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> *Il luogo più Remoto del Mondo* , di E-Paper Adventures
Gwenelan
messaggio2 Apr 2018, 01:50
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In questo topic sarà possibile commentare l'avventura *Il luogo più Remoto del Mondo* di E-Paper Adventures!


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Herman Rotwang
messaggio2 Apr 2018, 02:13
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Notevole l'interpretazione del tema secondo me.
Facile l'esecuzione, ma per una volta non sono diventato scemo biggrin2a.gif
Ehm...quasi. Mi manca quell'1% finale dell'ultimo enigma che fa la differenza tra fallimento e vittoria.
biggrin2a.gif
 
Herman Rotwang
messaggio2 Apr 2018, 11:08
Messaggio #3





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Un aiutino sulla...

parola dell'enigma finale???


Ho provato tutte le opzioni in maniera biechissima e non arrivo...
 
un altro e-paper
messaggio2 Apr 2018, 12:03
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CITAZIONE (Herman Rotwang @ 2 Apr 2018, 12:08) *
Un aiutino sulla...


Ciao, grazie per aver giocato e quasi finito l'avventura.


L'ultima quest è stata pensata per distrarre il giocatore con una serie di possibili risposte.
Quando dai una risposta sbagliata il bambino ti da un aiuto ed è quello che ti posso dare anch'io:
<<L'uomo avrebbe bisogno di una mano, non ti pare? Avevi la soluzione proprio sotto il naso>>.
Prova ad avere un pensiero laterale, quell'uomo avrebbe bisogno di una mano e la risposta ce l'hai proprio davanti.


Se proprio non ne vieni fuori, ti posso spiattellare la risposta corretta, magari in mp...
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Herman Rotwang
messaggio2 Apr 2018, 12:19
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CITAZIONE (un altro e-paper @ 2 Apr 2018, 13:03) *
CITAZIONE (Herman Rotwang @ 2 Apr 2018, 12:08) *
Un aiutino sulla...


Ciao, grazie per aver giocato e quasi finito l'avventura.


L'ultima quest è stata pensata per distrarre il giocatore con una serie di possibili risposte.
Quando dai una risposta sbagliata il bambino ti da un aiuto ed è quello che ti posso dare anch'io:
<<L'uomo avrebbe bisogno di una mano, non ti pare? Avevi la soluzione proprio sotto il naso>>.
Prova ad avere un pensiero laterale, quell'uomo avrebbe bisogno di una mano e la risposta ce l'hai proprio davanti.


Se proprio non ne vieni fuori, ti posso spiattellare la risposta corretta, magari in mp...
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Ahahahahahahah!
Geniale!!!
Non ci avrei mai pensato!
BRAVI!!!
 
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messaggio2 Apr 2018, 13:54
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CITAZIONE (Herman Rotwang @ 2 Apr 2018, 13:19) *
CITAZIONE (un altro e-paper @ 2 Apr 2018, 13:03) *
CITAZIONE (Herman Rotwang @ 2 Apr 2018, 12:08) *
Un aiutino sulla...


Ciao, grazie per aver giocato e quasi finito l'avventura.


L'ultima quest è stata pensata per distrarre il giocatore con una serie di possibili risposte.
Quando dai una risposta sbagliata il bambino ti da un aiuto ed è quello che ti posso dare anch'io:
<<L'uomo avrebbe bisogno di una mano, non ti pare? Avevi la soluzione proprio sotto il naso>>.
Prova ad avere un pensiero laterale, quell'uomo avrebbe bisogno di una mano e la risposta ce l'hai proprio davanti.


Se proprio non ne vieni fuori, ti posso spiattellare la risposta corretta, magari in mp...
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Ahahahahahahah!
Geniale!!!
Non ci avrei mai pensato!
BRAVI!!!


Grande!! n5.gif

Grazie, abbiamo discusso un sacco sul finale ghgh.gif
 
masy
messaggio10 Apr 2018, 14:18
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CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 2 Apr 2018, 14:54) *
CITAZIONE (Herman Rotwang @ 2 Apr 2018, 13:19) *
CITAZIONE (un altro e-paper @ 2 Apr 2018, 13:03) *
CITAZIONE (Herman Rotwang @ 2 Apr 2018, 12:08) *
Un aiutino sulla...


Ciao, grazie per aver giocato e quasi finito l'avventura.


