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pinellos
messaggio22 Oct 2018, 17:12
Messaggio #76





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Ho fatto la demo, è bellissimo. Mi sa che lo prendo. Oltretutto il rendering in b/n lo rende appetibile anche a macchine vecchiotte come il mio vetusto portatile, quindi me lo posso pure portare in giro senza problemi blush.gif


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Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
 
TheRuler
messaggio22 Oct 2018, 17:28
Messaggio #77



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Quale onore la citazione, Rag. ;-)
Il gioco era molto difficile da recensire per via della natura misteriosa-spoilerosa, ma ce l'hai fatta alla grande.
Mi trovo d'accordo su tutto compreso il "soddisfacente". Alla prima partita ho fatto come Ancient, attaccato fino a tardi con la bava e gli occhi piantati sulla TV.
Pope sa scrivere.
A proposito, Rag, segnali una trama debole. Ne deduco che tu abbia già portato a termine il gioco. Trova una collocazione narrativa credibile il cipollone magico o resta un semplice, seppur ottimo, espediente?


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Ragfox
messaggio22 Oct 2018, 17:45
Messaggio #78



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Gli elementi sovrannaturali non vengono spiegati. Non dimenticare che interpreti un ispettore (o ispettrice) di una compagnia di assicurazioni e di conseguenza non credi alle favole.


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Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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Capo
messaggio22 Oct 2018, 17:59
Messaggio #79



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CITAZIONE (Ragfox @ 22 Oct 2018, 14:50) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Oct 2018, 12:50) *
Grandissimo, Ragfox! Recensione a tempo di record.
Dopo averlo provato ieri notte per un paio di ore abbondanti, avevo il desiderio di trovare qualcuno con cui parlarne o di leggere una bella recensione.

La condivido in pieno.

Io sono solo all'inizio e mi sono fermato quando ho capito che portarlo a termine non sarebbe stata proprio una passeggiata... :-)
Gran gioco.


L'unica cosa davvero deludente è la storia principale, che ricopre un ruolo assai marginale rispetto alla meccanica di gioco.


Quindi è un gioco di narrazione e la storia principale è davvero deludente gmorning.gif


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TheRuler
messaggio22 Oct 2018, 21:28
Messaggio #80



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Non è un gioco di narrazione, è comunue un peccato che tra i punti deboli ci sia la trama.

Nuova patch, nessuna nota ufficiale sui cambiamenti, però.


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Alpobemp
messaggio23 Oct 2018, 09:48
Messaggio #81



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Se non ci fosse OGI...
Grazie della segnalazione, ho provato la demo (chiaramente anche se il motore 3D è molto blando ho accusato il motion sickness puke.gif ) e mi ha catturato immediatamente, penso che lo prenderò anche se:
una volta un'opera così sarebbe stata corredata da manuale, documentazione sull'epoca e altre menate varie che contribuivano a rendere l'esperienza più multimediale. Mi manca parecchio l'edizione fisica.

Ciao,
Alberto


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TheRuler
messaggio23 Oct 2018, 10:12
Messaggio #82



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Non sei l'unico ad aver accusare il MS. Anche a me capita ma ho risolto giocandoci sulla TV a 3m di distanza.

Comunque su steam Pope consiglia l'opzione "morbido" e "preciso" che riduce di poco la finestra.


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Alpobemp
messaggio23 Oct 2018, 11:41
Messaggio #83



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CITAZIONE (TheRuler @ 23 Oct 2018, 11:12) *
Non sei l'unico ad aver accusare il MS. Anche a me capita ma ho risolto giocandoci sulla TV a 3m di distanza.


Ho capito.
Abiti da solo, vero?

CITAZIONE
Comunque su steam Pope consiglia l'opzione "morbido" e "preciso" che riduce di poco la finestra.


Già ogni volta mi affaccio di sotto, centrandola appena in tempo, e vomito in giardino, se me la riduci, la finestra, è la fine.

Ciao,
Alberto


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TheRuler
messaggio23 Oct 2018, 12:13
Messaggio #84



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Sei una sagoma. ;-)


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Ifride
messaggio23 Oct 2018, 15:50
Messaggio #85





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Preso al dayone che lo aspettavo da anni.
Dalle premesse (sono a 3 ore di gioco), dal suo essere unico e stratificato, e con uno stile particolarissimo, può diventare tranquillamente una pietra miliare.

E considerando che per me Paper Please è veramente un capolavoro, siamo sicuramente sulla buona - issima - strada. blush.gif


ps: complimenti a TheRuler per la recensione.
 
TheRuler
messaggio23 Oct 2018, 16:01
Messaggio #86



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La recensione è di Ragfox ;-)


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The Ancient One
messaggio23 Oct 2018, 16:58
Messaggio #87



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CITAZIONE (Alpobemp @ 23 Oct 2018, 10:48) *
Grazie della segnalazione, ho provato la demo (chiaramente anche se il motore 3D è molto blando ho accusato il motion sickness puke.gif )

Curiosamente l'altra sera ha dato un po' di motion sickness anche a me.
Avevo dato la colpa al vin... ehm... alla stanchezza.


