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OldGamesItalia _ Videogiochi _ Aeon Of Sands - The Trail

Inviato da: marcuzil 30 Aug 2018, 22:44

Ho pensato di concedermi una piccola autopromozione, dato la pertinenza con il focus del forum. Se sono inopportuno chiedo scusa, e ai moderatori di provvedere!

Il gioco che ho sviluppato con Two Bits Kid, di cui sono la metà italiana, https://store.steampowered.com/app/907820/Aeon_of_Sands__The_Trail/

E' ispirato - per gameplay e grafica - a Eye of the Beholder, che tradussi anche in Italiano per la versione Amiga AGA anni fa, Perihelion, e ad altri giochi più oscuri, tipo Journey, e a fumetti e storie pulp degli anni '50.



Aeon of Sands - The Trail è un RPG / disavventura grafica-testuale retrò, nel quale il giocatore interpreta uno sfaticato impiegato comunale, tale Setrani, Set per amici e creditori.

Solo che la sua città è una delle ultime rimaste di una società post-civilizzata, in un mondo desertico e bruciato da due soli, e il nostro impiegato comunale ne è stato appena buttato fuori con una missione disperata: la ricerca di una carovana perduta.

Ed è solo lunedì.

Video:



- Storia non-lineare e ripetibile con finali multipli
- Sistema magico innovativo in cui il tuo mana aumenta quando lanci incantesimi
- Combattimento in tempo reale
- 20 luoghi e più di 60 labirinti e dungeon da esplorare
- Oltre 140 dialoghi
- Ambiente a 2,5D completamente disegnato a mano, 240 illustrazioni disegnate a mano
- Fino a 2 altri personaggi possono partecipare al tuo party durante il gioco
- Stile di gioco retrò (Eye of the Beholder, Dungeon Master) + Libro-Game

Piattaforme PC: Windows | macOS

data di rilascio: 4 Dicembre 2018

Grazie! blush.gif

Inviato da: DKil 31 Aug 2018, 07:42

Congratulazioni! Alla fine sei riuscito a fare questo RPG n5.gif

Inviato da: TheRuleril 31 Aug 2018, 08:50

Bellissima la mappina in basso!
Che chicca questo gioco, sembra davero bello. Complimenti!

Inviato da: marcuzil 31 Aug 2018, 10:35

Grazie! blush.gif Adesso posso cominciare a pensare a che cosa vorrò poi fare (magari) da grande!

Inviato da: marcuzil 17 Oct 2018, 18:12

Aeon of Sands - Un RPG post-apocalittico in arrivo il 4 dicembre 2018 su Steam

Aeon of Sands - The Trail è un RPG retrò, post-apocalittico, ambientato in un pericoloso e pixellato deserto mangia-persone, specialmente affamato di impiegati.
Oh, a proposito, tu sei un impiegato.
Ed è ora di pranzo.

Berlino, Germania - 17 ottobre 2018. Two Bits Kid è orgogliosa di annunciare la data di uscita del suo prossimo gioco Aeon of Sands - The Trail, in arrivo il 4 dicembre 2018 su Steam per Windows e MacOS.

Il nuovo trailer del gioco qui:

https://youtu.be/Isz3xdfjawY

Inviato da: Gwenelanil 17 Oct 2018, 18:26

Congratulazioni blush.gif! La data di rilascio non è troppo lontana, in bocca al lupo!

Inviato da: marcuzil 18 Oct 2018, 17:09

CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Oct 2018, 19:26) *
Congratulazioni blush.gif! La data di rilascio non è troppo lontana, in bocca al lupo!


Grazie! blush.gif

Inviato da: Tsamil 25 Oct 2018, 09:15

Uh, mi ero perso questa perla. Mi sembra super interessante... voglio più informazioni!!

