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> Black Mesa count down, meno di 24h...
Sambu
messaggio4 May 2015, 22:46
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sta per finire il count down iniziato sul sito di Black Mesa.

E' stato completato finalmente il remake di Half Life 1?


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elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
Sambu
messaggio5 May 2015, 19:33
Messaggio #2



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Finito il count down è uscito fuori Black Mesa completo a pagamento in Early Access su Steam a 20€

Black Mesa è il remake di Half Life 1 con il Source (cioè con il motore grafico del 2), un progetto in lavorazione da anni, ne era uscita la prima parte qualche anno fa ormai(dovrebbe essere ancora disponibile gratis da qualche parte). Da quanto ricordo l'idea era un mod gratuita... è finita così.

http://store.steampowered.com/app/362890?u...en-consequences
http://www.blackmesasource.com/
http://www.bmrf.us/

Messaggio modificato da Sambu83 il 5 May 2015, 19:34


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The Ancient One
messaggio5 May 2015, 19:59
Messaggio #3



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Grazie sambu della segnalazione!
Che gioco che fu Half Life! un remake col source ci sta tutto; in fondo un po' di anni sono passati e HL è un titolo che ha fatto scuola.


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TheRuler
messaggio25 Dec 2019, 18:03
Messaggio #4



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Se la prendono con calma, bisogna dirlo. ghgh.gif

Pietra miliare: Complete beta.



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--DanCar--
messaggio27 Dec 2019, 21:02
Messaggio #5





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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Dec 2019, 18:03) *
Se la prendono con calma, bisogna dirlo. ghgh.gif

Pietra miliare: Complete beta.

Meglio tardi che mai, comunque, video recensione dei livelli di Xen da parte di GmanLives:

riassunto stringatissimo: in sostanza dice che i livelli sono modificati, e perlopiù migliorati, a parte alcune sezioni irritanti come, o peggio, di quelle originali.

Questo invece è un commento interessante di un certo [λlt] preso dallla pagina steam di Black Mesa:
CITAZIONE
Alla voce "Remake", insieme a Resident Evil Rebirth, trovate Black Mesa

Si parla di Remake quando si prende un gioco, magari piuttosto datato, e si "svecchia", magari togliendo parti rivelatosi poi poco appetibili, si aggiunge qualche settore in più, si arricchiscono i dettagli e solo alla fine si migliora graficamente.


Resident Evil 1 nacque per una macchina perfetta, la PlayStation 1. Ma la visione di Mikami-san era troppo grande. Troppo ampia. E solo successivamente con il Gamecube riuscì a partorire il suo Resident Evil.
Venne effettuato un Remake. Ovvero: prendere gli strumenti tecnologici migliori, maggior esperienza in qualità di conoscenza appetibilità pubblico e produrre il prodotto vincente.

Black Mesa è questo. Esattamente questo.
Eviterò qui di parlare della Genesi di questo Remake. Eviterò anche di fare la solita nota critica a VALVe che ora pensa ai soldi e bla bla bla.
Evito perché immagino che chi legga voglia sapere se Davvero questo remake funzioni o sia un semplice rifacimento grafico.


Responso: promosso a pieni voti. .

Ogni capitolo del gioco presenta nuovi dettagli.
Sono stati rimossi tutti i tempi morti originari. Ricordiamo che per quanto Half-Life sia la Divina Commedia dei videogiochi, era comunque proveniente da ragazzi quasi alle prime armi.

Ho deciso, ai limiti del possibile (stiamo parlando di un remake di un gioco comunque di quasi 20 anni) di fare una piccola analisi capitolo per capitolo (i 4 finali di Xen ancora non sono disponibili).

Introduzione: Durante la storica passeggiata con il cargo, i dettagli esterni sono stati estremamente elaborati e il viaggio diventa così interessante del tutto. Anche nel primo capitolo la resa è davvero varia e appagabile.

In "conseguenze impreviste" è stata rimossa ogni parte morta. "Complesso d'ufficio" ha ora quell'elemento di degrado ed horror che da quel senso di sconforto.

"Abbiamo incontrato resistenza" e "pozzo di contenimento" non hanno ricevuto molti cambi. Giusto la necessaria rimozione di punti morti e poco piacevoli originali.

"Attivazione del generatore" ha ora quella parte horror che mancava.

"Su un binario", per me il capitolo più scarso di half-life, è ora stato rifatto quasi del tutto (e qui quindi posso confermare la mia apertura circa lo svecchiamento dei giochi), presentando anche puzzle interessanti. E abbandono. Horror. Solitudine.