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frank_one
messaggio23 Oct 2018, 17:16
Messaggio #88





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Mi state convincendo a prenderlo blush.gif
Però è vero, un'edizione fisica aiuterebbe l'immersione, magari con un finto giornale d'epoca e altro materiale ingiallito, umidiccio e polveroso.
 
MIK0
messaggio23 Oct 2018, 22:58
Messaggio #89



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Dai, però il motion sickness, essendo ambientato su una nave, quasi quasi ci sta.
 
Alpobemp
messaggio24 Oct 2018, 07:52
Messaggio #90



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CITAZIONE (MIK0 @ 23 Oct 2018, 23:58) *
Dai, però il motion sickness, essendo ambientato su una nave, quasi quasi ci sta.



Infatti (spoiler) sulla nave sono morti tutti per quello.

Ciao,
Alberto


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The Ancient One
messaggio24 Oct 2018, 11:27
Messaggio #91



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CITAZIONE (frank_one @ 23 Oct 2018, 18:16) *
Mi state convincendo a prenderlo blush.gif

Dovresti, e con il link di OGI. :-)
Comunque è sicuramente un gioco destinato ad essere ricordato, quindi merita almeno provarlo per sapere di che si tratta.



CITAZIONE (Alpobemp @ 24 Oct 2018, 08:52) *
Infatti (spoiler) sulla nave sono morti tutti per quello.

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif



Io comunque per ora ho fatto pochi progressi: a parte il primo tris di abbinamenti piuttosto scontati, per ora non ho fatto grandi deduzioni.
Sono imbarazzante. timido.gif


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MIK0
messaggio25 Oct 2018, 00:44
Messaggio #92



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Per ora mi sta piacendo parecchio anche se mi vien già l'ansia di lasciare in giro qualcosa.
Ho avuto qualche difficoltà a capire i comandi e quando avvengono certe cose, non è spiegato molto bene.

Belle anche le opzioni testuali. Si può poi provare diversi monitor, mi ricordo ancora quelli monocromatici verde/nero (lo aveva un cugino) e giallo/nero (ne ebbi uno per poco tempo).
Io sono rimasto con l'impostazione Smooth, le due Sharp anche se aiutano contro il motion sickness sono un po' ridotte di dimensioni.
La sensibilità del mouse però l'ho messa quasi al minimo, altrimeni altro che mal di mare.
 
Alpobemp
messaggio25 Oct 2018, 08:58
Messaggio #93



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Mi sono risolto, grazie anche alla scimmia indotta da questo allegro consesso di story-driven videogame addicted guys, a prenderlo col link di affiliazione OGI, anche se poi mi è toccato riscuoterlo con Steam (che personalmente detesto rispetto a GOG) , e sono riuscito a trovare una configurazione comoda che non mi ha dato il MS anche dopo cena.

Avviso tutti quelli che intendono basarsi solo sulla demo per decidere se acquistarlo o no, che questa è essenzialmente identica al gioco per quanto riguarda grafica , navigazione nelle varie room di gioco ma che la versione finale presenta diverse dinamiche e correlazioni tra i vari indizi raccolti. Se nella demo potrebbe sembrare che lo scopo del gioco sia tutto sommato compilare un database bidimensionale di tre o quattro colonne (nome-causa di morte-strumento-ucciso da chi), nel gioco per fortuna questo compito aumenta di prospettiva e si completa con altre funzionalità e strumenti a supporto.

Molto bello e originale, ma ribadisco il fatto che avrebbe meritato un'edizione fisica.

Ci risentiamo quando e se (col tempo che scarseggia sempre di più, la precisazione è d'obbligo) lo finirò.

Ciao,
Alberto


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The Ancient One
messaggio25 Oct 2018, 11:07
Messaggio #94



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CITAZIONE (Alpobemp @ 25 Oct 2018, 09:58) *
Ci risentiamo quando e se (col tempo che scarseggia sempre di più, la precisazione è d'obbligo) lo finirò.

Mi associo.

Ci ho giocato anche ieri, ma progredisco molto lentamente... :-)
Anche se finalmente inizio a mettere insieme qualche pezzo un più.



CITAZIONE
story-driven videogame addicted guys

Sono io!


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MIK0
messaggio27 Oct 2018, 18:45
Messaggio #95



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Finito identificando l'intero equipaggio (Circa 13 ore). Devo dire che mi ha dato soddisfazione, sarà che un po' mi piace il genere investigativo. Il gioco aiuta perché ogni tot conferma alcuni ritrovamenti esatti, quindi esiste riscontro altrimenti sarebbe molto più difficile e ci sarebbero dubbi fino alla fine. Non che non ce ne siano, alcune identificazioni sono veramente ostiche, ma fortunatamente non c'è il rischio di scoprire a fine gioco di aver sbagliato proprio perché c'è una sorta di progressione. L'atmosfera l'ho gradita molto, anche se non sarà forte di trama (io non l'ho sentito come un problema, per me è adeguata e non telefonata, qui è l'intreccio a fare da padrone), ciò che viene mostrato trasporta direttamente nella mini serie di eventi raccontata. È intrigante.
Giocato in inglese, ma mi chiedo come sia giocarlo in italiano dato che ascoltare in questo gioco è importante. I dialoghi importanti sono trascritti, non so come abbiano reso le differenze. C'è però una piccola parte del testo senza sottotitoli, non è importante, ma è un peccato rischiare di perdersela.

