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20 Nov 2006, 12:12
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#1
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.556 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Arrivati a questo punto mi sembra necessario aprire un nuovo thread per gli scambi di opinione riguardo l'avanzamento dei lavori.
TABELLA LAVORI: CITAZIONE Pippo_San: 01, 03, 07, 11, Cartella ITE, FASE1:Controllo files Nella, FASE2:Controllo files TheRuler. Nella: 05, 09, 21, 23, 17, 25, FASE1:Controllo files TheRuler, FASE2:Controllo files Pippo_San. TheRuler: 13, 15, 19, 27, 29, EXE floppy, EXE CD Dos, FASE1:Controllo files Pippo_San, FASE2:Controllo files Nella. DK: Compilazione ScummVM, Supporto Tecnico Legenda: FATTO, IN CORSO, DA FARE Nella da oggi ha un nuovo soprannome... NELLA-FLASH! Sto controllando i vari files uniformando i vari nomi e termini.. e devo dire: Ottima traduzione/interpretazione, Nella. A parte qualche svista (dovuta spesso al solito fatto), tutto OK. Pensavi di aver finito... vero? Ti darei anche il 25, se Pippo non ha nulla in contrario... Io ho finito il 27 e sto cominciando il 29... ma di continuo riguardo tutto... appena mi dite che avete finito la prima traduzione grezza vi mando i files di competenza per gli aggiustamenti secondari. Ovviamente se ci fosse qualcuno interessato a contribuire come "correttore di bozze", sarebbe apprezzatissimo! Au revoir! EDIT: LAVORI TERMINATI! Resta da risolvere (a cura del team scummVM) il bug delle accentate segnalato da glorifindel qui. -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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20 Nov 2006, 12:33
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#2
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 152 Iscritto il: 16 June 06 Da: Far From the Madding Crowd Utente Nr.: 3.219 Abandon-Master BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis + Bubble Bobble Playing My Life 1.5 SO WinXP |
Mio bel Rullo, aggiorna l'avanzamento con il file 07 da me finito di tradurre giusto sabato!
Almost there guys! -------------------- |
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20 Nov 2006, 12:35
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 18.455 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Complimenti, ragazzi!
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20 Nov 2006, 12:36
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#4
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.556 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Fatto!
si.. ci siamo quasi!!! ma come sai la fase di refine e' piu' dura di quanto non si pensi! -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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20 Nov 2006, 13:45
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#5
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Gruppo: Gamer Messaggi: 129 Iscritto il: 14 August 06 Utente Nr.: 3.568 BGE RIPPER Playing per ora, solo test... SO Altro |
grazie! mi prendo il 25 e comincio!
a presto, baciciao! -------------------- nella
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20 Nov 2006, 21:08
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#6
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Gruppo: Gamer Messaggi: 129 Iscritto il: 14 August 06 Utente Nr.: 3.568 BGE RIPPER Playing per ora, solo test... SO Altro |
mando il 25 versione grezza, a presto!
Files allegati
-------------------- nella
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20 Nov 2006, 21:41
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#7
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.556 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Non ho parole Flash...
ora ci manca il mio file, e quello di Pippo... gli exe sono quasi finiti e DK è ad un ottimo punto per svelare i misteri dei sorgenti di Scummvm... Aggiorno la tabella. ottimo lavoro Nella! -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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20 Nov 2006, 22:30
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#8
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 152 Iscritto il: 16 June 06 Da: Far From the Madding Crowd Utente Nr.: 3.219 Abandon-Master BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis + Bubble Bobble Playing My Life 1.5 SO WinXP |
mando il 25 versione grezza, a presto! Non ho parole nemmeno io...altro che Flash, ammettilo! Hai l'Oxford Paravia impiantato nel cervello!!! Bravissima nella!!! -------------------- |
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21 Nov 2006, 17:25
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#9
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Gruppo: Gamer Messaggi: 129 Iscritto il: 14 August 06 Utente Nr.: 3.568 BGE RIPPER Playing per ora, solo test... SO Altro |
mi fate arrossire... ma non sono così brava...
