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> The Silver Lining, Un seguito amatoriale alla saga di king quest
Micartu
messaggio1 Mar 2010, 05:20
Messaggio #51



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Sarò cattivo ma viste come si erano sviluppate le cose non credo avrebbero mai portato a termine l'opera. Cioè... sarebbe uscito il primo capitolo, un gran gioco probabilmente, me se ci hanno messo 8 anni a fare il primo capitolo, quanti ce ne avrebbero messi per fare gli altri e chiudere quindi la storia? Nooo molto più probabile che uscito il primo cap. avrebbero chiuso cmq la baracca e forse sarebbe stato peggio, in quanto saremmo stati tutti ingolositi e deisiderosi di vedere come sarebbe proseguita la storia.

Disprezzo invece in egual misura sia Vivendi che Activision. Possedevano/Possiedono una miniera d'oro grazie alle licenze Sierra e nemmeno se ne rendono conto... Al massimo ti tirano fuori un gioco idiota/appornazzato come gli ultimi due Larry e lasciano in cantina licenze come King's Quest, Quest for Glory, Gabriel Knight, previa tirarle fuori come dicevo prima per creare due aborti appornazzati di Larry.
previa ovviamente muovere contro chiunque provi a creare qualcosa di amatoriale, mi fanno pena.
Probabilmente nei prossimi mesi, se decidessero di sfruttare i marchi forse vedremo un Larry meet Graham oppure un Larry vs Graham vs Michelle Ferrari.

Una domanda.... ma perché Roberta Williams come Al Lowe e la Jensen non si comprano (probabilmente al prezzo di un tappeto di iranian loom) il copyright sulle proprie serie? Io ci spero da una vita.
Il bello è che la Jensen ci ha pure provato a chiedere alla Vivendi di aprire un progetto Gabriel Knight 4 vedendosi rifiutare l'idea, ma allora perchè poi rompono le palle se qualcuno fa un progetto amatoriale?


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Tsam
messaggio1 Mar 2010, 08:38
Messaggio #52


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CITAZIONE (Micartu @ 1 Mar 2010, 05:20) *
Disprezzo invece in egual misura sia Vivendi che Activision. Possedevano/Possiedono una miniera d'oro grazie alle licenze Sierra e nemmeno se ne rendono conto... Al massimo ti tirano fuori un gioco idiota/appornazzato come gli ultimi due Larry e lasciano in cantina licenze come King's Quest, Quest for Glory, Gabriel Knight, previa tirarle fuori come dicevo prima per creare due aborti appornazzati di Larry.
previa ovviamente muovere contro chiunque provi a creare qualcosa di amatoriale, mi fanno pena.
Probabilmente nei prossimi mesi, se decidessero di sfruttare i marchi forse vedremo un Larry meet Graham oppure un Larry vs Graham vs Michelle Ferrari.

Una domanda.... ma perché Roberta Williams come Al Lowe e la Jensen non si comprano (probabilmente al prezzo di un tappeto di iranian loom) il copyright sulle proprie serie? Io ci spero da una vita.
Il bello è che la Jensen ci ha pure provato a chiedere alla Vivendi di aprire un progetto Gabriel Knight 4 vedendosi rifiutare l'idea, ma allora perchè poi rompono le palle se qualcuno fa un progetto amatoriale?


Quoto a tappeto, vista la loro politica estremamente miope:-)

Ciao
tsam


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Tsam
messaggio2 Mar 2010, 23:26
Messaggio #53


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Partita la prevedibile petizione (e sotto sotto, penso che il messaggio postato qualche giorno fa mirasse a questo ;-)..).:

CITAZIONE
As you may already know, a fan-based campaign to help save TSL has already started. While it's not guaranteed to have any impact on Activision, we do know that it did make a difference in the past with Vivendi.


We encourage you to visit the links below for further information:

Online Petition:
http://www.petitionspot.com/petitions/savetsl/

Facebook Group:
http://www.facebook.com/group.php?gid=3822...2795&ref=mf

MySpace Page:
http://www.myspace.com/savetsl

Form Letter for Contacting Activision:
http://www.tsl-game.com/forum/index.php?topic=8406.0


Thanks again to everyone that has supported us in the past and continue to do so today.


mi chiedo se sortirà qualche effetto... ciao
tsam


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Ragfox
messaggio3 Mar 2010, 02:14
Messaggio #54



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Dai che a quelli di TSL è andata pure bene: ieri Activision ha mandato delle guardie negli uffici di Infinity Ward (CoD:MW) e ha licenziato i due capi, rei di non voler subito procedere con la creazione di Modern Warfare 3.


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TheRuler
messaggio3 Mar 2010, 09:09
Messaggio #55



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DA PAURA!
C'è un articolo che spiega le motivazioni?


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Tsam
messaggio3 Mar 2010, 10:07
Messaggio #56


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Apro a parte in osservatorio ;-).. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio4 Mar 2010, 16:36
Messaggio #57



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Anche io, come voi, ho qualche perplessità...
Però ho troppo in antipatia comportamenti come quelli di Actionvision.

