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> Libri sui videogames
Gwenelan
messaggio29 Sep 2017, 22:36
Messaggio #1



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Non credo ci fosse un topic simile, quindi l'ho aperto... se c'era, non lo trovo XD.

Vorrei che in questo topic mettessimo i libri sui videogames che abbiamo letto, assieme a due righe di "spiegazione". Non per forza una una recensione, anche una cosa breve che dica di che parla, come ne parla, cose così. Per i libri storici, come Replay o simili, sarebbe magari utile dire quanto sono affidabili e approfonditi, così che chi come me non è molto ferrata si faccia un'idea di cosa vale e cosa no.
Possono essere libri di game design, raccolte di articoli, making of scritti da qualche autore di VG o libri di narrativa a tema videogiochi, basta che il tema siano i videogiochi. Parto dal commento sotto, qui mi piacerebbe tenere un elenco dei libri con eventuale relativo luogo di acquisto.

Libri elencati:
- Indipendent by Design di Stace Harman e John Robertson
- Fallen Down: Heartache & Compassion in Undertale
- Cracked! A Magic iPhone Story
- Coming of Age in Second Life
- Masters of Doom di David Kushner
- 1001 videogiochi da non perdere di Mott T.
- The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon and Beyond-The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World di Steve Kent
- Console Wars
- ARTCADE - The book of classic Arcade Art
- La storia di Mario. 1981-1991: l'ascesa di una icona, tra mito e realtà.
- SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works
- L'invasione degli Space Invaders di Martin Amis.
- Playing With Power: Nintendo NES Classics
- Arcade Mania: The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers
- The Making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993 di Jordan Mencher
- CRPG Book


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Gwenelan
messaggio29 Sep 2017, 22:44
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Parto quindi con Indipendent by Design, di Stace Harman e John Robertson... che purtroppo non potete acquistare (che io sappia) perché era un'escusiva estiva di StoryBundle. Ma secondo me prima o poi, più prima che poi, sarà disponibile su Amazon.
Anyway, il libro è una serie di interviste e articoli (o "interviste articolate", cioè non scritte sototto forma di botta e risposta ma inserite nel mezzo di un articolo con qualche quote qua e là) a diversi studi/sviluppatori indie. Si parla delle origini di questi gruppi, delle difficoltà che hanno superato e in parte del loro modo di fare design o di approcciarsi all'industria.
Non mi è dispiaciuto, anche se non mi sembra proporre info non reperibili altrove (e non c'è nessuna analisi da parte dei curatori/intervistatori, se non roba molto blanda tipo "la cosa X ha permesso all'autore di fare Y"), ma in molti punti è superficiale e la cosa irrita. Uno degli errori più frequenti che ho trovato è che i curatori, quando parlano di uno sviluppatore dallo stile più o meno minimalista (tipo Pope in Papers, Please) spesso dicono che "lascia alla fantasia del giocatore" le cose che non mostra, quando ciò che fanno questi cristi in realtà è mostrare esattamente i giusti dettagli affinché ciò che non si vede sia *chiaramente* (non a fantasia del giocatore) evocato nella mente del giocatore, che infatti reagisce come se vedesse quel che non c'è. Questi errorini ci stanno negli articoli concentrati sull'origine di uno sviluppatore, un po' meno in quelli che in teoria ne spiegano la filosofia, perché ovviamente ne danno un'idea falsata.


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messaggio3 Oct 2017, 05:34
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Letto (cioè, circa) anche Fallen Down: Heartache & Compassion in Undertale, che potete trovare qui.
Si tratta di un breve (90 pag. sul mio e-reader) libercolo su Undertale, molto noioso. Sono riuscita a leggerne solo poco più di metà. L'autore parla del gioco, ma non dice nulla che chi abbia giocato non sappia già e chi non ha giocato si spoilererà molta roba. Ma la cosa scocciante è il fatto che i concetti sono ripetuti alla morte; per esempio, un intero capitolo è dedicato al concetto che lui a uccidere un dato pg si è sentito in colpa perché non era solo "un pg stereotipato". Ogni fase di questo concetto viene ripetuta almeno 3 volte. Noia. Mortale.