L'ultima quest è stata pensata per distrarre il giocatore con una serie di possibili risposte.
Quando dai una risposta sbagliata il bambino ti da un aiuto ed è quello che ti posso dare anch'io:
<<L'uomo avrebbe bisogno di una mano, non ti pare? Avevi la soluzione proprio sotto il naso>>.
Prova ad avere un pensiero laterale, quell'uomo avrebbe bisogno di una mano e la risposta ce l'hai proprio davanti.


Se proprio non ne vieni fuori, ti posso spiattellare la risposta corretta, magari in mp...
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Ahahahahahahah!
Geniale!!!
Non ci avrei mai pensato!
BRAVI!!!


Grande!! n5.gif

Grazie, abbiamo discusso un sacco sul finale ghgh.gif


Ma un altro aiutino per chi il pensiero laterale, evidentemente, non riesce proprio a coglierlo! :p
le ho provate tutte!!! ma proprio tutte tutte! Dalle varie risposte a strappare in ogni pagina di "riflessione", ma niente!

Comincio a detestare il bambino! XD

ps:
Io sono una novizia del genere, ma ho trovato l'avventura veramente carinissima! Grazie!!!
 
PaoloL
messaggio10 Apr 2018, 14:42
Messaggio #8





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CITAZIONE (masy @ 10 Apr 2018, 15:18) *
Ma un altro aiutino per chi il pensiero laterale, evidentemente, non riesce proprio a coglierlo! :p
le ho provate tutte!!! ma proprio tutte tutte! Dalle varie risposte a strappare in ogni pagina di "riflessione", ma niente!

Comincio a detestare il bambino! XD

ps:
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Ciao...

Devi pensare "fuori dalla scatola"...

appena fuori dalla scatola, in basso a sinistra.


bye

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Paolo Lucchesi
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masy
messaggio10 Apr 2018, 14:48
Messaggio #9





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CITAZIONE (PaoloL @ 10 Apr 2018, 15:42) *
CITAZIONE (masy @ 10 Apr 2018, 15:18) *
Ma un altro aiutino per chi il pensiero laterale, evidentemente, non riesce proprio a coglierlo! :p
le ho provate tutte!!! ma proprio tutte tutte! Dalle varie risposte a strappare in ogni pagina di "riflessione", ma niente!

Comincio a detestare il bambino! XD

ps:
Io sono una novizia del genere, ma ho trovato l'avventura veramente carinissima! Grazie!!!


Ciao...

Devi pensare "fuori dalla scatola"...

appena fuori dalla scatola, in basso a sinistra.


bye



hahahahahahahahaha!
No, non ci sarei mai arrivata!!!!
Grazie!!!! *_*
 
The Ancient One
messaggio10 Apr 2018, 17:46
Messaggio #10



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Con l'occasione dò il benvenuto a masy su OldGamesItalia / IFItalia! n5.gif



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PaoloL
messaggio10 Apr 2018, 18:07
Messaggio #11





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CITAZIONE (The Ancient One @ 10 Apr 2018, 18:46) *
Con l'occasione dò il benvenuto a masy su OldGamesItalia / IFItalia! n5.gif


Ah, un nuovo arrivo... benvenuta anche da parte mia, masy.

bye


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masy
messaggio10 Apr 2018, 19:43
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CITAZIONE (PaoloL @ 10 Apr 2018, 19:07) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 10 Apr 2018, 18:46) *
Con l'occasione dò il benvenuto a masy su OldGamesItalia / IFItalia! n5.gif


Ah, un nuovo arrivo... benvenuta anche da parte mia, masy.

bye


ciao a voi e grazie delle risposte e del benvenuto! blush.gif

 
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messaggio10 Apr 2018, 20:16
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CITAZIONE (masy @ 10 Apr 2018, 20:43) *
CITAZIONE (PaoloL @ 10 Apr 2018, 19:07) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 10 Apr 2018, 18:46) *
Con l'occasione dò il benvenuto a masy su OldGamesItalia / IFItalia! n5.gif


Ah, un nuovo arrivo... benvenuta anche da parte mia, masy.

bye


ciao a voi e grazie delle risposte e del benvenuto! blush.gif


Ciao masy e grazie dei commenti! n5.gif

La quest finale continua a mietere vittime, bene bene bene... 22.gif


 
Gwenelan
messaggio19 Apr 2018, 22:20
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La sto giocando anche io, sono andata anche abbastanza avanti, ma... help XD! Non sono all'enigma finale, sono
alla noce di cocco! Come la rompo? Le ho provate tutte, non c'è il comando "picchia noce" (che avrebbe senza'altro funzionato), l'orso non riesce, un piccolo aiutino? Ho tutte le altre chiavi tranne questa!


