2.99 euro, ma io accidenti non sono mai riuscito a beccarlo.

Io l'ho pagato si e no un'euro. Si trova spesso in sconto infatti. A dieci euro non lo avrei nemmeno guardato.

CITAZIONE (Gwenelan @ 18 Nov 2016, 15:31) *
Non ho visto il video, ma il commento di Festuceto mi incuriosisce blush.gif! Forse un giorno lo proverò!

EGGUARDALOSTOVIDEO che sarà mai biggrin2a.gif so venti minuti di informazioni e simpatiche risate... che te costa biggrin2a.gif
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#353258 · Risposte:10 · Visite:2.462

simone_pizzi
Inviato il: 23 Nov 2016, 09:36



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Oggi viene caricata la versione EDIT che non contempla tutto lo trascico iniziale della live. Vi aggiorno.
  Forum:Videoludica.it · Anteprima Messaggio:#353216 · Risposte:1 · Visite:3.843

simone_pizzi
Inviato il: 3 Nov 2016, 17:40



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Madonna il nefasto MORBO biggrin2a.gif
  Forum:Podcast · Anteprima Messaggio:#352633 · Risposte:4 · Visite:2.271

simone_pizzi
Inviato il: 19 Oct 2016, 20:24



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grazie!
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#352277 · Risposte:6 · Visite:1.144

simone_pizzi
Inviato il: 18 Oct 2016, 20:09



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io invece non capisco da DOVE si scarica ;)
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#352254 · Risposte:6 · Visite:1.144

simone_pizzi
Inviato il: 11 Oct 2016, 23:10



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Jun 2016, 18:20) *
CITAZIONE (Sambu @ 30 Jun 2016, 13:58) *
MDB 1x11 Parte 1 - Prima parte della scorsa puntata ora è disponibile e scaricabile

Grandeeeee rolleyes.gif


DAJE che siamo indietro di 2 puntatereee, ormai il Westeros Skydive Alpha team è al completo!!!

Attenzione SPOILER


Grande biggrin2a.gif
Comunque occhio che MDB torna nella sua veste originale la prossima settimana ;)
  Forum:Podcast · Anteprima Messaggio:#352117 · Risposte:55 · Visite:17.929

simone_pizzi
Inviato il: 11 Oct 2016, 23:04



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CITAZIONE (Festuceto @ 18 Sep 2016, 12:48) *
Ottimo il nuovo canale di Calavera Café. Mi piace il taglio delle recensioni e la coppia Pizzi-Caliendo è fenomenale! blush.gif

grazie caro
  Forum:Podcast · Anteprima Messaggio:#352116 · Risposte:217 · Visite:315.096

simone_pizzi
Inviato il: 19 Jun 2016, 09:52



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Come ci è finito questo qui? biggrin2a.gif
  Forum:Bassifondi · Anteprima Messaggio:#348711 · Risposte:6 · Visite:1.287

simone_pizzi
Inviato il: 9 May 2016, 22:41



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CITAZIONE (The Ancient One @ 9 May 2016, 16:33) *
CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 May 2016, 16:23) *
Molto specifico, molto personale. Criptico quanto basta e sicuramente non molto universale.
Un linguaggio a tratti anche feroce. Ha un valore molto autoriale e personale. Non so quanto sia comprensibile.
Diciamo che sperimenterei anche altri autori invece di soffermarsi troppo su una sola. Altrimenti diventa una scelta specifica di gusto.
Ma io lodo e apprezzo molto. Senza queste traduzioni non farei queste esperienze blush.gif

Lieto che tu lo abbia provato, Simone!

CITAZIONE
Diciamo che sperimenterei anche altri autori invece di soffermarsi troppo su una sola. Altrimenti diventa una scelta specifica di gusto.