Come hai partecipato, cosa vi aspettate, perchè lo vedo solo ora biggrin2a.gif

Parla parla blush.gif

Inviato da: Ragfoxil 25 Oct 2018, 23:39

Era stato segnalato qualche tempo fa anche nel profilo twitter di OGI blush.gif

Inviato da: Tsamil 26 Oct 2018, 08:41

CITAZIONE (Ragfox @ 26 Oct 2018, 00:39) *
Era stato segnalato qualche tempo fa anche nel profilo twitter di OGI blush.gif

Mea culpa biggrin2a.gif

Inviato da: marcuzil 31 Oct 2018, 12:11

CITAZIONE (Tsam @ 25 Oct 2018, 09:15) *
Uh, mi ero perso questa perla. Mi sembra super interessante... voglio più informazioni!!

Come hai partecipato, cosa vi aspettate, perchè lo vedo solo ora biggrin2a.gif

Parla parla blush.gif


ahh conferenza a tema : "perché lo vedo solo ora?" lol.gif
La nostra comunicazione è un disastro.

Cosa ci aspettiamo? Io una vacanza!

Seriamente... in fiere e eventi, chi ha provato il gioco - quindi non i nostri betatester - si divide in due categorie: persone che hanno giocato giochi come questo (o che ritengono come questo), come Eye of the Beholder ecc. e persone che non ne hanno mai visto uno, in genere preadolescenti.
Curiosamente, sono i secondi che l'hanno apprezzato di più, ci si sono proprio attaccati. Disgraziatamente, la persona tipo che ci segue sui social e Steam, è esclusivamente trenta-quarantenne.
Ergo, la nostra comunicazione è un disastro biggrin2a.gif

Il team è composto dal programmatore e da me, che ho realizzato grafica, ambientazione, storia, dialoghi, audio, con l'aiuto di un amico musicista per i temi musicali.

Inviato da: Ragfoxil 16 Nov 2018, 05:35

John Walker di RPS sembra essere entusiasta di quel che ha visto finora. Questo dovrebbe darvi una bella mano blush.gif

https://www.rockpapershotgun.com/2018/11/14/post-apocalypse-day-aeon-of-sands-has-the-smartest-opening/

Inviato da: marcuzil 16 Nov 2018, 15:54

CITAZIONE (Ragfox @ 16 Nov 2018, 05:35) *
John Walker di RPS sembra essere entusiasta di quel che ha visto finora. Questo dovrebbe darvi una bella mano blush.gif

https://www.rockpapershotgun.com/2018/11/14/post-apocalypse-day-aeon-of-sands-has-the-smartest-opening/


Grazie, l'articolo era completamente inaspettato! Ci ha dato un po' di visibilità, ma anche un sacco di commenti negativi sulla nostra mancanza di serietà! smilies3.gif
Oh, basta che se ne parli, se ne parli pure male.

Inviato da: Ragfoxil 16 Nov 2018, 16:59

Di giochi seri o presunti tali ce ne sono già fin troppi.
Meglio un po' di sano metaumorismo!

Inviato da: --DanCar--il 20 Nov 2018, 22:06

Intanto complimenti per il gioco,
se per "cosa da fare da grande", intendi cosa fare sul fronte dei videogiochi "indie minimalisti", ti potrei scrivere una breve lista di quelli che farei io, se potessi. Niente di particolarmente originale, però alle volte è divertente fantasticare.

Inviato da: marcuzil 21 Nov 2018, 18:20

CITAZIONE (--DanCar-- @ 20 Nov 2018, 22:06) *
Intanto complimenti per il gioco,
se per "cosa da fare da grande", intendi cosa fare sul fronte dei videogiochi "indie minimalisti", ti potrei scrivere una breve lista di quelli che farei io, se potessi. Niente di particolarmente originale, però alle volte è divertente fantasticare.


Grazie!
In realtà, a parte il gioco, visto che ho una professione atipica - artista delle balle - e per la quale ho sacrificato troppa vita, al momento sto valutando di trovarmi un mestiere normale...

Inviato da: --DanCar--il 22 Nov 2018, 22:45

CITAZIONE (marcuz @ 21 Nov 2018, 18:20) *
... al momento sto valutando di trovarmi un mestiere normale...


ah ok, ti auguro di trovarlo dry.gif

Inviato da: alaris_il 27 Nov 2018, 21:13

Auguri anche da parte mia, per il lavoro blush.gif
La pagina di Steam non prevede l'italiano confermate?