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messaggio7 Nov 2017, 05:57
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Letto Cracked! A Magic iPhone Story . Non proprio al 100% roba sui videogames, è più incentrato sui giochi da tavola, ma imho vale lo stesso. La protagonista incappa in un i-Phone magico che attira spasimanti e il tutto ha conseguenze disastrose. Il libro è pieno di idee carine e/o fighe e l'idea principale, benché non originale di per sé, non è resa in modo scontato. La protagonista ha un suo percorso da fare nella storia e non posso dire che il libro sia piatto o superficiale.
Purtroppo, è scritto col culo. Ma veramente col culo, roba che non ho mai visto prima. L'autrice si inserisce costantemente con commenti che suppongo dovrebbero far ridere, ma non fanno ridere; interi passaggi sono raccontati, pochissime sono le volte in cui siamo saldi nel POV di un qualsiasi pg. Risultato = immedesimazione 0. Peggio del peggio quando si crea finalmente un minimo di tensione e l'autrice interviene con una frase tipo: "non vi preoccupate, è un libro comico quindi non succede niente di male e tutto si risolverà". Cioè, ma grazie, eh!
Pessimo. Peccato, ma pessimo.


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messaggio6 Jan 2018, 16:34
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Finito, finalmente, Coming of Age in Second Life! E' stata una lettura un po' pesante che NON consiglio a chi non ha una certa dimestichezza con l'inglese.
Si tratta di uno studio etnografico su Second Life, il mondo virtuale creato da Linden Labs. Il libro presenta da due lunghe introduzioni, una dedicata a spiegare alcuni concetti dell'etnografia a chi non ne sa una mazza (tipo me), l'altra volta a spiegare alcuni concetti dei mondi virtuali per chi non ne sa una mazza (tutti i suoi colleghi). Questa è la parte più pesante e non aiuta a volte lo stile dell'autore che non spiega le cose proprio in modo divulgativo.
Nel mezzo, c'è lo studio vero e proprio, questo fila via come il fulmine, ed è molto interessante. L'unica è che avrei voluto fosse più lungo e più corposo: l'autore spesso dice che "potrebbe scrivere un libro solo su uno di questi aspetti"... ma poi si limita alla visione generale. I capitoli sono divisi per tema: si analizzano i concetti di "posto", di "identità" ecc in SL. Interessante e molto rispettosa la premessa dell'autore, che vede in SL non qualcosa che de-umanizza ma semplicemente un altro "palcoscenico" su cui l'umano interagisce, e la sua spiegazione di cosa è effettivamente "virtuale" (e quindi di quanto siamo virtuali anche nella "vita reale") suona vero.
La parte finale torna pesante, e l'autore va sul filosofico, con considerazioni generali su SL e sugli studi antropologici.
Insomma, interessante, sì, ma non proprio la lettura più easy del mondo.


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--DanCar--
messaggio14 Jan 2018, 22:54
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Io diversi anni fa ho letto "Masters of DooM" delle edizioni Multiplayer.it che narra delle vicende dei creatori di DooM, che dopo aver realizzato il sogno americano del successo, e creato un gioco che ha gettato le basi della competizione online, alcuni di loro si fanno prendere un po' la mano. Romero per esempio, viene accusato di passare più tempo a "fraggare" in multiplayer che giocare, e di conseguenza cacciato dalla società. Va allora dalla Ion Storm che lo riempe di denaro nella speranza che crei un gioco popolare quanto DooM, ma invece tira fuori Daikatana.


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Gwenelan
messaggio15 Jan 2018, 01:36
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CITAZIONE (--DanCar-- @ 14 Jan 2018, 22:54) *
Io diversi anni fa ho letto "Masters of DooM" delle edizioni Multiplayer.it che narra delle vicende dei creatori di DooM, che dopo aver realizzato il sogno americano del successo, e creato un gioco che ha gettato le basi della competizione online, alcuni di loro si fanno prendere un po' la mano. Romero per esempio, viene accusato di passare più tempo a "fraggare" in multiplayer che giocare, e di conseguenza cacciato dalla società. Va allora dalla Ion Storm che lo riempe di denaro nella speranza che crei un gioco popolare quanto DooM, ma invece tira fuori Daikatana.