Ed ho firmato la petizione.

Non so se sarebbe stato un bel gioco, anzi, non so neppure se l'avrebbero mai portato a termine... però meglio un tentativo che un nessun tentativo.
Spero cmq che il lavoro fatto venga salvato e riadattato ad una diversa ambientazione.

Voi l'avete firmata?


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The Ancient One
messaggio4 Mar 2010, 16:40
Messaggio #58



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Segnalo anche il sito ufficiale del movimeto nato per salvare TSL.
E' in corso anche una petizione reale, con raccolta di lettere firmate.


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Tsam
messaggio13 Mar 2010, 12:51
Messaggio #59


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CITAZIONE
The TSL Directors have been spending the past two weeks answering e-mails, interviews, and advice sent in from many different people. We thank all of you for taking the time to write to us. We are currently in the process of planning out our next move with Activision.

One of the topics we plan on mentioning is you, our fanbase. We knew it was large, but never knew exactly how large. Our website averaged 250 unique visitors per day prior to the Cease & Desist, and jumped 9200% to over 23,000 visitors the next day! We know you are out there and care as passionately about this game as we do.

Now is the time to convert that passion into metrics we can use. We need to establish that there is a market for The Silver Lining. This is why we strongly encourage you to participate in the Save TSL Movement. Start with signing the online petition, which already has over 1,700 signatures. Join the other 500 people in the Save TSL Facebook group. If you prefer voicing your opinion directly to Activision, send them an e-mail or write them a physical letter. For further information on how to do all of this and more, please visit the Save TSL Website at: http://savetsl.co.cc/

Next, we need to know who makes up our fanbase. What part of the globe are you from? How did you hear about us? What do you like best about TSL? This kind of market research will help us in future discussions with Activision. It also helps with our future as a company beyond TSL. It allows us to determine how to market our products more effectively, and to know what game elements matter most to our fans. We would greatly appreciate it if you took a couple minutes to fill out our anonymous TSL Demographics survey. Please visit: http://www.esurveyspro.com/Survey.aspx?id=...d7-e5a8d0621065

We thank you again for your continued support.


Perchè mi sa sempre di più di campagna marketing?.......

ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio15 Mar 2010, 10:38
Messaggio #60



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E' chiaro che si stanno muovendo in modo audace.

Assomiglia sempre più ad una campagna di marketing (tsam ha ragione), ma cosa c'è di male?

In fondo se arrivasse una multinazionale a sospendere la mia traduzione di Ultima 7, anche io farei il possibile per salvarla.
Non vedo niente di male a dare il mio piccolissimo contributo. Quindi ho anche riempito il questionario linkato da Tsam.


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Tsam
messaggio15 Mar 2010, 10:44
Messaggio #61


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Sì, mal il dubbio che mi è venuto è se effettivamente ci sia dietro Activision oppure se invece è una cosa montata ad arte. E' vero, ipotesi molto remota, ma per salvare un gioco vedo difficile fare un'indagine demografica. Altra ipotesi: Activision sta tastando il terreno sul marchio e ha studiato questa manovra per farsela fare a gratis? Boh..mi convince poco.. ciao
tsam


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Fat Andrew
messaggio27 Jun 2010, 01:04
Messaggio #62



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The Silver Lining si farà.

 
The Ancient One
messaggio29 Jun 2010, 11:53
Messaggio #63



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Sono veramente felice della notizia!!!

Grazie mille, Fat!

Messa subito in home page!


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Fat Andrew
messaggio13 Jul 2010, 10:14
Messaggio #64



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Purtroppo le prime impressioni sono tutt'altro che positive... come quella di Kotaku.

CITAZIONE
[...] Simply being inspired by a classic series isn't enough to guarantee you're fit to follow in its footsteps, however. You can't just talk the talk. You need to walk the walk. And Silver Lining's debut episode "What Is Decreed Must Be", the first in a planned season of free-to-play adventure games...sure does talk a lot. [...]

[...] While I hope for the developers' sake the series gets better as as it goes on, if that is the case, you have to wonder why they chose to release this as our first taste of their re-imagined world. First impressions are lasting ones, and I'm afraid most people's impressions - hardcore King's Quest fans aside - of the Silver Lining after this will be that they won't want to stick around for any more. [...]
 
Ravenloft
messaggio13 Jul 2010, 11:44
Messaggio #65



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Il primo episodio dure si e no 30 minuti...senza nessun enigma, solo una serie di dialoghi e cut-scene... Non molto per saggiare la bontà del gioco, grafica a parte (diciamo pessima per gli standard odierni, ma ricordiamo trattasi di una produzione ultra-low budget).


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The Ancient One
messaggio14 Jul 2010, 16:38
Messaggio #66



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Sono un po' contraddetto...
Plagiato dai prodotti Tierra/AGD mi aspettavo un inizio più brillante...

Comunque l'ho segnalato in prima pagina.