Inviato da: marcuzil 28 Nov 2018, 00:00

CITAZIONE (alaris_ @ 27 Nov 2018, 21:13) *
Auguri anche da parte mia, per il lavoro blush.gif
La pagina di Steam non prevede l'italiano confermate?


Grazie! blush.gif

Sì confermo che al momento non è localizzato: non abbiamo un sistema al momento per implementare le traduzioni in modo semplice; delle oltre 100.000 parole che compongono tutto il testo, 1/3 è all'interno di vario codice, e i 2/3, i dialoghi, sono in formato twine con ulteriore codice custom sopra, oltre ad essere dialoghi ad albero impossibili da leggere in ordine.

Una traduzione ben fatta richiederebbe mesi di lavoro + mesi di implementazione.

Questo è il contro di usare sistemi non standars per la narrativa, d'altro canto, Twine è comunque un fantastico strumento.

Inviato da: filgalaxy999il 28 Nov 2018, 06:41

CITAZIONE (marcuz @ 28 Nov 2018, 01:00) *
CITAZIONE (alaris_ @ 27 Nov 2018, 21:13) *
Auguri anche da parte mia, per il lavoro blush.gif
La pagina di Steam non prevede l'italiano confermate?


Grazie! blush.gif

Sì confermo che al momento non è localizzato: non abbiamo un sistema al momento per implementare le traduzioni in modo semplice; delle oltre 100.000 parole che compongono tutto il testo, 1/3 è all'interno di vario codice, e i 2/3, i dialoghi, sono in formato twine con ulteriore codice custom sopra, oltre ad essere dialoghi ad albero impossibili da leggere in ordine.

Una traduzione ben fatta richiederebbe mesi di lavoro + mesi di implementazione.

Questo è il contro di usare sistemi non standars per la narrativa, d'altro canto, Twine è comunque un fantastico strumento.

Ma che peccato che non è in italiano :'( :'( :'(

Inviato da: marcuzil 30 Nov 2018, 17:44

https://steamcommunity.com/games/907820/announcements/detail/1691561768394233271

Articolo sulla musica di Aeon of Sands, con qualche snippet da ascoltare blush.gif

Inviato da: The Ancient Oneil 30 Nov 2018, 19:00

Io sono in attesa dell'uscita. Ho giusto voglia un gdr oldschool! n5.gif

Inviato da: marcuzil 4 Dec 2018, 19:14

Rilasciato finalmente! biggrin2a.gif

https://store.steampowered.com/app/907820/Aeon_of_Sands__The_Trail/?beta=1

E un grosso grazie a Ojo, autore finora della miglior preview su youtube, grazie per essere entrato addentro alla particolarità del gioco!


Inviato da: The Ancient Oneil 4 Dec 2018, 19:16

Complimenti, ragazzi!

E un grande hurrà per il grande OjO!

Inviato da: OjOil 5 Dec 2018, 00:04

CITAZIONE (marcuz @ 4 Dec 2018, 19:14) *
Rilasciato finalmente! biggrin2a.gif

https://store.steampowered.com/app/907820/Aeon_of_Sands__The_Trail/?beta=1

E un grosso grazie a Ojo, autore finora della miglior preview su youtube, grazie per essere entrato addentro alla particolarità del gioco!


Grazie a te per le belle parole!

Inviato da: Micartuil 5 Dec 2018, 00:14

Marcuz, te lo giuro, mi girano, ma mi girano tanto. Io ho una venerazione per i crawler. Ho giocato Might and Magic dal 3 al 10, Beholder 1 e 2, Lands of Lore vari, Dungeon master, Grimrock, ecc.
Purtroppo questa predisposizione mi porta a prendere pacchi totali, come quando ho preso a prezzo pieno Grimoire su Steam, le classiche cose che poi ci piangi sopra.
In tutto questo, io odio un solo setting, solo uno. Quello del cyberpunk e delle wasteland futuristiche................................................
Poi vedo il video di OJO e mi mangio il fegato pensando che se aveste scelto un'ambientazione fantasy io adesso starei distruggendo questa piccola perla.