Hai contribuito a questo topic, quindi ti adoro <3!
Mi son permessa di aggiungere il link al tuo post, e lo metterò anche al primo post blush.gif.
Il libro non lo sconoscevo, sembra molto interessante, quindi lo leggerò! Grazie!
Ahahahahahahaha, immagino quelli della Ion Storm a facepalmmare XDDDDD!


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--DanCar--
messaggio15 Jan 2018, 23:50
Messaggio #8





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CITAZIONE (Gwenelan @ 15 Jan 2018, 01:36) *
Hai contribuito a questo topic, quindi ti adoro <3!
Ahahahahahahaha, immagino quelli della Ion Storm a facepalmmare XDDDDD!


Poracci, erano convinti di aver ingaggiato una super star dei videogiochi, al tempo in America DooM fu una cosa pazzesca, lo installavano dappertutto, Bill Gates fece la presentazione di Windows 95 usando un'animazione con uno dei mostri di DooM, se "la mente non mi è fallace".

Comunque, visto che adoro essere adorato, ti segnalo:

https://www.amazon.it/1001-videogiochi-non-...t/dp/8874550790

Io l'ho sfogliato, ma non comprato, è un libro non molto grande però di spessore (mille pagine), per forza di cose un po' semplicistico, tuttavia simpatico.

Su Ama, c'è una rece poco lusinghiera:

CITAZIONE
Deludente. Intanto sulla copertina NON c'è scritto che venivano recensiti anche i coin-op (molti dei quali pessimi).
Inoltre, restano "pesanti dubbi" sull'obiettività delle selezioni: alcune software house solo discrete sono TROPPO osannate, in particolare Capcom (la consolara) e Rockstar Games.
Di quest'ultima ben SETTE (leggasi S-E-T-T-E) recensioni della saga di GTA tra espansioni e non (e circa dieci, undici in totale), molte della quali a tutta pagina.
Forse i recensori sono fan della serie, o forse... un tantino di parte.
Libro evitabile, anche per le inutili recensioni di giochilli per il telefonino (ma per piacere...)
Trascura troppo inoltre gli RPG e gli Adventure (del fondamentale Alone in the Dark NEANCHE un'immagine, ma solo mezza paginetta di testo).


Poi segnalo questo, sempre con una rece di amazon:

https://www.amazon.it/Ultimate-History-Vide...NBKR2F0DYV6YCV3

CITAZIONE
Questo libro in inglese e' sicuramente la Bibbia generalistica per videogiochi dagli anni 70' ai primi 2000, almeno per Stati Uniti e Giappone (spiacente per l'Europa ci sono altri libri come Replay, sempre presente qui su Amazon)e soprattutto console.
Si spazia dal magnavox Odissey al Pong del 1972 al crollo videogame 1983-1984, la rinascita di Natale 1985, fino alle guerre Nintendo-Sega, la diatriba morale mediatica di Mortal Kombat e Night Trap, la nascita della PSX e poi Xbox.
Vi sono molti anedotti simpatici di molti game designer ed ingegneri hardware(c'e' pure Steve Jobs pre-Apple) ed e' IMHO un testo di analisi economica e sociale utile per chi vuuole comprendere almeno di primo acchito, la variabilita' ed imprevedibilita' del fenomeno commerciale dei videogiochi.
Vi sono anche numerose foto d'epoca dei protagonisti (uomini e macchine).
Lo consiglio per chi desidera documentarsi in maniera divertente sulla storia delle console e coin op nippo-americani.
Se invece ricercate i giochi di ruolo per home computer pc consiglio Dungeons & Dreamers (esiste anche in ita) ed il molto raro Dungeons & Desktops (piu' completo)


Avrei qualche altro link, in particolare uno, che potrebbe essere interessante per tutti quelli di questo sito. Poi magari ti spiego il perché.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 15 Jan 2018, 23:53


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Gwenelan
messaggio16 Jan 2018, 16:18
Messaggio #9



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Il primo... dalla recensione non m'ispira per niente XDDDDD! Ma grazie della segnalazione, lo metto cmq sopra, com'è giusto.
Il secondo già mi incuriosisce di più - ma tu l'hai letto?