"Apprendimento" e "parte finale del processo" non hanno, a mio parere, subíto cambiamenti eccessivi.

"Etica discutibile" è per me un miracolo. Quello che in passato secondo me era un capitolo "che poteva riuscire meglio", è ora stato rifatto quasi del tutto diventando filmesco.

"Tensione di superficie", considerato originariamente dalla stampa di settore come il capitolo migliore di qualsiasi fps, è qui reso un modo da far impallidire qualsiasi produzione AAA.

"Dimenticatevi di freeman" è ora puro horror. E così doveva essere.

"Reattore lambda" è diventato una sfida difficile e quasi una missione personale.

Ogni personaggio amichevole ha ora un senso. Quasi ogni personaggio ha una ministoria (cercate di farli sopravvivere, però.)


Nota negativa: IA dei nemici andrebbe rifatta. Troppo spesso i nemici guardano al muro. Troppo spesso i soldati fanno harakiri.



Senza voto. Non occorre.



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--DanCar--
messaggio2 Jan 2020, 21:05
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ho trovato questo documentario su Half-Life, lo posto qui, e se è roba vecchia, oppure OT, portate pazienza:


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--DanCar--
messaggio11 Jan 2020, 15:08
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Recensione in italiano di livelli Xen di Black Mesa: https://multiplayer.it/articoli/black-mesa-...en-provato.html

cito questa perla:
CITAZIONE
Black Mesa è il miglior remake di Half-Life sul mercato...


Io direi che è anche l'unico. rolleyes.gif

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Capo
messaggio11 Jan 2020, 16:45
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Mi sfugge l'interesse per questo gioco, half life l'ho finito con gaudio al suo tempo e sono a posto così


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Micartu
messaggio11 Jan 2020, 18:00
Messaggio #9



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Sono d'accordo con Capo, sono masturbazioni nostalgia che non capisco.


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--DanCar--
messaggio12 Jan 2020, 18:55
Messaggio #10





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CITAZIONE (Capo @ 11 Jan 2020, 16:45) *
Mi sfugge l'interesse per questo gioco, half life l'ho finito con gaudio al suo tempo e sono a posto così


Be', stiamo parlando della possibilità di giocare, o rigiocare, con una grafica aggiornata, e qualche limatura della giocabilità, un grande classico che ha fatto la storia del genere con una progettazione dei livelli d'antologia e una varietà di scontri a fuoco ineguagliata o quasi (non so se ci sono titoli moderni che hanno scontri militareschi+scontri alieni+scontri militareschi contro alieni e via dicendo) con un arsenale leggendario.
Inoltre ci dovrebbero essere dei cambiamenti (miglioramenti?) nei livelli e nell'atmosfera, più sopra ho postato il commento di Alt che fa un paragone tra il vecchio e il nuovo.

Poi è chiaro, se a uno non gliene frega niente, non gliene frega niente, cioè, se un domani rifanno Monkey Island 1 e 2 con una grafica pazzesca, doppiaggio da paura, una giocabilità riveduta e magari migliorata, uno può sempre dire, che mi frega? Ho giocato l'originale del 1990 e del 1991 e sono a posto.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 12 Jan 2020, 19:01


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Micartu
messaggio12 Jan 2020, 19:03
Messaggio #11



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Il fatto è che secondo me il primo Half Life è ancora perfettamente giocabile e non vedo questo vg come un miglioramento di una cosa già perfetta.

Chiaramente c'è un upgrade grafico che lo renderà più bello per chi non è abituato a giocare oldgames, ma la parte xen è nuova di sana pianta. Perché aggiungere parti nuove?


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TheRuler
messaggio12 Jan 2020, 19:07
Messaggio #12



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CITAZIONE (--DanCar-- @ 12 Jan 2020, 18:55) *
cioè, se un domani rifanno Monkey Island 1 e 2 con una grafica pazzesca, doppiaggio da paura, una giocabilità riveduta e magari migliorata, uno può sempre dire, che mi frega? Ho giocato l'originale del 1990 e del 1991 e sono a posto.

Esempio sbagliato ghgh.gif



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--DanCar--
messaggio12 Jan 2020, 19:10
Messaggio #13





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CITAZIONE (Micartu @ 12 Jan 2020, 19:03) *
Il fatto è che secondo me il primo Half Life è ancora perfettamente giocabile e non vedo questo vg come un miglioramento di una cosa già perfetta.


il primo ha una grafica datata che non aiuta di molto l'atmosfera e "l'immersività" anche per chi lo ha già giocato

CITAZIONE
Chiaramente c'è un upgrade grafico che lo renderà più bello per chi non è abituato a giocare oldgames, ma la parte xen è nuova di sana pianta. Perché aggiungere parti nuove?