A parte gli scherzi, complimenti, si vede che è realizzato ad arte. Magari in futuro riuscirò a digerire questa mia incompatibilità col setting e allora ci darò dentro.

Non è che nel frattempo ne fai uno fantasy?

Inviato da: marcuzil 5 Dec 2018, 00:41

CITAZIONE (Micartu @ 5 Dec 2018, 00:14) *
Marcuz, te lo giuro, mi girano, ma mi girano tanto. Io ho una venerazione per i crawler. Ho giocato Might and Magic dal 3 al 10, Beholder 1 e 2, Lands of Lore vari, Dungeon master, Grimrock, ecc.
Purtroppo questa predisposizione mi porta a prendere pacchi totali, come quando ho preso a prezzo pieno Grimoire su Steam, le classiche cose che poi ci piangi sopra.
In tutto questo, io odio un solo setting, solo uno. Quello del cyberpunk e delle wasteland futuristiche................................................
Poi vedo il video di OJO e mi mangio il fegato pensando che se aveste scelto un'ambientazione fantasy io adesso starei distruggendo questa piccola perla.

A parte gli scherzi, complimenti, si vede che è realizzato ad arte. Magari in futuro riuscirò a digerire questa mia incompatibilità col setting e allora ci darò dentro.

Non è che nel frattempo ne fai uno fantasy?


hahahahaa... Mi spiace per il fegato Micartu XD Grazie per averlo chiamato una piccola perla nonostante!

Non so se il mondo dello sviluppo sostenibile mi lascerà avvicinarmi ad un altro gioco (sei anni sono uno schiaffo alla sopravvivenza), ma chi lo sa?

Inviato da: Gwenelanil 5 Dec 2018, 01:37

CITAZIONE
In tutto questo, io odio un solo setting, solo uno. Quello del cyberpunk e delle wasteland futuristiche

Quindi ne odi due XDDDDDD.

Inviato da: Capoil 5 Dec 2018, 18:12

Le prime due persone che incontri sono in camicia e senza alcuna protezione in un deserto che ti danneggia ogni secondo, non dà proprio l'idea di attenzione ai dettagli

Inviato da: Ragfoxil 5 Dec 2018, 22:50

Sono guardie addestrate appositamente per resistere alle intemperie dry.gif

Inviato da: marcuzil 6 Dec 2018, 18:33

CITAZIONE (Ragfox @ 5 Dec 2018, 22:50) *
Sono guardie addestrate appositamente per resistere alle intemperie dry.gif


Sono guardie stoiche, soffrono con un certo distacco!

Inviato da: marcuzil 8 Dec 2018, 03:28

Se me l'aveste chiesto quando da ragazzino ne ero un avido lettore, non avrei mai detto che un giorno avrebbero recensito un mio gioco biggrin2a.gif

https://www.thegamesmachine.it/aeon-of-sands-the-trail-pc/aeon-of-sands-the-trail-recensione-pc/

Inviato da: filgalaxy999il 8 Dec 2018, 11:28

Io aspetterò l'uscita della tradizione italiana, se mai arriverà, e poi lo comprerò di sicuro! blush.gif

Inviato da: TheRuleril 8 Dec 2018, 13:46

Le conclusioni della rece sono sbagliate, hanno messo "Non adatto ai casual gamer." nei "CONTRO".

Inviato da: Gwenelanil 8 Dec 2018, 13:54

CITAZIONE (TheRuler @ 8 Dec 2018, 13:46) *
Le conclusioni della rece sono sbagliate, hanno messo "Non adatto ai casual gamer." nei "CONTRO".

E' vero XD! Che razza di contro...

Inviato da: The Ancient Oneil 8 Dec 2018, 16:00

CITAZIONE (TheRuler @ 8 Dec 2018, 13:46) *
Le conclusioni della rece sono sbagliate, hanno messo "Non adatto ai casual gamer." nei "CONTRO".

smilies3.gif smilies3.gif

Io sto giocando Mean Streets, ma appena l’ho finito passo a questo.
Già lo volevo prendere, poi OjO mi ha definitivamente motivato a Farlo!