Probabilmente hai ragione.
Il fatto è che Porp non solo ci piace, ma è maledettamente divertente da tradurre.
E, come forse avrai notato dietro le quinte, stiamo per partire con un'altra traduzione di un suo gioco più corposo.
Comunque per il futuro terremo presente il tuo saggio consiglio.

Anche perché di autori da conoscere ce ne sarebbero a decine... :-)

Non è che si debbano seguire i miei suggerimenti per carità
dato che non è una professione tradurre qui dentro uno traduce quello che gli piace.
Ma se è vero come dici tu che ci sono molti autori interessanti e storie da scoprire, fare il filotto tris di traduzioni di una sola autrice... bhe, a mio avviso, è un po un peccato e allo stesso tempo per altri una benedizione ;)
  Forum:IF Italia · Anteprima Messaggio:#346879 · Risposte:24 · Visite:2.858

simone_pizzi
Inviato il: 9 May 2016, 15:23



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>
Molto specifico, molto personale. Criptico quanto basta e sicuramente non molto universale.
Un linguaggio a tratti anche feroce. Ha un valore molto autoriale e personale. Non so quanto sia comprensibile.
Diciamo che sperimenterei anche altri autori invece di soffermarsi troppo su una sola. Altrimenti diventa una scelta specifica di gusto.
Ma io lodo e apprezzo molto. Senza queste traduzioni non farei queste esperienze blush.gif
  Forum:IF Italia · Anteprima Messaggio:#346835 · Risposte:24 · Visite:2.858

simone_pizzi
Inviato il: 4 May 2016, 23:03



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Come ha spiegato perfettamente Leo e come ho scritto anche nell'articolo di presentazione, questo è semplicemente un test di smanettamento, una sorta di demo pratica di cosa si puo fare con uno strimento come Twine 2 anche senza alcuna conoscenza di scripting di nessun genere ma imparando solo due o tre semplici regole.
E' anche vero che come dice Leo stesso prenere un racconto di quando sei ragazzo, senza nemmeno correggerlo e provare a trasformarlo in un racconto interattivo con un tool che permette di costruire storie a bivi, non è proprio il massimo della vita, mi rendo conto. Però quel che voglio fare io è esortare persone che hanno magari buone idee e intuizioni a provarci o a provare a collaborare con qualcuno che sia disposto a dare una mano a strutturare meglio alcune regole in codice dato che questo è un tool dove tutto si fa pratiamente in riga di comando. Per quanto semplificato e basico sia, il lavoro può essere espanso in molti modi, compresi elementi di colore della pagina, del testo ed estetica varia. So che si possono anche improntare delle regole, usare delle variabili... insomma è uno strumento veramente carino. Io ora sto già testando un nuovo strumento ancora piu interessante se vogliamo ma che costruisce IF su una base più simile al tradizionale concetto dell'AT ma sempe con il punta e clicca, o forse meglio, con comandi ipertestuali.

Alcune info relative a La Fuga che non sono state spiegate:

la citazione non esiste. Fu una cosa che mi inventai a suo tempo tanto per. Il tono epico celebrativo e lo stile ricorda di certo espressioni shakespeariane... ma non è presa da nulla in particolare.

Come già detto si tratta di un piccolo racconto lineare al quale ho aggiunto alcuni bivi, e ho usato le lunghe descrizioni di situazioni e oggetti per coprirle dietro ipertesto in modo da dare piu "interattività" illusoria. i bivi a volte sono forzati, altre volte falsi e a volte conducono sempre nello stesso percorso. Insomma per fare una demo applicativa non potevo veramente scrivere una storia a farfallona biggrin2a.gif

Ci sta anche il doppio finale biggrin2a.gif
Uno è quello cattivo previsto dalla storia originale dove il tizio muore e quello buono inventato di sana pianta dove il tizio arriva alla navetta. Ma il finale vero, quello che in pratica Leo non ha svelato sebbene lo ha spoierato subito all'inizio della diretta biggrin2a.gif resta il medesimo in entrambi i casi.