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Myloch
messaggio16 Jan 2018, 18:21
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Sì, ma hai quotato l'unica recensione da 1 stella (e pessima tra l'altro): capisco che lolly il recensore magari sia cresciuto a pane e pc, e a quanto pare ha l'avversione per i cabinati da bar oppure giocava sistemi molto vetusti (pre-nes per capirci) ma definire capcom una software house DISCRETA penso ci voglia una bella faccia come il c..., la capcom dei coinop e delle console, specie anni 80-90, è sacra!

Messaggio modificato da Myloch il 16 Jan 2018, 18:29


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Gwenelan
messaggio16 Jan 2018, 19:22
Messaggio #11



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CITAZIONE (Myloch @ 16 Jan 2018, 18:21) *
Sì, ma hai quotato l'unica recensione da 1 stella (e pessima tra l'altro): capisco che lolly il recensore magari sia cresciuto a pane e pc, e a quanto pare ha l'avversione per i cabinati da bar oppure giocava sistemi molto vetusti (pre-nes per capirci) ma definire capcom una software house DISCRETA penso ci voglia una bella faccia come il c..., la capcom dei coinop e delle console, specie anni 80-90, è sacra!



In verità è più questa parte della recensione che mi rende scettica:

CITAZIONE
Di quest'ultima ben SETTE (leggasi S-E-T-T-E) recensioni della saga di GTA tra espansioni e non (e circa dieci, undici in totale), molte della quali a tutta pagina.
le inutili recensioni di giochilli per il telefonino (ma per piacere...)
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messaggio16 Jan 2018, 19:33
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CITAZIONE (Myloch @ 16 Jan 2018, 18:21) *
Sì, ma hai quotato l'unica recensione da 1 stella (e pessima tra l'altro): capisco che lolly il recensore magari sia cresciuto a pane e pc, e a quanto pare ha l'avversione per i cabinati da bar oppure giocava sistemi molto vetusti (pre-nes per capirci) ma definire capcom una software house DISCRETA penso ci voglia una bella faccia come il c..., la capcom dei coinop e delle console, specie anni 80-90, è sacra!



Ho messo quella recensione non per le considerazioni sulla Capcom "consolara" che lasciano il tempo che trovano, ma perché evidenzia una scelta piuttosto arbitraria dei titoli. Era per dire: è una piccola enciclopedia simpatica, ma po' alla buona.

Comunque è vero che per "par condicio" avrei dovuto mettere anche una più lusinghiera.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 16 Jan 2018, 19:33


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CITAZIONE (Gwenelan @ 16 Jan 2018, 16:18) *
Il secondo già mi incuriosisce di più - ma tu l'hai letto?


E no, infatti è questo che mi frena, io l'avrei una manciata di titoli da segnalare, ma non li ho letti.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 16 Jan 2018, 19:34


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messaggio16 Jan 2018, 21:30
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CITAZIONE (--DanCar-- @ 16 Jan 2018, 19:34) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 16 Jan 2018, 16:18) *
Il secondo già mi incuriosisce di più - ma tu l'hai letto?


E no, infatti è questo che mi frena, io l'avrei una manciata di titoli da segnalare, ma non li ho letti.


Sono indecisa se dirti di segnalarli o meno XD. Direi sentiti libero, magari li aggiungiamo sopra solo dopo che qualcuno li ha letti e ne sa dire qualcosina.


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messaggio25 Jan 2018, 20:50
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CITAZIONE (Gwenelan @ 16 Jan 2018, 21:30) *
Sono indecisa se dirti di segnalarli o meno XD. Direi sentiti libero, magari li aggiungiamo sopra solo dopo che qualcuno li ha letti e ne sa dire qualcosina.