Inviato da: Ragfoxil 8 Dec 2018, 17:43

CITAZIONE (marcuz @ 6 Dec 2018, 18:33) *
CITAZIONE (Ragfox @ 5 Dec 2018, 22:50) *
Sono guardie addestrate appositamente per resistere alle intemperie dry.gif


Sono guardie stoiche, soffrono con un certo distacco!


Probabilmente è Setrani che ha la pelle delicata, dato che è sempre rimasto sotto alla cupola...

Inviato da: marcuzil 10 Dec 2018, 15:18

CITAZIONE (Ragfox @ 8 Dec 2018, 17:43) *
CITAZIONE (marcuz @ 6 Dec 2018, 18:33) *
CITAZIONE (Ragfox @ 5 Dec 2018, 22:50) *
Sono guardie addestrate appositamente per resistere alle intemperie dry.gif


Sono guardie stoiche, soffrono con un certo distacco!


Probabilmente è Setrani che ha la pelle delicata, dato che è sempre rimasto sotto alla cupola...


Posso confermare! E' rosso di capelli, e un po' mollaccione. ...Ora che l'ho scritto, mi ricorda mio fratello!

Comunqque, abbiamo rilasciato una patch, che tra le altre cose rende il gioco un po' più difficile in hard mode, corregge gli erhori di battittura e alcune sgrammaticature, rende un po' meno frustrante camminare in mezzo ai roveti che abbiamo coscienziosamente piantato nel deserto.

Qui l'intero changelog: https://steamcommunity.com/games/907820/announcements/detail/1692688303105155537


Se il gioco vi è piaciuto, lasciateci qualche riga di review su Steam! Sono benvenute! E/o segnalateci quanto vi ha schifato nel nostro forum su Discord: non potremo cambiarlo nella sostanza, ma possiamo sempre migliorarne gli spigoli!

Inviato da: marcuzil 18 Dec 2018, 15:11

The Gazette of Indipendent Gaming ci ha intervistati per Aeon of Sands!

Il dialogo tocca temi del gioco e lo sviluppo, i tool che Florian ha realizzato per supportarlo: il bot che testa il gioco autonomamente, il parser per il programma di narrativa interattiva Twine, ecc.

https://medium.com/@gofig.news/a-coffee-break-with-florian-aeon-of-sands-the-trail-5410422ac0d8

L'intervista contiene anche un'infografica con alcuni impressionanti (a posteriori) dati sullo sviluppo.


Inviato da: marcuzil 7 Feb 2019, 15:20

Stavo per scrivere qui della soundtrack e art book che abbiamo appena rilasciato, ma lo staff mi ha anticipato su twitter! (Grazie mille per l'annuncio!)

Questa settimana abbiamo aggiornato Aeon of Sands con una patch enorme per rendere il combattimento più interessante, migliorando il combattimento a distanza e i boss (e un sacco di altra roba):
https://steamcommunity.com/games/907820/announcements/detail/1726470729214300447

Oggi, abbiamo invece pubblicato art book di 100 pagine e sountrack di 35 minuti:
https://steamcommunity.com/games/907820/announcements/detail/1726470729228231641

E il tutto è in sconto fino all'11 febbraio, come parte della Lunar Sale su Steam! blush.gif

Questo è il link a una versione di preview di 15 pagine del book:

https://www.dropbox.com/s/2yqwonolnupny4a/AoS_Art_Book_1.3_press.pdf?dl=0

Ora sono finalmente disoccupato! XD

Inviato da: Capoil 7 Feb 2019, 17:52

CITAZIONE (marcuz @ 7 Feb 2019, 15:20) *
Ora sono finalmente disoccupato! XD


Giusto in tempo per prendere il reddito di cittadinanza!

Inviato da: The Ancient Oneil 7 Feb 2019, 19:33

CITAZIONE (Capo @ 7 Feb 2019, 17:52) *
CITAZIONE (marcuz @ 7 Feb 2019, 15:20) *
Ora sono finalmente disoccupato! XD


Giusto in tempo per prendere il reddito di cittadinanza!