Forse perché i livelli originali di Xen sono universalmente riconosciuti dai fan come la parte meno ispirata, più abbozzata e frustrante di tutto il gioco. Non a caso, quando hanno fatto la prima espansione, chiamata "Opposing Force", hanno evitato di farla concludere nel mondo di Xen.



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Max_R
messaggio13 Jan 2020, 12:58
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CITAZIONE (Micartu @ 12 Jan 2020, 19:03) *
Il fatto è che secondo me il primo Half Life è ancora perfettamente giocabile e non vedo questo vg come un miglioramento di una cosa già perfetta.

Chiaramente c'è un upgrade grafico che lo renderà più bello per chi non è abituato a giocare oldgames, ma la parte xen è nuova di sana pianta. Perché aggiungere parti nuove?

Beh nessuno ce lo tocca il primo originale
La possibilità di poterlo rigiocare anche in una versione rinfrescata è un più
Anche per chi non l'ha mai giocato ma lo trova troppo datato


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--DanCar--
messaggio18 Jan 2020, 14:52
Messaggio #15





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CITAZIONE (Max_R @ 13 Jan 2020, 12:58) *
CITAZIONE (Micartu @ 12 Jan 2020, 19:03) *
Il fatto è che secondo me il primo Half Life è ancora perfettamente giocabile e non vedo questo vg come un miglioramento di una cosa già perfetta.

Chiaramente c'è un upgrade grafico che lo renderà più bello per chi non è abituato a giocare oldgames, ma la parte xen è nuova di sana pianta. Perché aggiungere parti nuove?

Beh nessuno ce lo tocca il primo originale
La possibilità di poterlo rigiocare anche in una versione rinfrescata è un più
Anche per chi non l'ha mai giocato ma lo trova troppo datato


Infatti, il confronto grafico poi, è impietoso:


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Micartu
messaggio19 Jan 2020, 23:13
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Il fatto che il confronto grafico sia impietoso non significa nulla. Half life quando è uscito ha introdotto il principio negli fps della cinematograficità. Ora... ho solo provato Black Mesa anni fa, non ricordo se tale concetto permea anche questa incarnazione. Il fatto è che Half Life è un videogioco, e fin qui ci siamo, che innovava per determinate ragioni, e fino a qui ci siamo. Questi modi di innovare che aveva, ora li presenta ogni singolo FPS che presenti una storia (per dire un Will rock o un Painkiller non li presenta), quindi ora io mi metto nei panni di un ragazzino che lo installa e prova a giocarlo: non siamo nel 1998 non capirebbe, si troverebbe davanti solo un vecchio vg con le stesse feature (forse anche meno e inferiori) rispetto a Wolfenstein di Bethesda. Ora... pensando anche con tutto il cuore che i ragazzi di Black mesa abbiano portato 1:1 quelle feature all'epoca anche molto innovative e ora banali in un vg dalla veste moderna, e ne abbiano migliorato molti passaggi, ci troveremmo davanti un capolavoro innovativo come il vg del 98? No, perchè siamo nel 2020 sarà un ottimo fps con un'ottima grafica punto. Innova per caso? No. Allora un ragazzino che lo metterà su cosa penserà? Penserà che Black Mesa è un ottimo gioco e stop. Non capirà mai cosa è stato Half Life quando è uscito, la rivoluzione che ha causato, perchè non ha vissuto l'epoca precedente a Half Life, dove gli fps erano solo un'accozzaglia di mappe con un blando filo conduttore. Ergo chi capirà Black Mesa? Chi ha giocato all'epoca Half Life, ma chi ha giocato all'epoca Half Life e l'ha trovato un capolavoro non ha problemi a giocarlo anche oggi. Però è allettato dal giocare il vecchio Half Life, conscio di cosa ha rappresentato con una nuova grafica. È quindi innovativo? No, è un autopompino che ci facciamo noi vecchiacci grattandoci quel prurito nostalgico.

Bisogna andare avanti, ci siamo accorti che tra anni uscirà lo spin-off di Half Life in VR? Quello sarà una bomba di innovazione.


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--DanCar--
messaggio21 Jan 2020, 22:13
Messaggio #17





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CITAZIONE (Micartu @ 19 Jan 2020, 23:13) *
Bisogna andare avanti, ci siamo accorti che tra anni uscirà lo spin-off di Half Life in VR? Quello sarà una bomba di innovazione.