Un collegamento me lo sono già giocato, ed era il principale, quello di "Hardcore Gaming 101": http://www.hardcoregaming101.net/category/books/

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Abbiamo quindi, il mega libro sui giochi di ruolo per PC: https://crpgbook.wordpress.com/

---

Uno su Metal Gear: https://www.amazon.it/Metal-Solid-Unopera-c...6MRW5NC43R6FX55

Commento preso da Amazon:
CITAZIONE
Libro interessantissimo, stupendamente impaginato, minuziosamente organizzato, scritto (e tradotto) molto bene cosicché la lettura risulta scorrevole, mai prolissa o pesante. Ripercorre la saga in ogni suo aspetto, dalla storia cronologica, all'analisi di ogni titolo in dettaglio, personaggi, sviluppo, musiche, oltre che un riassunto della storia del suo autore e dello sviluppo del suo rapporto (e di conseguenza della saga) con Konami. Da grandissimo fan della saga, l'ho trovato davvero godibile, libro che ho divorato.


---


Un libro sulla casa di sviluppo di Gran Theft Auto: https://www.amazon.it/gp/product/8863552592...bri-videogiochi

Commento preso da Amazon:
CITAZIONE
Non è una guida stategia nè un romanzo ispirato al videogioco, ma la storia della sua genesi e del suo team di sviluppo, ovvero di come dei giovani creativi, programmatori e produttori hanno realizzato una serie di videogiochi quasi "hardboiled" e con un dichiarato target adulto per situazioni e tematiche, ottenedo un successo planetario continuo per oltre 10 anni. Scritto da un giornalista di settore, già autore di Masters of Doom (libro analogo che consiglio e che racconta la storia del videogioco DOOM e della id Software), il testo è scorrevole e, nonostante alcune parti risultino lente e tutto sommato inessenziali, racconta molti dettagli e "dietro le quinte" interessanti. La storia è avvincente come ogni storia in cui protagonisti con pochi mezzi riescono a cambiare i paradigmi e le "regole del gioco" nel loro settore grazie a creatività e determinazione; le vicende raccontate non sono banali e spaziano dalle novità introdotte per sviluppare un gameplay originale, alle controversie legali per i contenuti del gioco (violenza, droga, razzismo ed in piccolissima parte, sesso) che hanno trascinato sviluppatori e publisher in battaglie legali senza esclusione di colpi, in nome della libertà di espressione. In breve, una lettura obbligata per i fan della serie che si chiedano come nascono i videogiochi, ma anche per chiunque sia interessato ad avere uno spaccato del settore con il più altro tasso di crescita degli ultimi 10 anni.


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Dalla pagina di Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_books...out_video_games

Non posso non segnalare la guida per il collezionista del Nes.

The Complete NES: The Ultimate NES Collector's Book

The first release in the "Complete" series, the book contains original cover artwork by Joe Simko and details all 678 Nintendo-licensed NES games. The book gives a short history of the Nintendo and
Famicom systems and box art and a screenshot from each game with an area for collectors to mark for box, cartridge, and manual.

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Questo nominato uno dei migliori 10 libri di videogiochi mai scritti:

High Score!: The Illustrated History of Electronic Games

Published in April 2002 by McGraw-Hill Osborne Media and written by Rusel Demaria and Johnny Lee Wilson. The first edition is mostly center on the US video game history, while the second edition, published
in December 2003, features a brief history on Japanese and UK video game companies. It details the history of video games, beginning with a page about the earliest computer processors to the current days. This book goes into detail about what was happening to companies like Atari back before, during and after the Video Game Crash of 1983–1984. Game Informer magazine named this book the 10th
best video game related book ever published.

---

Un altro che si è guadagnato un titolo simile.

The Ultimate History of Video Games

by Steven L. Kent. The updated version of the previous book. This time the author takes the history further into the 1990s, reaching the beginning of the millennium. Game Informer magazine named this
book the fourth best video game related book ever published.