Certo che una sorta di "intro" di 90 minuti fapensare ad una produzione enorme...


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Ragfox
messaggio15 Jul 2010, 00:27
Messaggio #67



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CITAZIONE (The Ancient One @ 14 Jul 2010, 17:38) *
Sono un po' contraddetto...
Plagiato dai prodotti Tierra/AGD mi aspettavo un inizio più brillante...

Comunque l'ho segnalato in prima pagina.

Certo che una sorta di "intro" di 90 minuti fapensare ad una produzione enorme...


Come si dice: "La montagna partorisce il topolino".


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Tsam
messaggio2 Aug 2010, 11:43
Messaggio #68


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Purtroppo è molto meno di quello che speravo e molto meno di quello che possa definirsi accettabile; forse Activision voleva bloccare tutto per questo motivo..sigh.. ciao
tsam


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Tsam
messaggio15 Sep 2010, 09:04
Messaggio #69


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In arrivo anche il secondo episodio

CITAZIONE
GREAT news! We are thrilled to announce that The Silver Lining, Episode 2: Two Households will be available for download this coming Saturday, September 18th!

Filled with more gameplay, more puzzles, more locations, more characters, and new features, Episode 2 will fully launch the player into Graham’s quest to save his children and learn the identity of the cloaked stranger who has cursed them.

Get ready for Release Day 2.0, and go check out the new trailer for Episode 2 now!

Your friends at Phoenix Online


ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio15 Sep 2010, 11:10
Messaggio #70



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Questa sarà la prova del fuoco!


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Tsam
messaggio15 Sep 2010, 11:30
Messaggio #71


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Sì, anche se visto il primo pseudo episodio non è che sia molto ben disposto..se a qualcuno capita di provare, ci aggiorni blush.gif ciao
tsam


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albesp77
messaggio15 Sep 2010, 18:21
Messaggio #72





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dal video sembra promettente ;)

Messaggio modificato da albesp77 il 15 Sep 2010, 18:21
 
Ravenloft
messaggio16 Sep 2010, 17:07
Messaggio #73



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Beh, dopo l'episodio 0 (detto anche "pilota"), attendo questo con una certa vena polemica a 6 canne rotanti in braccio, alla Duke Nukem smokin.gif


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The Ancient One
messaggio16 Sep 2010, 17:50
Messaggio #74



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CITAZIONE (Ravenloft @ 16 Sep 2010, 18:07) *
Beh, dopo l'episodio 0 (detto anche "pilota"), attendo questo con una certa vena polemica a 6 canne rotanti in braccio, alla Duke Nukem smokin.gif

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


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Tsam
messaggio6 Sep 2011, 08:46
Messaggio #75


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Ogni tanto troviamo qualche aggiornamento:

CITAZIONE
Hello friends and fans of Phoenix Online,

I’m very happy to announce that the 4th Episode of The Silver Lining, entitled “Tis in My Memory Locked, and You Yourself Shall Keep the Key of It” will be released this October!

This penultimate episode will be the last that plays in the Land of the Green Isles, and with it we close a great chapter of our lives and say goodbye to the material and content we delved into with so much care for the last decade of our lives. But as we close this chapter, we also start to move into exciting unexplored territory.

But before we do, players will revisit the Isle of the Sacred Mountain, now offering completely original areas to explore, and a chance to explore the maze of the Isle of the Beast and beyond!

With Episode 4, we once again did our best to push the envelope in many ways. In Episode 3, we included an action sequence that left many wanting for more, and I’m delighted to say we continue the pattern with a special sequence in this new episode, one that you may be surprised to learn has its origins deeply rooted in the Final Fantasy games, yet is completely tailored for the adventure genre. We are hoping that it will raise many eyebrows, as we continue to try different things to evolve the adventure genre further and further.

That said, however, Episode 4 is filled with traditional adventure goodness. For a good chunk of the episode, we find ourselves exploring many new areas and revisiting old friends, solving puzzles galore. In a way, it reminds me of the simpler days of King’s Quest V, with different magical situations of helping the townsfolk with their everyday problems as well as working towards the greater quest at hand.

For those who have enjoyed the more story-heavy style of The Silver Lining, and for those who enjoyed the more complicated puzzles of Episode 3, fear not, that’s all still there as well! As we unveil layer after layer of story towards the end of the episode, we present you with what I’d consider one of the most critical moments of the whole game in the way of one of the best puzzles to ever grace The Silver Lining series.

Finally, we’ll also give you a taste of one of the TWO (yes, two!) new playable characters that will accompany you during the last Episode 5 of The Silver Lining, “A Thousand Times Goodnight.”

In addition to Episode 4 coming in Ocotober, we’ve got some other big company announcements coming up as well, things we’re all very excited about and we think you will be as well! With that, I leave you with some eye candy to enjoy, and head back to work hard to deliver another exciting episode in the saga!

Cesar Bittar
CEO
Phoenix Online


Qualcuno alla fine lo ha mai provato?


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