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Complimenti, ragazzi. Ero venuto anche io a segnalare la nuova edizione, ma mi avete anticipato!
Devo ancora prenderlo, ma rimedio stasera!

Inviato da: marcuzil 7 Feb 2019, 22:45

CITAZIONE (The Ancient One @ 7 Feb 2019, 19:33) *
CITAZIONE (Capo @ 7 Feb 2019, 17:52) *
CITAZIONE (marcuz @ 7 Feb 2019, 15:20) *
Ora sono finalmente disoccupato! XD


Giusto in tempo per prendere il reddito di cittadinanza!

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Complimenti, ragazzi. Ero venuto anche io a segnalare la nuova edizione, ma mi avete anticipato!
Devo ancora prenderlo, ma rimedio stasera!


Voi scherzate, ma i miei parenti, non capendo quello che faccio e preoccupati per me, mi hanno seriamente suggerito questo. lookaround.gif

Da domani invece mando via curriculum a mille XD Volete mettere? Mi sento di nuovo ggiovine!

Inviato da: marcuzil 13 Mar 2019, 23:39

Per festeggiare i 100 giorni dall'uscita di Aeon of Sands, stiamo facendo una vendita promozionale speciale! Il gioco è scontato del 30% da oggi fino a tutta domenica!

https://store.steampowered.com/app/907820/Aeon_of_Sands__The_Trail/



Grazie al supporto della nostra meravigliosa community, in 100 giorni Aeon of Sands è diventato 100% migliore!

Ecco cosa abbiamo fatto:
- 6 patch rilasciate dal 4 dicembre 2018!
- boss migliorati dopo il feedback dei giocatori
- combattimento a distanza avanzata e proiettili
- hard mode migliorato
- nuova abilità di pausa alla modalità principiante
- la difficoltà di gioco può essere cambiata al volo

Inoltre:
- Art Book & Sondtrack!
- versioni macOS e Linux rilasciate!



Tutto questo e altro ancora:

https://steamcommunity.com/games/907820/announcements/detail/1792902279116304511

Inviato da: filgalaxy999il 14 Mar 2019, 01:22

Sì, ma la traduzuione in italiano?!? :(

Inviato da: marcuzil 14 Mar 2019, 03:24

CITAZIONE (filgalaxy999 @ 14 Mar 2019, 01:22) *
Sì, ma la traduzuione in italiano?!? :(


Per come stanno le cose, una localizzazione in una qualsiasi lingua occidentale costerebbe sopra i 15.000 €, tra traduzione, ristrutturazione del codice, e test.
Impossibile, purtroppo.

Preferiamo concentrarci su piccoli aggiornamenti che abbiano un impatto più grande sul gioco o sul divertimento, e sul supporto generale.

Inviato da: Sambuil 14 Mar 2019, 14:25

Una cosa, dai dati di vendita quali sono i mercati su cui avete avuto buoni riscontri?
Son sempre curioso del paragonare il mercato italiano con quelli dell'est europa, hai qualche dato?

Inviato da: Micartuil 14 Mar 2019, 14:56

Invece a me interessa più il lato creativo, cioè come si crea un crawler come questo, da cosa si parte, come si prosegue, ecc.

Inviato da: marcuzil 14 Mar 2019, 17:21

CITAZIONE (Sambu @ 14 Mar 2019, 14:25) *
Una cosa, dai dati di vendita quali sono i mercati su cui avete avuto buoni riscontri?
Son sempre curioso del paragonare il mercato italiano con quelli dell'est europa, hai qualche dato?


Tieni conto che ci sono un paio di bias sui risultati:
- sia il gioco che il marketing sono esclusivamente in Inglese.
- il traffico da Italia e Germania è / può essere artificialmente gonfiato, per il semplice fatto che siamo un Italiano e un Tedesco, e abbiamo più interazioni dirette con persone, forum e media , che non necessariamente si convertono in un interesse nei confronti del gioco.