comunque, se vi va, posso anche correggere le bozze... -------------------- nella
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22 Nov 2006, 02:07
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#10
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 152 Iscritto il: 16 June 06 Da: Far From the Madding Crowd Utente Nr.: 3.219 Abandon-Master BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis + Bubble Bobble Playing My Life 1.5 SO WinXP |
Ehm una piccola notazione. Sul file 01.txt ho notato di essermi dimenticato di tradurre un paio di frasi...quindi prima di fare il beta-test aspettate l'arrivo dell'11 insieme all'1 modificato.
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22 Nov 2006, 11:15
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#11
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.556 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ok.. anche io ho finito i miei files... fra poco dovrei terminare anche i due exe...
all'appello mancano solo l'1 il 7 e l'11, appena li hai finiti mandameli pure Pippo! Con calma, non aver fretta... tanto di roba da fare ce ne e' ancora... L'11 e' lunghetto, se vuoi ce lo dividiamo in 3, per fare prima... aggiornamento tabella! -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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22 Nov 2006, 12:02
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#12
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.556 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Finiti gli EXE!
ho inserito in tabella anche le 2 successive fasi di controllo incrociato. Penso sia meglio eseguire contemporaneamente tutti la fase 1, poi, dopo aver raccimolato le idee ed aggiornato i files con i cambiamenti proposti, passare alla FASE 2. Solo a questo punto credo sia consigliabile rilasciare i txt ai betatester. che ne dite? -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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24 Nov 2006, 22:52
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#13
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 152 Iscritto il: 16 June 06 Da: Far From the Madding Crowd Utente Nr.: 3.219 Abandon-Master BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis + Bubble Bobble Playing My Life 1.5 SO WinXP |
Allora, un paio di cose rapide rapide:
1- Il file 11.txt è una mappazza infinita, sono la bellezza di 579 righe, io con la traduzione sono arrivato alla 401, il che significa che mi restano 178 righe da tradurre. *PANT* *ANF* *ANF* Non dovrei più metterci molto ma le prime righe presentano un gioco di parole alquanto antipatico che non sono ben riuscito a rendere in italiano, e di conseguenza ho preferito usare una traduzione letterale...ne parleremo durante la fase 1. 2- Credo sia il caso di rendere *shadowed* o *protetti* i forum di Inherit the Earth. Almeno fino all'apertura ai beta-tester o comunque rendere protetti i forum dove discutiamo della traduzione e lasciare pubblici gli avanzamenti della traduzione e simili. Mi sembra più corretto. Ecco tutto -------------------- |
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25 Nov 2006, 13:37
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#14
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Gruppo: Founder Messaggi: 3.206 Iscritto il: 28 September 03 Da: Melée Island Utente Nr.: 181 the enchantress BGE the secret of monkey island Playing pic a pix giganti su conceptispuzzles.com beneath a steel sky the longest journey SO WinXP |
intervengo in questa discussione, pippo_san, approfittando del fatto che la mummia è al raduno
l'idea di rendere open i progetti di traduzione è ciò che ha caratterizzato il gto e trova le sue ragioni in quanto trovi scritto in questa presentazione storicamente le traduzioni di iagtg hanno sempre avuto sottoforum riservati e in generale sono state realizzate in una dimensione privata. dopo l'integrazione del forum di iagtg e quello di ogi, alcune traduzioni hanno continuato ad essere svolte in privato, altre sono state "aperte" chiaramente è decisione dei traduttori e del coordinatore di progetto decidere quale metodo seguire. io posso solo farti notare che in realtà il rischio di spoiler è molto basso poichè chi deve ancora giocare il gioco si tiene lontano da topic troppo specifici, al limite si può proteggere alcuni particolari con la funzione spoiler come mi sembra abbiate utilmente fatto proprio con la traduzione di ite. chiudendo il sottoforum invece si perde il possibile contributo di quanti sul forum conoscono il gioco e potrebbero dare utili spunti sia lessicali che tecnici e, in generale, si toglie attenzione all'intero progetto di traduzione. puoi vedere tu stesso dal numero di visite che hanno ricevuto i topic relativi alla traduzione di ite sono molto alti (1:10 o 1:12 il rapporto tra visite e risposte, in questo forum questa è la media della sezione offtopic, una delle più visitate), vuol dire che molti vi seguono con interesse e tra questi molti ci sono senz'altro alcuni tra le eminenze grigie della traduzione amatoriale in italia un peccato perdere un loro possibile contributo, non credi? -------------------- I know I shouldn't have anything to do with you, but there's something about your weakness and ineptitude that I find infectious. e.m.