---

E questo con interviste ai grandi sviluppatori.

The First Quarter: A 25-Year History of Video Games

A book portraying the first 25 years of the video game industry. It also contains several hundreds of interviews done with some of the most popular figures in the industry (Bushnell, Miyamoto, Kassar, Phillips, Wright, Romero, Rosen ... among many others).

Messaggio modificato da --DanCar-- il 25 Jan 2018, 20:50


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Hoagie
messaggio18 Sep 2018, 08:52
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Ciao a tutti,
tra un libro l'altro mi sono trovato a leggerne volutamente più "leggero" uno per scaricare un po'... che a dirla tutta si è dimostrato impegnativo anch esso:

Console Wars.

E' molto interessante, racconta l'alba dei videogiochi... la sfida perpetuata negli anni '80 e '90 tra Nintendo e Sega, toccando software house esistenti e alcune ormai defunte... è un viaggio nel passato molto interessante. Non vi anticipo altro, se non che vi consiglio la lettura. rolleyes.gif
 
Gwenelan
messaggio18 Sep 2018, 15:01
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Discussione spostata nel topic apposito blush.gif! Grazie del contributo!
E' questo il libro?
https://www.amazon.it/Console-wars-Blake-J-...rds=console+war


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Hoagie
messaggio18 Sep 2018, 15:17
Messaggio #18





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CITAZIONE (Gwenelan @ 18 Sep 2018, 16:01) *
Discussione spostata nel topic apposito blush.gif! Grazie del contributo!
E' questo il libro?
https://www.amazon.it/Console-wars-Blake-J-...rds=console+war



Ciao.. scusami ma non avevo notato che fosse sotto "traduzioni". Mea culpa
Comunque il libro è quello, l'ho preso in un deal del giorno in formato kindle. Molto appassionante, incentrato per lo piú su strategie di marketing.
 
Gwenelan
messaggio18 Sep 2018, 16:12
Messaggio #19



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Perfection, l'ho incluso nella lista sopra blush.gif!


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Antiriad
messaggio23 May 2019, 13:47
Messaggio #20





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Questi sono quelli che ho apprezzato particolarmente, a parte il già citato Masters of DooM:

ARTCADE - The book of classic Arcade Art è un bellissimo art-book incentrato sulla particolare forma d'arte delle marquees (le testate) dei cabinati coin-op. Il form-factor si presta benissimo ad illustrare le scansioni ad alta risoluzione (ripulite e "restaurate") degli artwork di grandi classici come Pacman, Battlezone, Bubble bobble, Altered Beast, Golden Axe. In alcuni casi le foto sono accompagnate da interessanti interviste agli artisti che le hanno realizzate.

La storia di Mario. 1981-1991: l'ascesa di una icona, tra mito e realtà di William Audureau è, a mio modesto giudizio, il libro che meglio descrive la storia e l'evoluzione dell'iconico idraulico baffuto tra gli anni '80 e '90 del secolo scorso. Proseguendo nella lettura sembra quasi di "vedere", sullo sfondo delle vicende che hanno portato Nintendo al culmine del successo, come egli sia passato da anonima nonché quasi "arcigna" nemesi di Donkey Kong (si pensi a Donkey Kong Jr. o a come veniva rappresentato negli spot dell'epoca) degli anni '80 a protagonista esemplare e "buonista" (passatemi il termine) di gran parte della produzione videoludica nintendiana dagli anni '90 ad oggi. Un libro davvero ben scritto, e assolutamente imperdibile per chi è in qualche modo affezionato al personaggio.

SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works è un libro che a non richiede ulteriori presentazioni, soprattutto in questo periodo di renaissance della storica ammiraglia di SEGA. Praticamente la bibbia per qualunque possessore di un Megadrive (e non solo). Personalmente ho trovato molto interessante, nel corso della lettura, scoprire quanto sia stato rilevante il ruolo di alcuni sviluppatori europei (es. Probe Software) nella lineup di lancio in occidente.