Ho visto che non ho preso due achievement probabilmente legati a finali diversi. Essendomi impuntato per il finale completo probabilmente sono legati a qualche "bad ending". Ho scoperto poi (non volevo girare per forum prima di averlo finito e rovinarmi la sorpresa) che la "bad ending" non richiede di perdere i progressi ma si può poi tornare a completare ciò che si è lasciato indietro e procedere al finale completo.

Tecnicamente confermo quando discusso fino ad ora. La ricerca di questo appeal grafico ha pagato. Ho riscontrato una certa frustrazione in certi momenti perché non tutti i dettagli sono così nitidi come si vorrebbe (ma è una scelta consapevole). Motion sickness poco alla fine.
Se devo fare una critica, c'è una certa macchinosità nel muoversi tra gli eventi già visti perché non ci sono "fast travel" di sorta, ma è una precisa scelta dell'autore e tutto sommato la condivido. Lo scotto da pagare è una certa tediosità nel ripercorrere gli eventi alla ricerca di indizi. Tante volte mi è macanta la possibilità di prendere appunti: il gioco segna molte cose, permette anche di fare assegnamenti per mansione (ma non nazionalità o multipla se si è in dubbio tra più persone) ma non le nostre riflessione che tocca tenere a mente o rifare alla bisogna.
Io farei notare anche che oltre al lato tecnico, c'è anche uno di ricerca. Pope si è studiato le navi dell'epoca e l'ambito marinaresco per ricreare ambienti e dinamiche plausibili. Anche se le scene sono statiche, ognuna di essere è piena di dettagli, alcuni utili a risolvere i legami tra i personaggi e la loro identità, quindi è come se ogni istantanea sia stata ricreata da zero anche se la location è la stessa. L'audio ricopre una componente molto importante perché fornisce atmosfera ma soprattutto racconta ciò che non vediamo. Ogni personaggio, anche se conta poche linee di dialogo, ha il proprio doppiatore.

Per me decisamente promosso. Non mi dispiacerebbe vedere qualcosa di simile in futuro, anche se mi sembra più un esperimento da singolo tentativo.

Messaggio modificato da MIK0 il 27 Oct 2018, 18:53
 
The Ancient One
messaggio29 Oct 2018, 09:13
Messaggio #96



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CITAZIONE
Per me decisamente promosso. Non mi dispiacerebbe vedere qualcosa di simile in futuro, anche se mi sembra più un esperimento da singolo tentativo.

Temo anche io, purtroppo.
Farà un po' la fine di Cruise for a Corpse, per restare in tema marinaresco.


Grazie del commento, MIK0!


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MIK0
messaggio30 Oct 2018, 21:05
Messaggio #97



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Pope sta gestendo bene il post release. Ha creato una pagina di supporto con alcune informazioni utili e pure un changelog. In particolare sta aggiungendo migliorie che dovrebbero rendere meno tediose e più immediate alcune parti.

Messaggio modificato da MIK0 il 30 Oct 2018, 21:06
 
TheRuler
messaggio30 Oct 2018, 21:22
Messaggio #98



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Stavo proprio cercando info sull'ultimo update, grazie MIK0!


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TheRuler
messaggio20 Apr 2019, 12:19
Messaggio #99



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Piccolo update:

CITAZIONE
1.1.108 (default, preview)

Added Traditional Chinese, Simplified Chinese, and Korean localizations.
Added frame sync and log command line options.
Fixed a few minor scene geometry errors.
Fixed a case where the ghost trail could get stuck inside an invisible box.
Fixed incorrect mouse clamping logic again.
Fixed a few typos in the game text.
Fixed 50Hz/60Hz physics/rendering mismatch. (Thanks @bfod and @phort99)


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TheRuler
messaggioIeri, 10:31
Messaggio #100



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Altro piccolo aggiornamento:
CITAZIONE
1.1.110 (default, preview)

Updated Korean localization (new font, translation fixes, better word-wrap).
Updated Simplified Chinese localization (fixed 被刀杀死 and 被剑杀死 verbs).
Added "strangled" as valid fate for two unfortunate crew members.
Added checkpoint saves to help recover progress after a crash.


Con l'occasione segnalo anche un bel post tecnico di Pope (ne sentivo la mancanza), sull'animazione del libro.
https://forums.tigsource.com/index.php?topi...6158#msg1406158




la pazzia dello sviluppatore in pieno avanzamento progetto con mille compiti aperti...

CITAZIONE
First and for some ridiculous reason, I thought it was important that book appear accurately bound. The centerline and edges change as the pages move from one side to the other. This was a total waste of time but sometimes there's no arguing with mid-project insanity.


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