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> Sekiro e la difficoltà nei giochi, dibattito filosofico tra videogiocatori
--DanCar--
messaggio8 Apr 2019, 21:18
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C'è questo articolo, in inglese, su eurogamer:

https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...artistic-vision

In sostanza, la From Software, quella dei "Souls", ha rilasciato un nuovo gioco chiamato Sekiro, e non si è curata di mettere una modalità "facile", o giochi alla difficoltà decisa da loro, o non giochi.
Questo ha generato grassi dibattiti tra le due scuole di pensiero, occidente vs oriente, andare incontro ai consumatori o lanciar loro un guanto di sfida.

Sul sito si hanno qualcosa come 120 commenti.

Io sto dalla parte della From, ma quello che non posso fare a meno di notare, è un certo fastidio da parte degli stessi sviluppatori, come se si sentissero messi in discussione, non so.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 8 Apr 2019, 21:20


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Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/

Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y
 
 
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kaos
messaggio12 Apr 2019, 17:57
Messaggio #2





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Guarda, in linea generale sono d'accordo con te, il problema riguarda il caso specifico, cioè l'applicazione del discorso ai Souls.
Secondo me, se togli l'adrenalina degli scontri (causata anche da una difficoltà solo a prima vista eccessiva) e l'enorme soddisfazione che si ha nell'aver superato una sfida che si pensava oltre le proprie possibilità, di questi giochi rimane davvero ben poco.


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--DanCar--
messaggio14 Apr 2019, 20:00
Messaggio #3





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Aggiungo quattro osservazioni:

@Myloch
Non so se lo sai, ma in Dark Souls 2 i nemici, dopo un certo numero di volte che li fai fuori, spariscono dalla mappa, inoltre in forma umana puoi evocare npc per farti aiutare anche offline.

@Per tutti quelli che ripetono che i Souls sono facili
Secondo me, no. Se sai come si muovono i nemici, hai costruito un buon personaggio, sai dove andare, allora sembrano facili, ma basta fare un qualche piccolo errore, per essere presto messi in riga.
E anche se ci sono quelli che finiscono i Souls senza mai essere colpiti, non significa che siano giochi facili.

@ Per quelli che dicono che la From Sofware dovrebbe metterla la modalità facile.
È antipatico da dire, ma non sarebbe più la stessa cosa, il video che ho postato delle ragazze che esultano trionfanti, o rimangono sconvolte, o si incazzano, è la prova di quello che dico. Non si avrebbero più le stesse reazioni.

@ MiCartu
Penso che Diablo 3, insieme a certe scelte di progettazione di Oblivion, siano alcuni dei punti più bassi raggiunti dall'industria videoludica, ma non ho mai giocato a nessuno dei Call of Duty, qui c'è un video d'annata che lo prende ferocemente in giro:



Nota: in realtà anche Bulletstorm era corto e facile in maniera quasi offensiva, perlomeno era creativo e ironico.

Infine, se a qualcuna interessa: Sekiro ha venduto al momento due milioni di copie, e ha totalizzato 631 milioni di minuti guardati su Twitch: https://www.eurogamer.it/articles/2019-04-1...no-di-10-giorni

Lo stesso in articolo in inglese, ma con 100 commenti (quello italiano non ne ha): https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-...-million-copies

Messaggio modificato da --DanCar-- il 14 Apr 2019, 20:00

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marcocio
messaggio15 Apr 2019, 10:44
Messaggio #4



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CITAZIONE (--DanCar-- @ 14 Apr 2019, 21:00) *
@Per tutti quelli che ripetono che i Souls sono facili
Secondo me, no. Se sai come si muovono i nemici, hai costruito un buon personaggio, sai dove andare, allora sembrano facili, ma basta fare un qualche piccolo errore, per essere presto messi in riga.
E anche se ci sono quelli che finiscono i Souls senza mai essere colpiti, non significa che siano giochi facili.

Precisazione, non dico che siano facili, anzi, il loro livello di sfida al di sopra della media è ciò che mi piace di più. Però è una leggenda che siano giochi ultradifficili giocabili solo da pochi eletti. Questo proprio no.
 

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