Guarda, faccio un ragionamento semplice, veramente semplice, anzi, banale.

Se fanno i remake (grafici/sonori) e ci sono quelli che li giocano, significa che c'è qualcuno che li trova divertenti.
Adesso possiamo discutere, se un remake (grafico/sonoro) abbia senso, oppure no, per carità, ma non so quanto abbia senso.


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Micartu
messaggio22 Jan 2020, 04:45
Messaggio #18



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Il senso di discuterne qui, è quello di fare critica videoludica. Sono usciti quintali di remake, è interessante discuterne per capire se sono operazioni di un qualche valore, oppure mere manovre commerciali o puro fanservice.
Può aiutare chi ci legge o leggerà in futuro ad accrescere il proprio senso critico o di analisi del vg.


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TheRuler
messaggio22 Jan 2020, 09:55
Messaggio #19



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Se fosse una mera operazione commerciale avrebbe avuto non solo il sostegno ufficiale da subito ma anche le tempistiche stringenti. Credo ormai siano 10 anni che è in sviluppo.

Il punto caldo mi pare di capire sia: "Chi giocherà questo gioco?"

Io mi spingerei un attimo oltre: "Per chi è questo gioco?"
Secondo il mio modesto parere è per la stessa audience di Shadow of the colossus remake per PS4. Nuovi giocatori che conoscono l'originale ma non hanno lo stomaco di mettersi a giocare con un gioco ormai vecchio, e vecchi giocatori che non disdegnano una nuova esperienza con un gioco che ha fatto la storia degli fps. Non ho volutamente inserito il casual gamer che non conosce il primo half-life perché ritengo sia una fetta irrisoria.
Non sono dei remake "classici" (i remake classici non sono né più né meno che dei MOD) ma dei remake ammodernati. Hanno preso come base il gioco originale e lo hanno svecchiato, inserendo o modificando componenti in grado di rendere l'esperienza di gameplay attuale.
Non ha innovato? Non è importante. Escono migliaia di videogames non innovativi ma che lasciano comunque un segno, come ad esempio the last of us, un tomb raider con gli zombie, o red dead redemption che è un GTA nel West.

Io provai la demo di black mesa e rimasi folgorato già alla presentazione. Non ha nulla da invidiare ad un vg moderno.


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messaggio23 Jan 2020, 20:52
Messaggio #20





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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Jan 2020, 09:55) *
Io provai la demo di black mesa e rimasi folgorato già alla presentazione. Non ha nulla da invidiare ad un vg moderno.


Ho giocato un poco a Black Mesa, tralasciando il discorso della grafica e del sonoro, gli scienziati dicono frasi più variegate rispetto
all'originale, ci sono delle piccole differenze anche sul fronte della giocabilità, prese in prestito dal motore di Half-Life 2, ovvero:

-si possono afferrare alcuni oggetti, per cui capita di dover cercare e inserire una spina o una manopola, prima di interagire con qualcosa.

-si possono lanciare gli oggetti contro la lingua del cirripede (barnacle), in modo che iniziando a ritirarla, lasci libero il passaggio, oppure si può gettare un bidone esplosivo, lasciare che lo sollevi, e poi farlo esplodere con un paio di colpi.

-gli zombie "headcrabbati" lanciano oggetti.

-fatti fuori gli zombie, il granchio-testa (headcrab) ti può attaccare.

-agli zombie si può dare fuoco con un razzo di segnalazione

-i cani-occhio fanno traballare la visuale quando colpiscono con la scossa.

-le sacche esplosive si innescano con il fuoco alternativo, per cui si possono gettare più sacche alla volta e farle esplodere tutte insieme.

-il polpo-toro (bullsquid) quando ti colpisce insozza l'arma e le mani.

-c'è il tasto per correre abbassando l'arma, alcuni salti sono da fare con questo tipo di corsa, tipica dei FPS più recenti.

-i marine però mi sembrano meno pericolosi, nel primo ti lanciano le granate con una precisione chirurgica, non mi sembra lo stesso con Black-Mesa

-le torrette mitragliatrici hanno raggio laser che ti indica dove stanno guardando.

Riguardo HL Alyx, cioè il gioco con la realtà virtuale:

Francamente l'idea di infilarmi il visore e fare tutti quei movimenti, invece che usare i polpastrelli, mi attira poco. Insomma preferisco di gran lunga una giocabilità vecchia scuola, anche se superata e datata, ma si tratta di gusti personali.