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messaggio20 Apr 2018, 08:16
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CITAZIONE (Gwenelan @ 19 Apr 2018, 23:20) *
La sto giocando anche io, sono andata anche abbastanza avanti, ma... help XD! Non sono all'enigma finale, sono
alla noce di cocco! Come la rompo? Le ho provate tutte, non c'è il comando "picchia noce" (che avrebbe senza'altro funzionato), l'orso non riesce, un piccolo aiutino? Ho tutte le altre chiavi tranne questa!


Ciao Gwenelan,

Per aprire la noce di cocco hai bisogno di una forza sovraumana
una pressione di 1100Kg per centimetro quadrato per esattezza... devi lasciare il cocco nella stanza indaco, la Fossa delle Marianne


Buon proseguimento icon_salut.gif
 
Gwenelan
messaggio20 Apr 2018, 16:27
Messaggio #16



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CITAZIONE (un altro e-paper @ 20 Apr 2018, 09:16) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 19 Apr 2018, 23:20) *
La sto giocando anche io, sono andata anche abbastanza avanti, ma... help XD! Non sono all'enigma finale, sono
alla noce di cocco! Come la rompo? Le ho provate tutte, non c'è il comando "picchia noce" (che avrebbe senza'altro funzionato), l'orso non riesce, un piccolo aiutino? Ho tutte le altre chiavi tranne questa!


Ciao Gwenelan,

Per aprire la noce di cocco hai bisogno di una forza sovraumana
una pressione di 1100Kg per centimetro quadrato per esattezza... devi lasciare il cocco nella stanza indaco, la Fossa delle Marianne


Buon proseguimento icon_salut.gif

Oooooh, non ci avrei mai pensato °-°! Grazie!

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messaggio21 Apr 2018, 11:38
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L'ho finita! L'ultimo enigma era un po' stronzo XDDDD! Però non mi è dispiaciuto XD.
L'ho trovata molto carina, mi piace come avete interpretato il tema e gli enigmi erano molto classici nonostante l'ipertesto, cosa che ho apprezzato in realtà perché anche così dovevo cmq capire che fare per riuscire a farlo.


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messaggio22 Apr 2018, 09:45
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CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Apr 2018, 12:38) *
L'ho finita! L'ultimo enigma era un po' stronzo XDDDD! Però non mi è dispiaciuto XD.
L'ho trovata molto carina, mi piace come avete interpretato il tema e gli enigmi erano molto classici nonostante l'ipertesto, cosa che ho apprezzato in realtà perché anche così dovevo cmq capire che fare per riuscire a farlo.


Ciao Gwenelan, grazie per il commento
Per noi è importante ricreare la sensazione classica di una quest in un'interfaccia a punta e clicca.
L'ipertesto può risultare spesso troppo "telefonato", quando suggerisce direttamente l'azione da fare.
Pandor+ non è come lo SCUMM, in cui le azioni sono sempre visibili e sempre combinabili con gli oggetti. Il menu' a tendina che compare cliccando un oggetto, include alcune azioni.
Spesso "esamina", qualche volta "usa con" oppure "prendi", o altro.

Quando su una parola compare l'opzione "usa con...", un giocatore è subito portato a pensare che con quell'oggetto ci sia da fare qualcosa.
Che l'oggetto vada combinato con un altro oggetto. E la cosa può risultare un po' troppo palese.
Così nell'ideare la quest, si puo' cercare di nascondere l'azione giusta da fare e dare al lettore una sensazione un po' più in stile "parser" (in cui indovinare la parola corretta da usare, fa parte dell'enigma stesso).
Ad esempio abbiamo notato che l'opzione "indossa" è più enigmistica se trasformata in un "usa con te stesso". Lo stesso oggetto oltre che indossato potrebbe essere combinato con altro
e si nasconde così una soluzione troppo palese all'uso che c'e' da fare di quell'oggetto.