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26 Nov 2006, 16:17
Messaggio
#15
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 152 Iscritto il: 16 June 06 Da: Far From the Madding Crowd Utente Nr.: 3.219 Abandon-Master BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis + Bubble Bobble Playing My Life 1.5 SO WinXP |
Scusami elaine, ma non hai ben capito quello che intendevo.
Non è tanto una questione relativa al rischio spoiler, quanto una questione di rispetto nei confronti dei traduttori che, parlando magari di bozze di traduzione e spunti preliminari, vedono osservata, interpretata e giudicata la propria traduzione ANZITEMPO, cosa che non trovo ne giusta ne corretta senza il consenso del traduttore stesso. Inoltre il mio punto era di non rendere la traduzione "chiusa" come fai intendere tu. Io ho apprezzato molto i contributi forniti nel sondaggio, da te e altri, oppure da Ragfox nella traduzione del dialogo di Abbott&Costello. Però devono decidere i traduttori quando "aprire" la traduzione al pubblico, e cioè nei casi di frasi dubbie, nella scelta di nomi particolari, nella scelta di uno stile di traduzione e cose simili. Ma non vedo perchè la discussione INTERNA tra i traduttori di un progetto di traduzione debba rimanere pubblica. E', a mio avviso, una pura e semplice questione di rispetto ed "etichetta", senza rinunciare comunque al contributo offerto da tutti. -------------------- |
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27 Nov 2006, 12:58
Messaggio
#16
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Gruppo: Admin Messaggi: 18.455 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ciao Pippo_San,
personalmente condivido in pieno le parole di ela. E, anche se non mi spetta, spero anche io che continuerete in modo pubblico al 100%. Sia perché anche io (come molti altri, iscritti e non iscritti) leggo sempre tutto con molto interesse, sia perché il lavoro dei traduttori reso pubblico gioca indubbiamente ad OGI e ad IAGTG. Detto questo, la scelta spetta a voi, ovviamente. Per avere uno spazio privato potete adottare una di queste opzioni: - scriverve per mail (la soluzione che personalmente preferisco in questi casi, nonché quella più semplice da realizzare) - aprire un forum protetto da password (sullo stile di OGI Games) - oppure utilizzare il forum privato dei membri di IAGTG (questo richiede semplicemente che tu e nella siate inseriti nel gruppo utenti dello staff di IAGTG). Prendete la vostra decisione, in accordo con Rullo che è il coordinatore del progetto, e provvederemo a quanto necessario per realizzarla! Buona traduzione! -------------------- |
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27 Nov 2006, 15:18
Messaggio
#17
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.556 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Leggo ora e mi inserisco nella discussione.