Spero di aver suscitato un po' di curiosità... ;)

Messaggio modificato da Gwenelan il 23 May 2019, 18:38


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Gwenelan
messaggio23 May 2019, 18:38
Messaggio #21



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Grazie, ma che bellissima aggiunta alla collezione blush.gif! Li aggiungo nel primo topic! I primi due mi incuriosiscono molto, mentre il secondo CREDO di averlo ma nn averlo ancora letto.


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messaggio23 May 2019, 18:39
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CITAZIONE (Antiriad @ 23 May 2019, 14:47) *
Spero di aver suscitato un po' di curiosità... ;)


Sembrano tutti interessanti. n5.gif


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Antiriad
messaggio25 May 2019, 23:20
Messaggio #23





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Ancora dalla mia polverosa libreria:

- L'invasione degli Space Invaders di Martin Amis. Come recita un articolo di Panorama "Era diventato introvabile, un cimelio raro scomparso dalle librerie, addirittura disconosciuto dal suo stesso autore." Un saggio di attualità degli anni '80 (è bene specificarlo, perché viene spesso frainteso) sulla mania dilagante per i coin-op di prima generazione (Space Invaders ma non solo) che ha tormentato lo stesso autore. Questa nuova edizione è corredata da bellissime foto dell'epoca e dalla prefazione di... Steven Spielberg. Piacevole solo se opportunamente "contestualizzato", per questo non aspettatevi un tono celebrativo (tutt'altro).

- Playing With Power: Nintendo NES Classics confesso di averlo preso solo per il form-factor e per questo invito a dare un'occhiata al video che ho linkato. I contenuti non mi hanno fatto impazzire a dire il vero (infatti non l'ho ancora letto) ma forse quando l'ho sfogliato la prima volta non ero nel "mood" giusto.

- Arcade Mania: The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers di Brian Ashcraft potrebbe sembrare un libricino ma è un ottimo testo sulla storia, recente e moderna, degli arcade giapponesi. In modo incredibilmente sintetico ma al tempo stesso dettagliato e accattivante (è tutto a colori) riesce davvero a raccontare tutto quello che c'è da sapere su questo pazzo mondo variopinto, dai lazy fingers a Daigo Umehara. Ciascun capitolo illustra nel dettaglio un sottogenere di arcade, e tutti sono presentati nello stesso ordine dei "piani" (piano terra, primo, secondo...) delle sale giochi giapponesi: il primo capitolo ad esempio è interamente dedicato agli UFO Catcher, che è proprio il tipo di macchine che troverete al piano terra di un qualsiasi Taito Hey di Akihabara (garantito...). Consigliatissimo.

- The Making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993 di Jordan Mencher... sì, proprio lui, quindi non credo serva sapere altro (se non che si tratta di un "diario" davvero molto personale, quasi voyeuristico, corredato di appunti e disegni, e che è piacevolissimo leggere). Gwenelan questo non ti può mancare.

Appena possibile mi piacerebbe prendere:
- The Art of Atari di Tim Lapetino (con prefazione di E. Cline)
- The Bitmap Brothers: Universe (sbav!)
- The Art of Point-and-Click Adventure Games (di questo devo informarmi meglio prima...)
- A Gremlin in the Works

Messaggio modificato da Antiriad il 25 May 2019, 23:30


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Gwenelan
messaggio26 May 2019, 10:55
Messaggio #24



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Grazie di nuovo di queste bllissime senalazioni blush.gif! Il diario di Mechner ce l'ho già, anche se non l'ho ancora letto blush.gif!


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messaggio26 May 2019, 20:13
Messaggio #25





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CITAZIONE (Antiriad @ 26 May 2019, 00:20) *
Ancora dalla mia polverosa libreria:


Ma sei il mastro bibliotecario dei libri sui vg!
Quello che mi ha colpito di più, è quello di Arcade Mania, e considerando che mi sono autonominato mastro videotecario, posto un paio di video riguardo quel libro:


E poi:


ho trovato anche queso riguardo i gloriosi giochi per cabinati:


e questo:


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