Ad esempio in *Il Luogo più Remoto del Mondo*...
Se per schiacciare la noce di cocco nella stanza "Fossa delle Marianne", fosse comparsa la possibilità "schiaccia" sull'oggetto cocco , oppure "usa con..." sull'oggetto pressione, la sensazione enigmistica
sarebbe stata parecchio smorzata. Invece dover utilizzare "lascia cocco" è stato un modo per nascondere la quest, e dare maggiormente la sensazione di un adventure "classico",
sensazione che a noi ovviamente piace.


Altre volte si può scegliere di attivare azioni "usa con" solamente in certe circostanze, a tempo oppure dopo aver risolto un altra quest, oppure possedendo l'oggetto giusto.
Abbiamo notato anche che un "usa con" messo su un oggetto inutile, può rivelarsi una sorta di depistaggio, un trappolone... e talvolta ci piace usare sti "mezzucci" blush.gif

Nell'indovinello finale in questa AT, le opzioni "strappa" e "rifletti" portano il giocatore a cliccarci sopra, perché sono azioni palesi.
Aggiungendo risposte assurde tipo: "un uomo deve annodare uno spago, di cosa ha bisogno?" "... di annodare lo spago!", abbiamo ottenuto dei depistaggi...
da superare in modo "fantasioso", intuito che le opzioni palesi sono tutte fuffa... ma forse è risultato un trappolone anche fin troppo stronzo smilies3.gif


Insomma avendo scritto un editor a punta e clicca come Pandor+, per ricreare una sensazione classica bisogna un pelo ingegnarsi, ci fa piacere che hai notato l'effetto.
Ciao

Messaggio modificato da un altro e-paper il 22 Apr 2018, 10:02
 
Gwenelan
messaggio22 Apr 2018, 13:26
Messaggio #19



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CITAZIONE (un altro e-paper @ 22 Apr 2018, 10:45) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Apr 2018, 12:38) *
L'ho finita! L'ultimo enigma era un po' stronzo XDDDD! Però non mi è dispiaciuto XD.
L'ho trovata molto carina, mi piace come avete interpretato il tema e gli enigmi erano molto classici nonostante l'ipertesto, cosa che ho apprezzato in realtà perché anche così dovevo cmq capire che fare per riuscire a farlo.


Ciao Gwenelan, grazie per il commento
Per noi è importante ricreare la sensazione classica di una quest in un'interfaccia a punta e clicca.
L'ipertesto può risultare spesso troppo "telefonato", quando suggerisce direttamente l'azione da fare.
Pandor+ non è come lo SCUMM, in cui le azioni sono sempre visibili e sempre combinabili con gli oggetti. Il menu' a tendina che compare cliccando un oggetto, include alcune azioni.
Spesso "esamina", qualche volta "usa con" oppure "prendi", o altro.

Quando su una parola compare l'opzione "usa con...", un giocatore è subito portato a pensare che con quell'oggetto ci sia da fare qualcosa.
Che l'oggetto vada combinato con un altro oggetto. E la cosa può risultare un po' troppo palese.
Così nell'ideare la quest, si puo' cercare di nascondere l'azione giusta da fare e dare al lettore una sensazione un po' più in stile "parser" (in cui indovinare la parola corretta da usare, fa parte dell'enigma stesso).
Ad esempio abbiamo notato che l'opzione "indossa" è più enigmistica se trasformata in un "usa con te stesso". Lo stesso oggetto oltre che indossato potrebbe essere combinato con altro
e si nasconde così una soluzione troppo palese all'uso che c'e' da fare di quell'oggetto.

Ad esempio in *Il Luogo più Remoto del Mondo*...
Se per schiacciare la noce di cocco nella stanza "Fossa delle Marianne", fosse comparsa la possibilità "schiaccia" sull'oggetto cocco , oppure "usa con..." sull'oggetto pressione, la sensazione enigmistica
sarebbe stata parecchio smorzata. Invece dover utilizzare "lascia cocco" è stato un modo per nascondere la quest, e dare maggiormente la sensazione di un adventure "classico",
sensazione che a noi ovviamente piace.