Comunque;
- traffico sul sito ufficiale, da novembre scorso:
- US/EN = 40,77%
- DE = 18,46%
- ITA = 5,38%
- ES, FR e RU = 3,85% ciascuna;
il resto a scendere. Si tratta comunque di numeri ridotti, e neppure siamo concentrati sul sito, dalla release del gioco, ma su Store e social.

Sui social tralascio di ricercare, la nostra esperienza, comunque è che hanno bassa incidenza sulle vendite (più del 90% delle conversioni sullo store proviene dal traffico interno a Steam) ma sono utili solo per creare una awareness generale.

- provenienza acquirenti su Steam, da novembre, stesso segmento temporale di quello sopra:
- US = 34%
- DE = 11%
- CAN = 8%
- UK = 6%
- RU = 5%
- FR = 5%
- AUS = 3%
- IT = 2%
- SW = 2%
- FIN = 1%
- Altri = 23%

Non ho dati sulla provenienza geografica del traffico puro su Steam, ma alcune considerazioni:

- l'attività di marketing (ci metto dentro tutto, da SEO, a strategie, campagne, newsletter, contatti con i giornali, social... TUTTO quello che vi può venire in mente) realizzata da un team indipendente, senza supporto di publisher, professionisti dedicati e non supportata da fondi, a meno di imponderabili fattori (tra cui anche fortuna), anche se strutturata su un lasso di tempo superiore a un anno, al di la di una ridottissima awareness nella nicchia di pubblico alla quale un gioco si rivolge... beh, è di efficacia di molti ordini di grandezza inferiore a quella mainstream.
- circa la domanda che hai fatto, da quanto sopra (e dal traffico autogenerato da Steam, oltre che dal fatto stesso che Steam è radicato sul territorio USA e molto meno presente altrove) consegue anche che qualunque dato che ti ho presentato sopra è molto relativo.
- se da una parte Steam, almeno intorno a questi dati è l'unica fonte di statistica attendibile, è anche vero che il nostro prezzo di uscita è percepito come troppo alto per molti mercati dell'Est Europa, nonostante l'algoritmo di Steam ritocchi dinamicamente il prezzo del gioco a seconda del mercato in cui vende.
- Si consideri anche che la maggior parte di scammer che ci hanno contattato sono Russi. Intorno a questo argomento ci sono migliori trattazioni di quella che posso fare io.
- La mia conclusione è che, anche le molte offerte di servizi di traduzione che abbiamo ricevuto negli anni, specie dall'Est Europa, non significano in alcun modo un reale desiderio del gioco da parte di un pubblico.


CITAZIONE (Micartu @ 14 Mar 2019, 14:56) *
Invece a me interessa più il lato creativo, cioè come si crea un crawler come questo, da cosa si parte, come si prosegue, ecc.


Questa è davvero complessa da rispondere. Scusami se la riassumo.

Si parte per caso, e solo per ignoranza e irresponsabilità vera e propria: a posteriori, non si dovrebbe partire del tutto, a meno di una ricerca orientata al pubblico, O di un publisher / incubator che ti guidi, O di non avere bisogno di mantenerti.

Se sei partito, ormai sei fregato: smetti! Non vuoi smettere? Peggio per te.

A questo punto prendila con filosofia: tiri la chinghia, ma tanto, ma forse impari qualcosa. Scordati di guadagnarci un Euro.

Il lato creativo, una volta partiti si riassume così (non come si DOVREBBE fare, ma come abbiamo finito per fare):

