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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
Messaggio #1





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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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Lief
messaggio15 Apr 2019, 11:31
Messaggio #2





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@--DanCar--
I souls non sono facili... ma non sono di certo difficili.
Ci sono giochi che, anche sapendo come giocarli, anche conoscendo al 100% le meccaniche sono semplicemente difficili (prova Far Cry 1 in modalità normale, gli ultimi livelli hanno semplicemente una difficoltà fuori dal comune, anche se conosci alla perfezione metodo e posizione dei nemici... e attenzione, è difficile, ma non è una cosa buona in questo caso perché è difficile per le ragioni sbagliate tra cui c'è la distanza tra un checkpoint e l'altro e molti nemici che richiedono tantissime munizioni per crepare).
I souls sono giochi che richiedono tempo e prove per capirne il funzionamento (e permettono diversi approcci), una volta compresi diventano molto fattibili. Puoi morire una volta per distrazione, 10 volte perché il boss di turno è la debolezza del tuo personaggio (facendo il mago puro mi è capitato molto spesso), ma non stiamo parlando di CupHead (ad esempio) che semplicemente richiede riflessi e strategia ma non da modo di "abbassare la difficoltà" (non c'è modo di "guadagnare vite" quindi nessun modo "annullare i propri errori" progredendo nel gioco).
Insomma, i souls non possono essere considerati esempi di giochi difficili.
Quel che manca/mancava ai souls erano alcuni accorgimenti per rendere il gioco più giusto (senza essere più semplice):
Se hanno messo la pausa nella schermata di pausa in Sekiro hanno già fatto un passo in avanti. La schermata di pausa infatti (che mancava nei souls) non rendeva il gioco più semplice, semplicemente avrebbe permesso di non dover rifare da capo i boss se ti suonano al citofono.

From software ha sicuramente alzato l'asticella della difficoltà nei giochi tripla A degli ultimi anni (che si sono semplificati molto), ma rispetto a moltissimi indie e a molti giochi del passato la difficoltà dei souls è nella media.
Non è di certo la difficoltà a definire i souls.

Per quanto mi riguarda non sono contrario all'implementazione di modalità facili nei giochi (sono semplicemente una scelta in più) a patto che resti la difficoltà normale che c'è ora. Detto onestamente sono grato del fatto che ci sia stata una difficoltà facile e normale in Pillars of Eternity 2 visto che ho giocato tutto il gioco a modalità difficile ma non riuscivo a completare l'ultimo DLC a quella difficoltà. Se non ci fosse stata avrei probabilmente rinunciato a finirlo.
 
--DanCar--
messaggio15 Apr 2019, 22:18
Messaggio #3





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CITAZIONE (Lief @ 15 Apr 2019, 12:31) *
ma rispetto a moltissimi indie e a molti giochi del passato la difficoltà dei souls è nella media.


Insisto, i Souls sono giochi difficili, anche se rispetto a certi indie e giochi del passato potrebbero essere nella media. I Souls non hanno la mappa, la costruzione del personaggio va fatta giocando con diversi parametri (tanto che in rete ci sono le "build", per evitare di creare personaggi schiappa), il personaggio quando usa qualche pozione è vulnerabile, quando si muore i nemici rinascono e si riparte dal checkpoint, i nemici riescono a essere sempre piuttosto pericolosi, anche quando si è a livelli alti, non si sa mai bene dove andare e cosa fare, e certi boss, anche se sai come si muovono, rimangono impegnativi.
Io lo chiamo un gioco difficile, e comunque, non certo un gioco facile, come qualcuno dice.

Riguardo a Far Cry, non l'ho mai giocato, ma avevo sentito dire che ha problemi di bilanciamento.





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marcocio
messaggio16 Apr 2019, 10:57
Messaggio #4



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CITAZIONE (--DanCar-- @ 15 Apr 2019, 23:18) *
CITAZIONE (Lief @ 15 Apr 2019, 12:31) *
ma rispetto a moltissimi indie e a molti giochi del passato la difficoltà dei souls è nella media.


Insisto, i Souls sono giochi difficili, anche se rispetto a certi indie e giochi del passato potrebbero essere nella media. I Souls non hanno la mappa, la costruzione del personaggio va fatta giocando con diversi parametri (tanto che in rete ci sono le "build", per evitare di creare personaggi schiappa), il personaggio quando usa qualche pozione è vulnerabile, quando si muore i nemici rinascono e si riparte dal checkpoint, i nemici riescono a essere sempre piuttosto pericolosi, anche quando si è a livelli alti, non si sa mai bene dove andare e cosa fare, e certi boss, anche se sai come si muovono, rimangono impegnativi.

Casomai sono i giochi con la mappa, con nemici semplici, con le guide che ti indicano in ogni momento dove andare, i diari a dirti sempre quello che devi fare e come farlo a essere troppo facili. Anche in CoD quando muori rinasci dal checkpoint con tutti i nemici, ma non per questo è un gioco difficile.

I souls non sono facili e anzi rappresentano una bella sfida, ma non sono difficili, sono impegnativi, è diverso.
 

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