Altre volte si può scegliere di attivare azioni "usa con" solamente in certe circostanze, a tempo oppure dopo aver risolto un altra quest, oppure possedendo l'oggetto giusto.
Abbiamo notato anche che un "usa con" messo su un oggetto inutile, può rivelarsi una sorta di depistaggio, un trappolone... e talvolta ci piace usare sti "mezzucci" blush.gif

Nell'indovinello finale in questa AT, le opzioni "strappa" e "rifletti" portano il giocatore a cliccarci sopra, perché sono azioni palesi.
Aggiungendo risposte assurde tipo: "un uomo deve annodare uno spago, di cosa ha bisogno?" "... di annodare lo spago!", abbiamo ottenuto dei depistaggi...
da superare in modo "fantasioso", intuito che le opzioni palesi sono tutte fuffa... ma forse è risultato un trappolone anche fin troppo stronzo smilies3.gif


Insomma avendo scritto un editor a punta e clicca come Pandor+, per ricreare una sensazione classica bisogna un pelo ingegnarsi, ci fa piacere che hai notato l'effetto.
Ciao

Sì, secondo me siete riusciti nell'intento. Non dover stare a pensare a *cosa* scrivere, ma solo a cosa fare, per me è abbastanza liberatorio XD. L'ultimo enigma secondo me usa improvvisamente una logica troppo diversa da quella necessaria per il resto degli enigmi, per questo forse non viene in mente. Bisogna considerare che
Il tasto Aiuto a quel punto diventa "invisibile" per il giocatore, anche se ci passa sopra gli occhi non lo "vede" più e nulla nel gioco gli fa capire che invece deve tenerlo a mente. E anche il tono serio della storia e il suo feeling classico non ti fanno pensare che devi usare un sistema del genere.


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QLmagic
messaggio22 Apr 2018, 14:10
Messaggio #20





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Ciao,
volevo dire la mia a questo proposito.
Mi fa piacere che la nostra avventura ti sia piaciuta (dico nostra ma, in realtà, questa volta sono intervenuto solo come beta-tester).
Le tue osservazioni riguardo la soluzione della quest finale sono giuste, tieni solo in considerazione che una quest del genere non è di immediata realizzazione.
E' un utilizzo diverso dell'interfaccia che il buon "E-Paper Adventures" sta sviluppando. Una soluzione sulla quale ripongo molta fiducia.
E' una direzione futura che Pandor+ potrà prendere, la possibilità cioè di creare giochi che, per suoi enigmi e quest, sfruttino anche il "pensiero laterale" e soluzioni creative.
Non è una cosa banale e memmeno di facile realizzazione.
E' una strada che stiamo valutando fin dagli albori di Pandor e mi fa piacere che anche tu l'abbia apprezzata.

Messaggio modificato da QLmagic il 22 Apr 2018, 14:14
 
Gwenelan
messaggio22 Apr 2018, 15:55
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CITAZIONE (QLmagic @ 22 Apr 2018, 15:10) *
Ciao,
volevo dire la mia a questo proposito.
Mi fa piacere che la nostra avventura ti sia piaciuta (dico nostra ma, in realtà, questa volta sono intervenuto solo come beta-tester).
Le tue osservazioni riguardo la soluzione della quest finale sono giuste, tieni solo in considerazione che una quest del genere non è di immediata realizzazione.
E' un utilizzo diverso dell'interfaccia che il buon "E-Paper Adventures" sta sviluppando. Una soluzione sulla quale ripongo molta fiducia.
E' una direzione futura che Pandor+ potrà prendere, la possibilità cioè di creare giochi che, per suoi enigmi e quest, sfruttino anche il "pensiero laterale" e soluzioni creative.
Non è una cosa banale e memmeno di facile realizzazione.
E' una strada che stiamo valutando fin dagli albori di Pandor e mi fa piacere che anche tu l'abbia apprezzata.

Secondo me il vostro Pandor è già adatto a questo tipo di enigma (ovviamente potrà essere perfezionato). E' quello che porta all'enigma che, in questo caso specifico, secondo me ha creato difficoltà e magari poteva essere introdotto in maniera meno brusca (però sinceramente non mi viene in mente come). Ma le difficoltà non erano neanche insormontabili, visto che io ci sono arrivata cmq
Io ho ragionato che, dopo aver "affrontato" i vari elementi, diciamo, per forza la soluzione all'ultimo enigma doveva essere "diversa", doveva richiedere una rottura degli schemi, come se stessimo affrontando adesso un elemento "spirituale". Quindi mi ero preposta al pensiero necessario per l'enigma blush.gif


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Druido87
messaggio24 Apr 2018, 23:37
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Seconda storia conclusa, sono riuscito a vincerla autonomamente. Confesso di essere ricorso al metodo "trattore" ogni tanto, cioè "prova a, b, c, d..." prima o poi...
Con l'enigma finale le ho provate tutte, quando ho visto che non funzionavano mi sono detto che altre interazioni dovevano essere possibili, ho guardo il menu e come ho provato l'aiuto...