- ricerca, prototyping ( il programma, vuoto di contenuti, ma con le funzioni core)
- un sacco di chart (io usai Lucidchart, ma i post it vanno bene) ma un sacco, davvero
- definizioni dei concetti, e della storia
- scrittura dei dialoghi principali in Twine
- A questo punto, se non hai una piattaforma di sviluppo, sei morto. Noi avevamo Github, e per me è entrato nello sviluppo circa un anno dopo Florian, 2014
- La storia comincia a dettare i contenuti, una parte degli asset: grafica e dungeon.
- di qui in avanti la difficoltà strutturale di un progetto del genere, che vuole essere sia un RPG che un Libro Game che un dungeon crawler, ci costringe a creare, implementare, e testare tutto a tocchetti, tre, quattro aree diverse aperte al giorno, spesso lavorando su una ventina di ticket aperti su Github.
- Intanto inizia il marketing, l'audio, il design dei livelli, le correzioni, il proofreading... altre professionalità da improvvisare, non avendone alcuna esperienza.
- e poi migliaia di ripensamenti su questo o quell'aspetto del gioco, stravolgimenti continui di pezzetti che rischiano sempre di far crollare l'intero gioco.
- e un sacco di stress per le mentalità molto diverse dei due creativi, il che è sia una ricchezza che una difficoltà quando si è solo in due.
- oh, e se non hai una piattaforma di assistenza al cliente dedicata, preparati a settimane di dolore all'uscita del gioco, divisa tra N piattaforme social diverse (e 4 ore di sonno per notte)

A memoria, codice a parte, che principalmente è di Florian, e l'illustrazione, che è mia, ho dovuto impiegarmi in macro aree che conoscevo poco o per niente: integrazione in una pipeline (Github), audio editing, storia e scrittura dei testi, marketing, pixelart. Probabilmente altro.

Credo che la gioia creativa, quel momento solo artistico che ti sembra di giocare, ecc, abbia ricoperto 1/10 dello sviluppo. Il resto è solo studio e lavoro (giustamente).

Sembra orribile? E' perchè lo è! Ho smesso di non dormire la notte dopo un paio d'anni, ma solo perché probabilmente non sono del tutto sano. Fico e orribile.

E tuttavia, alcuni dei miei lavori migliori, e cose fantastiche che non avrei mai immaginato di immaginare sono finiti dentro il gioco, e sorprendentemente, il gioco non ha bug di rilevo all'uscita E con Florian, non ci siamo strangolati a vicenda, il che è un gran risultato, direi pure che siamo amici ormai.

Insomma, un disastro, ma non una cosa seria.

Inviato da: TheRuleril 14 Mar 2019, 21:16

Marcuz, la tua apprezzabile franchezza non può che accrescere la stima che ho nei vostri confronti. Sei una persona che sembra sapere molto bene quello che fa (anche se tu non lo vuoi ammettere) e il vostro prodotto lo dimostra ampiamente.
Tuttavia fa male a me vedere quel 2% di finaco a IT, non immagino quanto lo faccia a voi.

Progetti per il futuro?

Inviato da: marcuzil 14 Mar 2019, 22:08

CITAZIONE (TheRuler @ 14 Mar 2019, 21:16) *
Marcuz, la tua apprezzabile franchezza non può che accrescere la stima che ho nei vostri confronti. Sei una persona che sembra sapere molto bene quello che fa (anche se tu non lo vuoi ammettere) e il vostro prodotto lo dimostra ampiamente.
Tuttavia fa male a me vedere quel 2% di finaco a IT, non immagino quanto lo faccia a voi.

Progetti per il futuro?


TheRuler, sei davvero gentile, grazie; non ribatterò al complimento, ma credetemi su una cosa, Florian Fischer, il programmatore, è il responsabile di avere dato una struttura a questa cosa, e averla tenuta insieme, io sono quello disordinato blush.gif

Al momento il piano è quello di supportare AoS con ancora qualche miglioria. Se ne avremo le forze, e se un publisher fosse interessato, considereremo anche un ulteriore porting.

Io invece cerco lavoro, ma non ho ancora deciso in che cosa concentrarmi, se game dev (per un team più largo) o se solo come illustratore / fumettaro; di sicuro ora metto un piano B prima di tuffarmi in una nuova avventura biggrin2a.gif

(spero di non essere sembrato amareggiato, nel post precedente, non lo sono affatto: stanco sì, lo nacqui; ma l'unico stress che ho al momento è solo quello di non stare già lavorando sulla prossima cosa. Ci tenevo a essere sincero nella risposta alla domanda di Micartu. Ci rimane, a Flo e me, comunque la bella sorpresa di avere incontrato un sacco di persone che si sono divertite con AoS, quella è una figata!)

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