Beh... ecco detto tutto. Ci vediamo la prossima volta con una cosa che non so quando sarà pronta e che si chiama "Memoria" ;)
Cia.
  Forum:IF Italia · Anteprima Messaggio:#346649 · Risposte:709 · Visite:59.139

simone_pizzi
Inviato il: 2 May 2016, 17:54



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Io sarò breve.
Non ci perdo il sonno.
Infondo, se escludiamo fenomeni del tipo grandi major ti comprano e ti chiudono, se uno studio cessa significa che non ha raggiunto un fatturato decente.
Mi sorprendo sempre quando vedo la gente che si dispera perché la povera Jensen resta disoccupata. Ma se veramene ha tutti questi estimatori, come mai allora chiudono?
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#346448 · Risposte:11 · Visite:1.316

simone_pizzi
Inviato il: 30 Apr 2016, 23:38



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Non è tanto il racconto in se quanto il fatto di poter dimostrare che anche uno non assolutamente avvezzo alla logica del codice può abbozzare qualcosa. Il tentativo è quello di stimolare anche gruppi di persone a divertirsi nell'usare questi strumenti.
Se qualcuno mi da una mano possiamo anche provare a fare qualcosa di più evoluto e fare dei minitutorial.
Comunque io sto per esplorare anche un altro tool.
  Forum:IF Italia · Anteprima Messaggio:#346361 · Risposte:13 · Visite:2.171

simone_pizzi
Inviato il: 29 Apr 2016, 08:16



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Allora. Il mio primo esperimento basico di La Fuga Interactive Edition è terminata.
Come dico nell'articolo nel sito si tratta veramente di una cosa basica per capire le funzionalità dei link e l'uso della struttura grafica. Io vorrei esortare anche altri a sperimentare e giocherellare con questo strumento o ideare progetti di gruppo.
https://raccontidigitali.wordpress.com/2016.../gioco-la-fuga/
  Forum:IF Italia · Anteprima Messaggio:#346280 · Risposte:13 · Visite:2.171

simone_pizzi
Inviato il: 27 Apr 2016, 17:20



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Stimolato dalla curiosità ho provato il vn maker presentato da Leo, ossia Pen'Py.
Il sistema è tutto basato sullo Scripting ma in buona sostanza, senza fare voli pindarici, il discorso non è difficilissimo anzi, sembra molto alla portata.
Ho fatto uno giochino di prova senza immagini ne nulla, solo testo. Un dialogo a quattro tra me, Gualdi, Saso e Burigana biggrin2a.gif
Sono andato a compilare il tutto per i tre sistemi operativi principali concessi, ossia Win, OSXe Linux e mi è venuto fuori un file zip di 30 mega...
ora, a meno che non si porti dietro assets non utilizzati... non vi sembra un po troppo? So che è OT la cosa ma per sapere biggrin2a.gif
  Forum:IF Italia · Anteprima Messaggio:#346180 · Risposte:709 · Visite:59.139

simone_pizzi
Inviato il: 27 Apr 2016, 08:49



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CITAZIONE (Sambu @ 27 Apr 2016, 09:24) *
CITAZIONE (simone_pizzi @ 27 Apr 2016, 09:20) *
Credo che partiremo dal secondo articolo come spunto per una puntata di AI. Vi aggiorno

Se vi fa comodo Ancient già ha caricato la parti successive che te puoi già leggere ;)

No per ora no... nel senso che non è un episodio su Oregon... ma li leggerò comunque ;)
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#346143 · Risposte:54 · Visite:8.077

simone_pizzi
Inviato il: 27 Apr 2016, 08:20



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Credo che partiremo dal secondo articolo come spunto per una puntata di AI. Vi aggiorno
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#346132 · Risposte:54 · Visite:8.077

simone_pizzi
Inviato il: 21 Apr 2016, 09:47



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Ma non sempre allo stesso modo ;)
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#345871 · Risposte:22 · Visite:4.315

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