L'AT è molto simpatica, fortemente orientata agli enigmi, tra l'altro nella loro semplicità sono comunque diversificati e alcuni non banali. Riguardo la trama ed i contenuti sono quasi fiabeschi, ma il tempo a disposizione era troppo poco per realizzare qualcosa di più meditato. Complimenti per gli enigmi e per esser riuscito a consegnare qualcosa di completo.

Messaggio modificato da Druido87 il 24 Apr 2018, 23:37
 
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messaggio25 Apr 2018, 11:09
Messaggio #23





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CITAZIONE (Druido87 @ 25 Apr 2018, 00:37) *
Seconda storia conclusa, sono riuscito a vincerla autonomamente. Confesso di essere ricorso al metodo "trattore" ogni tanto, cioè "prova a, b, c, d..." prima o poi...
Con l'enigma finale le ho provate tutte, quando ho visto che non funzionavano mi sono detto che altre interazioni dovevano essere possibili, ho guardo il menu e come ho provato l'aiuto...

L'AT è molto simpatica, fortemente orientata agli enigmi, tra l'altro nella loro semplicità sono comunque diversificati e alcuni non banali. Riguardo la trama ed i contenuti sono quasi fiabeschi, ma il tempo a disposizione era troppo poco per realizzare qualcosa di più meditato. Complimenti per gli enigmi e per esser riuscito a consegnare qualcosa di completo.


Ciao, grazie per i commenti.
Un mese vola, ma volevamo comunque presentare per il concorso qualcosa di solido e completo, possibilmente senza bug evidenti.
Il tempo è stato molto breve per ideare e scrivere l'avventura,  ma siamo contenti del risultato finito.
Come nostro solito, abbiamo voluto testarla bene. Il debug ci ha impegnato per un'intera settimana e nel frattempo abbiamo inserito interazioni con oggetti secondari. 
Alcuni giorni li abbiamo impiegati per cercare un'idea che ci piacesse e fosse ben attinente al tema proposto,  e dopo un intenso brainstorming
ci è capitata sotto mano la citazione di...
... Einstein: "La logica ti può portare da A a B. L'immaginazione ti può portare ovunque."
Ci è parsa bellissima: il luogo più remoto del mondo si può raggiungere immaginandolo!
Cosi' abbiamo pensato rapidamente ad un personaggio che compie un viaggio mentale ed onirico.
Il monaco di un tempio, in un posto remoto, che visita sette posti tra i piu' remoti del mondo, per capire che con la fantasia si può andare ovunque.
L'indovinello finale richiede un pensiero "fuori dalla scatola", per mettere alla prova la fantasia del lettore.

Così almeno l'abbiamo pensata... blush.gif

Questa è stata per noi anche l'occasione di testare il nuovo sistema di mappa che "si crea man mano che la esplori". 
Una novità per Pandor+, che stiamo usando per avventure che abbiamo già in cantiere, piu' complesse, anche dal punto di vista narrativo.
La mappa che si crea gira ovviamente anche offline su Kindle... e pensiamo che mappe di questo tipo su quel tipo di piattaforma, 
possano rappresentare uno sviluppo interessante e originale.
Ci siamo parecchio divertiti.
Grazie per i commenti che ci torneranno sicuramente utili.

Messaggio modificato da un altro e-paper il 25 Apr 2018, 11:12
 
Nausicaa
messaggio27 Apr 2018, 09:37
Messaggio #24





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Ciao a tutti,

Complimenti per l'avventura!
Mi é piaciuto molto giocarla. Inizialmente nutrivo un po' di scetticismo perché le avventure con i link ipertestuali, come avete già osservato voi, possono risultare troppo "guidate" e si rischia di perdere il gusto del gioco. Devo dire che invece siete stati molto bravi e l'avventura ha saputo mantenere il giusto grado di "mistero" e "avventurosità" delle vecchie AT.
Mi ha dato un po' di filo da torcere la noce di cocco ma alla fine ho risolto. Per l'indovinello finale invece ho dovuto ricorrere al vostro aiuto qui sul forum blush.gif
Mi é piaciuta l'interpretazione del luogo più remoto del mondo ma mi é invece rimasto un dubbio:
Le bacche verdognole a cosa servivano?
 

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