Non conoscevo la visibilita' del forum ITE e questo non puo' darci che indubbio piacere (parlo a nome di tutti e tre). Per quanto riguarda il fatto di renderlo pubblico o privato, parto col dire che capisco perfettamente le motivazioni di pippo, ma mi sento di appoggiare la linea "open". Essendo il primo progetto che porto avanti insieme ad un team (gli altri due ero da solo) mi rendo conto che una piccola dose di coordinazione, abbinata ad un'alta dose di mediazione, siano caratteristiche fondamentali per il funzionamento del sistema. Ne parleremo in privato, e giungeremo ad una decisione, il prima possibile... E' vero che come traduzione siamo al 96%... ma le fasi successive ci porteranno a sicuri scontri... :-) -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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27 Nov 2006, 15:53
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#18
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 152 Iscritto il: 16 June 06 Da: Far From the Madding Crowd Utente Nr.: 3.219 Abandon-Master BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis + Bubble Bobble Playing My Life 1.5 SO WinXP |
Fai pure 100% della traduzione...io ho completato il tutto
Riguardo alla discussione soprastante, ribadisco il mio concetto: non dico di rendere la traduzione privata, dico solo di creare un angolo privato di discussione interna tra i traduttori, tutto qui. Penso sia una cosa che non pregiudica affatto la partecipazione "esterna", è solo una questione di correttezza per chi svolge il lavoro che può decidere senza fastidi quale sia un lavoro presentabile e quale no... -------------------- |
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27 Nov 2006, 16:28
Messaggio
#19
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.556 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
ok allora mandami via mail i files! ;-)
li attendo! Tutte le comunicazioni (di servizio) interne al team avvengono via PM o email... per il resto "En plein air"... -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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27 Nov 2006, 20:21
Messaggio
#20
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Gruppo: Admin Messaggi: 18.455 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Tutte le comunicazioni (di servizio) interne al team avvengono via PM o email... per il resto "En plein air"... Perfetto! Buon lavoro e cotniuate a tenerci aggiornati! -------------------- |
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7 Dec 2006, 15:31
Messaggio
#21
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.556 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Piccolo post per aggiornarvi sull'andamento della fase 1.
Nella ha completato la sua parte. Io ho completato la mia e devo incontrarmi con Pippo su msn per discutere alcune modifiche. appena terminato conto di far partire la fase2 (teoricamente piu' veloce di questa) e rilasciare la prima beta entro la fine dell'anno. Stay tuned! -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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8 Dec 2006, 07:57
Messaggio
#22
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Gruppo: Gamer Messaggi: 72 Iscritto il: 24 September 03 Utente Nr.: 168 SO WinME |
Fantastico
Che velocità, continua così TheRuler. Di questo passo la versione "final" uscirà entro Pasqua, Messaggio modificato da Akeem il 8 Dec 2006, 07:57 |
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3 Feb 2007, 22:36
Messaggio
#23
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.556 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Eccoci qua.
Dopo ben 2 mesi di "inattivita", riprendono i lavori! Pippo dovrebbe essere rientrato, si è fatto sentire la sett scorsa. Nella non se ne è mai andata... e io pure! Allora, La fase 1 è ad un passo dalla conclusione... manca un dettaglio. Partirà a breve la fase 2, quella finale... ed auspicabilmente l'uscita della prima patch è prevista per gli inizi di Marzo. Non disperte ragazzi... ce la stiamo mettenddo tutta, il tempo oltre che ad essere tiranno è anche ridotto ai minimi termini... ,-( -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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5 Feb 2007, 18:31
Messaggio
#24
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Gruppo: Gamer Messaggi: 7 Iscritto il: 19 January 07 Utente Nr.: 4.902 SO WinXP |
prendete tutto il tempo di cui avete bisogno, anche se naturalmente siamo impazienti, perchè come si dice... la fretta è cattiva consigliera. Non vedo l'ora di giocarci in italiano ma bisogna saper aspettare.
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9 Feb 2007, 16:35
Messaggio
#25
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Gruppo: Gamer Messaggi: 129 Iscritto il: 14 August 06 Utente Nr.: 3.568 BGE RIPPER Playing per ora, solo test... SO Altro |
Bene, io sono sempre qua (e adesso ho anche il gioco)
nella -------------------- nella
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