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Max_R
messaggio23 Feb 2020, 22:41
Messaggio #21



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Alla fine me lo sto rigodendo in questa sua nuova veste blush.gif


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messaggio25 Feb 2020, 20:51
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CITAZIONE (Max_R @ 23 Feb 2020, 22:41) *
Alla fine me lo sto rigodendo in questa sua nuova veste blush.gif

Un signor remake, riporto la lettera scritta da uno degli autori in vista della imminente uscita il 5 marzo, che ha degli interessanti spunti di riflessione.

CITAZIONE
In March 2006, two of my college classmates got onto the Black Mesa mod team. I applied as an artist, and they more or less vouched for me. The team “hired” me without even completing an art test. From there I became the art lead, a partner in the new “Crowbar Collective LLC”, project lead, and eventually owner of the company.

As I write this, I am realizing that we plan to FINISH Black Mesa exactly 14 years to the month from when I first joined the team. 14 years working on a single project, with a dedicated team, that had a vision, and saw it through.

There are probably a fair number of people who if you asked them “Do you want to own a video game company?”, would say “Yes! Absolutely. Whatever it takes!”, but it is easy to commit to something when it is guaranteed. If instead in 2006 someone said to me “This will be difficult. You will consider quitting multiple times, and it is going to take you at least 14 years to complete.” I am not sure I would have signed up for that.

Who would have blamed me if I didn’t? For the majority of its development, Black Mesa was a volunteer project. Even after we got the green light to sell the game, we still did not make any money until late June of 2015.

I have heard “you should never work for free”, and I really couldn’t disagree with that more. I did multiple free side projects in college that either eventually paid off, or got me connections I otherwise would not have had. I learned communication and leadership skills in my volunteer fire department. I got my first game industry job because of my free work on Black Mesa, and then after a round of layoffs, my job BECAME Black Mesa. The thing that was supposed to be a portfolio piece to launch my career, became my career, and I would not have been in that position if I didn’t commit to the work as a volunteer.

The key to doing work for free is it has to be important to you AND it has to be important to other people. For Black Mesa, the quality of the source material, and the excitement of the community when we would post even the smallest amount of media is what kept us going.

The fact is, all roads are long roads. If you fear that, you’ll shy away from choosing the one that excites you most, and has the biggest reward. Not everyone is going to have reliable friends to pull them onto projects, not everyone is going to have the opportunity to own a video game company, but if there is something you want to accomplish there’s nothing left to do, but to do it. You can not win the game if you don’t play.

Through luck, hard work, and maybe a bit of ignorance we didn’t shy away from our goal of bringing this game to completion. We are proud of what we built. We think this upcoming 1.0 release is the best, most polished, and most fun version of the game yet. The anticipation and excitement around our project is beyond flattering.

Black Mesa is a video game, it is our video game, and it has its strengths, and its flaws. As Leonardo da Vinci said, “Art is never finished, only abandoned” and while we plan to fully support this game after 1.0 with bug fixes and more, it will never be a perfect game.

This is not to downplay, or make excuses, but as the person who drafts most of these media posts, I think it is important to break away from the marketing and the “hype”. Before Astroneer launched, they made a blog post about managing expectations for their game, and it really resonated with me, and inspired me to someday write a post like this one. We are super excited to have Black Mesa be “complete”, but acknowledge it is not perfect and won’t ever be perfect.

I hope that everyone has something that inspires them as much as Half-Life inspired us. I hope that everyone embraces the setbacks and challenges that come, and I hope no one fears the long road in front of them.

Black Mesa 1.0 will launch Thursday March 5th on Steam.

Thank you,
-Adam Engels
-The Black Mesa team



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Max_R
messaggio6 Mar 2020, 11:33
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Godibilissimo davvero: me lo sono proprio riscoperto.
Devo dire che la parte di Xen, sottotono nell'originale, l'avevo rimossa e stavolta mi ha proprio intrigato.
Ottimo lavoro.


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Ravenloft
messaggio6 Mar 2020, 12:52
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Da quel che ho letto, l'unico difetto è che doveva arrivare prima.


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messaggio6 Mar 2020, 16:35
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CITAZIONE (Ravenloft @ 6 Mar 2020, 12:52) *
Da quel che ho letto, l'unico difetto è che doveva arrivare prima.

Che per noi oldgamer non è un così gran difetto blush.gif

Qui c'è un video di Digital Foundry che ne parla brevemente fermandosi più sull'aspetto tecnico a confronto con l'originale.


Io comunque penso che questo tipo di progetti possa esistere solo come hobby perché investire tutto questo tempo e rilasciare solo quando si è soddisfatti del risultato è difficilmente applicabile alla moderna industria.
 

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